Alle Inhalte erstellt von Orlando Gardiner
-
Angriffszauber - was zählt dazu?
Hallo! Ich meine mich zu erinnern, dass es zu Zeiten von DFR III für Angriffszauber noch ZEP in der Höhe der KEP von Fernkampfangriffen gab, will sagen: die Gefährlichkeit des Gegners war in die EP-Vergabe miteingerechnet. Möchte man Magiern damit die EP-Zufuhr erschweren? In der Gruppe, die ich seit etwa einem Jahr leite, fällt der Magier gegenüber den drei Kämpferinnen immer mehr zurück was die GFP betrifft. In der letzten Sitzung kämpfte die Gruppe auf einer Lichtung gegen 15 Wölfe, die von einem Dunkel-Leitwolf kontrolliert wurden. Der jeweils erste Angriff der Wölfe war ein Kehlbiß (Bestiarium), folgende Angriffe waren zu 1/6 Kehlbisse. Die Spieler würfelten fantastisch für ihre überdurchschnittlichen Grad4 Figuren, meine Wölfe ließen mich im Stich. Ein Wolf hat EP 2 In unserem Fall habe ich nur zunächst eine dreifach Übermacht gerechnet, da den SC nach 2/3 der Kampfdauer ein Werwolf zu Hilfe kam. Im Normalfall waren die Übermachtsverhätnisse wegen Aufstellung u. Hindernissen bei 2:1 Um nicht zuviel KEP herauszugeben habe ich an alle Kämpfer 4 EP (also nur gegen doppelte Übermacht) pro AP vergeben. Dabei entstanden knapp 200 KEP für die Waldläuferin und die Spitzbübin, 80 KEP für die Seefahrerin und 50 KEP für den kämpfenden Magier (!) Der Magier erschuf vor dem Kampf eine Feuerkugel. Da die kontrollierten Wölfe das Feuer zwar als Gefahr wahrnahmen, aber die instinktive Furcht vor Feuer wegen der Kontrolle stark eingeschränkt war, gerieten während der Bewegungsphase 4 von ihnen in den äußersten Wirkungsbereich (1W6) der explodierenden Feuerkugel. Insgesamt raubte ihnen Curfin MacAran (der Jungmagier) damit 18 AP. Nach meiner (wohl veralteten) Rechnung kam ich auf folgende ZEP Anzahl: (2 EP (Wolf) x dreifache Übermacht) = 6; 6 : 2 (Fernkampf) = 3. 18 x 3 = 54 ZEP. Mir erscheint das nicht übermäßig viel, aber wie es scheint wären 18 ZEP den neuen Regeln entsprechend. Ich hoffe, daß ich die alten Regeln noch richtig im Kopf habe und es sich nicht um ein reines Fantasiekonstrukt meinerseits handelt. Dankbar für Aufklärung und jede Meinung zum Thema, Orly
-
KAZMALMAR - der Zwergenschmied (neue Klasse)
Thema von HarryW wurde von Orlando Gardiner beantwortet in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDs@HarryW und Solwac: Braucht der Gildenbrief nicht dringend Material? Für Zwerge gibt es kein Quellenbuch und ich glaube viele Leser würden eine zwergische Charakterklasse mit stimmigem Hintergrund (vielleicht noch ein bißchen mehr) begrüßen. Ich schick hj dann noch das Schlacht-Mantra der Zornalpriester... greets, Orly
-
Seefahrt auf Midgard
@Solwac: Ist zwar OT aber: Lies mal genau. Es geht um den Kaufmann, nicht um die Abenteurer. Mich reizt die ganze Sache einfach mehr als das typische Reisen auf Albas Königsstraßen. Eine gewöhnliche Räuberbande wäre ja nicht der Rede wert, doch ist die Ladung evtl. so wertvoll (was?), dass irgendeine Organisation sich die Mühe macht, das Schiff zu überfallen... Langsam glaube ich wir brauchen einen neuen Thread: Flussschifffahrt in Alba. Grüße, O.
-
Seefahrt auf Midgard
@Derdet: Inzwischen habe ich auch beschlossen, meine Gruppe über den Landweg nach Tidford zu bringen. Die Strecke, die Du mit 205 km bemisst, scheint mir eher bei 300 km zu liegen (200 km wie der Vogel fliegt), bedingt durch die vielen Windungen des Flusses. Die Straße scheint gut zu sein, also etwa 7-8 Tage zu Fuß, vielleicht 6 Tage zu Pferd. Getreidelt würde ich mit gut 10 Tagen* rechnen. Es dauert länger, könnte aber auch angenehmer sein. Vielleicht werden ja die Fertigkeiten der Helden benötigt, weil der Kaufmann einen Überfall fürchtet? *Gut, wenn das falsch ist, verweise ich auf mein bereits zur Schau gestelltes Unwissen und die mangelnden Antworten auf mein vorhergehendes Posting. Also jetzt nicht besserwisserisch daherkommen! greets, Capitando Gardiner
-
Sind wir Idioten?
Au! Tut das weh! Die Frage lautete: "Ist man ein Idiot?", bzw. "Sind wir Idioten?" Idi-.... nun gut wollen wir mal nich gleich ser pönlich werden. Du gehörst zu uns
- Arkanum
- [Hausregel] Gezielter Fernkampfangriff
-
Die Phoenixgilde in Haelgarde
Ist Odur Habustin noch aktiv? Die Idee so einer detailierten Ausarbeitung der Magiergilde finde ich gut. Für die Namen der Mitglieder fände ich aber etwas klangvollere Bezeichnungen schöner als die schlichte Verwendung der Clanzugehörigkeit (vgl. QB Corrinis). ciao, pfirty & auf Wiedersehen Roland O. Gernidar
-
Filou - ein zauberkundiger Spitzbube
Thema von Solwac wurde von Orlando Gardiner beantwortet in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDsMir gefallen die hier angedachten Ideen von Birk und Solwac sehr gut. Warum kann der Filou Schmerzen zaubern, dazu noch als Grundspruch? Das ist ein Kampfzauber und kein Erkenntnis- oder "Heimlichkeits"-Zauber, wie ich mir sie eher wünschen würde. "Stille" wäre ein toller Spruch, auch wenn er die Schleichen-Fähigkeit weitgehend aushebelt. weiter so, Orlando P.S@Solwac.: Wenn er fertig ist, schickst Du ihn mir bitte als Word Datei? P.S. II: Unter Neue Welten: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=7860 gibt es übrigens den Priester einer Diebesgottheit.Er wird nicht allen gefallen und manche werden ihn überflüssig finden, aber vielleich regt er ja andere zu Ideen oder Verbesserungsvorschlägen an.
-
Seefahrt auf Midgard
Danke an alle! Interessant wäre nun eine konkrete Verschriftlichung der Passage Corrinis - Tidford auf dem Tuarisc. Welche Waren transportiert der albische Händler auf einem etwas größeren Schiff, auf dem auch die Abenteurer sich befinden, auf seinem getreidelten (Rück-)Weg nach Tidford? Wieviele Ochsen ziehen das Schiff? Wieviel Leute sind noch an Bord, bzw. zu Fuß unterwegs? Wie lange dauert die Reise? Wo muß Zoll bezahlt werden? Mit welchen Personen oder lokalen Machthabern bekommt man es zu tun? Wie sehen die Pausen aus? Unvorhergesehene Vorfälle? Weitermachen. Orly
-
Seefahrt auf Midgard
@Fimolas und Solwac: Vielen Dank für eure Antworten. Was mir am Treideln nicht gefällt: Das Schiff wird leicht angreifbar. Gibt es also durchgängig Wege auf beiden Uferseiten? Warum nimmt man dann nicht gleich ein paar Karren? Das würde sicher schneller gehen. 60 Leute? Wo nimmt die ein einfacher Flußschiffer die so plötzlich her? Ich bin selbst auch schon mal flußaufwärts gerudert, bei geringer Strömung geht das schon. Kann eine größere Rudermannschaft, etwa 10 Mann auf jeder Seite, ein Ruderboot auf realistische Weise von Corrinis nach Tidford bringen? Haben die Waräger von Konstantinopel zurück nach Skandinavien über Don und Djnepr ihre Schiffe die ganze Zeit getreidelt? Mag ja sein, ich kann es mir einfach überhaupt nicht vorstellen. Am Nil (siehe Asterix) ok, aber wenn keine Wege vorhanden sind... Würden Reisende von Corrinis nach Tidford dann überhaupt mit dem Schiff fahren? greets Orlando, der sich für sein Unwissen zu schämen beginnt.
-
Seefahrt auf Midgard
Wie funktioniert generell die Flußschiffahrt? Gut, stromabwärts läßt man sich treiben, rudert und steuert ein bißchen. Irgendwie kann ich mir nicht vorstellen, dass z.B. in Alba stromaufwärts getreidelt wird. Diese Frage interessiert mich deswegen, weil ich meine Gruppe im (Spielwelt) Frühjahr von Corinnis nach Tidford mit dem Schiff fahren lassen will. Wird hauptsächlich gerudert? Gibt es auch Stellen wo umgetragen werden muß? viele Fragen... greets, Orefactor Gardiner
- Nikostria
-
Seefahrt auf Midgard
Man muß aber auch bedenken, dass die Strecken, die die Schiffe auf Midgard zurücklegen müssen, insgesamt viel kürzer sind als die Handelswege der (moderneren Segel-) Schiffe auf der Erde. Das Meer der 5 Winde ist nicht der atlantische Ozean. Dies könnte die Bedeutung der absoluten Geschwindigkeit etwas mindern. Ich glaube, es kann auch an der Mentalität oder Eigenart der Chryseier liegen, dass es hier viele Fernhändler gibt, denke aber, wie Triton es sich vorstellen könnte, dass die KüSta (wenn ihnen nichts Unvorhergesehenes zustößt) Chryseia demnächst überrunden werden. Malekhamoves Artikel/Thesen hierzu sollte man sich allerdings mal durch den Kopf gehen lassen, noch dazu in einer magischen Welt. cheers, Orlando
-
Wie oft und gerne spielt Ihr das andere Geschlecht?
Die meisten Männer, die ich im Rollenspiel (als Spieler) eine Frau verkörpern sah, scheiterten kläglich. Ob es an der tiefen Stimme, dem Vollbart oder dem klischeebeladenen Spiel lag, ist mir da einerlei. Es gibt allerdings Ausnahmen. Männliche Spielleiter habe ich aber schon oft als fantastische Verkörperer von Frauenfiguren gesehen, aber das hängt wohl damit zusammen, dass gute SLs ihre NSCs prinzipiell immer besser verkörpern als gute Spieler ihre SCs. Die Runde, die ich leite hat drei Spielerinnen und einen Spieler. Ich habe darauf bestanden, dass alle ihr eigenes Geschlecht spielen. Netterweise spielt der junge Mann einen Magier und die Mädchen alle Kämpferinnen. Auf einem kleinen selbstorganisierten Con, hatte ich das zweifelte Vergnügen, einer zauberhaften Elfe zu begegnen, die von einem vierzigjährigen Mann verkörpert wurde, der schwarzen Vollbart trug, eine Halbglatze hatte und etwa 130 Kilogramm auf den Rippen hatte. Ich fürchte, ich leide an mangelnder Fantasie, aber mein Glücksritter hatte nicht mal Ambitionen mit ihr nur zu reden... greets, Landarina Gardina
-
Felidae - Clans
Asmien (oder wie es heißt) gefällt mir. Nur warum sind alle Reichsteile so groß wie NRW? Bei Katzenmenschen muß ich immer an Lovecrafts' Traumlande denken... Natürlich haben die Felidae (diesen Namen finde ich übrigens furchtbar, weil schon zu verbraucht) auch Feinde: die widerlichen Rattlinge!* (vgl. Skaven) Bei Katzen denke ich aber auch an Großstädte, am Besten etwas total Heruntergekommenes, mit vielen unbewohnten, evtl.verseuchten Gebieten... *gut, auch dieser Name ist zum davonlaufen. cheers, O.
-
QB Midgard - Welt der Abenteuer
Hallo ersma... Da wendest Du Dich am Besten direkt an malekhamoves, der dieses Projekt beaufsichtigt. cheers, Orlando P.S.: Willkommen im Forum!
-
20Q - Programm errät in 20 Fragen, was ihr denkt
Sowohl "Vorhänge" als auch "Zivilisation" konnte das Programm nicht erraten, allerdings mußte ich mir bei Vorhängen den Vorwurf gefallen lassen, viermal falsch geantwortet zu haben, cheers, O.
-
Das Buluga Quellenbuch
Die Fettsammler gefallen mir sehr gut. Als Spieler gefallen mir die Feats (sorry Name entfallen) der Kämpfer, die man sich über PPs erwerben kann natürlich auch. Eigentlich ein knallhartes, geiles Fantasysetting, in einer leicht amoralischen Gesellschaft. Ich hoffe, dass mich mal jemand dahin entführt. thumps up, Orlando
-
KAZMALMAR - der Zwergenschmied (neue Klasse)
Thema von HarryW wurde von Orlando Gardiner beantwortet in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDsIch würde mal sagen, der Junge rockt gewaltig. Applaus!!! greets, Roland O'Rindegar
-
Midgard-Zukunft
Da Midgard eine doch sehr statische Welt ist, wird es wohl kaum zu so einer Entwicklung kommen. ... Ich finde nicht, das Midgard statisch ist, denn dann hätte es ja auch keine Geschichte. Also: Was meint ihr? Die Entwicklung vom Zweikronenreich auf Myrkgard geht zumindest schon mal in deine Richtung. Eine Entwicklung Richtung gesellschaftlicher Moderne ist evtl. auch vorstellbar, selbst Technik und Magie schließen sich nicht unbedingt aus, doch denke ich, dass unter den Midgard Spielern und -Machern generell die Meinung dahingeht, dass moderne Technik und Magie sich beissen. Durch das Vorhandensein der magischen Möglichkeiten kommt es gar nicht erst zu bestimmten Entwicklungen. Ein Beispiel für die Midgard-Zukunft: 20 Leute aus Alba haben dringemde Geschäfte in Aran zu erledigen und müssen schnell dorthin. Ein mächtiger Luftbeschwörer ruft seinen gut bezahlten Elementar- "Meister" herbei, etwa einen Giganto-Adler der zum bequemen Transport der Fluggäste bereits einen Aufbau mit Sitzen (und Suicherheitsgurten) auf dem Rücken trägt. cheers, Orlando
-
Einholen eines Fliehenden
@Pandike: ich glaube, dass Du ganz streng genommen Recht hast, aber im Sinne der Regeln wäre dies nicht, da Du ja offensichtlich fliehst und deine Bewegung nicht unterbrichst. "Fliehende", nicht unbedingt "Panische Fliehende" bewegen sich immer zuerst. Dein Gegner kann Dich jetzt nur noch einholen, wenn seine aktuelle B höher ist als deine. (die tatsächliche richtige Antwort bringt sicher noch ein anderer, hoffe aber trotzdem geholfen zu haben) cheers, Orly
- Alles über die Dunathische Sprache
-
Zeitliche Einteilung Albas im "Real Life"
Dieser Strang beginnt ja ungewollter Weise mit meinem Posting und auch wenn es sehr knapp formuliert ist, enthält es meine wesentlchen Gedankengänge. Dass hier manche den Sinn einer solchen Diskussion oder den Versuch einer zeitlichen Zuordnung anzweifeln finde ich zwar im Zusammenhang mit dem Thema des Stranges etwas unglücklich, aber jedem sein Posting. Es wurde von einigen Vorrednern bereits darauf hingewiesen, dass in DFR III noch das Prädikat "angelsächsisch-normannisch-schottisch" oder so ähnlich hinter der Länderbeschreibung stand. Was haben sich die Macher wohl dabei gedacht? Ursprünglicher Sinn und Zweck meines Beitrages war es nur hj und Kazzirahs "dogmatischen" Aussagen wie etwa "Alba ist Frühmittelalter" oder der Einordnung Albas in die Zeit der angelsächsischen Landnahme den Wind aus den Segeln zu nehmen. Wenn man eine historische Parallele konstruieren möchte, drängt sich zumindest mir eine Zeit nach der normannischen Eroberung Englands 1066 geradezu penetrant auf. (auch wenn es fast nichts zur Sache tut: ich beschäftige mich schon geraume Zeit im Rahmen einer Hauptseminararbeit in Mittelalterlicher Geschichte mit Wandel und Kontinuität der englischen Gesellschaft nach der normannsichen Eroberung.) Grüße, Orlando
-
Die Chroniken des Dunklen Mondes
Bitte um Verzeihung: Habe abgestimmt, ohne vorher den Strang zu lesen.Ich ging davon aus, dass es sich um den ursprünglich 7-tlg. gleichnamigen Fantasy Comic handelt. (der Name des Autors ist mir leider entfallen). 1 x durchschnittlich streichen. greets, O.