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Orlando Gardiner

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Alle Inhalte von Orlando Gardiner

  1. (...räusper) Die Argumentation der Pro "Überleben:Meer" Seite waren deutlich überzeugender. Dass das Meer kein Lebensraum der Menschen ist kann nicht als Argument gegen die Fertigkeit eingesetzt werden. Es geht nicht um leben sondern ums überleben. Ich halte die Fertigkeit nicht für Regelballast, im Gegenteil: sie regt doch eher neue Situationen an. Die Fertigkeit Angeln/Fischen gibt es doch nicht, oder täusche ich mich? So könnte durchaus Nahrung mit "Ü:M" aus dem Meer besorgt werden, auch wenn diese sich bewegt. Wann und wie genau man diese Fertigkeit einsetzt ist wie bei den schon vorhandenen Überleben-Fertigkeiten von Gruppe zu Gruppe unterschiedlich. Man kann natürlich auch ohne diese Fertigkeit leben. Ich werde dies auch so lange tun, bis sie nicht zumindest im GB auftaucht. Ab dann gehört sie zum Midgard Kanon. @GH: Ich ziehe meinen Hut vor JEF und seinem Werk, halte Midgard generell für das spielbarste System, aber: niemand ist perfekt. Könnte es sein, dass auch er mal irgendwann etwas vergisst? (Ich möchte hier bitte keine Debatte um JEF auslösen. Ich hoffe mich vorsichtig und gewählt genug ausgedrückt zu haben.) Grüße an alle, weitermachen Orlando
  2. @Cohenport: Ich habe noch nie einen Krieger gesehen, der "spätestens im 7. Grad" zum Kämpfer-Zauberer wurde. Rein rechnerisch ist das nur schwer möglich; ein Krieger/Söldner muß 10.000 Punkte aufwenden um Zaubern +10 zu erlernen. Rein theoretisch könntest Du natürlich in der Mitte des 7. Grades zum Zauberer oder Kampfzauberer werden, nämlich mit Angriff +7 und 10 AP (oder so ähnlich) Wer sich beim Spielen eines Krieger langweilt, sollte auch keinen spielen, es gibt genug Alternativen. Grüße, Orlando
  3. Hallo! Ich spiele sowohl in einer Gruppe, welche die inzwischen als "Hausregel" bezeichnete Permanent-Bonus Version praktiziert, als auch in einer Gruppe, die sich streng nach den Regeln richtet. Mir persönlich gefällt es inzwischen sich ans Regelwerk zu halten, mir kommt es irgendwie so vor als würde ich "betrügen", wenn ich es anders mache (obwohl es ja dann auch geregelt ist). Midgard ist m.E. das einzige Rollenspiel, das man 100% nach den Regeln spielen kann. Wie Eike empfinde ich es jedoch als merkwürdig, dass in M4 nichts an der Bonusregel geändert wurde. Die dritte mögliche Spielvariante wäre doch, den Bonus bei Neulernen einer Fertigkeit zu jeder Zeit im Spiel anzurechnen, dann aber nicht als EW-unabhängigen Bonus zu werten, sondern wie bei während der Charaktererschaffung erlernten Fertigkeiten auch. Hiermit vermiede man auch einen zu großen Vorteil für Figuren mit hohen Eigenschaftswerten. Mich würde interessieren, was derjenige, der diese Regeln erfunden und übernommen hat, sich dabei gedacht hat. Es gibt sicher einen Grund der gegen diese Idee (die dritte Variante) spricht. Grüße, Orlando Gardiner
  4. @Tomker: Mir als Spieler gefallen die Fianna ausgesprochen gut, fast zu gut. Sie sind schon bei Spielbeginn mehr oder weniger komplett und dem Ok, der laut Hendrik Nübel die mächtigste Klasse darstellt (zumindest hat er irgendwann mal erwähnt, dass er sie zu mächtig findet), in spieltechnischer Hinsicht überlegen (finde ich). Auf jeden Fall eine stimmungsvolle erainnische Figur. Ich wünschte es gäbe mehr Leckerbissen (von Dir) über dieses Land und seine Bewohner.
  5. Orlando Gardiner

    Hjaltainseln

    @Shagrat: Die Größeist doch kein Problem. Beschäftige Dich einfach mit einer Insel, oder einer Siedlung. Grüße, Orlando
  6. Wenn ich einen ostscharidischen Heiler mit meketischen Wurzeln spielen würde, möchte ich auf die Fertigkeit Mumifizeren nicht verzichten. Ich denke ich würde meinen Spielleiter dazu bringen wollen, mich die Fertigkeit ähnlich wie Heilen lernen zu lassen um meinen gefallenen Kollegen später die Ehre zu erweisen sie ne Zeit lang ehrenvoll aufzubewahren. Dann könnte man die Jungs auch wertbringend ausstellen....
  7. Moin. hj's Charakteridee stammt aus der Comic-Triologie "Zeit der Asche" von Chevalier und Segur und erschien 91/92 beim alpha comic Verlag (Schwermetall präsentiert) Nr. 25,37 und 60. Grüße, Orlando Gardiner
  8. Hi Triton! Es geht nicht um das Buchsymbol, sondern um den Artikel. Ich möchte aber hier nicht näher darauf eingehen. Grüße, Orlando
  9. Das Palabrion Material von mir wird auf keinen Fall offiziell. Der Gildenbriefredaktion hat mir dafür eine vollständige und unmißverständliche Absage erteilt. Grüße, Juri
  10. @Triton: freut mich, dass es dir gefällt. Aber irgendwie fehlt mir deine Kritik. P.S.: Ich erwarte in Kürze die neue Midgard Weltkarte von Dir. Wir, die Spieler, verlangen nach ihr.
  11. Das Update erneut upgedatet. Jetzt fehlen nur noch Xenoastion und der Taulantos Berg, evtl. noch der Hügel der Sternenrosen.
  12. @Triton: die Karte für deine Burg? Ich habe so das Gefühl, daß Du der geeignetere Mann dafür bist. (Siehe deine Karten in Nikostria) War das so ne Art Akropolis? Grüße an den Verfasser der coolen Varänger Garde Orlando @Wiszang: Danke. Ist natürlich noch nicht vollständig, da noch einige Stadtviertel und ein paar Details fehlen.
  13. Sehr schön der Artikel. Daß der Name ein wenig an die Malkavianer gemahnt ist wohl so gedacht. Find ich ok. An Namen rumzunörgeln finde ich auf jeden Fall wenig produktiv. In einer etwaigen offiziellen Endfassung erkennst Du deine Namen eh selten wieder. Inwieweit stehen die Sechs mit den Elstern von Istramos (siehe Strang Palabrion) in Verbindung? Es wäre schön wenn der Artikel auch unter dem Strang Palabrion zu finden wäre. Orlando Gardiner
  14. Palabrion- Stadt am Koiphissos ( 2.Teil ) Edit meint, das Update gehört in den ersten Beitrag; dort befindet sich jetzt immer die aktuellste Version.
  15. Hi Kalley! Klingt ziemlich gut Höchst Stärke 40? Ich plädiere für 60. mfg Orlando
  16. Hi! Die Illanthiden gefallen mir. Könntest Du sie noch ein wenig genauer ausarbeiten? Vielleicht so wie im Bestiarium die Persönlichkeiten bei intelligenten Rassen? (+ evtl. Kompendium für eigene Klassen) Gibt es nur "Magier" oder auch Hexer,und Thaumaturgen? Sind Leibgardisten/ Krieger in jedem Falle unterjochte Menschen oder auch Orks, Oger, Drachen... Wie wäre es mit einem Volk das Widerstand leistet, weil es nur schwer mit Magie zu überwältigen ist, z.B.: Halblinge (natürlich leicht getunt, mit Kriegspriestern, Waldläufern und Ordenskriegern) Mir würde die ganze Sache mehr zusagen, wenn die Illanthiden irgendwie anders heißen. Einen coolen Namen, denn Du selbst erfindest, vielleicht sogar mehrere Bezeichnungen. Ein bißchen mehr eigene Kreation als D&D Weiter machen mfg Orlando Gardiner
  17. Orlando Gardiner

    Hjaltainseln

    Also, Shagrat, du siehst: es gibt nichts. Ich würde sagen, das schreit nach einem netten Aufsatz aus deiner Feder. mfg Orlando Gardiner
  18. @: Harry B: Ich fürchte Du überschätzt Schimpansen. Mit Stärke 120 wäre er schon stärker als ein Oger (110). Schimpansen sind zwar behende aber nicht wirklich toll im Nahkampf ausgebildet. Der Stärke Wert gibt auch an, wie gut man seine Muskeln einsetzen kann. Da sind andere Wesen einfach effektiver. mfg Orlando
  19. Geil!! Am Besten gefällt mir der geschichtliche Hintergrund. Wenn das mal nichts für den Gildenbrief ist, na dann weiß ich auch nicht. QB hin oder her.
  20. Die Arracht sind vielleicht das entscheidendste Volk die Vergangenheit Midgards betreffend. Extrem interessant.
  21. @Solwac: Das Kompendium ist bereits eingeschaltet. Edit: Du hast recht, obwohl es ein Häkchen besaß, war es nicht eingeschaltet. Thanks. mfg, Orlando
  22. Hi Malte! Seit ein paar Tagen bastle ich nun schon Abenteurer mit Eurem Programm. Macht Spaß. Ich bin mit aber nicht sicher, ob ich die neueste Version besitze (Vielleicht 4 Monate seit Herunterladen). Das Kompendium scheint berücksichtigt, aber z.B.: Thanaturg, Magister oder Wildläufer tauchen bei der Charakterklassenwahl gar nicht auf. Elfen die eine Doppelklasse wählen, zahlen für die Erhöhung ihrer Waffenfertigkeiten wie für Ausnahmefertigkeiten (hinter der Fertigkeit taucht S/A auf, was vermutlich bedeutet, das es für den Zauberer Ausnahme , für den Kämpfer aber Standard ist, laut Regeln wird aber nur der Standard Tarif fällig) Die Spezialwaffe ist zwar wählbar, wird aber nicht berücksichtigt (d.h. kein +2 auf Angriff) Ich umgehe das Problem derzeit so, daß ich zunächst KEP eingebe, die Waffe um 2 Punkte steigere und danach die GFP wieder lösche. Gibt es eine offizielle Lösung? Danke für das Programm und mögliche Antworten Orlando Gardiner
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