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Orlando Gardiner

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Alle Inhalte von Orlando Gardiner

  1. Schußwaffen sind ungeeignet um gegen Schwärme eingesetzt zu werden? Nicht die Schwarmbrust! Das Pachtbeil ist unverkäuflich, man kann es nur jahreweise mieten. StreitAxe, die duftende Waffe, die Frauen provoziert!
  2. @Odysseus: Vielen Dank! @Liet: Willkommen im Forum! @Gwynnmod: Wenn ich die Frage nach einer generell sinnvollen Spezialisierung stelle und dann eine Antwort bekomme wie "Halbe Unsichtbarkeit - ist gleich halb so gut?" dann finde ich das komisch. Was das den Ton wahren betrifft: Darf ich nicht sagen, wenn ich mich veräppelt fühle? Schließlich habe ich niemand persönlich angegriffen oder keine Beleidigungen ausgesprochen, was ich auch nie tun würde. Kaffee trinken: ein Beispiel. Ich trinke keinen Kaffee, aber der Spieler, der den Magier führen will. (Siehe dazu den Original-Strang unter Magieregeln) @Dreamweaver: Danke. Ich bin im Besitz des Regelwerks. freundliche Grüße, Orlando
  3. Es scheint hoffnungslos zu sein hier eine konkrete Antwort zu erwarten. Frage nach einem Kaffee und du kannst dir sicher sein eine zweistündige Erklärung über die Geschichte des Kaffetrinkens zu hören. Vom Kaffee fehlt jede Spur. Ihr wollt mir immer eine bestimmte Situation aufzwingen (z.B.:Feuerlanze), danach habe ich aber nicht gefragt. Es ist mir auch klar, dass einem Magier seine Spezialisierung nicht in jedem Fall hilft! Was soll der Unsinn: "Halbe Unsichtbarkeit - ist halb so gut?" Danke, veräppeln kann ich mich selbst. herzliche Grüße, Orlando
  4. @Solwac: Das seh ich völlig anders: Werden sich 2 Grad 7 Magier in ihrem Zauberrepertoire nicht weitgehend ähneln? Viele Zauber gehören doch einfach zur Grundausstattung: Schlaf, Feuerball, Angst, usw. Vor diesem Hintergrund sollte doch auch ein Statement möglich sein, was z.B. "Erde" auschließt, weil es weniger (regeltechnische) Vorteile bringt. Ich lasse mir in diesem Fall auch ausdrücklich den Vorfurf des Powergamings gefallen. Grüße, Orlando
  5. Nur noch zwei Spieltage! Ob der Tradtionsclub "Hallo alle zusammen!" noch eine Chance hat? Oder war "neverlord" diese Saison wirklich so überragend? Gespannt wie ein Expander um die Hüften des Königs von Brunei, Orlando
  6. Hallo Solwac! Scheinbar versteht niemand worauf ich hinaus will. Die Frage ist aber eigentlich gar nicht so schwer zu verstehen: Gibt es eine Spezialisierung die GENERELL mehr Vorteile bringt als andere? Danke für deine Antwort, die so in etwa allerdings auch schon kam. Siehe den von mir eröffneten Strang in der Rubrik Magieregeln. Entscheiden jetzt Clubber auch schon über die Richtigkeit der Rubriken? freundliche Grüße, Orlandino
  7. @all: Danke für die Antworten und Anregungen. Warumich das wissen will: Ich habe selbst auch noch nie einen Magier geführt, werde das wahrscheinlich auch nicht, aber in meiner neuen Einsteigerrunde möchte einer der Spieler einen Magier führen. Der Bursche ist bereits fertig, nur wissen wir beide nicht, welche Art von Adept er werden soll. "Feuer" schien mir auch eine gute Wahl zu sein. @bluemagician: die Idee das rollenspielerisch umzusetzen und evtl. auch in das Aussehen des Charakters einfließen zu lassen, gefällt mir. Man könnte fast das Gefühl haben, dass Curfin auf dem Kopf Flammen anstatt Haare wachsen... Grüße, Orlando
  8. Orlando Gardiner

    Wulfstead

    Hallo Albai! Gibt es abgesehen vom QB noch weiterführende Infos über Wulfstead? Wer hat dort schon einmal gespielt und sich Gedanken gemacht? Bin für jede Anregung dankbar Grüße, Orlando
  9. @Saboriak: Fürwahr der Bonus scheint recht mager. Umso mehr ist deswegen die Frage angebracht, welche Spezialisierungen am meisten Sinn machen. Irgendwelche Vorschläge? Grüße, Orlando
  10. Danke für die fixe Antwort, Prados. Prinzipiell müßte hier doch irgendein Vorteil auszumachen sein, da ja Magier nur bestimmte Zauber lernen können, sollte zumindest z.B: der Adept der Erde rausfallen aus einer solchen Auswahl. Keine Chance?
  11. Welche Spezialisierung ist für Magier bei der Charaktererschaffung generell empfehlenswert? Schon mal Danke, Orlando
  12. Ich habe nicht mit abgestimmt, weil jeder SL denn ich kenne, das ein bißchen anders macht. Die Unterteilung der EP in KEP, ZEP u. AEP halte ich für problematisch, weil der Rechenaufwand beim Steigern doch stark erhöht wird. Bis jetzt kam es noch nie vor, dass ein Abenteurer eine gewise Fertigkeit nicht lernen konnte, weil er er nicht die passende EP Sorte hatte. Das ist auf höheren Stufen schon eher möglich, solange der Charakter sich aber weitgehend innerhalb seines "Schemas" bewegt, d.h. ein Zauberer z.B. nicht ständig körperliche Fertigkeiten lernt oder diese ins Unermessliche steigert, gibt es außer dem zusätzlichen Aufwand keinen (Lern-)Effekt durch diese Regelung. Grüße, Orlando
  13. Das alte Problem von Dungeons & Dragons ist, ähnlich wie bei DSA, dass man bei sämtlichen Neuauflagen immer mehr Fehler mitschleppt als verbessert. Ich mag ein bißchen Powergaming, aber nicht zuviel und es muß intelligenter daherkommen. Bei den D&D Regeln wird unsere physikalische Realität zu sehr und zu oft vernachlässigt (besonders bei den Feats) Das Beste an Midgard waren immer die Regeln. Was sollte mir daran liegen, das beste Spielsystem (für Fantasy) durch ein weniger Gutes zu ersetzen? Grüße, Orlando
  14. Hi! Mir fehlt eine Antwort: "Ich verwende meine eigenen Entbehrungsregeln." Grundsätzlich versuche ich so nah am Regelwerk wie möglich zu spielen, schlage aber ungern etwas nach. Leite ich ein Abenteuer das seinen Spielspaß u.a. aus den Entbehrungen der Charaktäre über eine längere Zeitperiode zieht, lese ich mir Dir Regeln noch einmal durch, improvisiere aber anschließend. Die Regeln gefallen mir nur bedingt, da sich die Situationen immer sehr stark voneinander unterscheiden, und man sie m.E. selten unmodifiziert benutzen kann. Ähnlich wie Prados schrecken mich Entbehrungs-Würfelorgien ab. Grüße, Orlando
  15. ACHTUNG: SPOILER? @Nanoc: Borbarad jetzt auch in Corinnis? Ich bin mir nicht sicher, aber kennst Du das derzeitige Aventurien ein bißchen? Eher peinlich und alles eine Folge dieser mittelmäßigen Kampagne... Grüße, Orlando
  16. Hallo malekhamoves! Ich habe noch überhaupt nichts für das Projekt getan. Irgendwie wäre es mir schon lieber, wenn das Management ein anderer übernimmt. Außer Dir ist aber keiner meinem Aufruf gefolgt, bzw. hat sich hier gemeldet. Grüße Orlando
  17. So überzeugend Tharons Argumente sind, was das Regeltechnische betrifft, so nachvollziehbar ist Einskaldirs Einwand betreffs des Powergamings. Entscheidend für mich ist: Ich kann nichts besonderes an diesem säbelrasselnden, schlachtbeilschwingenden Krafthexer finden. Hexer sind wie sie sind schon sehr interessant. Auf die Gefahr hin zu langweilen: Ich spiele einen weissen Hexer, dessen sehr mildtätiger Mentor nichts dagegen hat, dass Leon seine Stärke 100 (gepaart mit erbärmlichen Werten f. Gs u. Gw) und sein Kurzschwert auch mal direkt einsetzt um den Armen und Schwachen zu helfen. Begeistert ist Jonach (der Mentor) wahrscheinlich nicht von seinem in jeder Hinsicht körperlichen Schüler, doch beide verfolgen dieselben Ziele. Bei Leon blieben natürlich einige peinliche Auftritte im Kampfgeschehen nicht aus, langsam lernt er aber sich besser einzuschätzen, wird erfahrener und ein bisschen weise ist er auch schon und selbst der mächtigste Charakter (ein elfischer Wl-Druide) der Gruppe hat ihn als Anführer akzeptiert. Was mich an Donkos Hexer besonders stören würde, ist, dass er schon von Anfang an ein wahrer Held wäre. (So ähnlich wie mich das beim Fian aus SL Sicht auch stören würde, von Anfang an ziemlich komplett) Noch fehlt auf jeden Fall ein glaubwürdig ausgeführter Mentor. Regeltechnisch mag es mittelfristig nichts auszusetzen zu geben, aber mir erscheint die Figur auch zu durchdesigned. Mein Tip an Donko: Ich denke es ist für Dich vom rollenspielerischen Aspekt her weitaus interessanter einen echten (grauen?) Hexer zu spielen. Grüße, Orlando
  18. Gibt es denn in unserer Gegend (Köln/Ruhrpott) schon einen Midgard-Verein? Greetings, Orlando
  19. Da auch andere Interesse andeuteten, weise ich darauf hin, dass ich sowas bereits anleiern wollte und meine ersten Ideen dafür unter Regionen/ Ikenga gepostet habe. Es kam jedoch zu keinen nennswerten Reaktionen/ Ideenaustausch Grüße, Orlando
  20. Mais oui, j' arrive! 15.5. ist vorgemerkt. Ich war selbst schon mehrfach Kleinconveranstalter, vielleicht kann ich ein paar Infos beitragen Grüße, Juri P.S.: Da ich immer knapp bei Kasse bin, bewerbe ich mich schon mal für den vertrauensvollen Posten des Schatzmeisters.
  21. @Donko: Gespannt warten wir auf deinen Mentor.... Grüße, Orlando (der sich wundert warum kaum entsetzte Aufschreie aus der Richtung der Puristen zu hören sind)
  22. Leider arbeitet Josef Ochmann schon lange nicht mehr für Midgard. Als er Lehrer wurde hat er völlig mit dem Zeichnen aufgehört (so Branwen). Ich hab trotzdem für ihn gestimmt. Hank Wolf ist zwar technisch besser, aber nur solange man ihm keinen Malkasten in die Hand drückt. Klaus Michael Bitzer fand ich auch super, bis auf seine nervige Riesensignatur. Werner Öckl ist stets bemüht; er kann kolorieren, ist aber in Sachen Dynamik und Perspektive leider nur ein Amateur. Grüße, Orlando
  23. Leider funktionieren bei mir die emoticons nicht mehr. Aber der Strang war extrem amüsant. Grüße, Orlando (deer 250 immer näher rückend)
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