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Orlando Gardiner

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  1. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Orlando Gardiner in M4 - Sonstige Gesetze
    Sorry aber ist das nicht etwas extrem stark ??? Dagegen ist ja Handauflegen gar nix. Hmm..Vergleiche Körperkunde mit Meditation. Das bringt nach einer halben Stunde alle APs zurück. Ich fände eine Möglichkeit APs zu regenerieren nicht schlecht. Vielleicht liegt das daran, dass ich gerade Grad2 Figuren "Unter den Nebelbergen" entlag scheuche? Der Magier ist immer so müde. Grüße Orlandino
  2. Thema von Wulfhere wurde von Orlando Gardiner beantwortet in Ywerddon
    Ich wäre eigentlich dafür, ein Sumpfgebiet erst in minestens 2 km Umkreis der Stadt beginnen zu lassen. Einen etwas größeren Fluß muß es geben, sonst ist eigentlich kein Ackerbau möglich. Im Mittelalter und früher gab es praktisch keine Siedlung, die nicht an einem Fluß entstanden ist. Bei der Verteidigungsanlage plädiere ich für drei Wälle, die mit dem Festungshügel harmonieren. Die Idee eine befestigte Hügelstadt auf dem Reißbrett zu entwerfen geht mir für zugereiste Barbaren zu weit. (Mecker ) Die "Stadt" könnte aber auch in einer natürlichen Mulde des Hügels liegen; bei zwei oder drei Seiten wurde der steile Hügel als Grundlage der "Mauer" genutzt, die Ostseite (bspw.) besteht aus einem künstlichen Wall und einer Mauer. greets Orlando
  3. Thema von Wulfhere wurde von Orlando Gardiner beantwortet in Ywerddon
    Wenn Dinas Taran der Hauptort des "Fürstentums" ist, könnte es dort auch Ausländer geben; wahrscheinlich in der Vorstadt, die ich mir größer vorstelle als Ned Devine, eher 500 Einwohner, davon vielleicht 50 Ausländer. (Albai, Chryseier) Der einflußreichste Händler ist wohl ein chryseiischer Kaufmann, dessen Karawanen die Twynnedin mit Luxusgütern versorgen. (Weine, edle Stoffe aus Palabrion, Duftwasser für die Burgfräuleins, Schmuck,..) Im Grunde genommen ist das Gebilde Dinas Taran aber autark. Um eine mittelalterliche Stadt mit Nahrung zu versorgen, wird mindestens die 10 fache Menge an Landbewohnern benötigt, also mindestens 10.000 Personen im Einzugsbereich. Vermutlich sind das eher große (wehrhafte) Gehöfte als Dörfer. so long, Orlando
  4. @all: Mißverständnis: Es handelt sich NICHT um magische Waffen, sondern um die Arbeit eines großen Meisterschmiedes, der einfach besser arbeitet als seine Kollegen. Die Frage war: Kann ein solcher nicht magisch begabter Schmied Waffen von derartiger Qualität herstellen, dass sie Boni auf Schaden bzw.Angriff bekommen? Vergleiche das/die Katana (die Stradivari unter den Schwertern) aus dem QB Kan Thai Pan. Tyuries Preise sind m.E. völlig überzogen. Dem Schmied entstehen ja bei der Herstellung kaum Zusatzkosten, nur benötigt er vermutlich etwas mehr Zeit. Da er sich vor Kunden kaum retten kann wirder auch höhere Preise verlangen, aber nicht gleich das 30fache. (Vergleiche: ein nahezu handgefertigter VW Phaeton kostet etwa das 3fache von einem Opel Omega, nicht das 30fache.) Siehe dazu auch D&D Player's Handbook: superior items: weapon, masterwork, S. 114. Hier kostet ein Meisterarbeit ein festen Zusatzbetrag, der etwa bei Schwertern das 10fache des Normalpreises beträgt. greets, Orlando
  5. @Wulfhere: Warum kommt der Angriffsbonus von +1 nur bei der Nahreichweite zum tragen? Als Grundpreis schlage ich 75 Gs vor, das ist dann ein bißchen billiger als das Langschwert mit 100 Gs. Da es sich bei den meisten Franziscas aber um liebevoll gestaltete "Prunk"-Waffen handeln dürfte, kosten schöne Einzelstücke wohl auch 125 Gs+. Grüße, Orlando
  6. @Tyurie: Echte Foltermethoden sind nichts für Spielerfiguren. Sie sollten stets mit der Fähigkeit "Verhören", einer Portion Spielintelligenz und den richtigen Argumenten zum Ziel kommen. Dabei werden sie die Erfahrung machen, das nicht jeder Verhörte klein beigibt. Einen grausam Gefolterten nachher auch noch zu töten, ist nun absolut die Krönung. Ein Priester des Zornal, der so handelt, verliert die Gnade seines Gottes (so würde ich es als SL handhaben, die böse Seite des Gottes erst mal außer Acht lassend). Nach mehreren Jahre der Reue und Buße wird Zornal ihm vielleicht vergeben. Ist dir das zu hart, strafe die Figur auf andere Weise: Bestimmte Wundertaten funktionieren überhaupt nicht mehr, Schicksalsgunst sinkt, usw. Handelt es sich bei dem Gefolterten um einen Schurken, ist er der Obrigkeit zu übergeben. Ist diese nicht zur Hand, dann würde mein Zornalpriester Motsognir Feuerlocke selbst Recht sprechen (aber ohne vorher gefoltert zu haben). Grüße, Orlando
  7. @Hornack Um bestimmte Punkte eines Themas zu verdeutlichen, ist es hin und wieder nötig, sich auf etwas zu beziehen, das vom eigentlichen Thema abweicht. verwunderte Grüße, Orlando
  8. @Birk: Insgesamt gut gelöst; nur der 10 fache Preis ist m. E. deutlich zu hoch. Ich plädiere für 3 bis max. 5 fachen Preis. Die Tatsache dass nur Mitglieder des Kriegerstandes von Alba diese Waffe führen dürfen, engt den Benutzerkreis schon stark genug ein. Grüße, Orlando
  9. Ist es möglich, dass Waffen, die von einem Meisterschmied angefertigt wurden, einen Bonus von +1 auf Angriff, Schaden oder beides bekommen (und dabei natürlich nicht magisch sind)? Gibt es eine offizielle Regel, die dies bestätigt oder sind Waffen von überragender Qualität nur bruchsicherer und besser gegen Rosr u.ä. Unbill geschützt? Was würde für eine solche Waffe mehr kosten? a) +1/+0 b) +0/+1 c) +1/+1 Orlando, der Unwissende
  10. @Rosendorn: Was genau ist am Quellenbuch Alba irrelevant? "Für Clan und Krone!" ist m. E. ein prägnant formuliertes Statement über ein riesiges geographisches und politisches Gebilde. Es könnte doppelt so dick sein und trotzdem nur spielrelevante Infos enthalten. Bei einem QB Erainn wäre eine Karte sogar noch wichtiger als bei Alba, weil die ganze Region in jeder Hinsicht unübersichtlicher ist. Die Karte im wiki ist recht hübsch, enthält für mich aber noch zu wenig Informationen. Grüße, Orlando
  11. @Hornack Es scheint sich im Film eher um einen zugstarken Kompositbogen zu handeln. Den Uruks aber Kompositbögen zuzugestehen fände ich übertrieben. Dass Lurtz keinen Englischen Langbogen führte war deutlich zu sehen. Vielleicht können wir uns bei den Uruks auf schwere Armbrüste und Bögen einigen? Gibt es eigentlich neben den zugstarken (heißen die so?) Langbögen auch verstärkte (normale) Bögen? greets Orlando
  12. @Solwac: Merci Bien. Beim Langbogen mußte ich an den Uruk denken, der Boromir erschießt. Damit wollte ich nur verdeutlichen, dass Uruks in der Lage sein sollten solche Bögen zu produzieren. Vermutlich reicht auch ein normaler Bogen. Wie wären Armbrüste? Die Entscheidung gegen die zauberfähigen Charakterklassen hängt sowohl mit dem Auftreten der Uruks im Film zusammen als auch mit der Tatsache, ihre "Stämme" nicht übermächtig werden zu lassen. Grüße, Orlando
  13. Zur Zeit spiele ich mit einer Anfängerrunde das Abenteuer. "Unter den Nebelbergen". Die darin vorkommenden Bergtrolle haben ihren Weg ins Bestiarium M4 gefunden, die Uruks (leider) nicht. Der Vollständigkeit halber habe ich mal ein M4 Template erstellt, obwohl ich denke, dass die Autoren einen guten Grund hatten, diese Art von Orks nicht mehr offiziell aufzunehmen. Uruk (Grad 1) In: m30 LP 3W6+3 AP 1W6+6 MW+17 EP2 Gw 55 St 80 B24 TR Abwehr+11 Resistenz+10/+12/+10 Angriff: Waffe+5 (SchB+2, vorzugsweise Streitäxte, Langschwerter, Bögen und vereinzelt Langbögen) - Raufen +7 (1W6-2) Bes.: Robustheit +9, Riechen +10, 3 Fertigkeiten, Infrarotsicht, spurtstark; keine Abzüge bei Tageslicht, Vorkommen: Berge und Hügel Vesternesses, Nordostsiraos und Nordwestlamarans Persönlichkeiten: LP+1, AP+0 Höchstens In 80, Au 30, Sb 60, mindestens St 61, Gs 31, Ko 60 Abenteurertypen: Kr (7), Sö (7), Ku (5), Wa (5) Krieger und Söldner tragen üblicherweise Kettenhemd oder Plattenrüstung und einen großen Schild, Kundschafter und Waldläufer tragen Lederrüstung und einem kleinen Schild. (Wer möchte kann die Datei über pm auch als Word Dokument haben) Was würdet ihr ändern, falls diese Wesen auf Eurer Spielwelt existieren? Grüße, Orlando
  14. Thema von Orlando Gardiner wurde von Orlando Gardiner beantwortet in Alba
    Schönen Dank TomKer! Grüße, Orlando
  15. Hallo Hendrik! Ich habe dein abenteuer schon mal geleitet, aber das ist schon 3 Jahre her. Jetzt möchte ich erneut eine Abenteurergruppe von blutigen Anfängern in die Nebel schicken. Ich kann mir den Kampf am Dorf noch nicht so richtig vorstellen. Wie überwinden die Räuber die Palisade (mit Klettern) In welcher Situation erhalten die Abenteurer +2 ? Wird hier davon ausgegangen, daß sich die Abenteurer von der Palisade herab mit den Räubern im Nahkampf befinden? Ist das nicht nur mit Stangenwaffen möglich? Grüße, Orlando
  16. @Harry B: Sehr schön. Enthält die Liste nur Magiersprüche oder auch andere, wie Solwac es vermutet? Kann eigentlich nicht sein, da Du ja von Standardzaubern sprichst, was sich ja schon per Definition auf einen bestimmten Zauberertyp bezieht. Nun kann ich dem Spieler des Zauberers zumindest empfehlen Metall, Erde, Erkennen und Verwandeln eher nicht als Spezialisierung zu wählen. @Solwac: Das mit den Grundzaubern hat Harry B in seiner Liste berücksichtigt. Er spricht von Standardzaubern. @Malekhamoves: Deine Frage kann ich Dir leider nicht beantworten. @all: merci bien. Grüße, Orlando Gardiner
  17. @ der Elfe und die Zwerg Ich glaube, da hatte ich etwas mißverstanden: Ich war immer der Meinung, dass alle Zauber die in ihrem Agens oder in ihrem Prozess die Spezialisierung enthalten wie Grundzauber ausgeführt (aber natürlich nicht gelernt) werden. Grüße, Orlando
  18. Da stimme ich schon zu. Es ist aber m. E. nicht vollständig vom Charakter einer Person abhängig, welche Spez. er bevorzugt. Ein Adept der Zerstörung, muß ja nicht gleich ein zerstörerisches Naturell besitzen. Dass ein hohes Zaubertalent für einen Magier wichtig ist, wurde bei der Charaktererschaffung bereits berücksichtigt. Der höchste Wurf des Spielers zeigte eine 96, er entschloss sich es für Zt einzusetzen. Grüße, Orlando
  19. Schußwaffen sind ungeeignet um gegen Schwärme eingesetzt zu werden? Nicht die Schwarmbrust! Das Pachtbeil ist unverkäuflich, man kann es nur jahreweise mieten. StreitAxe, die duftende Waffe, die Frauen provoziert!
  20. @Odysseus: Vielen Dank! @Liet: Willkommen im Forum! @Gwynnmod: Wenn ich die Frage nach einer generell sinnvollen Spezialisierung stelle und dann eine Antwort bekomme wie "Halbe Unsichtbarkeit - ist gleich halb so gut?" dann finde ich das komisch. Was das den Ton wahren betrifft: Darf ich nicht sagen, wenn ich mich veräppelt fühle? Schließlich habe ich niemand persönlich angegriffen oder keine Beleidigungen ausgesprochen, was ich auch nie tun würde. Kaffee trinken: ein Beispiel. Ich trinke keinen Kaffee, aber der Spieler, der den Magier führen will. (Siehe dazu den Original-Strang unter Magieregeln) @Dreamweaver: Danke. Ich bin im Besitz des Regelwerks. freundliche Grüße, Orlando
  21. Es scheint hoffnungslos zu sein hier eine konkrete Antwort zu erwarten. Frage nach einem Kaffee und du kannst dir sicher sein eine zweistündige Erklärung über die Geschichte des Kaffetrinkens zu hören. Vom Kaffee fehlt jede Spur. Ihr wollt mir immer eine bestimmte Situation aufzwingen (z.B.:Feuerlanze), danach habe ich aber nicht gefragt. Es ist mir auch klar, dass einem Magier seine Spezialisierung nicht in jedem Fall hilft! Was soll der Unsinn: "Halbe Unsichtbarkeit - ist halb so gut?" Danke, veräppeln kann ich mich selbst. herzliche Grüße, Orlando
  22. @Solwac: Das seh ich völlig anders: Werden sich 2 Grad 7 Magier in ihrem Zauberrepertoire nicht weitgehend ähneln? Viele Zauber gehören doch einfach zur Grundausstattung: Schlaf, Feuerball, Angst, usw. Vor diesem Hintergrund sollte doch auch ein Statement möglich sein, was z.B. "Erde" auschließt, weil es weniger (regeltechnische) Vorteile bringt. Ich lasse mir in diesem Fall auch ausdrücklich den Vorfurf des Powergamings gefallen. Grüße, Orlando
  23. Nur noch zwei Spieltage! Ob der Tradtionsclub "Hallo alle zusammen!" noch eine Chance hat? Oder war "neverlord" diese Saison wirklich so überragend? Gespannt wie ein Expander um die Hüften des Königs von Brunei, Orlando
  24. Hallo Solwac! Scheinbar versteht niemand worauf ich hinaus will. Die Frage ist aber eigentlich gar nicht so schwer zu verstehen: Gibt es eine Spezialisierung die GENERELL mehr Vorteile bringt als andere? Danke für deine Antwort, die so in etwa allerdings auch schon kam. Siehe den von mir eröffneten Strang in der Rubrik Magieregeln. Entscheiden jetzt Clubber auch schon über die Richtigkeit der Rubriken? freundliche Grüße, Orlandino
  25. @all: Danke für die Antworten und Anregungen. Warumich das wissen will: Ich habe selbst auch noch nie einen Magier geführt, werde das wahrscheinlich auch nicht, aber in meiner neuen Einsteigerrunde möchte einer der Spieler einen Magier führen. Der Bursche ist bereits fertig, nur wissen wir beide nicht, welche Art von Adept er werden soll. "Feuer" schien mir auch eine gute Wahl zu sein. @bluemagician: die Idee das rollenspielerisch umzusetzen und evtl. auch in das Aussehen des Charakters einfließen zu lassen, gefällt mir. Man könnte fast das Gefühl haben, dass Curfin auf dem Kopf Flammen anstatt Haare wachsen... Grüße, Orlando

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