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@Hornack Es scheint sich im Film eher um einen zugstarken Kompositbogen zu handeln. Den Uruks aber Kompositbögen zuzugestehen fände ich übertrieben. Dass Lurtz keinen Englischen Langbogen führte war deutlich zu sehen. Vielleicht können wir uns bei den Uruks auf schwere Armbrüste und Bögen einigen? Gibt es eigentlich neben den zugstarken (heißen die so?) Langbögen auch verstärkte (normale) Bögen? greets Orlando
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@Solwac: Merci Bien. Beim Langbogen mußte ich an den Uruk denken, der Boromir erschießt. Damit wollte ich nur verdeutlichen, dass Uruks in der Lage sein sollten solche Bögen zu produzieren. Vermutlich reicht auch ein normaler Bogen. Wie wären Armbrüste? Die Entscheidung gegen die zauberfähigen Charakterklassen hängt sowohl mit dem Auftreten der Uruks im Film zusammen als auch mit der Tatsache, ihre "Stämme" nicht übermächtig werden zu lassen. Grüße, Orlando
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Zur Zeit spiele ich mit einer Anfängerrunde das Abenteuer. "Unter den Nebelbergen". Die darin vorkommenden Bergtrolle haben ihren Weg ins Bestiarium M4 gefunden, die Uruks (leider) nicht. Der Vollständigkeit halber habe ich mal ein M4 Template erstellt, obwohl ich denke, dass die Autoren einen guten Grund hatten, diese Art von Orks nicht mehr offiziell aufzunehmen. Uruk (Grad 1) In: m30 LP 3W6+3 AP 1W6+6 MW+17 EP2 Gw 55 St 80 B24 TR Abwehr+11 Resistenz+10/+12/+10 Angriff: Waffe+5 (SchB+2, vorzugsweise Streitäxte, Langschwerter, Bögen und vereinzelt Langbögen) - Raufen +7 (1W6-2) Bes.: Robustheit +9, Riechen +10, 3 Fertigkeiten, Infrarotsicht, spurtstark; keine Abzüge bei Tageslicht, Vorkommen: Berge und Hügel Vesternesses, Nordostsiraos und Nordwestlamarans Persönlichkeiten: LP+1, AP+0 Höchstens In 80, Au 30, Sb 60, mindestens St 61, Gs 31, Ko 60 Abenteurertypen: Kr (7), Sö (7), Ku (5), Wa (5) Krieger und Söldner tragen üblicherweise Kettenhemd oder Plattenrüstung und einen großen Schild, Kundschafter und Waldläufer tragen Lederrüstung und einem kleinen Schild. (Wer möchte kann die Datei über pm auch als Word Dokument haben) Was würdet ihr ändern, falls diese Wesen auf Eurer Spielwelt existieren? Grüße, Orlando
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Schönen Dank TomKer! Grüße, Orlando
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Hallo Hendrik! Ich habe dein abenteuer schon mal geleitet, aber das ist schon 3 Jahre her. Jetzt möchte ich erneut eine Abenteurergruppe von blutigen Anfängern in die Nebel schicken. Ich kann mir den Kampf am Dorf noch nicht so richtig vorstellen. Wie überwinden die Räuber die Palisade (mit Klettern) In welcher Situation erhalten die Abenteurer +2 ? Wird hier davon ausgegangen, daß sich die Abenteurer von der Palisade herab mit den Räubern im Nahkampf befinden? Ist das nicht nur mit Stangenwaffen möglich? Grüße, Orlando
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Magier - Welches Spezialgebiet soll er wählen
Orlando Gardiner antwortete auf Solwac's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
@Harry B: Sehr schön. Enthält die Liste nur Magiersprüche oder auch andere, wie Solwac es vermutet? Kann eigentlich nicht sein, da Du ja von Standardzaubern sprichst, was sich ja schon per Definition auf einen bestimmten Zauberertyp bezieht. Nun kann ich dem Spieler des Zauberers zumindest empfehlen Metall, Erde, Erkennen und Verwandeln eher nicht als Spezialisierung zu wählen. @Solwac: Das mit den Grundzaubern hat Harry B in seiner Liste berücksichtigt. Er spricht von Standardzaubern. @Malekhamoves: Deine Frage kann ich Dir leider nicht beantworten. @all: merci bien. Grüße, Orlando Gardiner -
Magier - Welches Spezialgebiet soll er wählen
Orlando Gardiner antwortete auf Solwac's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
@ der Elfe und die Zwerg Ich glaube, da hatte ich etwas mißverstanden: Ich war immer der Meinung, dass alle Zauber die in ihrem Agens oder in ihrem Prozess die Spezialisierung enthalten wie Grundzauber ausgeführt (aber natürlich nicht gelernt) werden. Grüße, Orlando -
Magier - Welches Spezialgebiet soll er wählen
Orlando Gardiner antwortete auf Solwac's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Da stimme ich schon zu. Es ist aber m. E. nicht vollständig vom Charakter einer Person abhängig, welche Spez. er bevorzugt. Ein Adept der Zerstörung, muß ja nicht gleich ein zerstörerisches Naturell besitzen. Dass ein hohes Zaubertalent für einen Magier wichtig ist, wurde bei der Charaktererschaffung bereits berücksichtigt. Der höchste Wurf des Spielers zeigte eine 96, er entschloss sich es für Zt einzusetzen. Grüße, Orlando -
Waffen? Ironisch, aber einsetzbar?
Orlando Gardiner antwortete auf JuergenBuschmeier's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Schußwaffen sind ungeeignet um gegen Schwärme eingesetzt zu werden? Nicht die Schwarmbrust! Das Pachtbeil ist unverkäuflich, man kann es nur jahreweise mieten. StreitAxe, die duftende Waffe, die Frauen provoziert! -
Magier - Welches Spezialgebiet soll er wählen
Orlando Gardiner antwortete auf Solwac's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
@Odysseus: Vielen Dank! @Liet: Willkommen im Forum! @Gwynnmod: Wenn ich die Frage nach einer generell sinnvollen Spezialisierung stelle und dann eine Antwort bekomme wie "Halbe Unsichtbarkeit - ist gleich halb so gut?" dann finde ich das komisch. Was das den Ton wahren betrifft: Darf ich nicht sagen, wenn ich mich veräppelt fühle? Schließlich habe ich niemand persönlich angegriffen oder keine Beleidigungen ausgesprochen, was ich auch nie tun würde. Kaffee trinken: ein Beispiel. Ich trinke keinen Kaffee, aber der Spieler, der den Magier führen will. (Siehe dazu den Original-Strang unter Magieregeln) @Dreamweaver: Danke. Ich bin im Besitz des Regelwerks. freundliche Grüße, Orlando -
Magier - Welches Spezialgebiet soll er wählen
Orlando Gardiner antwortete auf Solwac's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Es scheint hoffnungslos zu sein hier eine konkrete Antwort zu erwarten. Frage nach einem Kaffee und du kannst dir sicher sein eine zweistündige Erklärung über die Geschichte des Kaffetrinkens zu hören. Vom Kaffee fehlt jede Spur. Ihr wollt mir immer eine bestimmte Situation aufzwingen (z.B.:Feuerlanze), danach habe ich aber nicht gefragt. Es ist mir auch klar, dass einem Magier seine Spezialisierung nicht in jedem Fall hilft! Was soll der Unsinn: "Halbe Unsichtbarkeit - ist halb so gut?" Danke, veräppeln kann ich mich selbst. herzliche Grüße, Orlando -
Magier - Welches Spezialgebiet soll er wählen
Orlando Gardiner antwortete auf Solwac's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
@Solwac: Das seh ich völlig anders: Werden sich 2 Grad 7 Magier in ihrem Zauberrepertoire nicht weitgehend ähneln? Viele Zauber gehören doch einfach zur Grundausstattung: Schlaf, Feuerball, Angst, usw. Vor diesem Hintergrund sollte doch auch ein Statement möglich sein, was z.B. "Erde" auschließt, weil es weniger (regeltechnische) Vorteile bringt. Ich lasse mir in diesem Fall auch ausdrücklich den Vorfurf des Powergamings gefallen. Grüße, Orlando -
Nur noch zwei Spieltage! Ob der Tradtionsclub "Hallo alle zusammen!" noch eine Chance hat? Oder war "neverlord" diese Saison wirklich so überragend? Gespannt wie ein Expander um die Hüften des Königs von Brunei, Orlando
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Magier - Welches Spezialgebiet soll er wählen
Orlando Gardiner antwortete auf Solwac's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Hallo Solwac! Scheinbar versteht niemand worauf ich hinaus will. Die Frage ist aber eigentlich gar nicht so schwer zu verstehen: Gibt es eine Spezialisierung die GENERELL mehr Vorteile bringt als andere? Danke für deine Antwort, die so in etwa allerdings auch schon kam. Siehe den von mir eröffneten Strang in der Rubrik Magieregeln. Entscheiden jetzt Clubber auch schon über die Richtigkeit der Rubriken? freundliche Grüße, Orlandino -
Spezialisierung der Magier
Orlando Gardiner antwortete auf Elessar's Thema in M4 - Gesetze der Magie
@all: Danke für die Antworten und Anregungen. Warumich das wissen will: Ich habe selbst auch noch nie einen Magier geführt, werde das wahrscheinlich auch nicht, aber in meiner neuen Einsteigerrunde möchte einer der Spieler einen Magier führen. Der Bursche ist bereits fertig, nur wissen wir beide nicht, welche Art von Adept er werden soll. "Feuer" schien mir auch eine gute Wahl zu sein. @bluemagician: die Idee das rollenspielerisch umzusetzen und evtl. auch in das Aussehen des Charakters einfließen zu lassen, gefällt mir. Man könnte fast das Gefühl haben, dass Curfin auf dem Kopf Flammen anstatt Haare wachsen... Grüße, Orlando -
Hallo Albai! Gibt es abgesehen vom QB noch weiterführende Infos über Wulfstead? Wer hat dort schon einmal gespielt und sich Gedanken gemacht? Bin für jede Anregung dankbar Grüße, Orlando
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Spezialisierung der Magier
Orlando Gardiner antwortete auf Elessar's Thema in M4 - Gesetze der Magie
@Saboriak: Fürwahr der Bonus scheint recht mager. Umso mehr ist deswegen die Frage angebracht, welche Spezialisierungen am meisten Sinn machen. Irgendwelche Vorschläge? Grüße, Orlando -
Spezialisierung der Magier
Orlando Gardiner antwortete auf Elessar's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Danke für die fixe Antwort, Prados. Prinzipiell müßte hier doch irgendein Vorteil auszumachen sein, da ja Magier nur bestimmte Zauber lernen können, sollte zumindest z.B: der Adept der Erde rausfallen aus einer solchen Auswahl. Keine Chance? -
Spezialisierung der Magier
Orlando Gardiner antwortete auf Elessar's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Welche Spezialisierung ist für Magier bei der Charaktererschaffung generell empfehlenswert? Schon mal Danke, Orlando -
Vergabe von Erfahrungspunkten
Orlando Gardiner antwortete auf RMK's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Ich habe nicht mit abgestimmt, weil jeder SL denn ich kenne, das ein bißchen anders macht. Die Unterteilung der EP in KEP, ZEP u. AEP halte ich für problematisch, weil der Rechenaufwand beim Steigern doch stark erhöht wird. Bis jetzt kam es noch nie vor, dass ein Abenteurer eine gewise Fertigkeit nicht lernen konnte, weil er er nicht die passende EP Sorte hatte. Das ist auf höheren Stufen schon eher möglich, solange der Charakter sich aber weitgehend innerhalb seines "Schemas" bewegt, d.h. ein Zauberer z.B. nicht ständig körperliche Fertigkeiten lernt oder diese ins Unermessliche steigert, gibt es außer dem zusätzlichen Aufwand keinen (Lern-)Effekt durch diese Regelung. Grüße, Orlando -
Das alte Problem von Dungeons & Dragons ist, ähnlich wie bei DSA, dass man bei sämtlichen Neuauflagen immer mehr Fehler mitschleppt als verbessert. Ich mag ein bißchen Powergaming, aber nicht zuviel und es muß intelligenter daherkommen. Bei den D&D Regeln wird unsere physikalische Realität zu sehr und zu oft vernachlässigt (besonders bei den Feats) Das Beste an Midgard waren immer die Regeln. Was sollte mir daran liegen, das beste Spielsystem (für Fantasy) durch ein weniger Gutes zu ersetzen? Grüße, Orlando
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Nutzt ihr die Entbehrungsregeln?
Orlando Gardiner antwortete auf Tharon's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Hi! Mir fehlt eine Antwort: "Ich verwende meine eigenen Entbehrungsregeln." Grundsätzlich versuche ich so nah am Regelwerk wie möglich zu spielen, schlage aber ungern etwas nach. Leite ich ein Abenteuer das seinen Spielspaß u.a. aus den Entbehrungen der Charaktäre über eine längere Zeitperiode zieht, lese ich mir Dir Regeln noch einmal durch, improvisiere aber anschließend. Die Regeln gefallen mir nur bedingt, da sich die Situationen immer sehr stark voneinander unterscheiden, und man sie m.E. selten unmodifiziert benutzen kann. Ähnlich wie Prados schrecken mich Entbehrungs-Würfelorgien ab. Grüße, Orlando -
Tauschbörse für Abenteuerideen
Orlando Gardiner antwortete auf Tyurie's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
@Tseen: Gekauft. -
DSA und D20 Abenteuer konvertieren
Orlando Gardiner antwortete auf Kazander's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
ACHTUNG: SPOILER? @Nanoc: Borbarad jetzt auch in Corinnis? Ich bin mir nicht sicher, aber kennst Du das derzeitige Aventurien ein bißchen? Eher peinlich und alles eine Folge dieser mittelmäßigen Kampagne... Grüße, Orlando -
QB Midgard - Welt der Abenteuer
Orlando Gardiner antwortete auf Kahal Durak's Thema in Material zu MIDGARD
Hallo malekhamoves! Ich habe noch überhaupt nichts für das Projekt getan. Irgendwie wäre es mir schon lieber, wenn das Management ein anderer übernimmt. Außer Dir ist aber keiner meinem Aufruf gefolgt, bzw. hat sich hier gemeldet. Grüße Orlando