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Wenn man einen Coraniaid als NSF erschaffen wollen würde, ginge man regeltechnisch so vor wie bei einem Midgard-Elfen oder gäbe es außer den besonderen äußeren Merkmalen noch weitere Besonderheiten zu bedenken, die sich auf das Regelkorsett auswirkten? Dass es sich offiziell wahrscheinlich nur um individuelle Charaktäre handelt, die von den Machern der Welt entworfen werden, ist für mich hier nicht von Belang. Auch festgelegte Gradzahlen oder ähnlicher Schnichschnack interessieren mich nicht. Einzig die regeltechnische und regelkonforme (nicht Weltkonforme) Umsetzung für meine individuelle Kampagne interessiert mich. Schon mal Danke und Grüße von Orlado
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Am 6.2. komme ich auch zum Stammtisch, Grüße, Orlando
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Elfenfeuer, Dämonenfeuer und Angriffsbonus
Orlando Gardiner antwortete auf Henni Potter's Thema in M4 - Gesetze der Magie
@Hendrik: Die 10 sec. ZD beinhalten bereits den "Angriff". Wenn die Sicht deines SLs stimmen würde, dann könnte ja generell nur alle 2 Runden ein Pfeil verschossen werden.... Im übrigen wäre das ein Abweichen von der Norm; alle anderen Angriffssprüche erfolgen zum Ende der angegebenen Zauberdauer. @Marek: Es handelt sich auch nicht um einen überhasteten Angriff. Warum alles immer so kompliziert machen? Grüße, Orlando- 85 Antworten
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- angriffsbonus
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"Es ist etwas anderes, ob man sich einem Feind gegenüber durch magische Stärkung der Waffen oder des eigenen Körpers Vorteile verschafft, oder ob man ihn aus der Ferne zu vernichten sucht." (Möhle, O., Lammers, S.: Waeland, Krieger des Nordens, Stelzenberg 1997, 2. Aufl., S. 76) Auf Grund der den Waelingern eigenen Abneigung gegen "feige" Zauberei, habe ich für meinen Asvargr-Priester folgende Zauber aus der Lernliste für "Priester, Krieg" gestrichen: Angst (Schlaf; kann gelernt werden, darf aber nicht im Kampf eingesetzt werden.) Schwäche Fesselbann Feuerkugel Frostball Hauch der Verwesung Schmerzen Verfluchen Beeinflußen Blitze schleudern Erdfessel Feuerlanze Göttlicher Blitz Staubkämpfer Todeshauch Verlangsamen Donnerkeil Elfenfeuer Namenloses Grauen Verzweiflung Sturmhand Sturmwind Versteinern Vereisen Auflösung Todeszauber Wahnsinn Feuerregen Golem schaffen Nicht erwähnt habe ich noch eine Handvoll Ausnahme-Zauber, da sie fürmich eh nicht in Frage kamen... Ausnahmen: Heiliges Wort, Wort der Trauer und Wort des Lebens; da sie spezifisch gegen unnatürliche oder rechtschaffen böse Kreaturen eingesetzt werden. Die Liste könnte sicher auch noch ein bißchen anders aussehen; sie spiegelt einfach nur mein persönliches Bild der Zauber wider die ein waeländischer Kriegs-Priester nicht einsetzen würde. Andere waeländische Priester sollten m. E. Fernkampfzauber wie Göttlicher Blitz und Blitze schleudern lernen können , aber sie nur gegen "Kreaturen der Finsternis", bzw. niemals gegen menschliche Gegner einsetzen. Grüße, Orlando
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Tjuetland - ein fränkisch / germanisches Setting für Midgard
Orlando Gardiner antwortete auf Waldviech's Thema in Neue Welten
Auf der Midgard-Version einer meiner Spielrunden habe ich ein ziemlich ähnliches Land eingeführt: Gievland. Es liegt im östlichen Teil Clangadarns und grenzt im Süden an Alba (d. h. unser Clangadarn ist nur halb so groß wie das Original). Dass durch so eine Konstruktion Logik und Geschichte der offiziellen Spielwelt durcheinandergebracht werden, ist m. E. kaum zu vermeiden. In Gievland gibt es ein Wahlkaisertum (die Krone befindet sich derzeit auf dem Haupt des albischen Königs, dessen Krondomäne in Gievland sich aber auf das südöstlichste Herzogtum Gievlands beschränkt). Die Idee von Waldviech finde ich folglich naheliegend und gut; indes bezweifle ich die Übertragbarkeit einer solchen Kreation für andere Spielrunden, welche sich halbwegs an das veröffentlichte Konzept halten. Als Teil einer nahen Parallelwelt mit einer Verbindung zu den Toquinern halte ich ein solches Projekt für erfolgsversprechender weil es vielleicht so auch bespielt wird. Grüße, Orlando -
"Doch das Land wurde zur Legende. Legende wurde Mythos..." anonym
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@McFloyd: Die Regelung ist nicht besonders logisch, weil inkonsequent - warum wird der Bonus bei Waffenfertigkeiten angewandt, aber nicht bei anderen Fertigkeiten? In einer meiner Runden spielen wir das Ganze auch so wie ihr. Spricht nicht wirklich was dagegen - kommerzielle Publikationen müßen nur ein wenig angepasst werden. Zu dieser Problematik existiert allerdings schon ein Strang. (Wo war das gleich?) Grüße, Orlando
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Sind die Tegaren Midgards mit den Rohirrim Tolkiens vergleichbar?
Orlando Gardiner antwortete auf Fimolas's Thema in Tegarische Steppe
Ein Rohirrim-Pendant (wenn man es auf seinem Midgard ansiedeln möchte) passt meiner Meinung am Besten in eines der Fürstentümer von Erainn. Sprache und Background wären wohl anders, aber Bewaffnung, Rüstung und Kampfesweise könnten denen der Rohirrim nahekommen. Wenn ich mich nicht täusche, gibt es dort sogar irgendeine Pferde-Gegend (fern von zu Hause, kein QB Cuanscadan zu Hand). Guten Rutsch, Orlando -
Der mächtigste Zauberer in ganz Midgard ist...
Orlando Gardiner antwortete auf Beltog's Thema in Spielsituationen
Oh nein! Nicht Ingram... ist es der Ingram, gibt es ihn wirklich? Schlotter, schlotter Erwähnt seinen Namen nicht! -
Alternative Fechtwaffen
Orlando Gardiner antwortete auf Tuor's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Auf Myrkgard gibt es ja noch nicht mal den Rapier. (laut dem SL unserer "Zwei Welten"-Kampagne) Mach doch mal einen Vorschlag, wie Du das umsetzen würdest, Tuor. Bin ganz Ohr. Grüße, Orl- 65 Antworten
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- einhandschwerter
- stichwaffen
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Den Fall würde ich nicht zulassen. Ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen Waffe/ Schild und Phiole gleichzeitig zu halten. Ja deshalb zählt er ja als wehrlos, da er schnell den Schild auf den Boden stellt oder sich sehr ungeschickt hinstellen muss, damit diese Handlung möglich wird Das mit dem feigling ist ne guter Vergleich... Hm... Ein Schild ist normalerweise am Unterarm befestigt und wird dann mit der Hand/Faust die einen Riemen hält, stabilisiert. Man lässt also den Schild los (verliert ihn dabei aber nicht) und greift an den Gürtel... Die Abwehr in der Runde muß also ohne den Schildbonus stattfinden. Einen Abzug von -2könnte ich mir vorstellen, eine "Wehrlosigkeit" in diesem Fall entspräche aber nicht dem Sinne der Regeln. 2 (oder 3 ) Runden braucht nur jemand, der mit 2 Waffen kämpft (oder mit Buckler oder Parierdolch verteidigt) oder eine Zweihanwaffe führt. (Waffe ziehen/wegstecken) Man ist übrigens nicht wehrlos, wenn man kein Waffe in der Hand hält. Grüße, Orlando
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Das schlimmste Rollenspiel ??
Orlando Gardiner antwortete auf Wulfhere's Thema in Andere Rollenspiele
Das abgrundtief schlechteste Design aller Zeiten, die beknacktesten Regeln (kompliziert und sinnfrei, der W30...) und als Klappentext ein Zitat von Manowar: Der Ruf des Warlock. Grusel! Shadowrun hat ein schönes Setting ist aber im Grunde unspielbar - zu unausgegorene Regeln und zu viele verschiedene Konzepte (Magie, Rigger, Cyber-Hacker), die ein dynamsches Gruppenspiel verhindern. Allerdings glaube ich, dass mir die schlechtesten Systeme gar nicht bekannt sind. Das von Wulfhere vorgestellte Tunnels und Trolls ist mir noch nicht über den Weg gelaufen und von "7te See" kenne ich nur die Cover. Grüße, Orlando -
Stürze im Kampfgeschehen
Orlando Gardiner antwortete auf podaleirios's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Wenn die Gw bzw. der Handlungsrang des Gestürzten höher ist als der seines Kontrahenten, darf er dann in der Runde nach dem Sturz aufstehen, bevor sein Gegenüber zuschlagen kann (vermeidet also seinen Abzug und den Bonus des Gegners) oder benötigt er zum Aufstehen die ganze Runde und wird so auf jeden Fall einmal das Opfer eines Angriffs mit +4? Grüße, Orlando -
@Wurko: Ich kann Dich prinzipiell gut verstehen, da ich in meiner Gruppe auch Charaktere von vergleichbarer (regeltechnischer) Macht haben möchte. Bei dem Händler sind allerdings die Attribute gar nicht so besonders toll. Er hat einen Angriffsbonus von +1, keinen Abwehrbonus und einen SB von +3 - finde ich eher nicht so besonders. Die Lernpunkte sind allerdings wahnwitzig. In meinen Gruppen sind hohe Lernpunkte üblich. Die Spieler würfeln ihre Charaktere in meinem Beisein aus. Meist bin ich es, der ihnen sagt, dass sie ihre schlechten Werte rerollen sollen. In der Gruppe in der ich alleiniger SL bin, bekommt jeder einen Wert von 96+, wenn er nicht bereits einen erwürfelt hat. Werden bei den Fachkenntnissen weniger als 7 LP erwürfelt, lasse ich diesen Wurf auch wiederholen. Ich finde es gut wenn meine Spieler ein großes Fertigkeitenspektrum besitzen, weil sie dann auch anspruchsvollere Spielsituationen mal meistern können. Ich habe mal eine relativ starke Attributsgenerierung entwickelt, die meiner Art von Midgard-Helden (sag nicht dieses Wort!..) entgegenkommen würde, habe es allerdings noch nicht benutzt: Die alternative Bestimmung der Basis-Attribute beim Menschen. Stärke Geschicklichkeit Gewandtheit Konstitution Zaubertalent Intelligenz Jeder Spieler lebt ab jetzt mit den gleichen Vorraussetzungen und kann sich nicht mit glücklichen Würfen über die anderen Mitspieler hinwegsetzen. Welchen Wert er für welches Attribut haben möchte, entscheidet er vor dem Würfeln. 1 mal: 96-100. der Wert wird mit einem W10 festgelegt: 1, 2, 3: 96; - 4, 5, 6: 97; - 7, 8: 98; - 9: 99; 10: 100 1 mal: 81-95. der Wert wird mit einem W20 festgelegt: 1, 2: 81; - 3, 4: 82; - 5, 6: 83; - 7, 8: 84 ? 9, 10: 85; - 11: 86; - 12: 87; 13: 88; - 14: 89; - 15: 90; 16: 91; 17: 92; - 18: 93; 19: 94; 20: 95 2 mal: 61-80, die Werte werden mit einem W20 festgelegt und zwar ganz linear: 60 + 1W20 1 mal: 41-60, der Wert wird mit einem W20 festgelegt: 40 + 1W20 1 mal: 21-40, der Wert wird mit einem W20 festgelegt: 20 + 1W20 oder 1 mal: 31-40, der Wert wird mit einem W10 festgelegt: 30 + 1W10 Das klingt zunächst einmal heftig stark, in der Praxis habe ich allerdings die Erfahrung gemacht, dass Spieler mit noch stärkeren Figuren ankommen. Schlimm ist es deswegen nicht, weil alle die gleichen Werte haben und der Spielleiter die Gefährlichkeit der Gegner auch dezent anheben kann ohne bsw. die EP pro geraubtem AP der Gegner anzuheben. Grüße, Orlando
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[Hausregel] Gezielter Fernkampfangriff
Orlando Gardiner antwortete auf Dakeyras's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Man könnte, wenn man mit dem gezielten Fernangriff wie mit einem gezielten Hieb verfährt, die Fertigkeit "Scharfschießen" folgendermaßen einsetzen: Um einen gezielten Fernkampfangriff einsetzen zu dürfen, muß generell "Scharfschießen" beherrscht werden. Ein EW: Scharfschießen entscheidet darüber ob es dem Schützen möglich ist in der laufenden Runde einen gezielten Angriff durchzuführen. Grüße, Orlando -
Das Cover von DFR II und III. (konservativer Spielverderber) Cuanscadan und Unter dem Schirm des Jadekaisers sind sehr schön, die Neuauflage des DFR (V2) ist fast genauso schlimm wie der Vorgänger - schade. Grüße, Orl
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Mächtigste Klasse
Orlando Gardiner antwortete auf McFloyd's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Wenn Du tatsächlich immer erst dann über etwas urteilst, wenn Du es schon ausprobiert hast - Respekt. Ich für meinen Teil konnte mir eine Einschätzung des Themas einfach nicht verkneifen. Grüße, Orlando -
Mächtigste Klasse
Orlando Gardiner antwortete auf McFloyd's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Hy Floyd, m. E. ist der Kriegspriester grundsätzlich die mächtigste Figur, da er z.B. einem wahrscheinlich auch sehr mächtigen Thaumaturgen gegenüber den Vorteil hat, schneller auf alle möglichen Ereignisse reagieren zu können. In der Praxis muß ich aber feststellen, dass der SL, vor allem aber die Mitspieler einen dann auch stärker fordern. Aber wie schon gesagt wurde: Ab dem 9. Grad sieht alles ganz anders aus: Die Kombination von Solwac bsw., ein Barbar Nordland der auf Schamane umschult, ist einem Kriegspriester schon noch ein gutes Stück überlegen. (Schlachtbeil bis zum Wechsel Grundfertigkeit und dann noch Zauberer....) Meine Ausführungen beziehen sich auf das, was ich als "Macht" bei einer RSP-Figur definiere, nämlich eine Mischung aus der Bandbreite der Möglichkeiten und der Kampfkraft und sind deswegen völlig subjektiv. Grüße, Orlando -
"Durch den Verlagswechsel soll die Position von MIDGARD als eines der beliebtesten Fantasy-Rollenspiele auf dem deutschen Markt gesichert werden. Es sollen weiterhin hochwertige Produkte für den anspruchsvollen Spieler mit der für MIDGARD üblichen Liebe zum Detail, teils auch in kleineren Auflagen, veröffentlicht werden." (Zitat Branwen) Heißt das im Klartext, dass Pegasus sich zu wenig um Midgard gekümmert hat? Was wird sich beim Verlags-Wechsel konkret ändern, um die "Position zu sichern"? Grüße, Orlando
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Ein scharidischer Ordenskrieger - zu extrem?
Orlando Gardiner antwortete auf Chriddy's Thema in Eschar
Von der Grundidee ist das schon in Ordnung, nur hast Du Dir da vielleicht die falsche Gottheit ausgesucht. Mein Asvargrpriester spendet von seinem Blut bei Kulthandlungen und längeren rituellen Gebeten, aber nicht sehr häufig. Als SL hat man nur dann eventuell ein Problem, wenn man deine Figur als komplett einsatzbereit einstuft. Priester im Kampf: "Ok. Das wars. Ich bin hinüber, mögen Ormuts himmlische Scharen mich geleiten..." SL: "Wie?! Du hast gerademal ein Treffer mit 5 Punkten Schaden kassiert!" Priester: "Na ja, ich hab da so ne Vorrichtung entwickelt, die mir stündlich Blut abzapft... Ich rate die zur Anbetung des wahren Ormut - Verbrenne die Geschöpfe Alamans. (Um das erfogreich zum Wohle deines Gottes zu tun, halte Dich fit.) Grüße, Orlando -
Morano. http://www.morano.pl/gallery_frame.php?gid=tablet Grüße, Orlando
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Spruchrollen verkaufen
Orlando Gardiner antwortete auf Nanoc der Wanderer's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Ich kann dem Mihr nur beipflichten. Dieselbe Geschichte gibt es doch bei den Waffen auch - Verkaufen lassen sie sich angeblich nur für 2 Pfund Brot aber wenn man sie kaufen will sind sie unbezahlbar. Meiner Meinung nach kompletter Nonsens. Aber zurück zur Spruchrolle: Wir sollten hier nicht mit zweierlei Maß messen - Die Rolle hat immer den gleichen Wert, ob sie nun von einem SC oder NSC verkauft wird ist dabei zunächst unerheblich. Sicher: Angebot und Nachfrage, das Verhandlungsgeschick des Verkäufers, usw., das alles spielt eine Rolle - ändert aber nichts an dem Grundwert des Gegenstandes. Es gibt ja auch Händler unter den Spielfiguren oder zumindest "geschäftstüchtige" Abenteurer. Im Normalfall wird ein SC weniger aus seinem Verkauf herausholen als ein professioneller Verkäufer, aber eben nicht nur ein Fünftel des eigentlichen Werts, wenn er nicht gerade einem waeländischen Fischer das Daemonikon andrehen möchte. Prados Vorschlag, die Spruchstufe x 100 anzusetzen, halte ich persönlich für äußerst abwegig. Dies ist allerdings nur meine bescheidene Meinung. Grüße, Orlando -
Unter dem Schirm des Jadekaisers (Neu) - Meinungen zum Inhalt
Orlando Gardiner antwortete auf Einskaldir's Thema in KanThaiPan
Ich kam einen Tag nach dem die Bücher in den Laden kamen - Pech gehabt, ausverkauft. gruß, Orl -
Ich finde den Spruch, der hier entwickelt wird, sehr gut und für das alltägliche Spielen wichtig. Dabei ist es mir erst mal egal, wie gut er ins Meta-Regel-Konzept passt. Der erste Vorschlag von Jürgen gefiel mir bisher am Besten. Eine Terz teurer (EP-Kosten) würde ich ihn noch machen. Solwacs Regelung ist mir persönlich zu umständlich und bringt im durchschnittlichen Fall dann doch zu wenig. Weiter so, Orlando
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Einen Bihänder für'n Fuffy gabs halt nur in Corrinis! Kostet heutzutage 200 GS, jaja die Inflation... Das sieht fast so aus, also ob die die gesamte Preisliste des neuen QBs Corrinis die Preise aus M2 Zeiten noch einmal zum Besten gibt. (Für Quellensammler und Jäger verlorener Schätze) Das wäre ja unerhört, ts,ts... Grüße, Orlando