
Alle Inhalte erstellt von Orlando Gardiner
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Zerstörung magischer Waffen im Kampf
Arkanum: S. 233, letzter Absatz: "Abgesehen davon, daß Thaumagrale beinahe unzerstörbar sind..." Diese Formulierung macht keinen Sinn, wenn die Waffe nur als +3/+0 (bzw. als +0/+3) gewertet würde. Eine solche Waffe wäre nicht "beinahe unzerstörbar" sondern würde mit 33,3% beim kritischen Fehler (21-35) brechen. Zusammengenommen mit den beiden anderen Formulierungen, sind drei klare Indizien für einen Bonus von +6 beim Wurf auf eine Zerstörung gegeben. Sollte das nach neuerer Auffassung von JEF und Prados nicht mehr gelten, so kann man das wohl kaum an Hand der Textbeispiele begründen. Nichts für Ungut, Orlando PS: "50%" verbessert in "33,3%".
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Zerstörung magischer Waffen im Kampf
Dann handelt es sich um einen Fehler bei der Formulierung im DFR. Die ist nämlich eindeutig. Grüße Orlando
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Pulver der Zauberbindung - Regelvorschläge zur Anwendung
Vielen Dank an Pandike, HarryB. und Antalus für ihre Gedanken zu Thaumagral und Pulver der Zauberbindung, Grüße, Orlando, verspätet.
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Zerstörung magischer Waffen im Kampf
Deine Spieler haben Recht: DFR, Seite 243, Tabelle 4.3, 21-35: "...wenn das Ergebnis größer als ihr magischer Angriffs- und Schadensbonus ist" Grüße, Orl
- Zwerge - Handwerksmagie?
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Gebäude
Ich halte Ranas Idee schon für reizvoller, Gilthren. Allerdings sollten Palast und Eingangsbereich sich vielleicht auf verschiedenenen Ebenen befinden, der Palast ist direkt hinter/unter dem Eingangsbereich. Weitere interessante "Gebäude" sind wohl Wohnbereiche und eine Schatzkammer mit allen Arten von Sicherungen. Der Festungsbereich des Aussenteils wäre auch eine Beschreibung wert. Eine Bibliothek und einen Tempelbezirk mit den verschiedenen Teilbereichen für die einzelnen Zwergengötter sollte es auch geben. Grüße, Orl
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Kampfgabeln als Spezialwaffe?
Tuor hat aber im spieltechnischen Sinne Recht: Welcher Kämpfer gibt tonnenweise Punkte aus, um eine Waffe dann mit +13 beherrschen zu können? Es mag solche Authentizitätsspieler geben, aber ich spare mir nicht Tausende von Punkten für derartigen Firlefanz. Ein Kriegspriester darf zu seinen +14 immerhin noch einen möglichen Angriffsbonus hinzurechnen. Ist dies bei den Kampfgabeln, wenn denn damit angegriffen wird, auch so angedacht? Grüße, Orl
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Lasst ihr andere Zauberer die Zauber der Hexenjäger erlernen?
@Antalus: Prinzipiell Zustimmung. Eine Ausnahme sehe ich bei nur regional verbreiteten Zaubersprüchen. Die können nur dort gelernt werden, von wo sie herkommen. Da spezifische Schattenwebersprüche ja der gnomischen Kultur zugeordnet sind, müsste ein SC sie auch dort lernen oder sich zumindest Material zum Selbststudium dort besorgen. Grüße, Orl
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Elfen und Magie/Zauberei
Um Missvertändnisse zu vermeiden: Es ist nicht so wie beim Schwarzen Auge (oder wie es da früher war), dass "Elfen" gleichzeitig eine magiekundige Klasse darstellen. Ein Elf der keine Zaubererklasse (bzw. zauberkundiger Kämpfer, also z. B.: Barde) zu Spielbeginn wählt, kann lediglich "Erkennen der Aura" als rassentypische Fähigkeit. Darüberhinaus gibt es die Möglichkeit einen Klingenmagier (Kampfzauberer) und einen Wildläufer (zauberkundiger Kämpfer) zu spielen. Beide Klassen findest Du im Kompendium. Grüße, Orl
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Charakterklasse Priester und Beruf
Ich möchte hier noch mal ungefragt eine Lanze brechen für den waeländischen Priester als Spielerfigur. Wenn man mal ein bißchen überlegt, kommt man schnell zu dem Schluss, dass die Strukturen der Religionsgemeinschaften in den meisten anderen Ländern viel organisierter und hierarchischer sind als in Waeland und dem Priester mit Abenteurer-Karriere noch mehr Steine in den Weg gelegt werden müssten. Ich hätte mehr Probleme mit einem relativ unabhängigem, albischen Xanpriester auf der Suche nach dem Regenstein oder einem chryseischen NeaDea Priester unter den Nebelbergen. Dass waelische Priester für die Rechtssprechung gebraucht werden, ist ja noch kein Argument gegen eine Abenteuerlaufbahn, es ziehen ja nicht alle Priester auf Abenteuer. Warum verlässt ein Schamane seinen Stamm, für den er vielleicht eine viel entscheidendere Bedeutung besitzt, als der Priester für sein Heimatdorf? Eine (gute) Hintergrundgeschichte sollte jeder Spielfigur haben. Ein Priester, der als Abenteurer agiert, wird in den meisten Religionsgemeinschaften etwas Besonderes sein. Die Beziehung zwischen ihm und seinem Gott könnte also ein Bißchen in die Richtung Weißer Hexer/Mentor gehen. Grüße, Orlando
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Priester aus Aran: alte Sprache
"Kenne Deinen Feind! Lerne Maralinga!" (Ein unbekannter Aranischer Priester zu einem Schüler)
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Abenteuer im Glücksspiel-Milieu
In dem Band "Jenseits der Hügel" wird eine Goldgräberstadt in Chryseia in den Melgarbergen vorgestellt. Es finden dort auch Glücks- und Wettspiele statt und es liegt am A..... der Welt. Für richtig gute Zocker, die sich womöglich noch als Schürfheinis ausgeben, dürfte es nah am Paradies sein. Grüße, Orl
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Testumfrage
Hihi. Er kann.
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Testumfrage
Kann Orlando eine Umfrage erstellen?
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Dvarska
Thema von Odur Habustin wurde von Orlando Gardiner beantwortet in Die menschenähnlichen Völker MidgardsSuper! Vielen Dank, GH! Orlando, erfreut.
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Broceliande - Kreaturen
Der Broceliande in Frankreich ist leider nicht ein Prozent so mythisch, wie der Wald in Alba. Ich war erstaunt über gefakte Druidengräber (z.B.: ein von Semi-Archäologen als Merlins Grab identifzierte Grube), Goldene Bäume (mit Goldspray besprüht) und ähnlichen Firlefanz. Der Wald gleicht einem etwas größeren mitteldeutschen Nutzwald mit ein paar zusätzlichen, jämmerlichen Gimmicks für doofe Touris (mich also eingeschlossen). Das war zwar OT, mußte aber mal gesagt werden. Grüße, Orl
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Dvarska
Thema von Odur Habustin wurde von Orlando Gardiner beantwortet in Die menschenähnlichen Völker MidgardsLieber GH: Folgende Namensvorschläge wurden für die Binge/ Zwergenstadt in Moravod (Forumsprojekt) Zwerge gemacht: "Weisse Heimstatt" "Ruhestätte des Marmordrachen" "Kinder des weißen Drachen" "Quelle des Drachenliedes" "Weissfels Binge" "Rotfelsbinge" "Die Erste Binge" "Drachenaderbinge" "Binge des Schöpfers" Ob Du diese Vorschläge, ihre Stimmigkeit mal dahingestellt, freundlicherweise übersetzen könntest? mit freundlichen Grüßen, Orl
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Allgemeine Diskussion rund um das Projekt
@Bruder Buck: Wie läuft es mit Sichtung und Aufbereitung? Grüße und viel Erfolg, Orl
- Nikostria
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Pulver der Zauberbindung - Regelvorschläge zur Anwendung
Und daraus folgt? Ausführlicher: Angenommen ich habe mir meinen Thaumagral besorgt und darauf (lediglich) den Spruch Zauberschmiede geprägt/prägen lassen. Um die besondere Version von Zauberschmiede (+3/+3) auszulösen, muß ich den Spruch wirken (mit verringerter Zauberdauer), 9 AP investieren und darauf hoffen, dass der PW: ABW mißlingt. Gelingt mir der Zauber und brennt der Spruch nicht aus, versuche ich (oder falls ich es nicht kann ein Magier oder Thaumaturg) Folgendes: Der jetzt aktivierte Thaumagral wird mit PdZ bestreut und soll dauerhaft gemacht werden, so dass er lediglich mit einem erfolgreichem WW BvZ aufgehoben werden könnte. Meine Fragen: 1.) Entspricht dies den Regeln, wenn nein, warum nicht? 2.) Wenn es funktioniert, werden auch meine 9 AP im Thaumagral gebunden? Sollte es regeltechnisch möglich sein (noch weiß ich nicht, ob ich es auch mache oder in unserer Runde übrhaupt machen kann) bitte ich schon mal um Verzeihung für das empfindliche Aufwühlen der Empfindungen Solwacs und anderer ehrwürdiger Authenzitätswächter auf bald, Thorgal Svengarög
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Pulver der Zauberbindung - Regelvorschläge zur Anwendung
Dass der Spruch bleibt, bis die ABW gelingt, ist klar. Aber den Spruch muß ich doch jedesmal für 9 AP aktivieren, oder? Ich wollte gefragt haben, ob es möglich ist den aktivierten Zauber zu binden. Grüße, Orl
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Pulver der Zauberbindung - Regelvorschläge zur Anwendung
Mein Kriegspriester möchte einen Thaumagral (Streitaxt) erwerben und den Zauber "Zauberschmiede" aufprägen. Ist es möglich diesen Zauber mittels PdZ dauerhaft zu machen? (Mit der Einschränkung bei Bannen v. Zauberwerk). Würden die 9 AP, die einmalige Anwendung kostet auch dauerhaft im Thaumagral bleiben? Danke schon mal im Voraus für die Antworten. Orl
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Charakterklasse Priester und Beruf
Im DFR steht, dass es in Waeland zahlreiche Götter gibt, dazu gibt es ja hier auch einen Strang, in dem Triton den Gott Var beisteuert, doch gibt es in Waeland auch Priester dieser Gottheiten? Wenn nein, haben Waelinger eine andere Möglichkeit auch Handels- Handwerkspriesterpriester zu werden? Mir persönlich scheint es doch sehr wahrscheinlich, dass es in einem nordischen Pantheon zumindest einen Schmiedegott gibt. Im DFR heißt es dazu auf Seite 45: "Priester beten alle Götter an, dienen aber in erster Linie den vier Hauptgöttern." Danke schon mal für Eure Antworten, Orl
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Luxusausgabe für MIDGARD (Umfrage auf MIDGARD-Online)
Auf Midgard Online steht, dass man nur bis zum 10.8. zum Subskriptionspreis bestellen kann. (Bis wann kann man denn zum Normalpreis bestellen ?) Das ist schade, denn ich kann mir zur Zeit das Buch nicht leisten, gehe aber davon aus, dass es mir zu Weihnachten jemand schenken würde. Wäre es nicht sinnvoll das Weihnachtsgeschäft mitzunehmen oder spielt das für ein solches "Nischenprodukt" keine Rolle? Grüße, Orlando
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Campaign Cartographer
Ahso... Das Dundjinni Lager. P.S.: falls zu kurz: was sind das für Leute? Grüße, Orlando