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Orlando Gardiner

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Alle Inhalte von Orlando Gardiner

  1. @Chualinn: Weil es den Leuten hier scheinbar so schwer fällt: Ich finde die Beschreibung sehr gelungen. Respekt für all die Arbeit. Viele nette kleine Details erwecken die Stadt zum Leben. Mehr davon, Orl
  2. Vielleicht ist ja was dran - als Studierter solltest Du den Gebrauch des Wortes Prekariat aber noch mal überdenken. Auch wenn das alles so wahnsinnig humorvoll gemeint war - ich kann die Erfahrung nicht bestätigen. Ü-berhaupt nicht. holde - ach was - hehre Grüße entbehrt Orlando
  3. Sehr gelungen. Unterhaltsam und präzise. Grüße, Orl
  4. Aber dein Pseudonym habe ich noch nicht geknackt...

  5. @JoBaSa: bitte noch mehr Senf. Vielleicht bringst Du ja ein paar Steine und Felsen der alten Binge ins Rollen? Grüße, Orl
  6. Rezension zu Runenklingen Bd. 3 auf dnd gate: http://www.dnd-gate.de/gate3/page/index.php?id=2198 greets, jk
  7. Ich hatte mich in keinster Weise auf deine Beiträge bezogen, sondern auf die von mir auch deutlich zitierte Meinung Yon Atans. Abgesehen davon gefällt mir deine Idee ganz gut, nur eine tatsächlich gegenüber allen Waffen gerechte und gleichzeitig spielbare, einfache Umsetzung scheint mir schwierig. greets, Orl
  8. Mir geht es genau so, die Additon der Boni betreffend. Dazu verweise ich aber auf einen anderen Strang: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=15402
  9. Hierauf ist eine generelle Antwort wohl kaum möglich, da bestimmte Charakterklassen und Charaktere bestimmte Kampfesweisen verlangen. Interessant finde ich die Formulierung: "Fechtet ihr oder kämpft ihr mit dem Schild", weil m. E., cum grano salis, die effektivste Kampfesweise das Fechten mit dem Schild zu sein scheint (kleiner Schild und Rapier). Natürlich ist das nur eingeschränkt richtig, da es doch sehr vom Kampagnenhintergrund abhängt, was letztlicheffektiv ist (Verfügbarkeit von Rapieren, viele Gegner denen mit Stichwaffen nicht beizukommen ist, usw...) Kurz gesagt: Für mich hat alles seinen Reiz, die gerade erwähnte Variante habe ich selber noch mit keinem SC verwirklicht, Grüße, Orl
  10. Der twyneddische Hochkönig hätte auch gern ganz Vesternesse (ausgenommen Chryseia) wieder unter seiner Knute. Wenn man wollte, könnte man das sogar mit religiösem Wahnsinn motivieren (Druiden wollen heilige Plätze zurück).
  11. Die Geschichte ist gut, die Attributswerte sind viel zu hoch - damit beginnt man ein Leben als Abenteurer. Klettern sollten beide um je 2 Punkte besser können. Eine durchschnittlich 20%ige Chance für einen Absturz ist ein zu hohes Berufsrisiko. Grüße, Orlando
  12. Wie wäre es mit einer Umbenunng des Projektnamens? Ein bißchen konkreter, vielleicht.... "Dum Zandahar - Binge unter den Weißen Bergen" oder "Dum Zandahar - eine moravische Zwergenbinge" usw. Gruß, Orl
  13. :thumbs: Wie immer: großartiges Material, Birk! Thanx, Orl
  14. An die Beteiligten: Ich zitiere hier das Eingangsposting. Es mag ja interessant sein, was die Midgard-Polizei alles gestattet oder verbietet. Das hat aber nichts mit der gestellten Frage zu tun. Hier fragt jemand danach, wie jemand eine Repetierarmbrust gewinnbringend verkaufen kann (Vorschläge zu Herangehensweise) und wie hoch der Erlös des Verkaufs der Waffe bzw, des Patents (auch wenn es das in Eurem Midgard nicht gibt) sein könnte. Ich habe den Strang ganz gelesen; ich erinnere mich an 3-4 Postings die die Fragestellung ansatzweise treffen. @Lux: Herangehensweise: Man finde einen Sammler, einen berühmten Abenteurer oder einen militärisch interessierten Adligen und biete ihm die Waffe zum Verkauf an (Alle Interessenten sollten als reich und großzügig bekannt sein). Vielleicht organisiert man sogar eine Auktion, bei der man die Waffe vorführt. Preis: Im besten Falle 3.000 Gs, es könnten aber auch nur 1.000 Gs sein. Wie JOC m.E. überzeugend dargelegt hat, ist die Waffe schwerlich (zumindest in regeltechnischer Hinsicht) als vergleichbaren Waffen in besonderem Maße überlegen zu bezeichnen. Eine "Massenproduktion" ist also (auch wegen hohen Produktionskosten, insbesondere des Zeitfaktors) unwahrscheinlich. Sollte es in deiner Spielwelt aber so sein, das sich die Waffe in gewissem Grade in den Küstenstaaten (und weiter) verbreitet, schlage ich vor, das die Spielerfigur erstmal reichlich investieren muß und erst nach mindestens zwei Jahren Gewinne macht. Da ich die Größenordung dieses Geschäfts aber nicht einzuschätzen vermag, kann ich hier auch keine Angaben zu möglichen Gewinnen machen. Das sind nur meine Ideen, ob das in deine Spielwelt passt, weiß ich nicht. Gruß, Orl
  15. Ich unterstütze den Antrag auf die Wiedereinstellung des Artikels über Tura. Bitte, Semour, bring it back. Gruß, Orl
  16. Ich kann ein paar der Kritikpunkte Brakiris aus Post Nr. 1 gut nachvollziehen, so ungefähr wie Einskaldir. Was den Vergleich mit anderen Systemen angeht, muß ich doch sehr schmunzeln. Schon mal D&D 3.0/3.5 oder Runequest (Ableger: Cthulhu, Sturmbringer usw.) gespielt? Die statistischen Wahrscheinlichkeiten für einen Erfolg beim Anwenden von Fertigkeiten sind in den meisten Fällen geringer! Das Gleiche gilt für die Bandbreite an Fertigkeiten. Der klassische D&D Krieger zieht (mighty und powerful) mit sage und schreibe 3 (also: drei) gelernten Fertigkeiten ins Abenteuerleben. Die beherrscht er alle etwa mit +4 - +6. Und es werden auch auf höheren Leveln nicht mehr. Pro Level bekommt er zwei Punkte, die er auf seine "Powerbasis" verteilen kann. Was die Fertigkeitenbreite angeht: Ich sehe eigentlich kein System, das eine höhere Breite in Punkto Fertigkeiten bietet (und ich kenne alle gängigen Systeme). Grüße, Juri
  17. Orlando Gardiner

    Isgard

    Heißt das, Du stellst hier was in den Strang? Oder soll es (in drei bis vier Jahren etwa) in den GB? Auf jeden Fall ein lobenswertes Vorhaben. Bin gespannt. Grüße, Orl P. S.: Wer gibt diesem Strang eigentlich jetzt schon vier bzw. überhaupt schon Punkte?
  18. Würden wir das Abenteuer in dem seltsamen Land weiterspielen? 29. wäre bei mir ok. the Orl
  19. Was den Kodex bei e-bay betrifft: Ich vermute, dass es sich nur um ein Buch handelt, das der Verkäufer mal flugs selber (vermutlich über einen Bekannten) ersteigert hat, als er merkte, dass keiner mehr bot als etwa 42 Euro. Jetzt versucht er es eben noch mal. Grüße, Orl
  20. Hi Nea Dea! Ich bin der Meinung Dir eine PM geschickt zu haben, da aber kein Feedback kam: Kannst Du mir eine pm mit deiner Telefonnummer schicken? Ich weiß nämlich nicht wo ich genau hin muß, wo die nächste Bahn hält usw. Danke, Juri
  21. Wer wird leiten, bis wieviel Uhr spielen wir, und was für Charaktere (Klasse,Grad) werden benötigt? Grüße, Orl
  22. @Leyna: Wie lange dauert bei Euch ein Spielabend? Auf welchen Graden bewegen sich die Abenteurer etwa? Bei meiner sogenannten Nachwuchsgruppe in Köln komme ich nach geschätzten 30 Sitzungen a la 3 Stunden auf einen durchschnittlichen EP-Erwerb von ca. 100-120 Punkten pro Nase und Abend. Die drei Figuren sind inzwischen bei gut 5.200 - 6.000 GFP angelangt. Der Durchschnittswert gibt aber keinesfalls einen typischen Spielabend wieder - den gibt es so gar nicht. Wie hier schon gesagt, kann es vorkommen, dass in einer Sitzung nur 25 Punkte rausspringen (2-3 Fertigkeiten, Punkte für Rollenspiel, 1 EP pro Stunde Spielzeit) aber auch viel mehr. Generell ist bisher nur ein äußerst sanfter Anstieg der erzielten Punkte bei steigenden Graden zu beobachten. Ich denke aber, dass der sechste Grad hier ein Scheidepunkt ist. Jetzt sind die Figuren (und die Spieler) schon ziemlich gereift und können ziemlich viele Situationen besser meistern. Grüße, Orl
  23. Meine Lieblingsfigur in der Otherland-Tetralogie war - aufgepasst, jetzt kommt die große Überraschung - Orlando Gardiner. Ein toller Roman, auch wenn ich mich an das Ende gar nicht mehr so richtig erinnern kann. Liegt vielleicht auch daran, dass ich die Bücher in normalem Lesetempo auf Englisch gelesen habe (damals gab es sie noch nicht auf Deutsch), womit mir einiges an Details entging. Grüße, Orl
  24. Wir simulieren die Wache in unseren Kölner Gruppen auch immer mit 2 x 4 Stunden Wache, da es einfach besser mit den Regeln für die AP-Regeneration korrespondiert, auch wenn Solwacs Spielweise (3 x ca. 3 Stunden Wache) wahrscheinlich realistischer ist. (Da ich auch in Solwacs Runden mitzocke, kenne ich also beides) Wie Bro schon sagte: Wenn Gefahr droht, ist eine Doppelwache viel, viel besser Grüße, Orlando
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