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Orlando Gardiner

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  1. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Orlando Gardiner in Sonstiges zu Regionen
    Na ja, vergleiche z. B. den historischen englischen König Johann Ohneland. Der war eigentlich ständig unterwegs und hatte auch einen wichtigen Teil seiner Verwaltung immer bei sich. Dass er in einer seiner Residenzen weilte, dürfte wohl eher die Ausnahme gewesen sein. (Ebenso natürlich der deutsche Kaiser u.a.) Das steht jetzt zwar nicht so in wikipedia, aber ich weiß es durch meine Arbeit an den ganzen Urkunden, die während seiner Herrschaft ausgestellt wurden. Im offiziellen Midgard sehe ich es zwar auch nicht, weil eben noch (Informations-)Magie dazu kommt und es anders beschrieben ist, aber vorstellen könnte ich es mir, analog zu den angevinischen Königen, durchaus.
  2. Das vallianische Imperium, insbesondere seine früherer Reichsteil Chryseia, könte das Ursprungsland des Dampfbades sein (analog zur irdischen Geschichte des römisch-byzantinischen Dampfbades). Daraus hätte sich dann in Eschar das Hamam entwickelt. In den Küstenstaaten könnte dieser Brauch hingegen ausgestorben sein (?).
  3. Achtung: Dies ist nur eine persönliche Einschätzung! Bitte nicht ausrasten! Obwohl ich den Magister mag (und selber einen spiele), halte ich ihn auch für einen relativ schwachen Typ. Trotz der schon genannten Vorteile: Fechten ist Grundfertigkeit und er kann zaubern. Aber: Die Zauber sind verglichen mit den Sprüchen anderer zauberkundiger Kämpfer sehr einseitig und nur beschränkt einsetzbar. Beispiel: Er kann Erkennen von Krankheit. So what? Kann er die dann auch heilen? Höchstens mit Heilkunde und Erste Hilfe, wenns denn klappt. Fechten: Zwar kann der Mg Fechten günstig lernen, aber nicht zu Spielbeginn (zumindest nicht über die Fachkenntnisse). Bis man sich dann mal Fechten auf einem halbwegs akzeptablen Wert leisten kann, gehen ein paar Grade ins Land. Spielt man dazu noch einen Magister aus Alba, kommt hinzu, dass man erst mal gar nicht mit einem Rapier umgehen kann, weil es keinen gibt. Warten bis einen der SL in die KüSta bringt? Tja, also Fechten machen dann wohl doch eher andere. Dies sollte nur ein Beispiel sein. Für stark halte ich Vollzauberer-Klassen, die irgendeine/mehrere Waffen als Standardfertigkeit lernen können. Zum Beispiel den Naturhexer, Priester Krieg; selbst ein Magier lernt ja Zauberstäbe zu Standardkosten. Keine schlechte Waffe, denn ein Zauberstab ist ja per se bereits magisch. Alles Gute, Orl
  4. @Lord Chaos: Das sehe ich nicht so. Ich habe einen PK Mitte Grad 9, der ohne Probleme Waldläufer geworden ist; nicht ganz im Vorbeigehen (wegen der Fernkampfwaffe), aber fast. Zaubermäßig bin ich bereits fast komplett (subjektiv gesehen und weil er Waelinger ist, fallen viele "Seid"-Sprüche weg). Er hat jetzt ungefähr doppelt so viele AP wie vorher und kann endlich seine Kultwaffe weiter steigern, außerdem einen massiven Wust an Fertigkeiten. Klar ab jetzt gibt es für den Doppelklassencharakter ein bißchen weniger Punkte, aber da ich weit vor meinen Mitstreitern rangiere (so ca. 10.000 Punkte) und die teilweise auch schon Doppelklassig sind (Bardin-Heilerin) fällt das kaum ins Gewicht. Im Kampf ist er nur unwesentlich schwächer als der Krieger der Gruppe (vor allem, wenn ich den Krieger nicht beschleunige...) Selbstverständlich ist das nur meine persönliche Sicht der Dinge; es gibt sicher bestimmte Ok, die "stärker" sind als bestimmte PK; viel hängt dann aber auch von den Attributswerten ab. Grüße, Orl P.S. Außerdem spiele ich noch einen Ok des Irindar (stark zu Pferd) und einen Zwergen Pk, beide Grad 6.
  5. Obwohl ich den Gildenbrief 59 noch nicht kenne, kann ich zu den bisherigen Ausgaben unter Fimolas Ägide nur sagen: Weiter so. Mir behagt der neue Stil grundsätzlich eher als der unter dem Vorgänger (der aber auch schon gut war). Dass die Kritiken über die Serie "Rom" und die Musik von Erdenstern mir persönlich zu lang und dabei zu unergiebig waren - geschenkt. Vor allem ist das im 58er schon nicht mehr so gewesen. Sonst waren alle Artikel Midgard betreffend von hoher Qualität. Bis vielleicht auf das zwergische Kampflied in 58.... Also: keine Verbesserungsvorschläge weil rundum zufrieden. Die "Nörgler vom Dienst" (Achtung Titel möglich, lieber Jul) gibt es halt immer. Nicht, dass ich nie nörgeln würde, aber halt nicht ohne Unterlass. Gildenbrief: :thumbs:
  6. Coole Figur. Ehrlich und doch gefährlich! Soll das vielleicht 570 heißen? Solwac Ts,ts,ts, erst denken, dann schreiben, lieber Solwac! Das sieht man doch schon an den Werten, dass das keine 570 GFP sind!
  7. Die Armschienen sind aus weichem, fuchsbraunen Leder hergestellt, in das in regelmäßigen Abständen halbkugelförmige bronzene Nieten eingearbeitet wurden. Wie normale Armschienen schützen sie bei kritischen Armtreffern. Außerdem haben sie folgenden magischen Effekt, der nur bei Bogenschützen die mit einem Bogen vertraut sind (d.h. min. Grundkenntnisse Bogen) und Scharfschießen (min.+4) gelernt haben, auftritt: Der EW: Scharfschießen um sicher das anvisierte Ziel in einem Nahkampf zu treffen ist um vier Punkte erleichtert (EW: Scharfschießen+4). Zur Zeit trägt sie Brymbrokk, mächtiger Krieger vom Stamm der Stahlwidder im Artross (Ork-Krieger Grad 5). (Leider habe ich zur Zeit keine Regeln zur Hand)
  8. Der Artikel exisitiert unter dem angegebenen Link nicht mehr.
  9. Mir hat das ein Arbeitskollege mal vorgeführt. Ich glaube in Amerika waren Spinal Tap danach als reale Band kurzzeitig sogar ganz erfolgreich. Deutschland war damals wohl noch nicht reif für so eine Art Mocumentary.
  10. Eigentlich mache ich mir gar nicht so viel aus Videos, aber da ich musikalisch ziemlich viel auf youtube unterwegs bin, begegnet mir dann doch hin und wieder ein interessantes Video, zum Beispiel
  11. Hmh, sollte ich mich vielleicht doch mal mit dem Nahuatlan-QB befassen. Da hab ich nach einem ersten (erfolglosen) Versuch, mich durch das Pantheon zu kämpfen einen großen Bogen drum gemacht. Mormegils Idee klingt auch ein bißchen nach "Das letzte Einhorn", in dem Schmendrick zu sagen pflegt: "Magie, tu was Du willst!" (so erinnere ich mich zumindest daran).
  12. Das ist schwer zu sagen. Ich war mir bei meinem Tipp überhaupt nicht sicher. Da es ja die Hauptstadt ist, kann ich mir aber schon ein bißchen mehr als 5.000 Zwerge, aber nicht viel mehr, vorstellen. Mein (sicher sehr persönlicher) Vorschlag: 6.500 Ew. Die Frage bei einer Zwergenstadt ist halt immer: wo fängt sie an, wo hört sie auf? Sie breitet sich ja in alle Richtungen aus. Zählt das unterirdische "Umland", das politisch sicher zur Stadt gehört, noch dazu? Wenn ich nochmal darüber nachdenke; könnten auch weniger sein....
  13. Hab schon ein paar mal lachen müssen, als ich das Abenteuer gelesen habe. Gibs zu, Du warst bei Monty Python in der Lehre! :thumbs:
  14. KEP natürlich. Sorry obw, wenn ich das jetzt noch mal aufgreife Ich sage es gibt nichts. Nada. Der Einsatz der Fertigkeit war nicht erfolgreich (keine 5 AEP), der Gegner wird nicht ausgeschaltet. Der Gegner war außerdem wehrlos: keine KEP. Das ist dann einfach Pech, aber vertretbar, wenn man bedenkt, wie mächtig ein erfolgreicher Einsatz der Fertigkeit ist.
  15. Beorcleah Oder: Beorcolt (beorc+holt = Birkenwald) Beorcyll (beorc+hyll = Birkenhügel) Beorcensted (beorc+ stede = Birken-Platz)
  16. Das ist wirklich schönes Material. Auch die Karte ist sehr gelungen. Ohne irgendetwas daran schmälern zu wollen: Der Name "Birkenfeld" ist zwar ein passender Name für das Dorf, aber nach Alba passt er (nur meine Meinung) nach nicht. Statt "Birke" würde ich zum Beispiel schon mal das Altenglische "beorc" (engl. birch) benutzen. mfg, Orl
  17. Tja, ich kann anbieten für Samstags eine Bolognese zu kochen, das würde mit 3 Helfern etwa 1 1/2 Stunden dauern. Wenn das gewünscht wird, spreche ich mich mit Zrenik wegen der Zutaten noch mal ab. Ohne Fertigkram, oft erprobt, auch mit mehreren Leuten. Ist halt auch eine Hackfleischsauce, wie das Chili. Bräuchte dafür eine ungefähre Personenzahl. Grüße, Juri P.S.: ob von Belang oder nicht: einen bösen Anti-Helden möchte definitiv ich nicht spielen. Auch eine Riesenrunde mit mehr als 6 Spielern fäde ich unattraktiv (zu wenig Spielzeit pro Spieler). Das mag spießig sein, aber so ist es nun mal. Zur Not (bzw. bei SL-Mikado) leite ich (ein eigenes Abenteuer, aber in jeder Hinsicht Midgard).
  18. Moinsen, @Zrenik: Bin dabei, gerade überwiesen.
  19. Hi Kataphraktoi Ich würde es ähnlich wie Du handhaben. Wenn der Kauf einer magischen Waffe möglich ist (Großstadt, Schmied und Thaumaturg arbeiten nicht exklusiv für den lokalen Herrscher, usw.) würden die Figuren bei mir das Dreifache bis Vierfache des Herstellungspreises zahlen müssen. Eine Gewinnspanne von 200% für ausgefallene Luxusgüter hielte ich nicht für besonders drastisch. Allerdings prinzipiell nur max. +1/+1 bzw. +3/0 Waffen. Sind die Herstellungskosten für stärkere Waffen überhaupt bekannt? Ein +2/+2 Rapier für 2000 GM wäre mir deutlich zu billig, bzw. würde nicht verkauft werden. Wie viel Thaumaturgen gibt es den auf Midgard, die so etwas überhaupt herstellen könnten?
  20. Schließe mich Saidon und Diotima an. Beim "Scharfschießen" findet kein Kampf statt, obwohl man einen Angriffswurf mit dem Bogen durchführt. Das Abschlachten wehrloser Gegner bringt keine KEP (und das kann sogar gefährlich sein gegen einen sehr gut gerüsteten Gegner mit hohem Angriffswert); das Opfer eines Scharfschusses hat wie der Wehrlose auch keine Abwehrmöglichkeit. Grüße, Orl
  21. Ein wirklich gelungener NSC. Respekt.
  22. Thema von Gwythyr wurde von Orlando Gardiner beantwortet in Gildenbrief
    Etwas verwundert nehme ich den Aufruf zu einem Abenteuerwettbewerb auf Seite 6 zur Kenntnis, dessen Einsendeschluss der 30. September ist.
  23. Wie das so ist mit der Erinnerung. Ich kann mich daran nicht erinnern. Zumal Motsognir kein Kettenhemd trägt.
  24. Thema von Gwythyr wurde von Orlando Gardiner beantwortet in Gildenbrief
    @Jürgen: Der Name Mótsognir stammt aus der Dvergatal, der "Zwergenzählung" der altnordischen Völuspá (im Deutschen eigentlich: Modsognir).
  25. Auf dem letzten Con verkörperte der unvergleichliche Wurko Grink den guten Motsognir, der eigentlich (m)eine Spielerfigur ist. Da er aber jetzt namentlich im Gildenbrief auftaucht, hielt ich es für angebracht ihn hier vorzustellen. Wurko Grink hat in guter Motsognir-Tradition auch ein paar Verse zu den Wundern Zornals verfasst, die ich Euch nicht vorenthalten möchte: Heilen leichter Wunden: Es rinnt dein Blut, quillt aus der Haut doch spür Zornals Glut, dein Heil preist ihn laut! Heilen schwerer Wunden: Die Wunde klafft weit, der Schmerz lässt dich schreien: doch in deinem Leid wird dich Zornal nun weihen! Goldener Panzer (keine Wundertat): Torkin hat es gelehrt ein Schmied hart geschuftet doch scheint dies Metall noch verkehrt bis es dein Segen neu faltet Feuerwand: Die Welt ist karg es glänzt keine Gemme doch leuchte nun stark Zornals' Tochter, die Flamme Stille (keine Wundertat): Es tobt der Sturm und kreucht der Stein doch Zornals Atem hält deine Laute klein

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