Alle Inhalte erstellt von Orlando Gardiner
- Aktionsphasen für Zauberei im Kampf (10 Sekunden) - schematische Übersicht
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Ellen Rocketts Blog: Midgard
Ausserdem noch ein Eintrag, den Ellen nach der ersten Sitzung verfasst hat. Ganz unten. Midgard
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Ellen Rocketts Blog: Midgard
1.000 Punkte!
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Ellen Rocketts Blog: Midgard
Der Paladin spielt eigentlich einen Glücksritter. Wer errät das Abenteuer?
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Ellen Rocketts Blog: Midgard
Ellen Rockett spielt momentan, vermutlich bis Ende März 2011, in unserer Dienstagsgruppe. Danach geht es wieder in die Vereinigten Staaten. Als sie zu uns stieß, begannen wir just ein Midgard-Abenteuer (normalerweise bisher immer Pathfinder). Sie ist eine 21-jährige Designern (schon fertig studiert) und arbeitet hier zur Zeit in einer Werbe-Agentur. Sie kann schreiben. Hier der LINK Gruß, Orl, der "DM"
- QB: Nikostria - Im Herzen Chryseias
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Stammtisch zu Köln
Ich mache es spannend.
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Mein Candranor
Beim ersten Posting war ich noch skeptisch, langsam erschließt sich mir aber Kraehes Konstrukt. Ob es nun mit dem offiziellen Candranor viel zu tun hat, ist m. E. hier gar nicht gefragt. Leider sind Schwächen im Satzbau, bei der Interpunktion und der Rechtschreibung manchmal Gründe dafür, dass sich mir der Inhalt nicht immer sofort erschließt. Ich bitte dies nicht als böse gemeinte Kritik aufzufassen, zumal mir der Inhalt ja durchaus zusagt. Auf der anderen Seite bin ich froh, dass Kazzirah hier, salopp gesagt, seinen Senf dazugibt, weil er einfach mehr Ahnung von den antiken Vorbildern hat als jeder andere hier im Forum (und sich dabei auch sehr verständlich auszudrücken vermag). Nur: Antike Vorbilder sind nicht alles und man kann schon erkennen, wieviel Gedanken siche Kraehe für seine Fantasy-Vision eines fantastischen Karthago gemacht hat. Ob es mir gefällt, dass man vom Mittelpunkt der Stadt bis zu seinen Randzonen eine ganze Tagesreise benötigt, ist dabei eher unerheblich. Hier finde ich die Berechnungen/Ansichten von Blaues Feuer naheliegender. Wäre m. E. immer noch groß genug. Alles in allem genieße ich die Diskussionen und Visionen - dieser Strang inspiriert. Gruß, Orl
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Der Spielleiter als Entertainer
+1 Einskaldir. Ist diese Umfrage eigentlich ernst gemeint? Die Antwortmöglichkeiten klingen ein bißchen nach Gut und Böse...
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Suche: Einstieg in ein Expeditionsabenteuer
Wurde der Film "Apocalypse Now" schon erwähnt? Ähnelte ein wenig dem von mir schon gemachten Vorschlag mit dem Thaumaturgen, könnte aber noch gefährlicher sein. Es ist ja letztendlich wetwork (die Helden müssen den irren General unschädlich machen), eignet sich also vermutlich nicht so für ein offizielles Abenteuer. Aber den Film finde ich als Inspiration schon gut. Genauso wie natürlich - ich wage es mich zu x-ten Male zu wiederholen - der Roman "Wassermusik". Außerdem natürlich den Herzog-Film "Aguirre - Zorn Gottes", bzw. den wikipedia-Artikel zum echten Lope de Aguirre. Hier insbesondere den Abschnitt "Amazonasexpedition zur Suche nach dem Eldorado". hierzu siehe auch Neues Abenteuer auf Romanvorlage "Wassermusik" Wurde der Strangtitel geändert? Klingt irgendwie seltsam. Besser: "Expeditionsabenteuer (auf Grundlage des Romans "Wassermusik")".
- Fechten - Gezielter Hieb - Beschleunigen
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Interessante Welten
Auch wenn das vielleicht nichts zur Sache tut: meine eigene (Fhaga). Ich stelle immer mehr fest, dass Midgard am ehesten von allen gängigen Systemen meinen Vorstellungen entspricht. Vor allem die Regeln für Zauberei. Ansonsten: Wie im anderen Strang bereits festgestellt, fände ich eine Umsetzung von A Song of Ice an Fire spannend. Das Problem: In der Welt gibt es (eigentlich) keine richtige Magie. Außerdem spielen Stände eine viel entscheidendere Rolle. Es wäre wohl nur mit homogenen Gruppen (z.B.: verwandt, dem gleichen Haus zugehörig, alles Gesetzlose) spielbar.
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Neue Welten aus Romanen
Cool wäre auch Westeros/Essos (A Song of Ice and Fire). Habe bei Midgard noch keine Erfahrungen mit literarischen Welten. Mittelerde finde ich als Spielwelt langweilig (mag aber auch an MERS liegen). Stormbringer habe ich gerne gespielt (coole Umsetzung), A Song of Ice and Fire und das Conan-Rollenspiel habe ich zu Hause und finde beide gut. Wie Wulfhere schon sagt: Midkemia ist wohl die erste Wahl für eine Ersatzwelt. Corrinis, Stadt der Abenteurer und Tidford - Bürger, Bettler, Beutelschneider, zwei der ersten Midgard-Quellenbücher, sind Übersetzungen aus dem Amerikanischen (von Pr. Dr. Dr. Rainer Nagel?) - die Originale sind auf Midkemia angesiedelt (City of Carse und Tulan of the Isles).
- Fechten - Gezielter Hieb - Beschleunigen
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Fechten - Gezielter Hieb - Beschleunigen
@Hotte: Hier wird überhaupt niemand degradiert, Merl stellt lediglich eine Regelfrage. Deine Folgerung ("keine Möglichkeit zurückzuschlagen") ist überdies unsinnig, da vier der sechs Angriffe am Ende der Runde erfolgen und die Chance auf einen kritischen Beintreffer mit einem EW: Parierdolch (also der 2. Angriff) extrem gering ist. Ein Krieger oder Söldner würde also maximal mit einem EW: Parierdolch +8 (zzgl. möglichem Angriffsbonus) einen gezielten Treffer versuchen. Der Unterschied zu einem nicht mit Parierdolch kämpfenden Krieger ist also zu vernachlässigen. Ein Krieger mit Schwert und Parierdolch hat übrigens auch die zwei Angriffe zum Zeitpunkt seines Handlungsranges; Fechten spielt also erst am Ende der Runde eine Rolle. Der Rapier ist zudem die modernste und schnellste Waffe des Systems. Ein hochstufiger Krieger, der beschleunigt wird und ficht, sollte in der Lage sein, Gegner, die anfällig für Stichwaffen sind (also keine Skelette, Kolosse usw.) und die dazu über keine sehr hohe Abwehr verfügen, sehr schnell aus dem Kampf zu nehmen. Zurück zur Ausgangsfrage: zu 1.) Nachdem ich noch einmal die relevanten Regelstellen im DFR durchgelesen habe, fällt mir kein Grund ein, warum der EW: Angriff Parierdolch nicht zum Zeitpunkt seines normalen Waffenrangs in der Runde kommen sollte. Also eigentlich nicht ganz gleichzeitig weil: Rapier WR+3, Dolch WR+2. Spielt man ohne Waffenrang, erfolgen beide Angriffe wohl ungefähr gleichzeitig. Beschleunigte Angriffe und Fechten erfolgen laut Regeln am Ende der Runde. Also: Zustimmung. zu 2.) 2d. Stimme hier mit Saidon überein. Kann nichts Gegenteiliges in den Regeln finden. Wie man es dann persönlich regeln möchte (Realismus, Spielgleichgewicht, Feeling oderwasweißich), bleibt natürlich jedem selbst überlassen.
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Eure Charakternamen
Cassius Karsa: verstorbener Kleriker des Torm (d&d) Forgotten Realms Rollo Hall Stahler: Barbar/Waldläufer d&d Forgotten Realms (R.I.P.) Godwine McNahar: Krieger aus Südalba Gulbrandr Börgfjord: Nordlandbarbar, Waeland Beoir Buidéal: Händler aus Almery (Erainn), Beruf Wirt der Name ist aus einem Midgard-Erainnisch-Wörterbuch und heißt Bier Flasche. alte DSA Charaktere: Sohoe Ripper (erster Rollenspielcharakter) Streuner aus Al'Anfa Doderic Langbogen, Waldläufer uva. Brian McBeorn, kräftiger und adliger Magister aus der Nähe von Cambrygg, Agent von Erzabt Cleremond Garan Graumantel, weniger kräftiger Waldläufer aus Nordalba Turgan Herbstlaub, Paladin des Lathander, Halbelf, Level 13 aus Tiefwasser (Pathfinder, Forgotten Realms) und seine heldenhafter Anhänger Bragon Güldenstern, Kleriker des Lathander, Level 11
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QB: Nikostria - Im Herzen Chryseias
Naja, irgendwie sind Nikostria und Nikostrien schon so seine Art Chryseia-Quellenbuch. Zumindest das, was ich davon kenne, war für mich typisch chryseisch. Zusammen mit dem QB Thalassa, das ein ganz anderes Gesicht von Chryseia zeigt und vielleicht noch mit dem Quellenteil in "Ein Hauch von Heiligkeit" ergibt sich schon ein ganz gutes Bild. (Denke/hoffe ich).
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Steigern mit konstanten Goldkosten
Thema von Octavius Valesius wurde von Orlando Gardiner beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens@Octavius: Mir wäre die Regel auch zu kompliziert. Außerdem müssen ja die SC mehr EP bekommen um den Verlust auszugleichen - früher konnten sie FP auch durch Gold erwerben, was jetzt wegfällt. Lernzeiten schätze ich nur noch Pi mal Daumen ab, wer richtig auf die Kacke haut (+3.000 FP) muss natürlich länger ran als jemand der nur auf +300 FP kommt. Aber nicht 10-mal so lang. Wie es gerade zur Kampagne passt, erklären lässt sich das immer. Das Goldproblem sehe ich zwar auch, ignoriere es aber weitestgehend, bzw. sehe es so wie Anjanka. In meiner Spielwelt benutze ich auf der Spielebene zwar das Midgard-Goldsystem, stelle mir aber vor, dass die Figuren mit ganz anderen Münzen/Sachwerten handeln, wenn sie z.B. gerade 1.000 GS ausgeben. In der Realität der Spielwelt wären das z.B. nur 100 GS oder noch weniger oder Platinmünzen oder Edelsteine oder... Hmm, das ist schwer zu erklären, diese Mischung aus Metagaming und virtueller Realität...
- QB: Nikostria - Im Herzen Chryseias
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Korkweste, Ledermantel, Lederrock und Hut
gelöscht
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Korkweste, Ledermantel, Lederrock und Hut
Nette Idee! Noch erschließt sich mir aber nicht, warum, die "Schwimmwesten" wie LR schützen sollen. Wäre hier TR nicht passender? (Behindert aber wie LR, also z.B. bei KiDo).
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Gezielter Hieb und Zuschläge
Ich sehe das auch so wie Akeem und JOC und finde es auch nicht mißverständlich formuliert. DFR, S. 248: "Sonst werden beim zweiten Widerstandswurf keine situationsbedingten Zuschläge und und Abzüge (s.S.225) mehr berücksichtigt." Der Bonus von +4, den der Angreifer gegen den Wehrlosen erhält, ist kein situationsbedingter Zuschlag auf den Widerstandswurf, sondern auf den Erfolgswurf des Angreifers. Die Tabelle auf S. 225 definiert sehr wohl Zuschläge/Abzüge auf die Abwehr: z.B.: Opfer wird von Unsichtbarem Angegriffen, ist überrascht usw. Zuschläge: waffenloser Kampf +x (+1,+2,+3). Diese sind schon situativ, weil sie ja nur in maximal TR zum tragen kommen, wenn das Opfer auch tatsächlich waffenlos kämpft. Ich kann nach längerer Überlegung deinen Gedanken nachvollziehen, wäre aber selbst nicht darauf gekommen. Gruß, Orl
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Tätowierte Masseure
"Natürlich nur die Königlichen" anonymes Mitglied der Gruppe "Wir wollen kein "grün" mehr in Abstimmungen sehen, denn der Witz hat ausgedient"
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Welche Bücher sind als Einstiegsmaterial gut geeignet?
Zum Kompendium: regeltechnisch braucht man es m. E. nicht, wenn man Magus bedienen kann (für die Erstellung und Verwaltung von Kompendiums-Charakteren), was in der Tat etwas dauern kann. Ich fand es machbar, obwohl ich kein Computer-Checker bin. Die Zusatzregeln für die NSC-Erstellung oder die Entbehrungsregeln finde ich eigentlich unnötig, weil zu komplex. So was macht man mit gesundem Menschenverstand besser selbst. Ich weise darauf hin, dass es sich bei dieser Einschätzung nur um meine bescheidene Meinung handelt, und ich ich damit niemand auf den Schlips treten will (diesen Satz sollte ich als Shortcut in diesem Forum eigentlich immer bereit halten). Gruß, Orl
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DSA (oder andere Systeme)
Kara-Tur auf Toril, Ost-Faerun (Vergessene Reiche).