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AEP für Fertigkeiteneinsatz - auch ohne würfeln?
Orlando Gardiner antwortete auf Ma Kai's Thema in Spielleiterecke
Dies lässt insbesondere den Schluss zu, dass man Praxispunkte nur erwerben kann, wenn der Erfolg nicht unbedingt sicher war, man also einen EW ausführen musste. Bei diesem Zitat ging es mir nicht darum zu betonen, dass man keinen Praxispunkt bekommen kann (das ist, wie inzwischen noch ungefähr 3 Leute bestätigt haben eigentlich außer Diskussion), sondern darum, dass auch in diesem Zusammenhang von dem "Einsatz" einer Fertigkeit die Rede ist. Da im folgenden von einem "zusätzlichen" Erfolgswurf die Rede ist, unterstützt dieses Zitat meine Meinung, dass für den "Einsatz" einer Fertigkeit ein Erfolgswurf nötig ist. Ich meine hier "Einsatz" im Regelkontext. Mir ist durchaus bewusst dass man durch Fertigkeiten auch automatische Erfolge erzielen kann. Das läuft m.E. dann aber nicht unter "Einsatz" im Regelkontext. Das wiederum ist wichtig für die Erfahrungspunktevergabe, da man Erfahrungspunkte eben nur für den "Einsatz" einer Fertigkeit bekommt. Mfg Yon Ich denke hier wurde etwas mißverstanden: Es besteht bei erfolgreichem Einsatz einer Fertigkeit die MÖGLICHKEIT auf einen PP. Diese Möglichkeit ist natürlich nur dann gegeben wenn der EINSATZ der Fertigkeit einen Würfelwurf erforderte. Nur dann ist auch ein ZUSÄTZLICHER Würfelwurf erforderlich, um zu entscheiden, ob es den PP gibt. Die Passage sagt also keinesfalls aus, dass ein erfolgreicher Einsatz einer Fertigkeit (der in bestimmten Fällen auch mit 5 AEP honoriert werden kann) einen Würfelwurf erfordert; sie sagt lediglich aus, dass es einen zusätzlichen Wurf gibt, wenn die Möglichkeit auf einen PP gegeben ist. Zusammen mit den von Rosendorn zitierten Passagen sollte nun klar sein, dass ein erfolgreicher und AEP-würdiger Einsatz von Fertigkeiten nicht an einen Erfolgswurf gekoppelt ist. Ob man das so spielen möchte, ist natürlich Geschmackssache. Grüße, Orl -
moderiert Wie häufig spielt ihr andere Systeme?
Orlando Gardiner antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Midgard-Smalltalk
Eigentlich ist Midgard inzwischen nur noch mein Zweitsystem. Spiele einmal wöchentlich Pathfinder in den Forgotten Realms (ähnlich d&d 3.5). Midgard grob einmal in anderthalb Monaten, unregelmäßig. -
Korruption auf Midgard - wo verbreitet?
Orlando Gardiner antwortete auf Solwac's Thema in Sonstiges zu Regionen
Eigentlich wäre doch mal eine Region oder zumindest ein kleines Gebiet innerhalb der Länder Midgards interessant, in der es tatsächlich kaum/keine Korruption gibt. Das wäre zwar recht utopisch, aber es ist ja eine Fantasywelt. -
Unterstützt Midgard hack&slay?
Orlando Gardiner antwortete auf Storr der Schnitter's Thema in Rollenspieltheorie
Hat der Bauer dann die ganze Gruppe ausgeschaltet? -
Unterstützt Midgard hack&slay?
Orlando Gardiner antwortete auf Storr der Schnitter's Thema in Rollenspieltheorie
Das habe ich hier schon öfter gelesen. Ist es irgendwann aber schon einmal vorgekommen, dass eine Gruppe von Grad-0-Bauern eine Grad-9-Abenteuergruppe ausgeschaltet hat? Man sollte außerdem bei der Rechnung die Schicksalsgunst nicht außer Acht lassen, die bei besonders schlimmen Krit-Ergebnissen eingesetzt wird. Desweiteren ist tatsächlich nicht jeder Krit verheerend: 1-20 auf der Tabelle u.a., der Gegner hat auch eine 5%-Chance den Krit zu verhindern. In der Praxis passiert es schon mal, dass der große Krieger ziemlich schnell aus dem Kampf raus ist, meist ist dann aber der Rest der Gruppe in der Lage, die Situation zu bereinigen. Gruß, Orlando -
Westcon 2010 Danksagungen und sonstiges.
Orlando Gardiner antwortete auf Dror's Thema in Midgard Cons
Vielen Dank an alle, besonders an die, die den Con ermöglicht haben, also die in den grünen T-Shirts.* *Schon gut, ich weiß, dass ihr nicht alle grüne T-Shirts anhattet; ihr bekommt jetzt noch ein Extra-Merci. :thumbs: -
Unterstützt Midgard hack&slay?
Orlando Gardiner antwortete auf Storr der Schnitter's Thema in Rollenspieltheorie
Laut der Definition, die hier auf der zweiten Seite des Stranges gegeben wurde ist Hack 'n' slay Folgendes: ein (...)"Spielstil, der sich durch eine exzessive Fixierung auf Kämpfe auszeichnet." Also ist es eher eine Frage des Stils, denn des Regelwerks. Auch an den offiziellen Abenteuern kann man es schwer festmachen; da gibt es zwei Autoren, die Midgard zu (überspitzt gesagt) ganz unterschiedlichen Spielen machen: Jürgen E. Frankes Abenteuer sind im Allgemeinen recht kampflastig (von ihm stammen die Regeln) und Gerd Hupperichs Abenteuer eher weniger. Ich denke folglich schon, das Midgard ursprünglich (im Jahre 1980) als kampfintensives Spiel angelegt war. Obwohl die Regelmechanismen grundsätzlich auch heute die gleichen sind, kamen nach und nach viele neue Aspekte hinzu. Die Frage des Strangeröffners, ob Midgard kampflastiges Spiel belohnt, muß man wohl bejahen, allerdings geht der ständig Kämpfende ein hohes Risiko ein. Die mit M4 eingeführte Schicksalsgunst hat dieses Risiko vermindert. Verglichen mit vielen anderen Systemen, fällt mir die Bevorzugung von kampflastigem Spiel schon auf. Dass z.B. D&D bzw. seine Abkömmlinge und andere Systeme ungefährlicher wären, ist ein Mythos, der gerne von Midgardspielern kolportiert wird, von denen die meisten aber praktisch keine Erfahrung mit anderen Systemen haben. Wer schon mal Cthulhu (oder andere Rune-Quest-Ableger), d&d auf hohen Leveln, Rolemaster/MERS oder (außer DSA) was auch immer gespielt hat, weiß wovon ich rede. Dass optimierte Charaktere belohnt werden ist bsw. bei keinem anderen System so stark der Fall. (Bei d&d werden optimierte Gruppen belohnt - jeder Kampfteilnehmer bekommt genau die gleiche Menge an EP, beim Erreichen von abenteuerrelevanten Zielen das Gleiche). Ich spiele trotzdem gerne Midgard, gerade weil es taktisch so statisch ist - ich muss mir über die taktischen Möglichkeiten meiner Figur im Kampf nicht den Kopf zerbrechen, sondern kloppe einfach drauf (wieder überspitzt formuliert). Hier hat d&d 3+ klar die Nase vorne, ist also in dieser Hinsicht eher hack 'n' slay. Zehn Kämpfe hintereinander sind allerdings auch hier völlig utopisch, wer immer das oben auch behauptet hat, hat es wohl noch nie gespielt. Die Essenz meines teilweise zusammenhanglos erscheinenden Gebrabbels: Das Midgard-Regelwerk ist vom Ansatz her "hack 'n' slay", was man alles daraus machen kann - und ich denke hier muß ich die Kreativität der Midgardgemeinde mal lobend erwähnen - steht auf einem anderen Blatt. Mit freundlichen Grüßen, Orlandinho -
Artikel: Motsognir Feuerlocke
Orlando Gardiner antwortete auf Orlando Gardiner's Thema in Die Namensrolle der Abenteurer
Gut gereimt, Monsieur Feuerlocke! :thumbs: Das Negativ auf dem Kriegshammer ist schick, obwohl er bis jetzt mit der Streitaxt noch etwas effektiver ist. -
Artikel: Motsognir Feuerlocke
Orlando Gardiner antwortete auf Orlando Gardiner's Thema in Die Namensrolle der Abenteurer
Nachdem Wurko Grink Motsognir erneut auf einem Con verkörpert hat, ist er nun in seinen Besitz übergegangen. Es wird demnächst wohl auch ein paar neue Verse vom neuen Spieler geben ... -
Abwehr bei Wesen ohne LP
Orlando Gardiner antwortete auf Alshara's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
@Alshara: Solltet ihr über kein Bestiarium verfügen: Sie müssen nicht abwehren, aber sie dürfen (gibt ja genug Fälle von Angriffen/Aktionen, die eine Abwehr sinnvoll erscheinen lassen).- 7 Antworten
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Ghulkönigreich an der Westküste Lamarans
Orlando Gardiner antwortete auf Thema in Sonstiges zu Regionen
Diese Fragen wirst Du wohl selbst beantworten müssen. Give it a try! Der Gildenbrief wartet, wenn Du dann auch noch schön schreiben kannst. Grüße, Orl -
Langbogen und Reiten - wie ist die Realität?
Orlando Gardiner antwortete auf Daniel's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
So wie das klingt, handelt es sich nicht um eine Regelfrage; dann wäre es in diesem Forum falsch. Auf Midgard (oder mit Midgardregeln spielend) kann man einen Langbogen nicht vom Pferd einsetzen. Punkt. Ob das irgendein Forscher, der versucht die mittelalterliche Realität zu simulieren, doch kann, ist für das Spiel unerheblich. Als Hausregel könnte man eine solche Regelung einführen: man verkürzt die Entfernungen (nah/mittel/weit) und gibt einen Malus auf das Schießen bzw. Bogenkampf zu Pferd. Dir geht es aber augenscheinlich darum, ob es prinzipiell möglich wäre. Die Doku, die Du gesehen hast, müsste deine Frage dann doch eigentlich beantwortet haben. Ich bezweifle, dass sich hier Experten finden, die mehr Ahnung vom Bogenkampf zu Pferd mit realitätsgetreuen englischen Langbögen haben, als derjenige, der in der Doku genau das simulierte. Grüße, Orl -
Warum gibt es kein Germanien auf Midgard?
Orlando Gardiner antwortete auf Thema in Sonstiges zu Regionen
Na ja, vergleiche z. B. den historischen englischen König Johann Ohneland. Der war eigentlich ständig unterwegs und hatte auch einen wichtigen Teil seiner Verwaltung immer bei sich. Dass er in einer seiner Residenzen weilte, dürfte wohl eher die Ausnahme gewesen sein. (Ebenso natürlich der deutsche Kaiser u.a.) Das steht jetzt zwar nicht so in wikipedia, aber ich weiß es durch meine Arbeit an den ganzen Urkunden, die während seiner Herrschaft ausgestellt wurden. Im offiziellen Midgard sehe ich es zwar auch nicht, weil eben noch (Informations-)Magie dazu kommt und es anders beschrieben ist, aber vorstellen könnte ich es mir, analog zu den angevinischen Königen, durchaus. -
In welchen Regionen findet man Saunen?
Orlando Gardiner antwortete auf KageMurai's Thema in Sonstiges zu Regionen
Das vallianische Imperium, insbesondere seine früherer Reichsteil Chryseia, könte das Ursprungsland des Dampfbades sein (analog zur irdischen Geschichte des römisch-byzantinischen Dampfbades). Daraus hätte sich dann in Eschar das Hamam entwickelt. In den Küstenstaaten könnte dieser Brauch hingegen ausgestorben sein (?).- 5 Antworten
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Gibt es schwächere Abenteurertypen?
Orlando Gardiner antwortete auf Tuor's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Achtung: Dies ist nur eine persönliche Einschätzung! Bitte nicht ausrasten! Obwohl ich den Magister mag (und selber einen spiele), halte ich ihn auch für einen relativ schwachen Typ. Trotz der schon genannten Vorteile: Fechten ist Grundfertigkeit und er kann zaubern. Aber: Die Zauber sind verglichen mit den Sprüchen anderer zauberkundiger Kämpfer sehr einseitig und nur beschränkt einsetzbar. Beispiel: Er kann Erkennen von Krankheit. So what? Kann er die dann auch heilen? Höchstens mit Heilkunde und Erste Hilfe, wenns denn klappt. Fechten: Zwar kann der Mg Fechten günstig lernen, aber nicht zu Spielbeginn (zumindest nicht über die Fachkenntnisse). Bis man sich dann mal Fechten auf einem halbwegs akzeptablen Wert leisten kann, gehen ein paar Grade ins Land. Spielt man dazu noch einen Magister aus Alba, kommt hinzu, dass man erst mal gar nicht mit einem Rapier umgehen kann, weil es keinen gibt. Warten bis einen der SL in die KüSta bringt? Tja, also Fechten machen dann wohl doch eher andere. Dies sollte nur ein Beispiel sein. Für stark halte ich Vollzauberer-Klassen, die irgendeine/mehrere Waffen als Standardfertigkeit lernen können. Zum Beispiel den Naturhexer, Priester Krieg; selbst ein Magier lernt ja Zauberstäbe zu Standardkosten. Keine schlechte Waffe, denn ein Zauberstab ist ja per se bereits magisch. Alles Gute, Orl -
Ordenskrieger - wozu, wenn man Priester Krieg haben kann?
Orlando Gardiner antwortete auf SMH's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
@Lord Chaos: Das sehe ich nicht so. Ich habe einen PK Mitte Grad 9, der ohne Probleme Waldläufer geworden ist; nicht ganz im Vorbeigehen (wegen der Fernkampfwaffe), aber fast. Zaubermäßig bin ich bereits fast komplett (subjektiv gesehen und weil er Waelinger ist, fallen viele "Seid"-Sprüche weg). Er hat jetzt ungefähr doppelt so viele AP wie vorher und kann endlich seine Kultwaffe weiter steigern, außerdem einen massiven Wust an Fertigkeiten. Klar ab jetzt gibt es für den Doppelklassencharakter ein bißchen weniger Punkte, aber da ich weit vor meinen Mitstreitern rangiere (so ca. 10.000 Punkte) und die teilweise auch schon Doppelklassig sind (Bardin-Heilerin) fällt das kaum ins Gewicht. Im Kampf ist er nur unwesentlich schwächer als der Krieger der Gruppe (vor allem, wenn ich den Krieger nicht beschleunige...) Selbstverständlich ist das nur meine persönliche Sicht der Dinge; es gibt sicher bestimmte Ok, die "stärker" sind als bestimmte PK; viel hängt dann aber auch von den Attributswerten ab. Grüße, Orl P.S. Außerdem spiele ich noch einen Ok des Irindar (stark zu Pferd) und einen Zwergen Pk, beide Grad 6. -
Hi Rina, wenn mich nicht alles täuscht bist Du Cognitions-Wissenschaftlerin?
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Wünsche und Anregungen für den Gildenbrief
Orlando Gardiner antwortete auf Fimolas's Thema in Gildenbrief
Obwohl ich den Gildenbrief 59 noch nicht kenne, kann ich zu den bisherigen Ausgaben unter Fimolas Ägide nur sagen: Weiter so. Mir behagt der neue Stil grundsätzlich eher als der unter dem Vorgänger (der aber auch schon gut war). Dass die Kritiken über die Serie "Rom" und die Musik von Erdenstern mir persönlich zu lang und dabei zu unergiebig waren - geschenkt. Vor allem ist das im 58er schon nicht mehr so gewesen. Sonst waren alle Artikel Midgard betreffend von hoher Qualität. Bis vielleicht auf das zwergische Kampflied in 58.... Also: keine Verbesserungsvorschläge weil rundum zufrieden. Die "Nörgler vom Dienst" (Achtung Titel möglich, lieber Jul) gibt es halt immer. Nicht, dass ich nie nörgeln würde, aber halt nicht ohne Unterlass. Gildenbrief: :thumbs: -
Artikel: Burrte, Orcschamanin
Orlando Gardiner antwortete auf KageMurai's Thema in Die Namensrolle der Abenteurer
Coole Figur. Ehrlich und doch gefährlich! Soll das vielleicht 570 heißen? Solwac Ts,ts,ts, erst denken, dann schreiben, lieber Solwac! Das sieht man doch schon an den Werten, dass das keine 570 GFP sind! -
Armschienen des Bogenschützen
Orlando Gardiner erstellte Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Die Armschienen sind aus weichem, fuchsbraunen Leder hergestellt, in das in regelmäßigen Abständen halbkugelförmige bronzene Nieten eingearbeitet wurden. Wie normale Armschienen schützen sie bei kritischen Armtreffern. Außerdem haben sie folgenden magischen Effekt, der nur bei Bogenschützen die mit einem Bogen vertraut sind (d.h. min. Grundkenntnisse Bogen) und Scharfschießen (min.+4) gelernt haben, auftritt: Der EW: Scharfschießen um sicher das anvisierte Ziel in einem Nahkampf zu treffen ist um vier Punkte erleichtert (EW: Scharfschießen+4). Zur Zeit trägt sie Brymbrokk, mächtiger Krieger vom Stamm der Stahlwidder im Artross (Ork-Krieger Grad 5). (Leider habe ich zur Zeit keine Regeln zur Hand)-
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Kleine Pfeilkunde
Orlando Gardiner antwortete auf Yon Attan's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Der Artikel exisitiert unter dem angegebenen Link nicht mehr. -
Mir hat das ein Arbeitskollege mal vorgeführt. Ich glaube in Amerika waren Spinal Tap danach als reale Band kurzzeitig sogar ganz erfolgreich. Deutschland war damals wohl noch nicht reif für so eine Art Mocumentary.
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Eigentlich mache ich mir gar nicht so viel aus Videos, aber da ich musikalisch ziemlich viel auf youtube unterwegs bin, begegnet mir dann doch hin und wieder ein interessantes Video, zum Beispiel
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moderiert Midgard: Ist Zauberei noch zauberhaft?
Orlando Gardiner antwortete auf wolfheart's Thema in Midgard-Smalltalk
Hmh, sollte ich mich vielleicht doch mal mit dem Nahuatlan-QB befassen. Da hab ich nach einem ersten (erfolglosen) Versuch, mich durch das Pantheon zu kämpfen einen großen Bogen drum gemacht. Mormegils Idee klingt auch ein bißchen nach "Das letzte Einhorn", in dem Schmendrick zu sagen pflegt: "Magie, tu was Du willst!" (so erinnere ich mich zumindest daran).