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Orlando Gardiner

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Alle Inhalte von Orlando Gardiner

  1. @Mazeball und Tuor: Nicht dass es hier ein Mißverständnis gibt: Jeder Kämpfer in Vollrüstung verliert seinen persönlichen Bonus für Abwehr und Angriff. Ein Kämpfer, der nicht KiV beherrscht, muß sich zusätzlich noch jeweils 2 Punkte von der Abwehr und vom Angriff abziehen. Möglicherweise habe ich Euch hier auch falsch verstanden und Euch war das so schon klar. Grüße, Orl Edit meint, dass es Ihnen wohl schon klar war.
  2. Hier ist der Link zum alten Strang: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=4596&page=2&highlight=Quellenbuch+Weltenbeschreibung+Midgard (zwei verschmolzene Stränge) Grüße, Orl
  3. Woher auch immer du den Schild holen willst, für den Sturmangriff musst du den Speer mit beiden Händen packen! Mfg Yon @Yon: Der Schild ist am Unterarm befestigt und wird mit der Nicht-Waffenhand nur fixiert. Wir spielen das regeltechnisch so: Beim Sturmangriff gibt der am Arm hängende Schild keinen Abwehrbonus, sobald man zur normalen Kampfesweise wechselt, fasst man ihn aber wieder und erhält sein Schild-Bonus. Unrealistisch? Vielleicht. Grüße, Orl
  4. @Kazzirah: Auf deinem Profilbild siehst Du aber eher aus wie ein nicht-pickeliger Freak. greets, Orl
  5. Wer den obigen Artikel (Nr. 53) nicht lesen möchte, hier das Beste daraus: Aber: Ernst beiseite. Die Diskussion, die hier läuft, habe ich auch schon mal angeleiert. Ich denke, es wurde auch in diesem Strang schon darauf verwiesen. Ich gebe der Pro-QB Fraktion, was die Notwendigkeit einer Weltenbeschreibung betrifft, grundsätzlich recht, doch scheitert eine solche Veröffentlichung m. E. an Folgendem: 1.) Derzeit setzt der Verlag bzw. setzen die Herausgeber von Midgard andere Prioritäten und vermutlich ändert sich das auch die nächsten 10-20 Jahre nicht. Ein Midgard Welten-QB ist nicht erwünscht. Fallls ich hier falsch liege, bitte ich um Richtigstellung. 2.) Selbst wenn es erwünscht wäre, wer würde es schreiben? Eine Gruppe von Leuten (inkl. mir) hatte sich eines Tages zusammengefunden um ein solches QB zu erstellen. Das Projekt krankte aber schon bevor bekannt wurde, dass wir kein Material aus offiziellen Materialen verwenden würden dürfen, an der mangelnden Beteiligung der "Autoren" (Asche auf mein Haupt). Da Midgard "das Rollenspiel" und Midgard "die Spielwelt" immer mehr zu einer Einheit geworden sind, wäre es aber auch denkbar, ein etwa 10-seitiges Expose mit ins DFR zu bringen. Die momentane Aufteilung der Länder-"Telegramme", wild über das DFR verstreut, halte ich für unglücklich. Ein Tipp für Neueinsteiger und Umsteiger: Da nicht damit zu rechnen ist, dass eine Weltenbeschreibung für Midgard bald auf den Markt kommt, empfehle ich einen Blick in die Regionalforen. Hier kann man einige gute Informatioen finden. Schön wäre es, wenn dieser etwas stiefmütterlich behandelte Bereich des Forums noch mehr Leser und mehr Beiträge bekommt. Grüße, Orl
  6. Das Spiel interessiert mich, aber das Cover schreckt mich ab. Grüße, Orl
  7. Ich kann mich Raistlins Post (Nr.80) nur anschließen. Die regeltechnischen Modifikationen und die Tatsache, dass Zwerge mit qualitativ hochwertigeren Waffen und Rüstungen als Menschen in die Schlacht ziehen, erklärt m. E. warum sie einer vergleichbareen menschlichen Einheit überlegen sind. Die Eingangsfrage wäre für mich damit beantwortet. Grüße, Orl P.S.: Als alter Korinthenkacker muß ich nur den letzten Satz seines Postings in das richtige Tempus setzen: "Es soll da eine Binge im Artross gegeben haben..." Vermutlich wird hier auf Nifelgar, die Binge südwestlich von Nibrost angespielt (?). (QB Alba, S. 23, 2. Spalte)
  8. Der zweite Abschnitt des Artikels "A Mongolian Wedding" enthält ein paar Anregungen die man für eine tegarische Hochzeit verwenden könnte. Ist aber nicht viel: http://www.korkahnawake.org/mongolia.html Noch besser ist die Beschreibung einer Hochzeitsshow, die eine Heirat zu Zeiten Dschinghis Khans nachstellt: http://www.china.org.cn/english/travel/178280.htm Grüße, Orl
  9. Orlando Gardiner

    Gebäude

    @Bamba: Das klingt logisch. Macht Lust auf mehr Infos von den Tunnelbauern! greets, Orl
  10. "Es hat einen GRUND, warum man Ägyptologie studieren muss, um den ganzen Sch**** zu verstehen." (Zitat: DidiaMattica) Dies ist in der Tat eine konservative Ansicht. Ein tieferes Verständnis von altägyptischer Theologie und Mythologie ist auch mit einem Ägyptologie-Studium kaum zu erreichen. Es beruht einfach zu vieles auf Spekulation und der Interpretation der vorhandenen Quellen. Auf der anderen Seite haben schon viele Autoren mit jenem Pantheon erfolgreich hantiert ohne Ägyptologen zu sein. Man denke z.B. an Enki Bilals wegweisenden Comic "Alexander Nikopol". @Nanoc: Laß Dich von den vielen hier geäußerten, teils befremdlich unfreundlich anmutenden Kritiken nicht von Deinem Weg abbringen. Mir sagt die Thematik der Geschichte zwar auch nicht zu, aber schlecht finde ich deinen Schreibstil nicht. Deine Kritikfähigkeit und deine Geduld imponieren mir. Ein Grund mehr weiter zu machen! Grüße, Orl
  11. Zur Ursprungsfrage: Ich würde behaupten, dass eine Zahl von 100.000 bis 150.000 für die großen Clans viel zu hoch gegriffen ist. Ist nicht ein großer Teil der Bevölkerung clanlos? Etwa alle Angehörigen der Fyrd und die Unfreien, also alle Hörigen und Leibeigenen? Das QB sagt zwar, dass die Menge der Leibeigenen verglichen mit denen der Freien gering sei, aber die Gesamtheit der Unfreien wird als "große Masse unter den Adligen und Freien" bezeichnet. Der reale, prozentuale Anteil dieser Schichten an der Gesamtbevölkerung dürfte den in der Tabelle zur Bestimmung des Standes einer Spielfigur im DFR klar überschreiten; ich gehe ich von über 50% Nicht-Clansmaen aus. Eine vorsichtige Schätzung: Die 5 großen Clans hätten hiernach je 30.000 - maximal 50.000 Clanmitglieder, insgesamt ungefähr 200.000 Clansmaen. Sie verfügten zusätzlich über die gleiche Anzahl an Hörigen, die aber primär an das Land gebunden sind (auch wenn sie dann in der Praxis oft die glühendsten Verteidiger der Clansehre sind). Die kleinen Clans hätten m. E. zwischen 5.000 und 20.000 Mitglieder (im Schnitt aber mehr als 12.500; eher 15.000), zusammen etwa 300.000 Clansmaen. Dies ist meine persönliche Interpretation der im QB Alba angedeuten Bevölkerungsstruktur und will keine besserwisserische Feststellung sein. Grüße, Orl
  12. Höchstgradige Spielfigur: Thorgal Svengarög, waelischer Kriegspriester, Grad 8 (derzeit ca. 21.000 GFP). Gespielt ca. 4 Jahre. Grüße, Orl P.S.: In der Abstimmung hatte ich einst Grad 7 angegeben, was ich hiermit revidiere.
  13. Orlando Gardiner

    Mara

    Also eine Al'Anfanerin ist eine Bewohnerin der Stadt Al'Anfa. Soviel geht schon aus der Geschichte hervor. Al'Anfa wird im DSA-Kosmos gerne als "Perle" aber auch als "Pestbeule" des Südens betitelt. So eine kleine Ergänzung könnte man problemlos in den Text einfließen lassen. Satuaria: meines kläglichen Wissens eine vergöttlichte Vorstellung der Zeit. Sumu: die Erdmutter, Fruchtbarkeitskult, sehr sehr alt und selten. Alle anderen Namen sind lediglich Personennamen, wobei zumindest Boronia auf den Todesgott Boron zurückzuführen ist, der so etwas wie der Patron von Al'Anfa ist. Der Text kommt mir stellenweise etwas schwülstig vor, aber das ist wohl so gewollt und vielleicht auch der Stil des Autors. Ein paar Zeichensetzungsfehler sind kaum der Erwähnung wert. Grammatikalisch scheint im Großen und Ganzen alles richtig zu sein. Der "Teaser" kommt halt im typischen Schwarze-Auge-Stil daher, wenn daraus eine spannende Geschichte wird, finde ich die Schreibe für eine Fantasy-Geschichte durchaus passend. Grüße, Orl
  14. @Birk: Ein schöner Entwurf, der von einem überholten "Rasse-" oder Volksbegriff wegkommt. Trotz allem wird sich, so denke ich, ein gewisser Teil der Normalsterblichen weiterhin an der Idee einer einheitlichen erainnischen Rasse berauschen, allein, weil sie so einfach ist. :thumbs: Grüße, Orlando
  15. Der Dorftrottel ohne Sprachgefühl und ohne mathematisches Verständnis zieht sich hiermit aus der gepflegten Diskussionsrunde der Hochbegabten zurück. Grüße, Orlando
  16. Dann ist 1 und 2 jetzt nicht mehr 3? Irgendwie sprechen wir zwei verschiedene Sprachen. Wer würde denn in einem solchen Satz "plus" schreiben statt "und"? Gruß Orlando
  17. Arkanum: S. 233, letzter Absatz: "Abgesehen davon, daß Thaumagrale beinahe unzerstörbar sind..." Diese Formulierung macht keinen Sinn, wenn die Waffe nur als +3/+0 (bzw. als +0/+3) gewertet würde. Eine solche Waffe wäre nicht "beinahe unzerstörbar" sondern würde mit 33,3% beim kritischen Fehler (21-35) brechen. Zusammengenommen mit den beiden anderen Formulierungen, sind drei klare Indizien für einen Bonus von +6 beim Wurf auf eine Zerstörung gegeben. Sollte das nach neuerer Auffassung von JEF und Prados nicht mehr gelten, so kann man das wohl kaum an Hand der Textbeispiele begründen. Nichts für Ungut, Orlando PS: "50%" verbessert in "33,3%".
  18. Dann handelt es sich um einen Fehler bei der Formulierung im DFR. Die ist nämlich eindeutig. Grüße Orlando
  19. Vielen Dank an Pandike, HarryB. und Antalus für ihre Gedanken zu Thaumagral und Pulver der Zauberbindung, Grüße, Orlando, verspätet.
  20. Deine Spieler haben Recht: DFR, Seite 243, Tabelle 4.3, 21-35: "...wenn das Ergebnis größer als ihr magischer Angriffs- und Schadensbonus ist" Grüße, Orl
  21. Schau mal hier: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=6825&highlight=Kazmalmar Grüße, Orl
  22. Orlando Gardiner

    Gebäude

    Ich halte Ranas Idee schon für reizvoller, Gilthren. Allerdings sollten Palast und Eingangsbereich sich vielleicht auf verschiedenenen Ebenen befinden, der Palast ist direkt hinter/unter dem Eingangsbereich. Weitere interessante "Gebäude" sind wohl Wohnbereiche und eine Schatzkammer mit allen Arten von Sicherungen. Der Festungsbereich des Aussenteils wäre auch eine Beschreibung wert. Eine Bibliothek und einen Tempelbezirk mit den verschiedenen Teilbereichen für die einzelnen Zwergengötter sollte es auch geben. Grüße, Orl
  23. Tuor hat aber im spieltechnischen Sinne Recht: Welcher Kämpfer gibt tonnenweise Punkte aus, um eine Waffe dann mit +13 beherrschen zu können? Es mag solche Authentizitätsspieler geben, aber ich spare mir nicht Tausende von Punkten für derartigen Firlefanz. Ein Kriegspriester darf zu seinen +14 immerhin noch einen möglichen Angriffsbonus hinzurechnen. Ist dies bei den Kampfgabeln, wenn denn damit angegriffen wird, auch so angedacht? Grüße, Orl
  24. @Antalus: Prinzipiell Zustimmung. Eine Ausnahme sehe ich bei nur regional verbreiteten Zaubersprüchen. Die können nur dort gelernt werden, von wo sie herkommen. Da spezifische Schattenwebersprüche ja der gnomischen Kultur zugeordnet sind, müsste ein SC sie auch dort lernen oder sich zumindest Material zum Selbststudium dort besorgen. Grüße, Orl
  25. Um Missvertändnisse zu vermeiden: Es ist nicht so wie beim Schwarzen Auge (oder wie es da früher war), dass "Elfen" gleichzeitig eine magiekundige Klasse darstellen. Ein Elf der keine Zaubererklasse (bzw. zauberkundiger Kämpfer, also z. B.: Barde) zu Spielbeginn wählt, kann lediglich "Erkennen der Aura" als rassentypische Fähigkeit. Darüberhinaus gibt es die Möglichkeit einen Klingenmagier (Kampfzauberer) und einen Wildläufer (zauberkundiger Kämpfer) zu spielen. Beide Klassen findest Du im Kompendium. Grüße, Orl
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