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Orlando Gardiner

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  1. Thema von Orlando Gardiner wurde von Orlando Gardiner beantwortet in Zwerge
    @Sternenwächter: Die Idee ist ok, aber eigentlich denke ich, dass es in einer Zwergenbinge keiner ausgesprochenen Tempelwache bedarf. Grüße, Orl
  2. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Orlando Gardiner in Neu auf Midgard?
    @Jürgen Buschmeier: Ich frage mich wie oft die "witzige" Bemerkung, welche die fehlerhafte Schreibweise des Wortes "Standard" zum Gegenstand hat, noch von Dir kommt? Vielleicht wäre das in einem Forum für deutsche Rechtschreibung besser aufgehoben. Nichts für ungut. @Kagemurai: In jedem Lernschema werden niemals alle Grundfähigkeiten einer Klasse auftauchen können, weil es schlichtweg zu viele sind. Die Zusammenstellung der Fertigkeiten der Schemata legt zwar generell Wert auf die Betonung der Grundfertigkeiten, aber es gibt immer wieder Ausnahmen. So kann ein Glücksritter zu Spielbeginn Zauberkunde lernen, obwohl es für Ihn einen Ausnahmefertigkeit ist. Ich denke, dass bei der Zusammenstellung der Lernschemata auch die mögliche Sozialisation einer Klasse miteingefloßen ist. Ich entschuldige mich bei den Moderatoren, da letzter Absatz nur entfernt mit der Eingangsfrage zu tun hat. Grüße, Orlando
  3. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Orlando Gardiner in Neu auf Midgard?
    Prados hat selbstverständlich Recht. Der Absatz über den Einsatz von Entdeckungsfertigkeiten, der diese Tatsache feststellt, befindet sich auf S. 114 im DFR. Desweiteren wäre es vielleicht sinnvoll, den Spielleiter auf den Abschnitt "Die Sinne eines Abenteurers", S. 115f. hinzuweisen, der den Einsatz der Sinnesfertigkeiten im Spiel erläuert (nur eine Idee, schließlich kenne ich den SL nicht) Grüße, Orlando Edit meint: Da war jemand schneller, Schneckentipse.
  4. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Orlando Gardiner in Neu auf Midgard?
    Hi Brakiri! Ich empfehle deinem Assassinen die Fertigkeit "Suchen". Das klappt zwar in den meisten Fällen nicht automatisch, d.h. Du mußt den SL daraufhinweisen, dass Du es einsetzt, aber man kann es höher steigern als "Wahrnehmung" und es ist Grund für den Assassinen. Außerdem (gerade noch mal nachgelesen): "Suchen kann auch automatisch zur Entdeckung von Geheimtüren und anderen verborgenen Dingen führen. Eine entsprechend befähigte Person muß dazu in weniger als 2m Entfernung an der interessanten Stelle vorbeigehen." (Midgard, DFR IV, S. 186, 2.Spalte) Grüße, Orlando
  5. @Prados: Danke für die Formel. Eine ähnliche Idee hatte ich auch: Der Teil der Stärke der bis 100 geht wird wie bisher durch 20 geteilt, ergibt also +5, der Rest durch 10. Ein Wesen mit Stärke 130, z. B. ein Riese, hätte also einen SB von +8, wie beim Zauber "Wachsen". Wäre es aber nicht angebrachter, noch 2 Punkte abzuziehen? Da ein Mensch mit einer durchschnittlichen Gs von 50 und einer Stärke von 100 auf einen SB von +3 hätte [+(Gs:30) -3]? Der SB des Riesen könnte aber auch auf folgender Überlegung fußen: 5+ (St-100):5 [also 11] minus drei, weil seine Gs unter 30 liegt. @Gallimur: Der Zauber "Vergrößern" hat keine Auswirkungen auf Stärke oder den Schadensbonus. Grüße, Orl
  6. Naja: Ein Wesen mit z. B. Stärke 119 hätte dann den gleichen SB wie ein Wesen mit Stärke 100 (wenn beide die gleiche Gs haben). Was hat die Gewandtheit mit dem Schadensbonus zu tun? Grüße, Orl
  7. @Tuor: Und was hat das mit der Frage zu tun? Grüße, Orl
  8. Wie wird der Schadensbonus für die Wesen des Bestiariums errechnet, im Speziellen der Kreaturen, deren Stärke über 100 liegt? Gibt es hierfür eine Formel? Wenn nein, spielt z.B. bei der Berechnung des Schadensbonus* eines Ogers seine Geschicklichkeit eine Rolle? Ich habe schon einmal versucht eine solche Formel an Hand eines Vergleichs von diversen Kreaturen des Bestiariums mit dem Zauber "Wachsen" aufzustellen, bin aber gescheitert (ja, meine In < 61). Möglicherweise habe ich auch etwas übersehen? [OT, aber wissenswert: 'des Schadensbonus' oder 'des Schadensbonusses'?] Danke für alle Antworten, Orl
  9. Meine ersten Ideen: Für jeden Zwergengott gibt es einen Hohepriester, für Lishadi eine Hohepriesterin. Zusammen bilden diese 5 Priester das Gremium der Graubärte (auch wenn die Lishadipriesterin keinen Bart trägt), die so zum Beispiel an den Ratssitzungen der Binge teilnehmen. Für jeden Gott gibt es einen kleinen Tempelbezirk. Außerdem gibt es noch die Halle der Götter, die von allen Priestern gemeinsam betreut wird und in der die großen Zeremonien abgehalten werden. Unter den Hohepriestern stehen 5 Adepten (einen Vorschlag für einen passenderen Begriff?) und bis zu einem Dutzend Novizen (Grad 0-1). Gegenvorschläge? Grüße, Orl
  10. @Kagemurai: Um zu verdeutlichen, was Rosendorn meint (so hoffe ich): Ein Krieger beherrscht: Dolch +7, Kriegshammer+8, Langschwert+12 und KiD+10 Nach der Original-Regel greift er im Dunkeln mit Dolch+1, Kriegshammer+2 und Langschwert+10 an. Nach Tuors Vorschlag griffe er im Dunkeln mit Dolch+6, Kriegshammer+7 und Langschwert (unverändert) mit +10 an. Man kann also sagen, er hätte sich eine Menge an FP gespart, da KiD eine weitaus mächtigere Fertigkeit wäre, als vom Regelwerk bzw. von den EP-Kosten vorgesehen. Grüße, Orl
  11. @Harry: Ein Knecht muss ja kein Dämon sein, oder?
  12. Dass die Regelung dem Spielgleichgewicht Rechnung trägt und von dieser Warte aus als durchaus sinnvoll gelten kann, wage ich gar nicht zu bestreiten. Mir scheinen alleine die Auswirkungen, welche die Regelung in gewissen Fällen auf Figuren haben kann, so wie etwa in Tuors Beispiel dargestellt, als unlogisch. Grüße, Orl
  13. Zu den Knechtschaftsringen und ihrem ABW: 1. Wer stellt die Ringe her, die laut S. 226, MdS, 50 Gs pro Grad des Knechts kosten? 2. Ist es Eurer Meinung nach möglich, dass ein auf Midgard anwesender Knecht, nach einem geglückten PW:ABW des Ringes, als ein auf Midgard gestrandetes Wesen, sich entscheidet, dem (vermutlich äußerst mächtigen) Beschwörer weiterhin zu dienen (vielleicht gegen Kost, Logis und ein geringe Beteiligung an den Einnahmen)? Danke für Eure Antworten, Orl
  14. Auch wenn du es sinnlos findest: in deinem Beispiel ist das kein Problem, weil der Krieger den Dolch mit +10 beherrscht. Selbst wenn er Kampf in Dunkelheit auf +10 steigert, kann er den Dolch weiterhin in der Dunkelheit benutzen. Im übrigen lies dir die (ebenfalls recht sinnfreie) Diskussion zum beidhändigen Kampf durch und du wirst sehen, dass die Argumente ausgetauscht sind. Hornack Das ist falsch, Hornack: Er müsste Dolch mindestens mit +11 beherrschen um Kampf in Dunkelheit einzusetzen: "Er kann nur solche Waffen im Dunkeln einsetzen, die er mit einem höheren Erfolgwert beherrscht als die Fertigkeit Kampf in Dunkelheit." (DFR, S. 149) Grüße, Orl
  15. Ich halte die Regelung auch für höchst unlogisch. Selbst hintenrum gedacht. Es gibt sicher Einige, die das Ganze mit einer verqueren spieltechnischen Analyse aufdröseln und dann den Beweis erbringen könnten, es sei besonders durchdacht und extrem spielbar. Bitteschön. Meines Erachtens sollte diese Regel geändert werden. Wenn ich leite, würde ich die Regel exakt so handhaben, wie auch Tuor es sich vorstellt. Allerdings bereitet mir die Sache wenig Kopfzerbrechen, da das Problem eher theoretischer Natur ist. Keiner meiner Spieler hat diese Fertigkeit jemals verwendet, geschweige denn gelernt. Grüße, Orlando
  16. Thema von Tiaden wurde von Orlando Gardiner beantwortet in Buluga
    Mein Vorschlag für Lernpunkte-Entsprechungen der bulugischen Waffenfertigkeiten in den Lernschemata des DFR Elefantensense: wie Bihänder Fechtstöcke: wie Kampfstab (auch wenn sie eher den Kampfgabeln entsprächen) Bumerang: wie Stockschleuder [?] große Hauerkeule: wie Stabkeule kleine Hauerkeule: wie Streitkolben Kotcha: wie Streitaxt [?] Killabong: wie Stockschleuder Parierstockschild: wie Kampfstab Sehr durchdacht ist das noch nicht, aber einmal eine Grundlage
  17. @Sayah: Danke für die Antwort Meiner Meinung nach gibt es noch mehr Arracht, alleine wegen ihrer unglaublichen Anpassungsfähigkeit. Die Stadt in der scharidischen Wüste, wiehießsiegleichnoch, beheimatet nach meinem Gefühl um die 1.000 Seelen (wenn man denn bei den Arracht von Seelen sprechen möchte), evtl. ein wenig mehr. Grüße, Orl
  18. @Sulvahir: Danke für den Link, habe ich erledigt @Solwac: Ähm, vielleicht klappt das, aber.... ich werde es mal versuchen. Grüße, Orl PS: Hab ich gerade gemacht und hat funktioniert - Cool
  19. Isch abe ejn klejens Problem: Mein Kriegspriester möchte nun Kriegspriester-Waldläufer werden, also von Zauberer auf Doppelklassencharakter wechseln. Macht Magus das mit? Ich finde nämlich nichts (wobei ich aber beim Wechsel Kämpfer wird Doppelklassencharakter Bescheid weiß). Benutze noch das alte Magus Nr. 8, da ich mit dem neuen das gleiche Problem habe wie Calis, mich aber nicht dazu in der Lage wähne, es ohne großen Aufwand zu beheben. Grüße und Danke im Voraus, Orl
  20. @Bro: Hauskolonien? Es geht um einen Elfenstamm in einem ganz offiziösen Abenteuer, dessen Name ich hier aber nicht nennen will. (Spoiler) greets, Orl
  21. Derjenige von Euch, der die Beschreibung bzw. den Reisebericht über das Ikenga-Becken schreibt, sollte unbedingt "Wassermusik" von T. C. Boyle lesen. Sollte eigentlich eh jeder lesen, aber lassen wir das... Hoffe ich bin nicht OT. Grüße, Orl
  22. Die Zahlen von Rosendorn entsprechen auch in Etwa meinem Midgard-Gefühl. Lediglich die Zahl der Zwerge ist etwas ungenau, was aber nicht verwunderlich ist, da es sie in allen größeren Gebirgen Midgards gibt (auch auf Lamaran und Sirao, Bro), aber eigentlich fast kein Material über die Zwerge außerhalb Waelands, Albas, Nahuatlans und Moravods existiert. Ich würde aber eher sagen es sind zwischen 500.000 und 750.000 Individuen, da ich die noch unbekannten Populationen als wesentlich kleiner als die bekannten einstufe (vgl. DFR S. 23). Es gibt noch mindestens einen, freilich sehr kleinen, Elfenstamm, über den man aber hier nichts sagen sollte, weil es streng genommen noch ein Spoiler sein könnte. Die Gesamtzahl der Elfen ist m. E. passend, ich denke aber, dass es in Alba weniger sind als 20.000, eher 10.000. Andere Frage: Wieviel Arracht gibt es noch? Grüße, Orl
  23. @Mazeball und Tuor: Nicht dass es hier ein Mißverständnis gibt: Jeder Kämpfer in Vollrüstung verliert seinen persönlichen Bonus für Abwehr und Angriff. Ein Kämpfer, der nicht KiV beherrscht, muß sich zusätzlich noch jeweils 2 Punkte von der Abwehr und vom Angriff abziehen. Möglicherweise habe ich Euch hier auch falsch verstanden und Euch war das so schon klar. Grüße, Orl Edit meint, dass es Ihnen wohl schon klar war.
  24. Hier ist der Link zum alten Strang: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=4596&page=2&highlight=Quellenbuch+Weltenbeschreibung+Midgard (zwei verschmolzene Stränge) Grüße, Orl
  25. Woher auch immer du den Schild holen willst, für den Sturmangriff musst du den Speer mit beiden Händen packen! Mfg Yon @Yon: Der Schild ist am Unterarm befestigt und wird mit der Nicht-Waffenhand nur fixiert. Wir spielen das regeltechnisch so: Beim Sturmangriff gibt der am Arm hängende Schild keinen Abwehrbonus, sobald man zur normalen Kampfesweise wechselt, fasst man ihn aber wieder und erhält sein Schild-Bonus. Unrealistisch? Vielleicht. Grüße, Orl

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