Alle Inhalte erstellt von Jürgen Buschmeier
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Waffen? Ironisch, aber einsetzbar?
Thema von JuergenBuschmeier wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenJetzt stellt sich mir natürlich die Frage, wie die Situation, daß jemand von seinem Beil ausgelacht wird, einen Drachen erleiden soll.
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Waffen? Ironisch, aber einsetzbar?
Thema von JuergenBuschmeier wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenUnd hier noch zwei Waffen, die aber nicht wirklich gut für den Kampf sind: Der Kampferstab: Schon bei leichtem Treffer erhält der Getroffene 3w6 AP zurück, quasi die zweite Luft. Das Wurfheil: Wirkt bei schwerem Treffer wie "Heilen von Wunden", bei einem leichten Treffer wie "Handauflegen", bei Kritischem Erfolg wie "Heilen schwerer Wunden".
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Schlachtenwahnsinn
Nach langer Zeit mal wieder hervorgeholt, weil sich mir einige Fragen stellen: 1. Wenn der Zauber Schlachtenwahnsinn mit -2 auf den gegnerischen Angriff wirkt, kann man dieser Wirkung widerstehen oder gilt sie generell? 2. Wenn man ihm widerstehen kann, dann frage ich mich, wie? Resistenz gegen Geisteszauber? PW: Sb? 3. Tritt diese Wirkung auch ein, wenn eine Figur den Zauber kennt? Z.B. in einem Duell zweier Fianna? Schließlich weiß man um die Wirkung und sollte davon nicht mehr erschreckt werden. 4. Wenn ein Fian auf einen Gegner trifft, der die beiden Sprüche Beschleunigen und Bärenwut auf sich selbst angewandt hat, müßte der Fian dann den Abzug erhalten, weil er überraschenderweise genau dem gegenübersteht, was völlig unerwartet ist? 5. Da der Zauber eine Kombination von Beschleunigen und Bärenwut ist, gilt der Abzug auf den gegnerischen Angriff auch bei dieser Kombination? (Es ist nichts gegenteiliges in den Regeln zu finden und ich schließe das jetzt einmal einfach so daraus.) Langsam fange ich an mich selbst zu irritieren und warte jetzt erst einmal ein paar Antworten ab.
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Unsere Escharkampagne
Hi Lars! Je mehr Du mir zuschickst, desto lieber ist es mir. Es muß dann nicht immer nur die entgültige Fassung sein, auch die Idee oder unfertige Möglichkeiten, die von Dir vorgesehen wurden, sind sicherlich reizvoll.
- Beidhändiger Kampf (allgemein)
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Resistenz und Abwehr
Die Frage irritiert mich. Es gibt offensive und defensivere Kampfstile. Warum sollte der eine nicht die Abwehr vernachlässigen?
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Reisen im Winter
Gestern hat irgendjemand beim Wetter im TV die Schneehöhe im Harz mit doppelt mannshoch angegeben. Ob die Leute im Harz einen Iglu bauen können? Kannten die Wikinger, die nach Grönland gefahren sind Iglus? Ich glaube nicht. Ich persönlich finde, daß der Iglubau den nördlichsten Stämmen der Läina vorbehalten bleiben sollte, die eventuell auch im ewigen Eis leben. Wobei es ja offiziell die Eisbärmenschen (Göttliches Spiel) gibt, die Iglus bauen. Vielleicht wissen auch ein paar der nördlichsten Fuardainern etwas vom Iglubau. Aber Iglus sehe ich NUR bei den Leuten, die im ewigen Eis leben. Waeland ist mir deutlich zu weit südlich. Jurten würde ich bei den Läina und Veidaren erwarten, die mit ihren Rentierherden herumziehen. Oder deren Gegenstücke, falls es die in Fuardain gibt. Reisen im waelischen Winter erwarte ich eher mit dicken Kleidungsstücken, die gut vor Kälte schützen, also Felle, Felle und nochmals Felle, dazu noch dichte Wolle als Unterwäsche und wasserdichte Umhänge, wenn nur wenig Felle verwendet werden.
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Erkennen der Aura - Skelett und Weißer Hexer.
Ja, endlich jemand, der alles gründlich und richtig lesen kann. Ich habe in der Annahme, daß unter den einzelnen Auren alles aufgelistet ist, den Weißhexer nie gefunden. Der steht nämlich auf der vorherigen Seite. Peinlich, peinlich! Danke Einskaldir! Jetzt kann man dieses Thema von Höchster Stelle gerne schließen!
- Beidhändiger Kampf - Doppelangriff
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Unsere Escharkampagne
Hallo Lars! Da kann ich in Gedanken nur aufstehen, applaudieren und Zugabe rufen. Genau wie Wiszang wäre ich sehr interessiert an Deinen Aufzeichnungen zu dieser Kampagne. Danke für diesen tollen, spannenden Bericht.
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Beidhändiger Kampf - Doppelangriff
Ich lasse als SL diesen Angriff zu. Damit kann man den Kampf gegen schwergerüstete Gegner (Blechbüchse) schneller beenden, weil man schwerer trifft. Man kann aber auch diesen Gegner versuchen zu erschöpfen, indem man normal beidhändig angreift und zweimal den Schadensbonus auf die AP-Verluste anrechnen darf. Grundsätzlich senkt man die Wahrscheinlichkeit des Scheiterns: z.B. Angriff zweimal mit +13 bedeutet, daß man zweimal zu 30% scheitert, zu treffen 70%. Die Wahrscheinlichkeit beide Angriffe ins Ziel zu bringen ist, wenn ich richtig rechne, 49%.
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Tiermeister
@Hornack: Der Tm beherrscht das Abrichten instinktiv und kann den Tieren einiges beibringen, indem er ihnen im Gespräch versucht den Lernstoff zu vermitteln. Insofern stimme ich Dir zu, daß fast alles über Abrichten gehen kann. Z.B. Pflanzenkunde sollte aber nicht über Abrichten laufen, vor allem wenn er dem Tier beibringen will, was es fressen kann und darf, bzw. was seine Gattung frißt. Ich denke nicht, daß der Tiermeister das intuitiv wissen kann. Denn dann hätte der Tiermeister ein unglaublich umfangreiches Wissen, sobald er sich mal mit einem Tier befaßt hat. Was Tiere fressen, sollte er über Tierkunde und Pflanzenkunde erfahren können. Abrichten bedeutet für mich, daß er allen Tieren einige Verhaltensweisen beibringen kann, weil er intuitiv weiß, wie er das Tier anpacken muß. Wissen muß er aber selbst besitzen um dieses dem Tier begreiflich machen zu können. Über Tierkunde weiß er, was die Tierchen fressen (teilweise) müssen. Über Pflanzenkunde weiß er wo die Dinger wann vorkommen. Grundsätzlich sollte dieser Naturbursche alle naturbezogenen Fähigkeiten als Grundfertigkeiten im Lernschema haben.
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Erkennen der Aura - Skelett und Weißer Hexer.
Ich habe gerade doch noch etwas gefunden, was dafür spricht, daß weiße Hexer ab Grad 7 keine Aura haben. Arkanum, S.47: Weiße Hexer zaubern aus sich heraus und sind nicht auf die Magie der Mentoren angewiesen. Rana hat da völlig Recht. Deswegen dürfte ein weißer Hexer auch ab Grad 7 keine Aura haben.
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beidhändiger Kampf mit Axt und Morgenstern
Den Malus auf den eigenen Angriff halte ich für überflüssig, denn der Kampfstil ist genau auf die Blockade ausgerichtet. Stand der Dinge ist momentan: Die Abwehr gegen die Axt mißlingt, Schild ist blockiert. Es entsteht leichter Schaden. Im Eröffnungsposting habe ich noch ergänzt, daß man jede Runde überprüfen sollte, ob der Schild noch blockiert ist. Wie seht ihr das? Bei einem kritischen Erfolg könnte der Schild dann zumindest zwei Runden blockiert sein. Eine Überprüfung fällt weg. Oder sollten wir einfach nur den kritischen Schaden auswürfeln? Beabsichtigt war ja nur die Blockade, die sollte dann auch gelungen sein.
- Erkennen der Aura - Skelett und Weißer Hexer.
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Tiermeister
Als Ausgleich sehe ich das auch, allerdings als ziemlich mißlungenen. Gerade die Dinge, die ihn in der Wildnis am Leben halten können, was den Charakter für mich neben den Tieren ausmacht, sollten doch auch als Grundfertigkeiten zur Verfügung stehen. Auch das Durcheinander bei den Heilzaubern begreife ich nicht. Das einzige ist wirklich die Kompensation gewisser Vorteile, die durch die Tiere Schleichen, Tarnen, Wahrnehmung, Nahrungssuche, viel besser erledigt werden können, macht es verständlich, aber trotzdem unsinnig. Man könnte dann alle Figuren überprüfen, ob sie Fertigkeiten besitzen, die durch Zauber schon abgedeckt werden und deswegen zum Ausgleich von Grund- zu Standard- zu Ausnahmefertigkeiten gemacht werden sollten. Der Heiler bräuchte dann die Heilkunde nur noch als Standard- oder Ausnahmefertigkeit. Und das ist doch ölliger Unsinn. Der Tiermeister muß doch aufgelesenen Jungtieren, die sonst verhungern würden die Alttiere ersetzen. Jagen muß er für das Falkenjunge, wenn er nicht gerade in einer Siedlung ist. Für Pflanzenfresser muß er die Pflanzen finden und kennen. Er muß den Tieren auch vieles beibringen. Wann und wo er die Beute wie schlägt, wo die Nüsse wann wachsen. Wie sie geknackt werden usw.
- Erkennen der Aura - Skelett und Weißer Hexer.
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beidhändiger Kampf mit Axt und Morgenstern
Na klar ist das ein Regelproblem, es ist schließlich keine offizielle Regel. Aber wenn der Schild blockiert wird, muß das auch einen Effekt haben, sonst macht der Angriff ja keinen Sinn. Dafür verzichtet man auch auf den Schaden des ersten Angriffes mit der Axt. Entweder gehe ich auf AP-Raub, zweimal leicht treffen gegen den Schild. Oder ich versuche mittels Blockade des Schildes LP einen schweren Treffer zu landen. Das könnte den Kampf schneller beenden.
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beidhändiger Kampf mit Axt und Morgenstern
Na klar ist das ein Regelproblem, es ist schließlich keine offizielle Regel. Aber wenn der Schild blockiert wird, muß das auch einen Effekt haben, sonst macht der Angriff ja keinen Sinn. Dafür verzichtet man auch auf den Schaden des ersten Angriffes mit der Axt. Entweder gehe ich auf AP-Raub, zweimal leicht treffen gegen den Schild. Oder ich versuche mittels Blockade des Schildes LP einen schweren Treffer zu landen. Das könnte den Kampf schneller beenden.
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beidhändiger Kampf mit Axt und Morgenstern
Der beidhändige Kampf ist mit Morgenstern laut Regeln nicht möglich. Tatsächlich war es aber in früheren irdischen Zeiten so, daß Rittersleut' mit dieser Kombination gerne kämpften. Ziel war es, den Schild mit der Axt einzuhaken und mit dem Morgenstern um den Schild herumzuschlagen. Das gab ein böses Erwachen für die Gegner, weswegen der Morgenstern seinen Namen erhalten hatte. Mein Vorschlag: 1. Angriff mit der Axt um den Schild zu blockieren. (kein Schaden) 2. Abwehr mit Schild gegen diesen Angriff. 3a. Bei Gelingen der Abwehr kann auf den zweiten Angriff, diesmal mit dem Morgenstern, der Schild als Abwehrwaffe eingesetzt werden. 3b. Bei Mißlingen ist der Schild nicht einsetzbar. Ich Dummerle habe noch etwas vergessen. Wenn die Axt den Schild blockiert, sollte der Verteidiger diesen irgendwie lösen können. Dazu würde ich einen EW: Abwehr gegen einen WW: Streitaxt setzen. Gelingt das Lösen, kann die Abwehr mit Schild gegen beide Angriff des Gegners erfolgen, wenn nicht hat der Gegner nur einen Angriff.
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Erkennen der Aura - Skelett und Weißer Hexer.
Ich habe das Arkanum und das Bestiarium "durchwühlt" und bin zu dem Ergebnis gekommen, daß ein weißer Hexer (auch ab Grad 7) keine Aura hat, ebenso ein Skelett. Liege ich da richtig? In der Spruchbeschreibung steht, daß ab Grad 7 Priester, Druiden, schwarze Hexer, Heiler, Schamanen, Beschwörer eine Aura haben. Der weiße Hexer ist nicht erwähnt. Zum Skelett: Was genau ist ein Skelett? Nach Arkanum und Bestiarium ist es ein durch Magie zusammengehaltener Untoter, der sogar in der Lage ist, einen einfachen Befehl zu befolgen. Trotzdem ist das Skelett nach Bestiarium, S. 377 kein magisches Wesen. Erkennen von Zauberei spricht nicht an. Warum? Die Magie muß doch wirken, um dieses Skelett funktionsfähig zu halten. Warum also wird aktive Magie nicht erkannt? Warum hat es keine Aura? Was habe ich überlesen?
- Beidhändiger Kampf (allgemein)
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Tiermeister
Was mich etwas irritiert sind die Fertigkeiten des Tiermeisters. Daß man die Zauber kompensieren muß ist klar. Dennoch irritieren mich so einige Dinge: 1) Für jemanden, der sich in der Wildnis behaupten soll, müssen mit gesundem Menschenverstand doch die Fertigkeiten: Kräuter- und Pflanzenkunde, sowie Überleben zu Grundfertigkeiten gehören. 2) Es macht mich stutzig, daß der Tm "Heilen von Wunden" als Standardzauber hat, "Heilen schwerer Wunden" nicht lernen kann, dafür aber die "Allheilung" wieder, wenn auch nur als Ausnahmezauber. Zumindest das "Heilen schwerer Wunden" sollte er können, die "Allheilung" muß nicht unbedingt sein. Schleichen, Tarnen, Wahrnehmung sollten ebenfalls wichtiger sein, wer in der Wildnis überleben will, der sollte diese auch als Grundfertigkeiten besitzen. Im Gegenzug hätten einige Standardfertigkeiten zur Ausnahme gemacht werden müssen. Kampf vom Streitwagen, Bogen vom Streitwagen, Katapult und Balista bedienen, Schiffsführung, Fechten!!
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Beidhändiger Kampf (allgemein)
1. Welche Waffen laßt ihr für den beidhändigen Kampf eigentlich zu? 2. Spielt ihr den völlig im Einklang mit den Regeln? 3. Oder laßt ihr auch andere Waffen zu? Ich las oder hörte mal, daß man im Mittelalter gerne mit Streitaxt und Morgenstern gekämpft hat. a) Einhaken der Axt um den Schild zu blockieren und dann b) mit dem Morgenstern um die Ecke schlagen. 4. Laßt ihr Anderthalbhändern zu? Ich weiß, daß die einhändig den gleichen Schaden wie ein Langschwert machen.
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Mit "geladener" Hand zaubern?
Nun, dann sollte er ihn mit der anderen Hand berühren.