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Jürgen Buschmeier

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  1. Ich mache mir die Sache einfach. Ich beschreibe die Räumlichkeiten und schildere Entfernungen, Längen, Breiten. Die Spieler zeichnen mit. Da kommt es oft genug zu Ungenauigkeiten, die von mir korrigiert werden, wenn sie zu offensichtlich sind. Und wenn alle Räume erkundet sind, gibt es die Karte. D.h.nicht entdeckte Geheimtüre etc. werden von mir zwar gezeigt (ich schwärze nichts) und ignoriert. Von ein paar Scherzen der Spieler, wie "ich schaue an der Wand noch mal nach" oder "wo ist mein Hammer, Meißel, Stemmeisen...?" abgesehen, tun die das auch. Insgesamt haben die Spieler dann eine recht genaue Karte und das reicht aus. Ich finde auch, daß eine fertige Karte die Sache manchmal zu einfach machen würde, d.h. die Räumlichkeiten sind manches Mal doch verwirrender, als die einfache Karte und das nutze ich dann schon mal aus. Nicht jede Figur hat einen guten Richtungs- und Orientierungssinn, als daß ich eine sehr genaue Karte herausrücken würde.
  2. @Ragnar: Danke für die Inspiration! Neuer Zauber: "Todesrülps" "Wort"zauber der Stufe 3 AP-KOsten: 3 Wirkungsziel: Umgebung Zauberdauer: 1-6 Sekunden Wirkungsdauer: je nach konsumierter Nahrung (Duftintensität): 1-6 Minuten Reichweite: 1-6m, je nach Duftintensität Wirkungsbereich: Kegel Zaubermaterial: Stark duftende Nahrungs- und Genußmittel, besonders erfolgreich zeigte sich die Kombination von Bier, Rauchkraut und Knoblauch (Duftintensität: 6) Wirkung: Der Zauber verstärkt die Geruchsintensität von Nahrungsmitteln, welche gerade gegessen wurden und verursacht deutliche Übelkeit bei seinen Opfern. Diesen steht ein WW: Resistenz gegen Umgebungsmagie zu. Sollte dieser gelingen, weicht man der Duftwolke aus. Wenn nicht, wird ein PW: Gift fällig. Mißlingt auch dieser werden sehr schnell die Folgen sichtbar. Starkes Erbrechen, je nach Wirkungsdauer verliert das Opfer bis zu 6 LP und dreimal so viele AP.
  3. Ich meine mich erinnern zu können, daß das Langschwert so lang ist, damit man damit vom Pferd aus seinen Gegner treffen kann. Somit fällt eine recht kurze Waffe, wie Keule oder Handaxt wohl aus dem Kreis der geeigneten Waffen. Lang müssen sie wohl sein. Vermutlich wären Zweihandwaffen besonders geeignet, sind aber größten Teils nicht zugelassen. Kennt sich jemand mit der Historie des Reiterkampfes aus? Wurden eher kurze oder lange Waffen verwendet? Was ist mit Zweihandschwertern oder Stielhammer, Helleharde (stoßend)? Irritierend finde ich, daß der Ogerhammer zugelassen ist, nicht aber der Bihänder. Aber, wir machen ja ein Phantasierollenspiel und keine Realitätsrollenspiel.
  4. Zauberei, international? Natürlich, aber nur in gewissen Grenzen! "Lesen von Zauberschrift", was Menschen angeht, ist schließlich auch nur einmal zu lernen. Jedenfalls ums Meer der 5 Winde. Ich meine, die menschliche Magie geht auf die Geschichte mit dem Anarchen zurück, der die Magie über Elfen und Arracht nach Midgard gebracht haben soll. Ich glaube allerdings im Waeland-QB gab es auch noch das vergleichbare "Lesen von Zauberrunen", wobei ich davon ausgehe, daß die Magie der Zwerge und der Waelinger eine gewisse Nähe aufweist. Und dann gibt es noch Quipu aus Nahuatlan. Vielleicht täusche ich mich aber und alle Magie geht auf den Anarchen zurück. Wenn die Schrift größten Teils international ist, dann sollten auch die Wortzauber international sein. Mir ist beim erneuten Studium des Arkanum aufgefallen, daß auch beim Zauber "Verwandlung" die geistigen und magischen Fähigkeiten beibehalten werden. Das stimmt mich doch nachdenklich, weil ich dachte die spirituelle Bindung bei "Tiergestalt" mache diesen Spruch so besonders. Da aber die "Verwandlung" also den gleichen Effekt hat, denke ich, man sollte tatsächlich alle Bedingungen erfüllen, seine Zauber weiterzuwirken. D.h. Sprechwerkzeuge und Hände sollten geeignet sein. Vielleicht sollte man sich auch eine Hausregel überlegen. Z.B.: "Tiergestalt" hat sprituelle Bindung und weil man sich mit dem Tier identifiziert, (man fühlt sich trotz des menschlichen Bewußtseins, das immer die Kontrolle behält, als Tier) zaubert man auch als Tier ohne Einbußen. "Verwandlung" verändert die Gestalt, aber man identifiziert sich nicht mit dem Tier, weil man nur den Körper des Tieres benutzt. D.h. nur mentale Zauber kommen zur Anwendung. Es sei denn Sprech- und Fuchtelwerkzeuge sind den menschlichen sehr ähnlich. Ich glaube, diesen Unterschied werde ich als SL immer benutzen.
  5. Ich lasse dies selbst sicherlich nie zu. @Saron: Das war eher nur eine Gedankenspielerei, wobei die äußerst fragliche Regelkonformität sicherlich interessant sein dürfte. @Nix: Ist Namensmagie Gedanken- oder Wortmagie? Ich weiß gerade nicht, ob darüber schon etwas geschrieben wurde. So leicht wollte ich es den Zauberern auch nicht machen, was aber aus meiner Eröffnungsäußerung auch deutlich hervorgeht. Ohne Katalysator (Material) und andere Hilfsmittel sollte der Energiebedarf (die AP-Kosten) steigen. @Ragnar...: Genau! Und er könnte z.B. den "Goldenen Panzer" auf seine Gefährten wirken, indem er diese ankotzt, wenn man die Materialkomponente nicht weglassen will. @Volker: Die Folgen für das Weltbild wären wohl eher verschwindend klein, denn man würde ihn vermutlich für wahnsinnig erklären. In einigen Generationen, könnte es dann aber anders aussehen. Besonders falls er eine Gruppe talentierte junger Zauberer um sich schart, vier Fremde jeweils ein Buch über ihn schreiben, er nur durch die Kraft seiner Gedanken Blinde sehend macht...
  6. Nun nehmen wir aber mal einen berittenen Schwertkämpfer, der aus dem Galopp einen Gegner trifft. Macht er dann nicht mehr Schaden ? Reichen +2 auf den EW: Angriff wegen erhöhter Position nicht aus? Mir reicht das, aber Du kannst den chaden auch gerne noch erhöhen. Denn so ein Pferd ist wirklich schnell. Macht ein Baseballschläger, der aus einem ca.50 km/h schnellen Auto, auf einen Passanten niedergeschwungen wird nicht mehr Schaden als normal ? Gegenfragen: Hast Du schon einmal jemanden so angegriffen? Wenn ja, war der Treffer einfach zu landen? Oder würdest Du sagen, daß der Angriff sogar erschwert war oder würde? Dann erhöhe den Schaden, wenn Du magst! Ist es nicht so, dass ein Wanderfalke sich beim Sturzflug auf 350 km/h beschleunigt um dann mit einem einzigen Schlag der Klaue sein Opfer zu töten ? Ja, und? Ich zitiere mich höchst ungern, aber "erhöhe den Schaden, wenn Du magst". Wird einem berittenen Kämpfer keine +2 auf sein EW:Angriff gegeben, da er höher sitzt und wegen seiner Bewegungsgeschwindigkeit nicht mehr so sehr ausholen muss ? Rhetorische Frage! Machen Wurfwaffen nicht mehr Schaden ? Mehr Schaden als was? Ein Baseballschläger aus einem fahrenden Auto? Weiß ich nicht! Wenn Du meinst, ihr Schaden sollte höher sein, als der im Regelwerk "ärztlich verordnete", das wurde schon mal irgendwo diskutiert. Such selber! Bekommt man als stehender Angegriffener nicht Abzüge auf seine WW:Abwehr, da die Reaktionszeiten extrem verkürzt werden ? Warum, wenn ein geübter Infanterist so angegriffen wird, dann ist es genau das, wofür er ausgebildet wurde. Ansonsten haben Normale Menschen eh eine geringere Abwehr und auch Angriffswerte, die nicht gerade nach einer Herausforderung für tapfere Recken gehalten werden können. Kann man, wenn man bei dieser Geschwindigkeit getroffen wird, sich noch im Sattel halten ? Klar, wenn man festgebunden wurde und der Strick nicht reißt. Geübte Kavalleristen schon. Wird eine Wurfwaffe, wie eine Wurfaxt, nicht durch die eigene Geschwindigkeit extrem gefährlich ? Bedeutet das, werfe ich aus dem Stand, ist sie ungefährlich, weil meine eigene Geschwindigkeit =0? Nein, diese Frage beantworte ich nicht noch einmal, siehe weiter oben Wurfwaffenschaden. Kann man im Sattel sitzend ungehindert abwehren ? EW: Kampf zu Pferd!!!! Wird man nicht nur am Bein getroffen (lange Spieß- ,Schuss- und Wurfwaffen mal ausgenommen) ? Wieso das? Sitzt bei Midgard irgend ein Recke auf einem so hohen Roß? Infanterist (1,80 m), Langschwert (1,20 m) dazwischen noch sein Arm, das macht mindestens 3 m. Er muß halt nur noch die Deckung des Gegners durchbrechen und könnte diesen sogar ins Auge pieksen. Alles Fragen, die ich nicht alleine beantworten will. Wie sollte man diese Problemsituationen lösen (WM, EW, WW u.s.w) ? Wie regelt ihr solche ? Deine Antworten auf Deine Fragen hätten mich schon interessiert. Ich spiele nach den offiziellen Regeln und das ist gut so. Es gibt für mich keinen weiteren Klärungsbedarf. Aber, wie geschrieben, Deine Antworten auf Deine Fragen fände ich sehr interessant. Auch wenn ich manchmal frech war, hoffe ich doch, daß der Rest zufriedenstellend für Dich ist.
  7. Daß eine hohe Intelligenz sinnvoll ist, darüber sind wir uns einig. Natürlich ist sie nicht notwendig. Um bei dem beliebten Schamanen zu bleiben, wenn er nicht besonders intelligent ist, kann er doch eine gewisse oder gar überragende Bauernschläue besitzen, selbst wenn er Holzlöffelschnitzer sein sollte. Um seine Machtposition zu behaupten, könnte seine Menschenkenntnis von wichtiger Rolle sein. Selbstverständlich sind die Kunden wichtig und die Intelligenz ist ja auch ein Anhalt für die Qualität seines Erinnerungsvermögens. Aber nicht notwendig! Oh, und noch einmal zum Schamanen, ich denke jeder Schamane sollte in der Fremde erst einmal Erfahrungen sammeln, beweisen, daß er sich nicht nur in der Heimat auskennt, sondern sich auch an unbekannten Orten bewegen und überleben vermag. Schließlich soll kein Depp den Stamm führen. Dazu braucht es jedoch wie geschrieben keine sehr hohe IN. Auch wenn sie die Sache einfacher machen würde.
  8. Über die Tiergestalt-Diskussion kam mir folgender Gedanke: Rein theoretisch halte ich zwei der drei Sprucharten für künstlich, weil z.B. der Zauberer "Tiergestalt" anwenden kann und dann alle seine magischen Fertigkeiten (höchstoffiziell) beibehält, d.h. ohne Einschränkung als Ratte oder welches Tier auch immer, all seine Zauber, seien es auch Wort- oder Gestenzauber anwenden kann, daß materielle Komponenten (Wo sind sie bei der Tiergestalt?)scheinbar auch keine Rolle mehr spielen. Es steht jedenfalls nichts Gegenteiliges in der Spruchbeschreibung. Lege ich diese Beschreibung also wortwörtlich aus und übertrage sie auf alle Zauberer und deren Wort- oder Gestenzauber und Materialien, dann müßte ein Zauberer in der Lage sein, rein theoretisch, all sein Sprüche nur durch die Kraft seiner Gedanken zu wirken. Die Trance eines Schamanen wird durch Kräuter, Gesang, Tanz und Musik ungemein erleichtert, benötigt werden diese vier Dinge aber nicht. Anfangs würde es sicherlich sehr schwierig sein, denn er Zauberer muß sich erst einmal von dem Gedanken verabschieden, Hilfsmittel zu nutzen. Außerdem dürfte er mehr Kraft verbrauchen um das Material zu ersetzen, auch um die Gesten und Worte wegzulassen würde sich der Kraftaufwand vermutlich erhöhen. Z.B. scheint es auf die arkanen Worte nicht wirklich anzukommen, denn es macht keinen Unterschied (Arkanum, S. 28), ob der Zauberer flüstert oder brüllt. Sie erleichtern den Zaubervorgang scheinbar. Es ist z. B. auch möglich alle drei Zauberarten von Spruchrollen anzuwenden, d.h. auch Gedankenzauber, Materialzauber werden so zu Wortzaubern (Arkanum, S.36). Es entfällt also die Materialkomponente, welche ja eh nur ein Katalysator ist. Und wie wir alle aus der Chemie wissen, senkt der Katalysator den Energieverbrauch. Seine Abwesenheit verhindert die Reaktion bei ausreichendem Energieeinsatz jedoch nicht. Warum sollte es andersherum nicht auch möglich sein? Kein Kat., dafür höhere AP-Kosten. Keine Gesten und Worte, dafür nur noch die Kraft der eigenen Phantasie? Dies benötigt vermutlich ein Umdenken, keine höhere Energie, aber auch hier kann man den AP-Verbrauch erhöhen. Ich weiß, daß Midgard eine mittelalterliche Welt ist, daß auf diesen Gedanken vielleicht kein einziger Zauberer kommen dürfte, und wenn, dann würde er vermutlich schnell isoliert, der Ketzerei angeklagt oder was weiß ich. Das bedeutet aber nicht, daß meine Idee deswegen blöd sein muß. Was haltet Ihr davon? Her mit Eurer Kritik, Gegenargumenten oder gar Zustimmung?
  9. Tach auch! 1. Nach der Beschreibung des Spruches behält der Zauberer seine magischen Fähigkeiten. a) D.h. vielleicht er könnte bei passenden Bedingungen all seine Zauber wirken. Hände für Gesten, Sprechwerkzeug für Wortzauber müssen vorhanden sein. b) Oder es bedeutet das keine Einschränkungen bestehen. 2. Es wird nicht ausdrücklich beschrieben, daß seine Gesten- und Wortzauber zu Geisteszaubern werden, nur daß er seine magischen Fähigkeiten behalte. 3. Arkanum, S. 28 (Einschränkungen beim Zaubern) nimmt auf den Zauber "Tiergestalt" keinerlei Bezug. Warum? Weil es keine gibt? Oder weil man dies v ergessen hat? 4. Es besteht für den Zauberer eine "besondere spirituelle Bindung an eine bestimmte Tierart". Was heißt das? Ist die Bindung so beschaffen, daß der Zauberer genau aus diesem Grund seine magischen Fertigkeiten behält? Daß es keine Einschränkung für diesen Zauber gibt? Warum wurde dies dann nicht explizit erwähnt, also bestätigt oder doch ausgeschlossen? Weil man die Beschreibung wortwörtlich nehmen soll? Insgesamt komme ich zu dem Schluß, daß es für den Zauberer keinerlei Einschränkung beim Zaubern geben darf, weil er aus seiner religiösen Überzeugung daran glaubt, daß er dieses Tier ist, daß er mit diesem Tier verwandt ist und daß ein höheres Wesen (Gott, Natur oder Totemgeist) ihm die Macht gibt, seine Fähigkeiten weiterhin einzusetzen. Das Gegenteil dazu ist der Zweifel des S chamanen oder Tiermeisters, der nicht in KR nicht einmal sich selbst verzaubern kann, weil er davon überzeugt ist, daß dies widernatürlich ist und nicht funktioniert.
  10. Hallo Leute! Bewegungsweiten: a) Sprint: B mal 3, im Schnitt = 72 b) Dauerlauf: B mal 2, im Schnitt = 48 Das wäre für mich vermutlich schon Sprinttempo! c) Normales (eher schnelles) Gehen: B = 24 d) Kampfgetümmel: B durch 2, im Schnitt also = 12 Das scheint mir bis hierhin nachvollziehbar. Daß jemand, der die Fertigkeit "Geländelauf" beherrscht, keinen Abzug auf seine Bewegungsweite erhält, weil er sich besser koordiniert zu bewegen vermag, klingt in meinen Ohren auch vernünftig. Also kann man mit erfolgreich eingesetztem Geländelauf durch das Getümmel oder den mit Hindernissen übersäten Weg mit normaler B passieren, was nicht wirklich schnell ist, eine B von 24 entspricht schließlich nur 7,2 km/h, wenn ich mich nicht irre. Sollte ich das Problem nicht richtig verstanden haben, bitte ich dies zu entschuldigen. Ich habe mich aber, so glaube ich, nur an die Regeln unseres geliebten Spieles gehalten.
  11. Hallo Hendrik! Jetzt hast Du es mir natürlich schwer gemacht, ich darf anderes zum Vergleich nicht mehr ins Feld führen. Ich verstehe jetzt natürlich auch besser, was Du meintest. Das ist aber auch ein schwerer Schlag, daß dieser Spruch so langweilig ist. Auf Gegenbeispiele verzichte ich jetzt mal. Da Mike von einer 1:1-Situation schrieb, dazu nur noch kurz: Der Waffe hinterherzulaufen ist kein Problem, man ist schneller, wenn man dauerläuft oder spurtet. Zu langweilig durch zu häufig clever eingesetzt, bzw. einsetzbar: 1., 2., 3., aber andere Sprüche oder Situationen sind ja nicht erwünscht.Ich stelle mir gerade ein Zaubertauziehen um eine Waffe zwischen SF und NSF über Heranholen vor. @Hendrik und Mike: Mich würden die Situationen schon interessieren, die in Euren Gruppen durch den Spruch entschieden wurden. Oder müßte ich die vergangenen 25 Seiten noch einmal genauer lesen um diese zu finden?
  12. Als SL würfle ich eine 20 gegen die Figur meiner Freundin und sie meint: "Dann bin ich jetzt wohl tot!" Ein vorwurfsvoller Unterton schwang mit und ihre Augen blitzten vor Ärger. Dann würfelte sie ihre Abwehr: 20! Vermutlich hätte ich dies heute sonst nicht schreiben können.
  13. @Stephan: Ich finde es gut, daß man einen hochgradigen Endgegner auch mit Kleinigkeiten besiegen kann. Ich lassen ja auch bei einem Grad 1 Kr. gegen den bösen Hexer Grad 15 die 20/100 zu, auch mit waloKa oder im Fernkampf. Warum nicht auch anders als mit Gewalt oder großen Zaubern? Zauber, Fallenstellen, Giftmischen... Wenn es schlau/geschickt gemacht wurde, lasse ich das alles zu. Genau wie Zufälle bei der Rätsellösung, die Figuren haben dann natürlich das Problem, nicht zu wissen, was die Lösung war. Ein Stolpernlassen sehe ich nicht bei der Spruchbeschreibung nur in wenigen Ausnahmen. Wenn ich am Schuh oder der Hose ziehen, dann gibt einen kurzen Ruck, ok der samt Ausrüstung 9 kg schwere Gnom fliegt dann schnell auf den Zauberer zu. Wiegt der Gnom etwas mehr als 10 kg, dann stolpert er vielleicht auch. Ein Mensch kommt bei mir nicht wirklich ins Straucheln, denn die 10 kg fallen da kaum ins Gewicht. Mit "Macht über Unbelebtes" kann man den Gegner natürlich stolpern lassen. Man muß nur einen EW: waloKa schaffen und des Gegners Abwehr mißlingen.
  14. Also ich verstehe immer noch nicht, warum "Heranholen" das Gleichgewicht des Spiels verändert oder zerstört. Ein Zauberer des ersten Grades kann max. mit +14 Zaubern, ein Krieger des ersten Grades, ich gehe mal von einer überdurchschnittlichen körperlichen Attributen aus, sagen wir z. B. St: 81, resistiert mit +16, wenn ich mich nicht irre. Ein Krieger: Anderthalbhänder +7, Kurzschwert +5, Dolch +5, waloKa +5? Ein Magier: Magierstab +4 1:1 Situation Die Waffe fliegt in einer Runde zum Zauberer. (B30) Der Entwaffnete ist sprintend oder nur dauerlaufend schneller als die Waffe und kann sie meist einholen. (B48 oder gar B72) Der Krieger macht mehr Schaden im Nahkampf als der Zauberer und trifft häufiger. Nur wenn der Krieger vor Schreck wegläuft, hat der niedriggradige Zauberer mit diesem Zauberspruch gewonnen. Ansonsten Gute Nacht Magier! Und der Grad 1 Magier kann ja nicht wirklich besondere Zaubersprüche, die für den Kampf taugen. Und noch einmal: Das Gleichgewicht wird nicht gestört. Eine Spielszene kann jeder Spruch egal wie klein doch entscheiden. "Lauschen", weil man den Plan der Gegner kennt. "Sehen von Verborgenem", weil man weiß, wie viele Gegner hinter der Mauer/Wand stehen. "Macht über unbelebtes", weil der Gegner weglaufen könnte, wenn ein Totenschädel vor seiner Nase schwebt. "Flammenkreis" gewinnt gegen 20 Skelette, wenn diese unbewaffnet sind. Man muß nur schnell hindurchgehen und fort ist man. "Feuerfinger", wenn man in strömendem Regen aussichtslos von feuerempfindlichen Wesen umgeben ist und nur 10 Liter Zauberöl hat... Ich sehe nicht, daß der Spruch "Heranholen" oder auch andere "kleine" Zauber zu mächtig sind und das Spielgleichgewicht stören. Auch konnte ich aus den von euch geschilderten Situationen keine Gleichgewichtsstörung entnehmen. Nur weil ein Zauber besonders häufig (und das ist hier nicht der Fall) clever eingesetzt werden könnte, muß man den nicht aus dem Spiel nehmen.
  15. Das kann wichtig sein! Einer meiner Spieler wollte einen albischen Werbären spielen. Im ewigen Eis verwandelte er sich dann zum ersten Mal und das mitten im Sommer. Natürlich war dem Bären kalt, denn er hatte nur das Sommerfell am Leib. Wenn er sich im Winter verwandelt hätte, dann im Winterfell, da jetzt aber Sommer ist, wurde es das Sommerfell. Er hatte dann allerdings doch keine Erkältung bekommen.
  16. @Mike: zu 1) Stimmt, wenn der Gegner nicht antritt, dann ist der Zauber aber nicht eingesetzt worden. Im Ernst, warum sollten die Gegner fliehen, wenn einem von ihnen die Waffe entrissen wird? Tun sie es, dann ist der Zauber geschickt eingesetzt und der Kampf vermieden, was eine ganze Menge AEP geben sollte, die dann auch verdient wären. Das hat aber nichts damit zu tun, daß der Spruch zu mächtig ist. Das kann in bestimmten Situationen auch ein anderer Spruch. zu 2) Clevere Gegner sollten Fernkampfwaffen am Start haben. zu 3) Der Schaden wird zumindest um 1 reduziert. Und das für maximal 10 Gegner, glaube ich. Die Waffe kann aber noch eingesetzt werden. Unzureichend von mir ausformuliert, ich gebe es zu.
  17. Ich finde den Zauber nicht wirklich zu mächtig. Genau wie mit allen anderen Fernkampfangriffen kann der Zauberer nur eine Person angreifen. Im Gegensatz z. B. zum Bogenschützen richtet er aber keinen direkten Schaden an, was ein Gefährte wohl übernehmen muß. Außerdem muß der Zauberer doch erst einmal in die Reichweite kommen, den Spruch wirken zu können, bis dahin kann er doch locker beschossen werden. Es gibt einige billige Sprüche mit deren Hilfe man seine Gegner indirekt schädigen kann. Was ist z. B. mit "Schwäche"? Auf einmal kann der Gegner seine Waffe nicht mehr einsetzen und der Spruch wirkt gegen mehrere Gegner gleichzeitig. Ist der Spruch dann auch zu mächtig? Ich denke auch, daß andere Zauber sicherlich mehr Erfolg bringen, vor allem wenn man gegen mehrere Gegner in die Schlacht ziehen muß. Aber geschickt eingesetzt kann der Spruch einiges, die anderen aber auch.
  18. Bei Pegasus? Beim Verlag für F&SF Spiele? Midgard-online.de?
  19. Ja! Das sollte möglich sein Dunkelklinge. Das wollte ich damit ausdrücken. Hat aber wohl nicht geklappt. Die Pubertät ist aber auch schon zu lange her. Je genauer der Zauberer das Ziel beschreiben kann, umso näher sollte er ihm kommen. Z.B.: Nennt er in seiner Beschreibung nur die dominierenden Elemente, dann könnte er auf allen möglichen Welten landen, die aus diesen bestehen. Hat er einen Namen dazu und Orte, Landschaften, die er durch Elemente usw., dann könnte er in diesem Landstrich landen. Nehmen wir an, er kommt von einer anderen Welt und will nach Alba. Er kennt die Elemente, die M. ausmachen, er nennt den namen des Landes und er weiß, er muß in einen Wald, dessen Namen er nicht kennt, genauso wenig kennt er die Lage des Waldes und die Hölzer. Das alles beschreibt er und landet in einem Vorgartenhain in Byrne, nicht im Wald von Aelvenes. Er muß wohl noch etwas reisen. Hätte er den Namen gewußt und angegeben, dann wäre er im Wald v. A. gelandet. Allerdings ist der Wald immer noch groß. Gibt er eine bestimmte Baumart an, dann wäre er z. B. in einem Eichenwald des Waldes von A. gelandet. Gibt es dort eine bestimmte Felsformation, die er angegeben hat, dann landet er dort, oben drauf oder zu Füßen dieser. Nennt er eine Höhle in dem Fels, dann... Usw. usf.
  20. Zur Heilungen bei Vergiftungen nehmen wir doch einfach die Beschreibung von Giftmischen zur Hand. 1. EW: Giftmischen, Gift erkannt 2. EW: Gegengift erkannt und hergestellt S. 145/6 DFR
  21. OK! Jeweils einen Punkt GG und SG, reicht das? Und natürlich noch 10 AEP für die gute Idee und 10 AEP für gutes Rollenspiel unmd einen PP für Beredsamkeit und die 5 AEP dafür!! Sonst noch was?
  22. Sind Magier nicht Wissenschaftler? Man muß halt mal ausloten, wozu der Spruch taugt. Wenn ich sagen würde, mein nächster Urlaub geht nach Asien, dann kann man mir die Augen verbinden und mich dahinbringen. Mal gespannt, wo ich bin? Himalaya, Ankara, Wladiwostok, Aden, Tokio, Bali??!! Ich muß dann schon genau sagen, wo ich hin will und was für einen Urlaub ich erleben möchte. (Strand, Erholung, All inclusiv, Besichtigungen, Abenteuer) Womit wir wieder beim Thema wären. Genauso stelle ich mir auch den Zauber vor. Kenne ich Orte auf jener Welt? Namen, Beschreibung Kann ich die Welt beschreiben? Vorherrschende Elemente Kann ich die Lage im Multiversum beschreiben? 4,5,6,7,8 Und so legt man nach und nach fest, was einem festzulegen möglich ist. Dann würfelt man! Und der Spielleiter trifft eine (folgen)schwere Entscheidung...
  23. Es gibt doch diese Tabelle für kritischen Schaden, die nutze ich hin und wieder, will heißen bei Bedarf, um den Treffer zu lokalisieren, wenn ich dran denke.
  24. Hallo Luise! Herzlich willkommen im Forum! Bei Schlafentzug gibt es im Kompendium Regeln. Wenn Du das nicht hast, mir ist das auch zu aufwendig, ich lasse immer einen oder mehrere PW: Ko und PW: Wk von den Spielern machen, wenn die Figuren erschöpft oder übernächtigt sind. Je nach Überlastung alle 2h, 1h oder 1/2h. Die PW werden nach und nach modifiziert, auch je nach Erschöpfung der Figuren.
  25. @Odysseus und Elrohir: Zustimmung von mir, denn das Leben ist auch nicht immer auf mich zugeschnitten. Mist! Auch heute noch kein Anruf oder Besuch von der Lottogesellschaft.
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