Alle Inhalte erstellt von Jürgen Buschmeier
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Argumente für das Unargumentierbare
@Morpheus: Es gibt Gesetze, die Regeln, was ein Besitzer seinem Sklaven antun darf und was nicht. Panem et circenses! Brot und Spiele! Das war gesellschaftlich eindeutig notwendig. Sonst wäre es im alten Rom sicherlich zu vielen Aufständen gekommen. Zur Folter: Z.B. in Alba wird nicht gefoltert. (QB S. 57) In KanThaiPan gibt es dafür sehr genaue Regeln, wann und wie gefoltert werden darf. Wenn jemand der Täter ist, aber keine Aussage macht und man dieses Delikt also nicht ahndet, dann gibt es keine Gerechtigkeit. Genauso umgekehrt, wenn ein Unschuldiger gefoltert würde. Und nun? Vertausche den Rechtsgrundsatz: "In dubio pro reo" mit "in dubio contra reo" und fang dann noch einmal von vorne an. Dann sieht das so aus: 1. Ein Verbrechen ist geschehen und das muß bestraft werden. 2. Wir haben einen Verdächtigen. 3. Wenn er es war, wird er leugnen um seiner gerechten Bestrafung zu entgehen oder wenn er unschuldigt ist. Das Problem: Wir wollen keinen Schuldigen laufen lassen. 4. Also befragen wir ihn ausdauernd. 5. Er ist weiterhin verstockt und beteuert völlig (subjektiv) seine Unschuld. Jetzt erst setzt die Folter ein. 6. Ich ergreife härtere Maßnahmen. 7. Er gesteht: a) Er gesteht und ist tatsächlich schuldig, was nun auch nachweisbar ist. "Ich habe es doch gewußt", sagt da der Folterer. b) Er gesteht, ist aber unschuldig. "Er hätte es aber sein können, alles sprach gegen ihn, was treibt er sich auch dort um diese Zeit herum." Egal wie man es dreht, ein fader Beigeschmack ist aus unserer heutigen aufgeklärten, von Menschenrechten geprägten Sicht immer dabei. Das gab es in einer mittelalterlichen Welt aber nunmal nicht.
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Truhe der Erwartung
Wenn der Spieler sagt: "Ich weiß nicht!" Sage ich als SL: "Da liegt ein Buch auf dem Boden der Truhe". Wird es geöffnet, dann ist es leer, denn: Ich weiß nicht = kein Wissen = leeres Buch Man sollte die Spieler vielleicht immer wieder mal Fragen, was sie beim Öffnen einer Tür oder eines Behältnisses erhoffen oder erwarten? Und wenn die Spieler sich daran gewöhnt haben, daß die Erwartungen mal erfüllt und mal nicht erfüllt werden, dann kann man sich daran machen, diese Truhe im Spiel einzusetzen.
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Argumente für das Unargumentierbare
Der Priester könnte vieles antworten. Gottes Wege sind unergründlich (Ist euch eigentlich schon mal aufgefallen, daß in unergründlich die Verneinung eines Grundes steckt?), Ungehorsam, Aufstachelung zur Revolte, Beischlaf mit der Frau seines Herrn, einem Priester gegenüber Gott in Zweifel gezogen... Wird das Schäfchen dann noch eine weitere Frage stellen?
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Eismeisterschaft und Erdmeisterschaft
1. Sinn des neuen Zaubers: Da im anderen Strang niemand meine Argumente widerlegen wollte, konnte, oder auch nur dazu Stellung nahm, hatte ich hier auch ein zwei Zeilen dazu geschrieben. Aber das ist schon lange her. Daß die Mehrheit im Forum meiner Meinung ist, entnehme ich den nicht ablehnenden Kommentaren, meinen Argumenten gegenüber. Die waren wohl zu stichhaltig. Warum also noch die Zauber kreieren? (Zufrieden, Calandryll!?) 2. Wer einen Meister eines Elementes spielen will, sollte einen Beschwörer eben dieses Elementes spielen. Der kann dann die passenden Elementare für alle möglichen Tätigkeiten einsetzen.
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Argumente für das Unargumentierbare
Sklaverei: Man erinnere sich, daß die härtesten Strafen der Ausschluß aus dem Stammes-, Sippenverband also aus der Gemeinschaft der Menschen war. Dagegen scheint die Sklaverei bei den Römern vielleicht doch nicht so schlecht. Die Götter haben ihren Völkern eine gewisse Ordnung gegeben und diese wird von den Gläubigen anerkannt, gelebt. Dazu gehören die Gesellschaftsschichten, in die man hineingeboren wird und die man vielleicht wechseln kann, was je nach Kultur und Religion einfacher oder schwieriger ist. Folter: Wieso sollte ein so erpresstes Geständnis immer wertlos sein? Wenn man den Täter erwischt hat, das Entführungsopfer an dem von ihm angegebenen Ort gefunden wurde, dann hatte die Folter nicht nur Erfolg, sondern einen hohen Wert, nämlich den des geretteten Menschenlebens. Die Legitimation der Folter wird je nach Kultur unterschiedlich gehandhabt, denn jede hat ein eigenes Rechtssystem. Gottesgnadentum: Die Kaiser des "heiligen römischen Reiches" wurden fast alle von ihrem Religionsoberhaupt gesalbt und gekrönt. Ich denke, daß es in jeder Kultur Midgards genauso läuft. Er wird von den Göttern des Pantheon legitimiert, bzw. von deren Vertretern. Allgemein Wir sollten einfach nicht vergessen, daß die Welt Midgard eine sehr religiöse ist. Da kann man nicht mit unserer heutigen, zumindest religionsfreien, Argumentation kommen.
- Lustige Begebenheiten 2
- Eismeisterschaft und Erdmeisterschaft
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Einhändiger Rundumschlag
Der Rundumschlag ist auch in meinen Augen nicht mit einer als "Einhandwaffe" geführten "Zweihandwaffe" machbar. Zum einen führe ich den geringeren Schaden an, zum anderen muß ich innerhalb einer Runde bis zu drei schwere Erschütterungen auffangen und habe dazu nur eine Hand zur Verfügung. Mit der zweiten Hand gleiche ich die Schwachstelle des Daumens der Schlaghand aus, was meiner Meinung nach erst den Rundumschlag möglich macht. Ich habe so einfach einen festeren, sichereren Griff.
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Eismeisterschaft und Erdmeisterschaft
@Calandryll: Ich will gar keinen neuen Spruch! Es ist völlig in Ordnung, daß man mittels Elementenwandlung einen Tunnel bauen kann, was bei diesem Zauber auch einige Minuten dauert und reichlich AP kostet. Wie ich in dem anderen Strang schon schrieb, gefällt mir sowohl die "Eis-" als auch die "Erdmeisterschaft" so, wie sie sind. @Baldor: Es gibt schon einen Zauber, mit dem man einen Tunnel graben kann, allerdings dauert das sehr lange. Ich wäre also für Variante 2a, d.h. keinen Tunnel graben und keinen wahren Zauber "Erdmeisterschaft". Mal ganz allgemein: Ich will nicht für jede Gelegenheit einen Zauber haben, der die Probleme löst. Manchmal muß es eben die Schaufel sein und nicht die Zauberei oder der Verstand und nicht Gewalt. Ihr beiden könnt aber sicher sein, daß ich Euch weiter im Auge behalte.
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Gruppe zu vorsichtig?
Im Großen und Ganzen kann ich Dir zustimmen. Aber was die Filme angeht, meine Figuren kennen die nicht und müssen eine solche Erfahrung vielleicht erst einmal selber machen um auf den Gedanken zu kommen, daß sie besser auf einen Gefangenen aufpassen sollten. Wenn sie dann später mal wieder Gefangene machen, dann wird vielleicht entschieden, daß ein Gefangener einfach so umgebracht werden sollte. Wenn es nicht gerade ein Monster wie Oger oder Ork ist, sondern ein Mensch, dann sollte das den Figuren trotzdem nicht leicht fallen, die Entscheidung des Mordes zu treffen und das würde ich als SL im Hinterkopf behalten, denn wenn dies bekannt wird, z.B. nicht alle Gegner wurden geschnappt, dann sollte ein Überlebender (oder dessen Freunde oder Familie) durchaus keine Hemmungen bei einer erneuten Begegnung mit den "Helden" haben. Außerdem sind doch unsere Figuren meist die Guten und die tun so etwas nicht.
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Eismeisterschaft und Erdmeisterschaft
Wenn ich den Effekt der Elementenwandlung (Standard: 800 GFP) sehe, dann ist mir der AP-Verbrauch bei Baldors Kreation zu niedrig. 6 AP zu 2 AP für einen Kubikmeter und der Tunnel hat eine noch höhere Stabilität, als würde man ihn per Elementenwandlung herstellen. Die Zauberdauer sollte dann auch nicht nur einige Sekunden betragen, sondern erheblich länger sein. Der Effekt eines Zaubers sollte die Dauer und den AP-Verbrauch schon beeinflussen. Wenn man sich mal überlegt, daß die niedrigen Zauber wie Sehen von Verborgenem an einer Wand von gerade mal 31 cm Dicke scheitern, dann sollte die Reichweite für eure Zauber deutlich geringer sein oder die AP-Kosten deutlich steigen, denn ihr wollt ja z.B. einen Tunnel von 20 m oder mehr gestatten. Der Tunnel von 20m Länge kostet bei einer Höhe und Breite von jeweils 70 cm 20 AP. Schafft das mal mit körperlicher Arbeit in 30 Sekunden. Das ist unmöglich. Wenn Zauberdauer und AP-Verbrauch so gering bleiben sollen, dann müßte in meinen Augen ein sehr teurer Edelstein her, mindestens 500 GS müßte der kosten, wahrscheinlich eher 5000 GS, je nach Länge des Tunnels.
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Eismeisterschaft und Erdmeisterschaft
Prados meint: 1. Ich buddle ein Loch. 2. Wohin mit der Erde? Gerade bei einem Tunnel ist das sicherlich interessant. Wenn es keinen Aushub gibt, dann hat man Elemente der Erdwandlung/Elementenwandlung mit eingebaut. Zum Material: Ein teurer Edelstein, dem passenden Element zugeordnet, sollte schon von Nöten sein. Also Bernstein für Erde und Diamant/Bergkristall für Eis.
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Eismeisterschaft und Erdmeisterschaft
@Baldor: 1. Name der Zauber: Da habe ich eindeutig etwas überlesen. 2. Unterschied Schnee/Eis und Erde/Fels: Schnee und Erde kann ich mit den bloßen Händen ohne großen Aufwand zu etwas anderem verformen, Eis und Fels nicht. Mit fest meinte ich nicht den Aggregatzustand, sondern nicht formbar, wenn du so wollst, aber da habe ich mich unpräzise ausgedrückt. 3. Effektivität des Zaubers: Das hängt von den Spielern ab und natürlich gilt das für jeden Zauber. Ich nahm nur noch einmal Bezug auf die vorangegangene Diskussion, daß die im Arkanum stehenden Zauber "Erd-" und "Eismeisterschaft" zu schwach oder zu teuer und unpraktikabel seien.
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Bannen des Todes
@Al-Katun: Wer den Zauber gelernt hat, der weiß auch um seine Risiken und Folgen. In diesem Fall was nach der neunten Anwendung geschehen wird. Mit Powergame hat das meiner Meinung nach nichts zu tun. Aber der SL sollte die Welt auf den Todlosen reagieren lassen, wie es angemessen ist, d.h. bei Entdeckung oder Verdacht wird gejagt und mit zunehmender Jagddauer würde ich die Jäger mächtiger und mächtiger werden lassen.
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Priester - Alternativen für ihre Magie nach M3
Im Grunde machen die Vorschläge von Skyrock es normalen gläubigen Menschen möglich, riesige Wunder zu wirken. In Ausnahmefällen kann man das seinen Spielern sicher gestatten, dafür ist die GG da. Durch die Vorschläge von Skyrock sind z.B. für Priester diese Dinge aber häufig möglich, wenn ich an die Modifikationen denke und daran, daß Spielerfiguren ja eher mal Außergewöhnliches erleben. Das gefällt mir nicht. Man sollte berücksichtigen, daß die Charaktere nur Menschen sind und auch wenn die Wunder von den Göttern kommen, die Kraft gibt der Priester mittels seiner AP. Eine "echte" göttliche Intervention sehe ich nur beim Einsatz göttlicher Gnade oder wenn der SL will.
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Eismeisterschaft und Erdmeisterschaft
Hier meine Einwände, Calandryll: 1. Wenn er keinen Fels verformen kann, dann darf der Zauberer auch kein Eis verformen können. Es sind beide Substanzen fest. 2. Ihr störtet euch an den Namen der ursprünglichen Zauber. Dann sollten deine neuen Zauber "Erd-" und "Eis-/Schneemeisterschaft" heißen. 3. Dafür, daß Fels nicht verzaubert werden kann, ist der Zauber zu teuer. Und wenn mein Einwand (Schnee und nicht Eis) berechtigt ist, bzw. von dir akzeptiert wird, gilt das für beide Zauber. 4. Es gibt bereits die Eiswand als Spruch. 5. Ein Schnee- oder Eismann, wenn die Witterung es zuläßt, sollte auch weiterhin bestehen bleiben. Für den Erdmann gilt das gleiche. 6. Tauwetter oder Regen zerstören das Gebilde und die Form kann auch vor Ablauf einer Stunde verloren gehen. 7. Wenn ich das Erschaffen einer Eiswand mit 1 AP/halbem Kubikmeter sehe, ist mir der Aufwand für diesen Zauber mit längerer Haltbarkeit, Nutzung vorhandenem Materials und höherer Reichweite angemessen. Allerdings frage ich mich, was der Sinn eines Walles von 20 Kubikmetern (40 AP = Zauberer platt) sein soll. Damit gewinnt man nichts, nur weniger AP und ihr wolltet doch die Ineffektivität der offiziellen Zauber steigern.
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Weisser Hexer Frage
Könntest Du das bitte genauer erklären? Welche Abenteuer, bzw. welche Sorte von Abenteuern kann man dann nicht mehr spielen? Mir fällt da so gar keines ein. Sind Priester dann auch dem SL vorbehalten oder andere sehr gläubige Figuren? Ich sehe einen Weißhexer als freien Mitarbeiter einer höheren Wesenheit, z.B. eines Gottes, der nicht an die strenge Hierarchien der Glaubensgemeinschaften gebunden ist, d.h. viel leichter auf Dauer in einer Gruppe mitziehen kann, als ein Priester. Bearbeitet: Da war ich wohl zu schnell oder langsam.
- Binden des Vertrauten - Anweisungen an Vertrauten
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Binden des Vertrauten - Anweisungen an Vertrauten
Ich meine mich erinnern zu können, daß der tierische Vertraute stirbt, wenn der Zauberer das Zeitliche segnet. Das hat damit zutun, daß dieser Schock das Tier viel mehr mitnimmt, weil es viel kleiner als der Mensch ist. Das Tier hat ja auch die Resistenzen des Menschen, was auch dafür spricht, daß dem Tier ein größerer Verlust widerfährt.
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Wie wurde Rhadamanthus besiegt?
Wenn er denn im Krieg der Seemeister besiegt worden war, dann doch durch die gemeinsame Anstrengungen aller gegen ihn Verbündeter. Vielleicht hat ihn aber auch einer aus den eigenen Reihen in einem schwachen Moment hinterrücks und heimtückisch... Oder ein legendärer Held der damaligen Zeit... Offiziell gibt es dazu, soweit ich mich erinnere, keine Angaben. Vielleicht weilt er auch in anderer Form auf Midgard?
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Tiersprache
Meiner Meinung nach gibt es keine Möglichkeit für ein Tier diesem Zauber zu widerstehen, da der Zauberer a) sich selbst verzaubert und b) mit dem Tier nur kommunizieren möchte. Wenn überhaupt, dann kann das Tier sich entfernen, weil es mit dem Schamanen nicht "reden" will. Mir scheint, daß die Stelle im Arkanum, was diesen Zauber angeht, keinen Sinn macht.
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Eismeisterschaft, Erdmeisterschaft
1. Zum Name der Zauber: Es gibt genügende Zaubersprüche, deren Name irreführend und übertreibend ist, mit z.B. Macht über Menschen habe ich gar nicht die absolute Macht über das Opfer. Magier sind nun mal Leute, die sich für was besseres halten und demzufolge auch hochtrabende Namen für kleine Dinge verwenden. Zauberer halt! 2. Mit den beiden Zaubern kann man sich relativ flott über schwierigstes Gelände hinfort bewegen. Z.B. im Geländetyp IV und unbelastet hat man eine Geschwindigkeit von 2 km/h. (DFR, S. 85) Mit den beiden Zaubersprüchen ist man mehr als viermal so schnell, nämlich 8,64 km/h. Mit Beschleunigen erreicht man zwar eine höhere Beweglichkeit, aber man ist eben nur doppelt so schnell und es hält nur ein paar Meter weit. Außerdem könnte ich während der Flucht stolpern, was bei der "...meisterschaft" wohl eher nicht der Fall ist. 3. Man kann, nach meinem Verständnis, von der Welle aus uneingeschränkt schießen oder zaubern, macht das mal im Laufen. 4. Den Schwerverletzten abzutransportieren hatte schon jemand erwähnt. Ich kann diesen auf der Welle, schon während des Transportes, versorgen, das sollte auch sehr hilfreich sein. 5. Hinterlässt man im tiefen Schnee mit der Eismeisterschaft oder in der Steppe mit Erdmeisterschaft Spuren? Wenn ja, was denken sich Wesen, die diese entdecken? Oh, leichte Beute?!! Ich vermute eher, daß andere Wesen sich von diesen Spuren, wenn es denn welche gibt, abschrecken lassen. 6. Der Aufwand, der betrieben wird, die benötigte Energie, rechtfertigen den AP-Verbrauch und der Effekt auch die Zauberkosten. Außerdem ist das benötigte Material relativ billig. 7. Zum Versetzen ist auch fast alles geschrieben. Beim Wellenreiten benötige ich nicht einen bekannten Zielort (Hexagon) und es geht deutlich weiter weg. 8. Verfolger sind also auf schwierigem Terrain deutlich im Nachteil, wenn sie zu Fuß unterwegs sind, z.B. Eistrolle, man hätte dann Zeit sich auf die erneute Begegnung vorzubereiten, oder den Spruch erneut zu wirken. Ich sehe keinen Bedarf die Zauber in irgendeiner Art und Weise zu verbessern. Hey, was ist aus den guten alten MidgardSPIELERN geworden? Eine Bande von Powergamern? Oder was auch immer der Plural von Powergamer sein soll, aber Pisa und die Rechtschreibreform erlauben ja bald alles. Erschüttert und zwar zutiefst, Jürgen
- Heiltrunk - Herstellung
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Artikel: Oculus Caecus, das blinde Auge, der Seher des Verderbens, der Weise des Wahnsinns, Mentor für graue Hexer
Oh ja! Da hat Tharon noch einen Schwachpunkt aufgedeckt. Wie kommt jemand mittels Magie in eine magielose Sphäre? Im Prinzip müßte doch vor der magielosen Sphäre, quasi an der Pforte (ähnlich dem Heimstein) Schluß sein mit Bratacks Wanderung auf magischem Weg.
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PP bei Fechten und andere häufig eingesetzten Fert
@Xmax: Nach den offiziellen Regeln erhält man für angeborene oder ungelernte Fertigkeiten keine PP oder 40 GFP. Ebenso erhält man für den normalen Erfolg (z.B. "Schleichen" +3, gewürfelt 18 macht 21) 5 AEP oder GFP gutgeschrieben. Wenn ihr also trotzdem bei einer 20 in diesen Fällen 40 GFP herausrückt, dann müßtet ihr konsequenterweise auch für einen normalen Erfolg 5 GFP vergeben. Vielleicht habe ich mich jetzt deutlicher und verständlicher ausgedrückt. @Calandryll: Xmax hat jetzt meine Fragen weitgehend beantwortet, aber nocheinmal! Das verlernen von Praxispunkten ist klar geregelt und ich weiß auch, wie das funktioniert. Mir ging es darum, daß zumindest Xmax in seinen Gruppen, für nicht steigerbare (angeborene) oder ungelernte Fertigkeiten, die nach Regelwerk (DFR) nicht EP-, GFP- oder PP-würdig sind, 40 GFP vergeben, wenn ein kritischer Erfolg erzielt wurde. Das scheint mir unsinnig und beschleunigt eigentlich nur den Gradanstieg, erhöht also Resistenzen, AP, Abwehr und die Kosten einiger Zaubersprüche. Wenn man aber für eine gewürfelte "20" beim Hören 40 GFP vergibt, dann müßte man meiner Ansicht nach auch für die gewürfelte "19" 5 GFP austeilen.