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Hornack Lingess

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Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess

  1. Such dir erstmal einen Dämonen aus und dann kannst du dir überlegen, wie er reagiert. Eine Sammlung verschiedenster irdischer Dämonen (teilweise mit Bild) findest du hier: http://www.daemonen.de --> Dämonenlexikon Je nach Charakter des Dämons würde ich ihn dann auf die Abenteurer reagieren lassen. Chaotisch muss nicht immer gleich gewalttätig sein. Hornack
  2. Thema von lendenir wurde von Hornack Lingess beantwortet in Testforum 2
    Auf dem neuen Server werden nur noch die Benutzerbilder wirklich wichtiger Personen angezeigt. Hornack
  3. Moderation : Thema geteilt. Gimlis Anfrage findet sich jetzt hier:[thread=8603]Maximalwerte für Waffen[/thread] Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Hornack
  4. Kannst du lang suchen. Eine solche Angabe gibt's nicht. Im Kompendium ist etwas vergleichbares für das Erschaffen von NSCs angegeben. Hornack
  5. Thema von AzubiMagie wurde von Hornack Lingess beantwortet in Testforum
    Uni Mainz sagt: alles in Ordnung. Und hier war definitiv nix im Cache, weil ich den vorher geleert hatte. Hornack
  6. Wie hoch sollen denn die Lernkosten sein? Und wenn ich nicht irre, gibt es in KTp genug Einschränkungen für das Tragen von Waffen, so dass es eben nicht jedem möglich ist, jede Waffe zu lernen ohne vom nächsten SaMuRai dafür einen Kopf kürzer gemacht zu werden... Wegen Mönchsschulen solltest du einmal das KTP-Unterforum aufsuchen. Dengg hat sich damit eine Menge Mühe gegeben. Hornack
  7. Warum sollte man dann überhaupt noch die einzelnen Waffen hochlernen, die von der Fertigkeit eh abgedeckt werden? Hornack
  8. Moderation : Die Fragestellung hat nunmal überhaupt nichts mit Abwehrwaffen und deren Boni zu tun. Daher wurde sie aus einem anderen Strang ausgelagert. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Hornack
  9. Hm, ist es denn nicht so, daß man beim normalen Angriff einfach die nächstbeste Lücke in der Deckung des Gegners nutzt? Da weiß man dann ja nicht, wo man trifft, oder? Gruß, Tony Moderation : Neue Frage --> neuer Thread Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Hornack
  10. Schau ins Arkanum, Kapitel Thaumagramme. Hornack
  11. Moderation : Titeldiskussionen sind hier fehl am Platz. Es geht um Tricks gegen schlechte Spieler und nicht um Tipps zur Benennung von Threads. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Hornack
  12. Mit den richtigen Zahlenlettern kombiniert kann ein Thaumaturg eine 13m durchmessende Feuerkugel erschaffen. Hornack
  13. Ob es objektiv schlechte Spieler gibt? Wer kann das schon beantworten? Ob es subjektiv schlechte Spieler gibt? Ich denke, die letzten 4 Seiten beweisen das eindeutig. Hornack
  14. @ Drachenmann: Pech, dass Woolf die Angewohnheit hat, die unwichtigen Details mitzuschreiben und die wichtigen zu vergessen Manchmal hilft auch einfach eine kurze Pause, in der man sich mal offplay ein wenig unterhält. In einer Gruppe hatten wir in den Phasen die besten Ideen, seltsamerweise. Außerdem ist ja oft auch die persönliche Situation eines Spielers dafür verantwortlich, dass er am Spieleabend mal nicht so konzentriert ist wie sonst (das Kind daheim ist krank, etc. pp.). Da hilft dann manchmal einfach, den Spieler direkter anzusprechen als sonst. Hornack
  15. Thema von Akeem al Harun wurde von Hornack Lingess beantwortet in Das Netz
    Rollenspieler gibt's überall... Hornack
  16. Tja, Azubi, wenn du oben richtig gelesen hättest: ich bin nicht der einzige, der zugibt, ab und zu auch mal schlechter Spieler oder Spielleiter zu sein. Schlechte Spieler sind auch solche, die nicht lesen können und Abenteuerrelevante Hinweise vergessen oder verschlampen. Hornack
  17. Als Mitspieler oder Spielleiter finde ich auch Leute nervig, die ihre Fertigkeiten nicht kennen. Manchmal weiß man dann besser, wie der Magier die verschlossene Tür aufbekommt oder dass der Ordenskrieger doch jetzt endlich mal EdA zaubern könnte und nicht bei den 10 anderen Gelegenheiten, an denen er es getan hat und wo klar war, dass nix bei rauskommt. Da fällt es dann schon mal schwer, als Spieler die Klappe zu halten, wenn der eigene Charakter das gar nicht wissen kann. Als Spielleiter kann man dann ja meistens einen Hinweis geben, aber als Mitspieler... Schlechte Kopfrechner gehen mir übrigens auch auf die Nerven, d.h. Leute, die immer erst drei langatmige Additionen machen müssen, bevor sie wissen, ob sie bei einem Angriff getroffen haben oder nicht. Da hilft dann meistens mitrechnen Hornack
  18. @ Gimli: Bei selbstfabrizierten Abenteuern (ein solches war das oben genannte) ist schon der Spielleiter für sein Machwerk verantwortlich, oder? Wenn also das Abenteuer schlecht ist, darf ich wohl auch behaupten, dass es der Spielleiter wäre. Außerdem kann ein guter Spielleiter jedes noch so schlechte Abenteuer "retten" oder vermeiden, weil er vorher schon blickt, dass es nix taugt. Der Robenträger war übrigens heftiger Powergamer und wollte die Show allein bestreiten. "Glücklicherweise" konnten die anderen fast alle mithalten. Der Spielleiter vom obigen Abenteuer war übrigens auch dabei und trennte dabei nullkommagarnicht zwischen Spieler- und Charakterwissen. Da erlaube ich mir dann auch gewisse Rückschlüsse... Wobei Powergamer nicht unbedingt die schlimmsten Spieler sind, denn die sind leicht berechenbar. Schlimmer sind solche Spieler, die nicht einmal ihre eigenen Fertigkeiten kennen, bei Actionszenen immer erst stundenlang überlegen müssen, was sie denn tun wollen, gegebenenfalls nochmal 10 Minuten im DFR und Arkanum nachlesen müssen. Die zerstören jede Spannung. Für solche Spieler hab ich mir ein recht zügiges Tempo angewöhnt, wenn ich leite. Die kriegen 10 Sekunden Zeit und wenn dann nix passiert, macht der Charakter diese Runde lang halt nix. Ist ja nicht so, dass sie nicht die Zeit, in der die anderen dran sind, schon überlegen könnten. Bei Neulingen mache ich sowas natürlich nicht. Ach ja: Schlechte Spieler karten auch gern mal über das Forum nach, um dem SPL an den Karren zu fahren. Da hat Olafsdottir recht. Hornack
  19. Doch, es gibt schlechte Spieler. Genauso, wie es schlechte Spielleiter gibt. Beispiele gefällig? Na gut: Der schlechte Spielleiter: Abenteuerbeginn: "Ihr wacht auf und liegt in einem Sarg. Eure Ausrüstung ist weg." Danach wurde es besser: es gab genau einen Weg, um das Abenteuer zu lösen. Glücklicherweise konnte man diesen allerdings auch nicht verlassen. Ich hab so ca. 30 Minuten mitgespielt und danach lieber Anno Domini gezockt. Trotz guter Mitspieler war das Abenteuer einfach nix für mich. Der schlechte Spieler: Wir schleichen uns durch einen unterirdischen Gang als wir Lebenszeichen bemerken. Ein Mitspieler murmelt nur kurz: "Ich aktiviere meine Robe." Gleißendes, uns alle blendendes Licht erhellt den Gang, die Monster greifen an, wir sind im Gegensatz zu ihnen alle geblendet. Tolle Idee. Nachdem die Chose so weiterging wurde ich dann selbst zu einem schlechten Spieler und habe den Rest des Abenteuers allein weitergespielt, während die anderen zusehen mußten. Fazit: Ja, es gibt schlechte Spieler und Spielleiter. Manchmal bin ich ja selbst eins von beiden. Hornack
  20. Spezialisten. Ich suche Spezialisten. Steht so auch im ersten Posting.
  21. Genau das meine ich: Der Kasten sagt, dass man als reiner NSC auch mal Fertigkeiten haben kann, die den eigenen Grad übersteigen. Im gleichen Kapitel der M3-Regeln stand da was von einem Dieb, Grad 1, der trotzdem Stehlen+20 konnte. Sowas in der Art schwebt mir für den ein oder anderen Dieb eben auch vor. Dazu kommt noch, dass ich eigentlich eher extreme Spezialisten wollte, als komplette Diebe. Das fördert das Gefühl, auf die anderen angewiesen zu sein. Hornack
  22. Durch die bisherigen Diebe, die ihr hier so anschleppt, bekomme ich langsam das Gefühl, als würdet ihr eine neue Diebesgilde entwerfen wollen. Mir schwebte allerdings eher eine alteingesessene Gilde vor, die bereits seit mehreren Generationen ihr Werk verrichtet. Daher wären einheimische Diebinnen, die ihr Handwerk von ihren Müttern gelernt haben eigentlich naheliegender als zugereiste Spitzbübinnen. Aber ich lasse mich gern von euch vom Gegenteil überzeugen. Nur als Anhaltspunkt für das, was mir vorschwebte: Kasten oben links, S. 74, Kompendium. D.h. die Diebinnen müssen nicht einmal Grad 3 sein, um etwas zu können. Hornack
  23. Wetten, dass mir Marcella Vanetti gefällt?
  24. Ihr werdet euch fragen, was da so anders sein soll: Simevil bietet ausschließlich Musik der härteren Sektoren an, ist aber doch innovativ. Die Songs werden gegen Gebühr runtergeladen, aber an jedem, der sich die Songs bei euch runterlädt, verdient ihr wiederum dazu. Also doch wieder Filesharing und diesmal mit Verdienst. Mehr Details gibt's hier: http://www.simevil.com/docs.php?d=whatis Eine spannende Idee. Ausprobiert habe ich es noch nicht. Jemand von euch vielleicht? Hornack

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