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Hornack Lingess

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Alle Inhalte von Hornack Lingess

  1. Linkhinweis zum Thema "Midgard war jemals unmissverständlich formuliert": https://www.midgard-forum.de/forum/forum/7-die-gesetze/ Deine Regelfragen, die du hier und im Discord stellst, sind teilweise nicht nur kreativ, sondern häufig sogar abstrus. Nur mal so als Hinweis.
  2. Die Lernkosten sind für alle Figuren gleich. Alle Fertigkeiten kosten gleich viel. Alle Zauber derselbe Stufe kosten gleich viele EP. Steigern wird wirklich sehr einfach. Die Charakterklassen sind vor allem als Orientierung, z.B. für die Erschaffung als Vorlagen gedacht. Man kann auch Figuren ohne Klasse entwerfen.
  3. Nein, clonen hat nicht funktioniert. Wir arbeiten dran... Die Auslosung mit einem W8 hat ergeben, dass folgende Spieler einen sicheren Platz bekommen: @Mogadil, @Merwyn, @Meeresdruide und @Wiszang. Den anderen drücke ich die Daumen beim Kampf um die beiden Plätze. @Muahdib, @Leif Johannson, @Kessegorn und @Sir_Wilfried Als Alternative kann ich das Abenteuer entweder in Breuberg oder auch mal online anbieten.
  4. Urteile selbst: Ich habe einen Neshu-Kämpfer gebaut. Man erhält Werte von +11 bis +6, um sie auf die Fertigkeiten zu verteilen. So habe ich mich entschieden: Nahkampf+11, Beweglichkeit+10, Fernkampf+9, Handgemenge+8, Athletik+8, Zaubern+8. Außerdem noch mit +7 oder +6: Fingerfertigkeit, Heimlichkeit, Kraftakt, Einschüchtern, Gassenwissen, Heilkunst, Überlebenskunst. Als Gunst habe ich "Talentiert" genommen, d.h. ich kann auf Grad 1 zwei statt einer Spezialisierungen wählen: Spezialisierung 1: Nahkampf (Klingenwaffen) und Zaubern (Zaubersalze) --> EW:Nahkampf (Klingenwaffen)+13 und Zaubern (Zaubersalze)+10! Frisch erschaffen, auf Grad 1! Gesteigert auf Grad 4 ändert sich folgendes: neue Spezialisierungen: Nahkampf (Schilde); Beweglichkeit (Ausweichen)+12; gesteigert wurde nur Nahkampf um +2 --> EW:Nahkampf (Klingenwaffen)+15, Nahkampf (Schilde)+15! Gesteigert auf Grad 6: neue Spezialisierung: Handgemenge (Blocken)+10; Spezialisierung Nahkampf (Klingenwaffen) auf Stufe 2; gesteigert wurde nur Nahkampf um +2 --> EW:Nahkampf (Klingenwaffen)+18! Nahkampf (Schilde)+17! Ab Grad 6 hat man also das Maximum für Nahkampfwaffen erreicht, das man ersteigern kann. Ab da kann man die EP in anderes investieren. Bzw. muss man. Auf Grad 11 kann man dann die erste Spezialisierung auf Stufe 3 heben, d.h. dann kommt man auf: Nahkampf (Klingenwaffen)+19!
  5. Moderation: Der Strang wurde ins PTG-Forum geschoben. Das Thema bezieht sich auf die Erweiterung 2 des PTG. Hornack Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  6. Die vorgefertigte Figur Dineth wurde jetzt auch auf die Version 2 umgestellt. Außerdem hat der Druckfreundliche Zauberbogen jetzt alle Seiten, die er haben sollte. Download-Link: https://www.pegasusdigital.de/product/496479/Midgard-6-Playtest-Guide
  7. Du kannst jede Nahkampfwaffe mit +15. Keine Ahnung, wieviele EP man bei M5 dafür bräuchte. Aber in Grad 6 wäre das nie im Leben möglich gewesen! Man hat ja noch die anderen Startwerte, die jetzt noch gar nicht berücksichtigt sind. Und stell dir vor: du findest eine Nahkampfwaffe. Du kannst direkt damit umgehen. Ob das jetzt eine Bo-Stab aus KTP wäre oder ein Maquahuitl aus Nahuatlan. Nie wieder der Effekt, dass man eine magische Waffe findet und sie nicht nutzen kann, weil man die Waffenkategorie nicht gelernt hat.
  8. Ich muss mich korrigieren. Die 275 EP braucht man natürlich nur, wenn man mit dem Fertigkeitswert von +5 bei Nahkampfwaffen startet. Was dämlich wäre, wenn man solch eine Figur bauen will. Wenn man den einen +11-Startwert auf Nahkampfwaffen setzt benötigt man nur 170 EP, also 10 EP mehr als für Grad 6! Die Spezialisierung 2 bekommt man dann auch schon, d.h. der EW wäre schon wieder bei +18!
  9. Zur Mächtigkeit nur mal so als Beispiel: Du kannst für 275 EP die Fertigkeit "Nahkampf" auf +15 steigern. D.h., du beherrschst ab diesem Zeitpunkt alle Nahkampfwaffen mit einem Erfolgswert von +15! Wenn du nur diese Fertigkeit lernst, schaffst du das bis Grad 9! Und du kannst durch die Spezialisierung 1 und 2 auf einen EW von +18 kommen!
  10. Den zweiten Satz verstehe ich nicht. Man kann doch jede Fertigkeit eh nur einmal lernen. Du kannst allerdings mehrere Spezialisierungen bei einer Fertigkeit haben. Aber die kosten ja keine EP.
  11. Der PTG wurde auf Version 2 aufgemöbelt. Die 2. Erweiterung enthält Regeln zum Erschaffen und Steigern eigener Figuren. Heute wurden überarbeitete Charakterbögen hochgeladen (LP/AP-Felder waren in der ersten Version vertauscht). Hier bekommt ihr das alles: https://www.pegasusdigital.de/product/496479/Midgard-6-Playtest-Guide
  12. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/38915-erainn-auf-magira/page/2/#findComment-3779565
  13. Vielen Dank, dass Du vorher fragst. Du kannst Dich gerne dort austoben. Gib mir Bescheid, wenn irgendetwas nicht funktionieren sollte.
  14. Wie gestern abend noch besprochen habe ich jetzt eine Arena für Testkämpfe aus dem Abenteuer gemacht. Ihr könnt euch über den Spielelink https://app.roll20.net/campaigns/details/19387581/m6-testrunden-arena einloggen. Auf dem Markt habe ich alle Charaktere und jede Menge Nebenfiguren platziert. Die könnt ihr gerne zu Testzwecken aufeinander einprügeln lassen Bin gespannt, ob die Gelegenheit genutzt wird. Ich habe noch vier andere Karten, falls ihr Abwechslung haben wollt. Es gibt noch die Bibliothek, den Eisenkeil und den Lagerplatz (ohne eingezeichnete Zonen) und das Versteck (mit Zonen). @stefanie Wir wollen den Strang weiterhin nutzen, um eventuell Termine für Arenakämpfe miteinander abzusprechen.
  15. Du wolltest Deine Rolle so weiter spielen wie bisher und bist damit mehrfach angeeckt. Dann hast die anderen Spieler vor die Wahl gestellt, ob sie mit oder ohne dich weiter spielen wollen. Und du hast gesagt, du kannst mit der Entscheidung leben. Mobbing sieht anders aus. Solltest du weiteren Diskussionsbedarf haben bitte gern mit mir per PN.
  16. Schade. Vielleicht ein anderes Mal! Wie sieht's bei euch aus mit dem Termin morgen? @Blaues Feuer, @jul, @seamus, @Panther und @Quari Ins Spiel eingeloggt war noch keiner von euch. Es ist ein neues Spiel, deswegen muss ich euch allen noch die Charaktere zuweisen.
  17. So, bald ist es soweit. Hier der Link zum Spiel: https://app.roll20.net/join/19387581/RzY2_A Forums-Discord, Tisch 6, Link: https://discord.com/channels/675649753656197120/690606859270488124 Sobald ihr euch im Spiel eingeloggt habt, weise ich euch die Charaktere zu. Die Charakterbögen sind jetzt mit allen Fertigkeiten versehen.
  18. @Panther Bisschen viel, was du da alles gleichzeitig verlangst: Ein komplett vorbereitetes Abenteuer, das keine Fragen mehr offen lässt, gut ist, gut geschrieben ist und das alles auf 27 Seiten. Dann soll es noch einen Einblick in die Welt und die Regeln geben. Diesen Ansprüchen können wohl nicht mal die meisten Kaufabenteuer von M5 gerecht werden. Vor allem Punkt 2 ist da sehr spannend. Der eine SPL kann mit den von dir bemängelten Lücken sehr gut leben, der andere hätte gerne möglichst jede Lücke geschlossen. Und wie wir Abenteurer kennen, finden sie sowieso noch einen Weg, den weder der Autor, noch bei 20 Spieletests genommen wurde und daher nicht berücksichtigt werden konnte. Und das bei einem kostenlosen Produkt. Der Gratisrollenspieltag ist ja keine Veranstaltung nur für Neulinge, sondern auch für Leute, die schon spielen und mal einen Blick auf ein anderes System werfen wollen.
  19. Die Welt, S. 154 bietet einen Satz.
  20. PTG V1.1, S. 104: Die Gunst verlangt einen EW:Zaubern. (Nur???) im Kampf verlierst du 1 AP durch diese Aktion. D.h. es ist ein bewußter Einsatz und auch eine bewußte Handlung.
  21. Vielleicht bist du hier näher am USP als wir alle zusammen bisher mit den Kleinigkeiten wie LP/AP, W100 etc. Als Ergänzung würde ich noch "an irdische Kulturen angelehnt" dazu nehmen und "Fertigkeitenerwerb ist nicht an Gradaufstiege gekoppelt, sondern an die erhaltenen EP".
  22. Du hast die Regelwerke von M5. Im Moment kann man Kodex und Arkanum per pdf bei Branwen kaufen. Es mag sogar Rollenspielläden geben, die die M5-Regelwerke noch im Laden stehen haben. Ich sehe da jetzt kein großes Problem, eine Gruppe Neueinsteiger mit genug Regelwerken versorgt zu bekommen. Sie werden nicht mehr alle Regelwerke (kostengünstig) erwerben können. Aber normalerweise reicht ein komplettes System für eine ganze Gruppe. Du bauschst hier ein Problem auf, das ein paar wenige komplett neue Runden haben, die M5 jetzt noch für sich entdecken. Das hat ganz einfach etwas mit Angebot und Nachfrage zu tun. Warum gibt es wohl keine so exakte Kopie Alternative zu M5 wie du sie gerade suchst? Weil man in dem Nischenmarkt "Rollenspielsysteme" Unterschiede präsentieren muss, damit man wahrgenommen wird. Wenn jetzt ein System so nah an M5 wäre, wie du das gerne hättest, gäbe es für viele Leute kein wichtiges Unterscheidungskriterium. Man könnte schließlich M5 nehmen. Das alternative System würde am Markt vermutlich nicht mal die Verkaufszahlen von M5 erreichen. Also unterscheiden sich die angebotenen Systeme von M5.
  23. Wozu brauchst du was, was ähnlich wie M5 ist? M5 gibt's doch schon. Und wenn es sowas nicht gibt, könnte es auch daran liegen, dass es keiner braucht...
  24. Da bin ich mir nicht mehr ganz sicher. Ich hab in der ganzen Zeit bei Midgard nur Anfänger erlebt, die Dinge wie "ich schwinge mich am Kronleuchter herum und greife noch im Sprung an" versucht haben. Erfahrene Midgard-Spieler haben das erst gebracht, nachdem es das Ars Armorum gab. Leider.
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