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Panische Flucht und erneuter Kontrollbereich
Hornack Lingess antwortete auf Torfinn's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
https://www.midgard-forum.de/forum/topic/43380-panische-flucht-und-erneuter-kontrollbereich/#findComment-3796766- 24 Antworten
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Panische Flucht und erneuter Kontrollbereich
Hornack Lingess antwortete auf Torfinn's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Sehe ich wie @Hiram ben Tyros. Eine panische Flucht würde von den zwei Gegnern nach rechts hinaus aus der Höhle, weg von der Gefahr führen. Der Spieler bei @Torfinn "deiner panischen Flucht" plant, die normale Bewegungsreihenfolge mittels fadenscheiniger Begründung durcheinander zu bringen bzw. auszuhebeln.- 24 Antworten
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beitrag des monats Sammelstrang zum Beitrag des Monats Juni 2025
Hornack Lingess antwortete auf Sulvahir's Thema in Beitrag des Monats
https://www.midgard-forum.de/forum/topic/43351-artikel-angebot-todesegel/ -
Neues Material von M6
Hornack Lingess antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Der PTG (Play Test Guide)
Die Version 2.1 des PTG wurde bereits vor ein paar Tagen veröffentlicht: Der PTG, die Erweiterungen, die vorgefertigten Charaktere und Errata wurden überarbeitet. Die Abenteuer im PTG und der ersten Erweiterung wurden entfernt. -
2025 Freitag: Schicksalsklingen
Hornack Lingess antwortete auf Einskaldir's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Abenteuervorankündigungen
Werter Herr @Einskaldir, vielen Dank für ein schönes Abenteuer, bei dem für mich so gar nix, für Dich alles auf dem Spiel stand! Du warst durch nichts aus der Ruhe zu bringen und ich hab's echt versucht! Vielen Dank auch, dass ich seit Samstag jeden Morgen schweißgebadet aufwache und dein Gesicht über mir erwarte mit den Worten "Okay, Gnom, das war alles nur geträumt. JETZT geht's wirklich los!" Vielen Dank meinen tollen Mitspielern! Es war mir ein Vergnügen mit euch zu spielen. Und da ich als Spieler keine Belohnungen verteilen kann (Plan Bs Tochter hat alles Geld längst schon wieder ausgegeben) hier noch der wahre Name von Plan B. Aber nicht verraten, okay? -
Vielen Dank an alle lieben Menschen mit denen ich am Wochenende spielen, für sie leiten oder mit ihnen frühstücken und palavern konnte! Vielen Dank der Orga für den tollen, freundlichen Service!
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World Building / Kampagnenverwaltung
Hornack Lingess antwortete auf Akeem al Harun's Thema in Elektronik
Mich würde interessieren, welche Erweiterungen du empfehlen kannst. Bis jetzt komme ich auch gut ohne zurecht. Aber ich hab auch noch nicht geschaut, was es da noch so gibt. -
Heute schon zum dritten Mal: Skunk Anansie - The painful truth: https://open.spotify.com/intl-de/album/5jq8APA0WmCEaIeHoGciO3?si=a0n7blilRH6yRk-sIDCimw Sehr abwechslungsreich!
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Um mal auf die eigentliche Frage des Strangs zurück zu kommen: Nein, danke für das Angebot. Aber ich brauche sowas nicht. Wir spielen aktuell kein M5 und ich sehe nicht, dass sich das nochmal groß ändern wird.
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Nein, ich habe aber auch nicht alles aufgehoben, was wir gespielt haben. Und ich skaliere die Bilder und Maps runter. Ja, das M6-Abenteuer, einige Abenteuer in Moravod. Und noch immer 50MB frei. Man muss ja keine Videos hochladen. Meine Charaktere habe ich in meiner Charakterübersicht. https://app.roll20.net/vault/characters:
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Hornack Lingess antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
@Francesco di Lardo Um Roll20 spielen zu können braucht man kein Abo. Man kann auch in der kostenlosen Version prima Abenteuer als Spielleiter leiten. Mit Abo gibt's natürlich weitere Funktionen. Aber die sind eigentlich verzichtbar. -
2025 Freitag: Schicksalsklingen
Hornack Lingess antwortete auf Einskaldir's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Abenteuervorankündigungen
@Einskaldir Werter Herr Spielleiter, ist der Gnom so, wie er angekommen ist, genehm(igt)? -
Liebe Bacharach-Con-Besucher, fährt zufällig jemand von euch am Freitag nach Bacharach und könnte mich nahe Mainz aufgabeln bzw. mitnehmen? Gewünschte Ankunftszeit am Spieltisch in Bacharach wäre 10 Uhr. Alternative: Falls sich niemand findet - ich hätte ein Auto und könnte auch noch jemanden mitnehmen. Rückfahrt wäre Sonntag, 15 Uhr, weil ich da noch ein Abenteuer anbiete (für Fahrer/Mitfahrer wäre noch Platz ).
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Keines ist das beste. Ich würde noch nicht einmal nach Genre (Fantasy, SF etc.) unterteilen, sondern eher nach Anlage: Will ich ein superrealistisches Spiel oder wenige, einfache Mechaniken? Will ich eine Welt voller Magie oder nicht? Will ich ein Erzählspiel oder brauche ich Würfelorgien? Will ich Superhelden spielen oder reizt es mich, mein Leben lang ums nackte Überleben zu kämpfen? Mit wem spiele ich? Warum spiele ich - Geschichte oder Steigern oder Powergamern? Und dann spielt man dieses eine System beim einen SPL und dann bei einem anderen und ist verblüfft, wie unterschiedlich man ein System auslegen kann
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Hornack Lingess antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Vor allem sind sie im Umlauf, weil man sie kaufen kann: https://marketplace.dndbeyond.com/category/tashas-cauldron-of-everything?pid=SRC-00067&Digital%2FPhysical=Digital -
Ich werde mit Sicherheit nicht wegen einer Szene von einer halben bis einer Stunde extra Charakterbögen von vor 4 Graden von den Spielern anfordern Railroading würde ich in solch einer Szene auch gern vermeiden. Ich mag es, wenn meine Spieler freie Hand haben.
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Vielen Dank schon mal. Ich möchte aber keine Zeitreise für die Abenteurer spielen, sondern eine tatsächliche Rückblende. Der Unterschied für mich ist folgender: Zeitreise: das Abenteuer spielt im Jahr 2444, die 2444er-Abenteurer reisen ins Jahr 1800 zurück. Sie haben alle ihre Erfahrungen aus der Zeit bis 2444. Rückblende: die Abenteurer spielen im Jahr 2444 (Abenteurer sind Grad 5). Die Rückblende spielt im Jahr 2440 mit denselben Abenteurern (Grad 1) wie 2444, ohne die Erfahrungen der letzten vier Jahre. Mir ist klar, dass das nicht so einfach wird. Deswegen frage ich ja nach, was man dabei konkret beachten sollte. Es sollte auch eine in sich abgeschlossene Szene sein, deren Ergebnis für die Abenteurer im Jahr 2444 bisher so unwichtig war, dass sie gar nicht groß drüber nachgedacht haben.
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Dieses Jahr waren viele Songs dabei, die nach einmal durchrauschen schon wieder vergessen waren. Wenn man sich nicht an die schrecklichen Stiefel erinnerte... Manchmal dachte ich beim Schnelldurchlauf sogar "wann war das denn=", ohne dass ich zwischendurch auf der Couch eingeschlafen war. Deswegen finde ich den Sieg von JJ vollkommen verdient. Besonders lustig fand ich den Ausschnitt der im Schnelldurchlauf für die arme Polin ausgewählt wurde. In der Zeit hing sie am Seil und es kam keinerlei Gesang.
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Hornack Lingess antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Und? Video 2000 war auch besser als VHS, aber innerhalb von 1, 2 Jahren tot. Und die Frage, welches das "beste" Rollenspiel ist, ist eine sehr individuelle. Die ich im übrigen im Lauf der Zeit zu unterschiedlichen Zeitpunkten direkt unterschiedlich beantwortet hätte. Tatsächlich können sie nicht besser schleichen als alle anderen Spielfiguren. Es gibt nämlich keine speziesbegründeten Vorteile bzw. Werte. Nur ein paar "empfohlene" Günste für Spezies, die man aber auch problemlos ignorieren kann. -
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Hornack Lingess antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Kannst du dir vorstellen, dass deine Definition von "ausgelutscht" auf was anderes anspricht als Branwens? Natürlich gibt es für Spielgruppen genug Material und Freiräume um noch jahrelang Abenteuer auf Midgard zu spielen. Das heißt aber nicht, dass es für einen Verlag, der in Veröffentlichungen denkt, noch genug Gegenden gibt, für die sich ein Quellenband finanziell lohnt. Spätestens seit dem Küstenstaaten-QB sind die populärsten Länder Midgards mit QBs versorgt. -
Es geht um eine kurze, in sich abgeschlossene Spielszene, ein Ereignis. Das kann ein Kampf sein, ein Einkauf, eine Bergbesteigung, eine Floßfahrt, eine soziale Begegnung irgendeiner Art u.v.m. Wo siehst die Probleme? Welche Antworten hast du auf meine obigen Fragen?
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Keine Ahnung. Welchen Unterschied würde das für dich machen?
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Ich frage mich die ganze Zeit, wie man Rückblenden in einem Abenteuer spannend umsetzen könnte. Prequels von Filmen finde ich meistens nicht besonders aufregend, weil man häufig schon elementare Dinge über den Plot weiß, z.B. wer überlebt und wer nicht. Da fehlt einfach ein Stück weit Nervenkitzel. Deswegen die folgenden Fragen (bitte auch gern spekulieren) 1a) Habt ihr in einem Rollenspiel-Abenteuer als SPL schon mal bewußt mit spielbaren Rückblenden gearbeitet? 1b) Wie waren eure Erfahrungen damit? 2) Was sollte man beachten, damit Rückblenden funktionieren und spannend bleiben?
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Zwei Fragen an euch, @Mogadil, @Merwyn, @Meeresdruide und @Wiszang: 1) Nachdem es jetzt die Möglichkeit gibt, M6-Charaktere zu erstellen, wäre ich dem Experiment nicht abgeneigt, nebeneinander M5 und M6-Abenteurer zu zu lassen. Es sei denn, jemand von euch hätte was dagegen. Ich glaube, dass das funktionieren kann. 2) An welchen Gradbereichen hättet ihr Interesse? Wollt ihr das im Vorfeld klären oder reicht euch die Absprache am Con?