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Hornack Lingess

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Alle Inhalte von Hornack Lingess

  1. Du weisst aber schon, dass es einen Unterschied macht, ob man alte Restbestände von M5 im Laden verkauft oder neue Sachen für M5 produziert, obwohl es schon M6 gibt, oder?
  2. Aha, eines der Länder auf Damastu wird also "Manganien" heißen. Ist notiert.
  3. Du hattest Glück, dass es keine weißen Einhörner waren, stimmt's?
  4. Das Essen im Abenteuer nicht Auf die andere Frage gibt es verschiedene Antworten Ich hatte wohl recht viel Glück.
  5. Ging's euch anderen auch so wie mir? Alle Abenteuer haben sich mit dem Thema "Ein neues Gasthaus hat eröffnet" beschäftigt: am Freitag war's ein Steakhouse, am Samstag ein Chryseier in Moravod und am Sonntag ein Bulugi in Meknesch.
  6. Liebe Orga, @Abd al Rahman, @Bruder Buck, @Henry Loénwind, @Raldnar @Samenia Wanga, @Wolfsschwester* vielen Dank für einen tollen Con mit herzlicher Begrüßung und freundlichstem Personal! Es freut mich, dass ihr selbst auch Zeit zum Spielen hattet. Meine Spielrunde am Freitag war sehr lustig. Ich konnte sogar zur Lösung des Abenteuers beitragen. Danke an meinen SPL @schoguen, der mir den Appetit auf Steaks für einige Zeit verdorben hat und meine geduldigen Mitspieler*innen Amy, @daaavid, @Drachenmann und @Yarisuma! Am Samstag durften einige ausgesuchte Abenteurer über Sieben Brücken in Moravod spazieren. Auch das hat sehr viel Spaß gemacht, weil ihr euch wirklich toll auf das Abenteuer eingelassen habt. Vielen Dank nochmal dafür an @Maeve ver Te, @daaavid, @Helgris, Jens, Karlotta, @Stefan_01 ! Einen Extradank an unsere kurzzeitige Gastspielerin Thea, die eine Fee hervorragend verkörpert hat! Heute durfte ich dann noch ein Abenteuer bei @Ma Kai spielen! Es hat mich sehr gefreut, einen Blick nach Meknesch zu werfen und dabei auf die Begleitung von @daaavid, @jul, Karlotta, Michael und @Yarisuma zählen zu können! * ich habe hoffentlich niemanden vergessen
  7. Vielen Dank für's Mitspielen @Maeve ver Te, @daaavid, @Helgris, Jens, Karlotta, @Stefan_01 ! Hier findet ihr das Bild von unserer moravischen Schönheit, der Seelenweltenwaldkatze: https://www.deviantart.com/deniszhbankov/art/Forest-cat-845929966 Die Karte vom Gasthaus zu Beginn gibt es hier https://www.czepeku.com/medusas-wake/dark-cliffs und auf deren Hauptseite finden sich noch viel mehr Schmuckstücke: https://www.czepeku.com/maps
  8. He, dürft ihr schon anfangen obwohl ich erst morgen komme?
  9. Temujin, mein tegarischer Babar wäre zur Zeit in Eschar (ich habe eine Version in Grad 12 von ihm).
  10. Samstag: Über sieben Brücken musst du gehn! Beginn: Samstag, 10 Uhr (wenn ihr alle früher da seid, auch gut. Ich bin wahrscheinlich eh schon früher wach!) Abenteuertitel: Über sieben Brücken musst du gehn! Spielleiter: Hornack Lingess Anzahl der Spieler: max. 6 System: M5 (M4 möglich) Grade der Figuren: 10+ (M5), legen wir gemeinsam fest, gerne auch unten Wünsche anbringen Spieldauer (ca.): Samstag Art des Abenteuers: Sandbox, vermutlich am ehesten Reiseabenteuer Voraussetzungen: Moravisch in Wort und Schrift ist hilfreich, übermächtige Artefakte dürfen gern zuhause bleiben; Gruppentauglichkeit der Charaktere "Diese Ruhepause habt ihr euch redlich verdient nach den Strapazen der letzten Tage. 'Kommt nach Moravod. In den naturnahen Wäldern ist Erholung garantiert.' hieß es in den Werbeprospekten eures Reisebüros. Von (Wer?)Wölfen und mitten in der Nacht unheimlich krächzenden Rabenschwärmen war natürlich nicht die Rede. 'Abwechslungsreiches Wetter' wurde euch versprochen. Ein Land voller Mythen und Wunder. Von besonderen Artefakten der Moravischen Schmiedemeister wurde geschwärmt. Nun gut, Schwamm drüber. Immerhin hat dieses Land jede Menge leckeres Essen zu bieten. Gut, dass ihr euer Tagesziel endlich erreicht habt. Das Gasthaus lockt mit seinen erleuchteten Fenstern, der Duft, der euch um die Nase weht, verspricht ein leckeres Abendessen. Ihr wundert euch kurz über die riesige Statue eines Zwergs, der hinter dem Haus steht und es um einige Stockwerke überragt. Welches Geheimnis verbirgt sich denn hier?" Spiely 1: Spiely 2: Spiely 3: Spiely 4: Spiely 5: am Con Spiely 6: am Con Ihr könnt hier im Strang gerne melden, wenn ihr mitspielen wollt. Bei zu vielen Anmeldungen behalte ich mir vor, die Spielys selbst auszusuchen.
  11. Danke. Wir spielen M5, also ist die M4-Regel unwichtig.
  12. @Jürgen Buschmeier ich hab die Stelle im Regelwerk bisher nicht gefunden, die 8m Sprünge verbietet. Bei der Beschreibung von Geländelauf im KOD steht das jedenfalls nicht. Wo finde ich das? Wobei mir das im Sinne des Dramas eh wurscht wäre
  13. Lottas Flöte Ein möglicher running gag für Kampagnen
  14. Lottas Flöte Ein möglicher running gag für Kampagnen Inspiriert von Lottas Flöte aus der Buchreihe: Mein Lotta Leben von Alice Panthermüller (https://www.alice-pantermueller.de/bücher-cds/mein-lotta-leben/) Lotta bekommt in der Buchreihe von ihrer Mutter eine Flöte aus Indien geschenkt. Sie mag diese Flöte nicht und kann auch nicht Flöte spielen. Daher versucht sie die Flöte los zu werden, z.B. indem sie sie bei einer Freundin vergisst oder in der Spülmaschine deponiert. Auf irgendwelchen Wegen kommt die Flöte stets nach kurzer Zeit zu ihr zurück. Umsetzung für Midgard Die Art des Gegenstands ist nicht festgelegt. Der SPL sollte ihn passend zu seiner Kampagne aussuchen. Es reicht, wenn der Gegenstand eine kleine, atmosphärische Nebenrolle im Abenteuer oder der Kampagne spielt. Wie auch die Flöte taucht er immer wieder auf. Ähnlich wie mit dem Zauber "Bann der wahren Eigentümerschaft" (Hexenzauber & Druidenmacht, S. 86) kehrt der Gegenstand immer wieder zu demjenigen zurück, der ihn gefunden hat! Die Crux an der Geschichte ist: der Gegenstand funktioniert nicht so, wie er soll. Ein paar Beispiele: die Flöte von Lotta kiekst und der Ton ist immer schief ein Bierkrug hat einen leichten Sprung und der Inhalt läuft langsam und kaum merklich aus ein Pfeil ist kopflastig und landet viel früher als geplant eine Hose rutscht selbst mit Gürtel die Geldbörse öffnet sich immer in ungünstigen Momenten oder läßt sich gerade dann nicht öffnen etc.pp. Viel Spaß damit! Lottas Flöte Ein möglicher running gag für Kampagnen artikel vollständig sehen
  15. Nehmen wir mal das Beispiel mit dem 8m weiten Sprung über einen Fluss. Die Abenteurergruppe steht am Ufer und möchte auf die andere Seite. 1. Situation: 500m weiter gibt es einen Brücke über den Fluss. Die Gruppe hat keinen Zeitdruck. Einer der Abenteurer beschließt trotzdem hier unbedingt über das Wasser zu springen. Hier würde ich die volle Härte des Regelwerks ausspielen und ihn nur mit viel Glück erfolgreich springen lassen. Der Spieler weiß das bevor er würfelt und kann sich entscheiden, ob er die Konsequenzen, nämlich einen höchst wahrscheinlichen Sprung in den Fluss, so trotzdem versuchen will. 2. Situation: Die Gruppe wird verfolgt. Man hat sie in die Enge getrieben, weil man sie am Fluss einkesseln und beseitigen möchte. Der Zauberer hat keine AP mehr und kann daher nicht einfach hinüber fliegen (wie vom SPL vorher als eine Möglichkeit angenommen). Die Gruppe hat argen Zeitdruck. Die einzige Möglichkeit, die ihnen auf die Schnelle einfällt, ist ein waghalsiger Sprung über den Fluss, während ihnen schon die Pfeile der Verfolger um die Ohren fliegen. In dem Fall würde ich den Wurf längst nicht so stark modifizieren, damit er möglich wird. Schließlich pumpt der Überlebenswille jede Menge Adrenalin in den Körper. Und in Notfällen gelingen einem Abenteurer dann manchmal Dinge wie einem Profispringer. Vielleicht hat sich der Spieler ja auch eine Stelle gesucht, die nur 7m breit ist, aber breiter wirkt. Selbst wenn der EW nicht reicht, springt er durch Zufall so weit, dass er sich an einem Felsbrocken im Wasser festhalten kann und mit Müh und Not ans andere Ufer schleppt. Rollenspiel braucht Drama!
  16. PAIN OF SALVATION - PANTHER (OFFICIAL VIDEO) - YouTube
  17. Tu mir einen Gefallen und lies dein eigenen Nachrichten nochmal durch. Die strotzen vor absoluten Aussagen, Abwertungen anderer und Verallgemeinerungen. Ich bin auch nicht der erste, der das dir gegenüber anmerkt. Und wie gesagt: inhaltlich bin ich gar nicht mal so weit von dir weg.
  18. Das sehe ich anders. Du hast mich fast schon so weit gebracht, Beispiele dafür zu finden, wann es okay ist, Spieler klein zu halten. Dabei bin ich auch eher ein Fan des "Du kannst es auf jeden Fall versuchen."
  19. Danke für das schöne Abenteuer! Nochmal einen lieben Dank auch an die geduldigen Mitspieler. Dumbas hat seinen Versuch, den Schimpansen zu seinem Vertrauten zu machen leider aufgeben müssen. Es hat einfach nicht geklappt (warum auch immer). Irgendwann war das Tier einfach weg. Er trägt jetzt einen kleinen Katzenkorb mit sich herum, in dem sich sein nächster Vertrauter befindet. Seine Mentorin war übrigens auch nicht besonders zufrieden mit ihm, weshalb sich auch da ein Wechsel vollzog...
  20. Witzigerweise habe ich morgen nachmittag Zeit. Also, wenn das nicht zu spät ist, würde ich mitspielen.
  21. Amon Amarth - Albai und Waelinger - YouTube
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