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Hornack Lingess

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Alle Inhalte von Hornack Lingess

  1. Brummer: Der grollende Brummen liegt außerhalb des menschlichen Hörbereichs (<40 Hz). Es verursacht trotzdem Unwohlsein (-1 auf EW und WW). Zudem kann der Brummer sich auf diese Weise mit anderen Dämonen verständigen, ohne dass die Menschen in seiner Nähe etwas davon mitbekommen. Abart: Sirene (über dem menschlichen Hörbereich) Hornack
  2. Knallteufel (find ich gut): Bei jedem schweren Treffer, den der Dämon erleidet, zerreißt seine oberste Hautschicht mit einem extrem lauten Knall. Dämonen mit diesen Chaoszeichen werden besonders gern als Wächter eingesetzt. Hornack
  3. Ab diesem Posting tritt die folgende Regel für diesen Thread in Kraft: Postings ohne neue Chaoszeichen werden kommentarlos gelöscht. Jeder, der im folgenden postet, erklärt sich mit dieser Regel einverstanden. Chaoszeichen: Chaos verbreiten: Das verwirrte Opfer eines solchen Blickangriffs (EW+10, WW:Sehen) verwechselt in der nächsten Runde die Reihenfolge von Abwehr und Angriff: wenn es angreifen will, wehrt es ab und umgekehrt. --> -4 auf Angriff und Abwehr. Hornack
  4. Wenn ich mir das Fazit von dieser Spezial-Veranstaltung vom WestCon so durchlese, schaudert mir ein wenig. Anscheinend werden die Ansprüche (mancher) Teilnehmer immer höher. Jetzt werden anscheinend schon die Veranstalter für die Gruppenverteilung und die Abenteuer verantwortlich gemacht. So langsam wird's lächerlich! Hornack
  5. Mit "cut and paste" am besten und dann ein wenig nachformatieren. Hornack
  6. Vielleicht sollte man nächstes Mal mit einem Fotothread warten, bis es Fotos gibt. Ich wäre auch hier für eine Auftrennung. Schwampf in den WestCon-Thread. Fotos bleiben hier. Hornack
  7. Ein gutgemeinter Tipp: Je deutlicher du im Eingangsposting formulierst, was du eigentlich wissen willst, desto präzisere Antworten wirst du bekommen. Im aktuellen Beispiel heisst das: wenn du von Katzenmenschen sprichst, solltest du erklären, was du meinst. Im übrigen würde ich empfehlen, dein Material in genau diesen Strang hier und nicht in den Download-Bereich einzustellen. Hier gibt's definitiv mehr und schnellere Reaktionen. Hornack
  8. Wenn Abenteuer immer nur nach dem Willen der Charaktere verlaufen, ist das auf Dauer höchst langweilig für sie. Hornack
  9. Moderation : Da dieses Thema nichts mit Abenteuerideen zu tun hat, wurde es ins Sonstige (Abstimmungs)Diskussionsforum verschoben. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Hornack
  10. Nach M3 hatten diverse Dämonen irgendwelche Besonderheiten, die sogenannten Chaoszeichen. Beispiele dafür sind Frost, Finsternis, Kraftraub u.v.m. Die Details findet ihr im Buch des Schwertes S. 102. Nachdem ich hin und wieder Dämonen benötige, suche ich neue bzw. andere Chaoszeichen. Die einzelnen Chaoszeichen wirken normalerweise so ähnlich wie ein Stufe 1-Zauber. Es muss sich dabei nicht immer nur um Zaubersprüche handeln, finde ich. Allerdings wirken diese Chaoszeichen immer nach außen, d.h. sie verstärken die Kampfkraft des Dämons nicht direkt. Sie sind also nicht allzu heftig, sondern meistens eher nervig. Was fällt euch denn ein? Am besten mit Namen und kurzer Beschreibung der Auswirkungen. Ach ja: bitte Abenteuerspoiler entweder kennzeichnen oder vermeiden. Danke! Hornack
  11. Ich fände es sinnvoller, wenn man den Thread aufteilen würde. Schließlich werden keine Abenteurer mehr gesucht. Dann könnte man die Erzählungen ins Abenteuerforum schieben und einen Generalspoiler in den Thementitel aufnehmen. Wäre definitiv einfacher zu lesen. Hornack
  12. Wäre mir recht. [thread=2826]Matriarchat, ab Posting #15[/thread] Steht da so ähnlich, nur dass der Mann das Floß alleine bauen muss. Gute Idee. Hornack
  13. Wenn wir die Stämme zu gut vor dem Vergammeln schützen, fällt auch der letzte Grund für Handel mit anderen medjisischen Stämmen (Holznachschub) weg. Wachs finde ich noch in Ordnung, aber wie kommen die Zavitayesen an so große Mengen Wachs, Bärchen? Erdöl in der Nähe von Zavitaya wäre aus den von lendenir genannten Gründen keine besonders gute Idee. Das dürfte die gesamte Tier- und Pflanzenwelt und die Paenobek stark beeinträchtigen. Die Paenobek könnten die Stämme auch vom Wasser aus reinigen und vor Algen etc. schützen. Hornack
  14. Dann lies nochmal. Und zwar das Kapitel über Katzenmenschen. Bestiarium, S. 353. Ich sprach nicht von Narasimha. Und wenn du die richtige Stelle gelesen hast, wirst du merken, dass es die Option, einen Katzenmenschen zu spielen, bereits gibt (Bestiarium, S. 352, Kasten). Hornack
  15. Katzenmenschen werden im MIDGARD-Bestiarium übrigens beschrieben. hilft. Hornack
  16. Bei so viel Forumsprominenz kann ich mich auch nicht zurückhalten. Hat Einsi denn die erforderlichen Karten? Hornack
  17. Seit gestern steckt mein Ikaros im "Hauch von Heiligkeit" bei Spielleiter Rana. Too many names...
  18. Während lendenir noch seinen Siegestanz beginnt, täuscht Hornack eine Gratulation vor und tauscht schnell die Charakterblätter, womit er Level 10 erreicht. Leider gilt das einfache ausradieren von Level 9 und ersetzen durch Level 10 nicht als eigentlicher Stufenaufstieg in Level 10. Aber einen Versuch war es wert.
  19. Hornack plündert noch schnell den Raum. Vies grinsend steckt er eine zweite Karte auf seine Hand.
  20. ... eilte Hornack auf die nächste Tür zu. Er wäscht zuerst das Auto des SPLs (Level up auf 9), bevor er die Garagentür des SPLs öffnet. Hinter der Tür erwartet ihn ein untoter Anwalt (Level 11). Hornack bietet: Level 9 + Riesenstrumpfhose (+3) + Schulderdrache (+2) = 14, jederzeit bereit, den Napalmstab zugunsten seiner Priesterfertigkeit wegzuwerfen (+3). Zudem hat er noch eine Handkarte...
  21. gegen ein Wütendes Monster (+5) (ein Extraschatz))
  22. Zum Pech für lendenir handelt es sich um einen Untoten (+5, untot, +2 Schätze) unaussprechlichen Schrecken, der sich da auf ihn stürzt.
  23. Gemeinsam mit lendenir werden die beiden untoten Pferde beerdigt. Hornack erhebt sich als Orkenzauberer von Level 8. Er hilft lendenir dabei, die vielen schweren Schatzkisten aus dem Raum zu schleppen. Am Boden liegen zerfetzte Luftballons... Ein wahrlich trauriges Bild...
  24. Hornack entschließt sich, die schleimige Rüstung und den Horny Helmet zu opfern, um seine Priesterfähigkeit weiter auszuspielen (-2+6=+4): 23:24 für Hornack
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