Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess
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"Offizieller" Programmpunkt auf dem WestCon - Mutige Abenteurer gesucht!
Wenn ich mir das Fazit von dieser Spezial-Veranstaltung vom WestCon so durchlese, schaudert mir ein wenig. Anscheinend werden die Ansprüche (mancher) Teilnehmer immer höher. Jetzt werden anscheinend schon die Veranstalter für die Gruppenverteilung und die Abenteuer verantwortlich gemacht. So langsam wird's lächerlich! Hornack
- Katzenmenschen als Spielercharakter
- WestCon 2005 - Photos und interessante Dinge
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Katzenmenschen als Spielercharakter
Ein gutgemeinter Tipp: Je deutlicher du im Eingangsposting formulierst, was du eigentlich wissen willst, desto präzisere Antworten wirst du bekommen. Im aktuellen Beispiel heisst das: wenn du von Katzenmenschen sprichst, solltest du erklären, was du meinst. Im übrigen würde ich empfehlen, dein Material in genau diesen Strang hier und nicht in den Download-Bereich einzustellen. Hier gibt's definitiv mehr und schnellere Reaktionen. Hornack
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Gefangennahme
Wenn Abenteuer immer nur nach dem Willen der Charaktere verlaufen, ist das auf Dauer höchst langweilig für sie. Hornack
- Hintergrundmusik - ja oder nein?
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Chaoszeichen von Dämonen
Nach M3 hatten diverse Dämonen irgendwelche Besonderheiten, die sogenannten Chaoszeichen. Beispiele dafür sind Frost, Finsternis, Kraftraub u.v.m. Die Details findet ihr im Buch des Schwertes S. 102. Nachdem ich hin und wieder Dämonen benötige, suche ich neue bzw. andere Chaoszeichen. Die einzelnen Chaoszeichen wirken normalerweise so ähnlich wie ein Stufe 1-Zauber. Es muss sich dabei nicht immer nur um Zaubersprüche handeln, finde ich. Allerdings wirken diese Chaoszeichen immer nach außen, d.h. sie verstärken die Kampfkraft des Dämons nicht direkt. Sie sind also nicht allzu heftig, sondern meistens eher nervig. Was fällt euch denn ein? Am besten mit Namen und kurzer Beschreibung der Auswirkungen. Ach ja: bitte Abenteuerspoiler entweder kennzeichnen oder vermeiden. Danke! Hornack
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"Offizieller" Programmpunkt auf dem WestCon - Mutige Abenteurer gesucht!
Ich fände es sinnvoller, wenn man den Thread aufteilen würde. Schließlich werden keine Abenteurer mehr gesucht. Dann könnte man die Erzählungen ins Abenteuerforum schieben und einen Generalspoiler in den Thementitel aufnehmen. Wäre definitiv einfacher zu lesen. Hornack
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Aussehen der Flöße
Wäre mir recht. [thread=2826]Matriarchat, ab Posting #15[/thread] Steht da so ähnlich, nur dass der Mann das Floß alleine bauen muss. Gute Idee. Hornack
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Aussehen der Flöße
Wenn wir die Stämme zu gut vor dem Vergammeln schützen, fällt auch der letzte Grund für Handel mit anderen medjisischen Stämmen (Holznachschub) weg. Wachs finde ich noch in Ordnung, aber wie kommen die Zavitayesen an so große Mengen Wachs, Bärchen? Erdöl in der Nähe von Zavitaya wäre aus den von lendenir genannten Gründen keine besonders gute Idee. Das dürfte die gesamte Tier- und Pflanzenwelt und die Paenobek stark beeinträchtigen. Die Paenobek könnten die Stämme auch vom Wasser aus reinigen und vor Algen etc. schützen. Hornack
- Katzenmenschen als Spielercharakter
- Katzenmenschen als Spielercharakter
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Munchkin - alle gegen jeden
Bei so viel Forumsprominenz kann ich mich auch nicht zurückhalten. Hat Einsi denn die erforderlichen Karten? Hornack
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Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
Seit gestern steckt mein Ikaros im "Hauch von Heiligkeit" bei Spielleiter Rana. Too many names...
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Munchkin - alle gegen jeden
Während lendenir noch seinen Siegestanz beginnt, täuscht Hornack eine Gratulation vor und tauscht schnell die Charakterblätter, womit er Level 10 erreicht. Leider gilt das einfache ausradieren von Level 9 und ersetzen durch Level 10 nicht als eigentlicher Stufenaufstieg in Level 10. Aber einen Versuch war es wert.
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Munchkin - alle gegen jeden
Hornack plündert noch schnell den Raum. Vies grinsend steckt er eine zweite Karte auf seine Hand.
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Munchkin - alle gegen jeden
... eilte Hornack auf die nächste Tür zu. Er wäscht zuerst das Auto des SPLs (Level up auf 9), bevor er die Garagentür des SPLs öffnet. Hinter der Tür erwartet ihn ein untoter Anwalt (Level 11). Hornack bietet: Level 9 + Riesenstrumpfhose (+3) + Schulderdrache (+2) = 14, jederzeit bereit, den Napalmstab zugunsten seiner Priesterfertigkeit wegzuwerfen (+3). Zudem hat er noch eine Handkarte...
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Munchkin - alle gegen jeden
Voreilig
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Munchkin - alle gegen jeden
gegen ein Wütendes Monster (+5) (ein Extraschatz))
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Munchkin - alle gegen jeden
Zum Pech für lendenir handelt es sich um einen Untoten (+5, untot, +2 Schätze) unaussprechlichen Schrecken, der sich da auf ihn stürzt.
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Munchkin - alle gegen jeden
Gemeinsam mit lendenir werden die beiden untoten Pferde beerdigt. Hornack erhebt sich als Orkenzauberer von Level 8. Er hilft lendenir dabei, die vielen schweren Schatzkisten aus dem Raum zu schleppen. Am Boden liegen zerfetzte Luftballons... Ein wahrlich trauriges Bild...
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Munchkin - alle gegen jeden
Hornack entschließt sich, die schleimige Rüstung und den Horny Helmet zu opfern, um seine Priesterfähigkeit weiter auszuspielen (-2+6=+4): 23:24 für Hornack
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Munchkin - alle gegen jeden
Hornack hatte sich schon auf die Mami gefreut. Grinsend tauscht er das Diebeskostüm gegen eine Priesterrobe aus. Dann legt er den Felsbrocken (+3) ab, um sich +3 im Kampf gegen Untote zu erkaufen. (Priesterfähigkeit) Somit steht es Mami + Pferdetochter = 18 zu Hornack = 20.
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Hanumat - Der Kult
Das ist meines Erachtens eher die Aufgabe von Ganadewa, dem Weisheitsgott, der sich um Wissen etc. kümmert. Hanumats Spezialgebiet ist inzwischen (M4) auch bei Handel und nicht mehr Weisheit. Im Falle eines Machtmißbrauchs kann der Gott seinem Diener einfach die Wunder verweigern. Deine Vorschläge dürften sich eher auf das Verhalten der Priester untereinander beziehen. Hornack
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Hanumat - Der Kult
Das war für mich so natürlich, dass ich es nicht einmal einer Erwähnung wert hielt. Aber du hast natürlich Recht. Hornack