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Hornack Lingess

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Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess

  1. Vor intelligenten Ratten hatte Hornack immer schon Respekt. Zu lange mußte er sein Lager mit ihnen teilen. Die gekonnte Flucht (5), auf der er eine Spur von Krähenfüssen hinter sich herzieht, erfolgt schleppend, doch erfolgreich. Das Gewicht eines Halblings ist Hornack anscheinend nicht gewohnt, denn nur so knapp entkam er einer Ratte noch nie.
  2. Als sich der dolle Pavillon schon freut, Hornack zerquetschen zu können, wendet dieser einen Illusionsbrecher von der Hand an. Wie erwartet verwandelt sich der Gazebo in eine Hammerratte (Level 1), die mühelos mit Level 3 + eiskaltem Händchen (+3) besiegt werden kann.
  3. Bevor Hornack sich zur nächsten Tür schleicht, flucht er leise vor sich hin. Dann zückt er seinen Wand of dowsing von der Hand und sieht sich die Schätze, Monster und Fallen nochmal an, die ihm bereits begegneten. Er nimmt den Wunschring an sich und zerstört damit den Fluch, der das Eiskalte Händchen davon abhielt, ihm im Kampf beizustehen (+3-Bonus, kleiner Gegenstand). Mit dem Händchen zum Schlag erhoben öffnet er die nächste Tür: hinter dieser lauert der Gazebo. Leider wird ihm in diesem Kampf niemand beistehen können. Das könnte ihn drei Level kosten, wenn er den Kampf verliert.
  4. Ziellos tappt Hornack im Dungeon umher. Schon hat er vergessen, welche Tür zum Bullrog führte. Er hofft, dass es nicht die Tür war, die er als nächstes öffnet. Die Blutspritzer auf ihr lassen ihn nicht gerade etwas harmloses erwarten: Flying frogs! Nachdem Hornack noch um seinen Helm trauert, rammt er die Frösche einfach (mit seinem Level) gegen die Wand, wo sie ihr Leben aushauchen... Hornack öffnet die Schatzkiste und ist enttäuscht: nur ein kleiner, lausiger Schatz. Betrübt nimmt er den Schatz auf seine Hand und dreht sein Level auf 4.
  5. Hornack gratuliert zum "überzeugenden" Sieg gegen die Pestratten. Mögen die Schätze vergiftet sein...
  6. Gerade als der Viertelling-Krieger lendenir denkt, dass er den Kampf gegen die Pestratten erfolgreich bestehen wird, indem er sie mit seiner Abartigen Axt in Stücke haut, ziehen die Ratten einen Caipiranha aus der Tasche, der ihnen +3 im Kampf und somit den Sieg bringen wird.
  7. Ich würde, wenn ich einen Gaukler spielen wollte, einfach einen Gl oder Sp nehmen und ihm den Beruf "Gaukler" verpassen. Oder gleich einen Trickser spielen (eine Art magischer Gaukler aus Nahuatlan). Eine neue Charakterklasse namens Gaukler brauchts dafür nicht. Hornack
  8. 1. Tür: Bullrog. Verfolgt mich nicht. Hornack hätte auf sein Gefühl hören und eine andere Tür öffnen sollen. Doch die Neugier war einfach zu groß. Wie gut, dass der Bullrog ein wenig kurzsichtig ist und Hornack problemlos die Tür wieder schließen konnte. Hornack beginnt sich zu wundern, wie nahe die einzelnen Monster hier aneinander wohnen, ohne sich gegenseitig aufzufressen...
  9. Wieder einmal öffnet der Halbling erfolgreich eine Tür: Darin verbirgt sich der Super Munchkin. Hornack steckt diese Karte zur späteren Verwendung auf die Hand. Anschließend plündert er den Raum. Du
  10. Der frisch gebackene Halbling steigt auf Level 3. Er findet einen Schatz, den er sich auch sofort auf den Kopf setzt: Schädelhelm (+2, (+4 für Orks)), ein wenig zu groß, doch die Ohren halten ihn an seinem Platz.
  11. Der Mensch amüsiert sich ob dieses Viertellings. Leider macht ihn dies sehr unvorsichtig, so dass er die falsche Tür öffnet: 1. Tür: Verfluchter Gegenstand. Wird auf "Eiskaltes Händchen" gelegt. Die einzige Waffe des Hornack ist nun unbrauchbar. Er weint bittere Tränen, das Händchen windet sich, gepeinigt von einem schrecklichen Fluch. Dann wird Hornack zum Halbling (von der Hand ausgespielt). 2. Aktion: Der Halbling Hornack zieht einen "Gewaltigen Bazillus" aus der Hand. Als Halbling kann er ihn automatisch töten, genauer: zertreten. Einspruch?
  12. Hornack steigt auf Level 2 und zieht einen Schatz: einen Sack voller Krähenfüsse (ausgelegt). Das wird den Monstern, die ihn in Zukunft verfolgen sollten, lehren, sich nicht mit ihm anzulegen.
  13. Durch die 1. Tür kommt Hornack noch während er an der Tür lauscht ein Gelatinous Octathedron, Level 2 entgegen. Tapfer schüttelt er (Level 1) sein eiskaltes Händchen (+3-Bonus) als Waffe gegen die Bedrohung. Hornack, Sieger?
  14. Hinter der 1. Tür lauert diesmal das Kostüm eines Halbling. Hornack nimmt es auf die Hand. Vielleicht kann man es später noch einmal gebrauchen. Anschließend plündert er den Raum. Immer ist der Ehrgeizling nur in Level 1. Inzwischen hat er 4 Handkarten. Caipiranha und Eiskaltes Händchen (+3 Bonus) ausliegend.
  15. Hinter der 1. Tür verbirgt sich eine Illusion. Zum Glück ist die Spruchrolle noch nicht ausgelöst worden, so dass sie Hornack erstmal in seinen tiefen Beutel steckt 2. Aktion: Hornack spielt aus der Hand das Monster "Eiskaltes Händchen" gegen sich. Bevor das Händchen jedoch handgreiflich werden kann, besticht Hornack es mit einem Wunschring. Das Händchen wird daraufhin zu einem Verbündeten Hornacks -> kleiner Gegenstand mit +3-Bonus für mich. Du. Hornack, Level 1
  16. Von seiner ersten Flucht noch außer Puste nähert sich Hornack der nächsten Tür in diesem Dungeon: Hinter der Tür lauert Käpt'n Blubber, Level 6. Sobald Hornack die Tür öffnet, fängt der Käpt'n auch schon mit seinem Gebblubber an. Wieder bleibt Hornack nur die Flucht. Die Waffen des Gegners sind zu fürchterlich. Selbst sein eigentlicher Gegenspieler lendenir wird ihm da nicht helfen können. Inzwischen erinnert Hornacks Laufstil eher an Ben Johnsson. Das Weglaufen endet tragisch: 4 gewürfelt. Bei der Dopingprobe erwischt. Hornack verliert eine Stufe, d.h. er bleibt Level 1. Hornack
  17. Der Sprinter Hornack nimmt die Beine unter den Arm und mobilisiert die letzten Kräfte. An Carl Lewis zu dessen besten Zeiten erinnernd würfelt er eine 5. Damit ist er erfolgreich vor dem Lustmonster weggelaufen. Erst anschließend fällt ihm auf, dass man mit einem Lustmonster etwas anderes als nur kämpfen anfangen hätte können...
  18. Ich (Level 1) lege aus: - Wishing Ring (quer) - Caipiranha (quer) Hinter der ersten Tür, die der arbeitslose Mensch Hornack öffnet lauert ein üppiges Lustmonster, Level 13. Wenn Hornack kein Mädchen findet, das ihm im Kampf beisteht, wird er sich wehklagend auf den Rückzug machen müssen. Hornack
  19. Hab ne 6 gewürfelt.
  20. Hier werden lendenir und Hornack Munchkin spielen. Online. Für alle zum Mitlesen. Regeln: Karten von Munchkin 1 und 2. Die erste Partie ist zu Ende. Ein neuer Mitspieler, Detritus, ergänzt die Runde. Hornack
  21. Na, weil die Familie nicht nur von Vorteil ist. Aruns Vater beispielsweise bestraft seinen Sohn immer, indem er ihn tagelang Holzhacken läßt. Außerdem ist die persönliche Betroffenheit einfach höher, wenn ein Familienmitglied in Gefahr gerät. Aber warum sie mich hassen dürften: ich schaffe es trotz Hintergrundgeschichten, die eigentlich keine offenen Enden lassen sollten, ständig Anknüpfungspunkte für Abenteuer zu finden. Hornack
  22. Moderation : Titel angepaßt Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Als Spielleiter liebe ich es inzwischen, die Familie und Freunde meiner Spieler in die Geschichte mit einzubeziehen. Soweit ich weiss, hassen mich meine Spieler allerdings dafür. Hornack
  23. Moderation : Diskussion ins passende (Abstimmungs)Forum verschoben. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Hornack
  24. Bei Kletterpartien sollte man halt auch kein Kontaktgift mit sich rumtragen. Anfänger!
  25. Ich bin im Übrigen auch sehr zufrieden mit dem Strang hier, Solwac. Aber die richtig zündende, mich überzeugende Idee war noch nicht dabei. Bitte weiter sammeln. Hornack, anstachelnd

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