Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess
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Munchkin - alle gegen jeden
Hornack begegnet einem Plutonium-Drachen (Level 20). Er fletscht die Zähne (+1), sein Schwert singt (O weh, mir wird so bang, +2), das komisch aussehende Schwert schwingt er selbst (+4) und zeigt sein Stufenabzeichen (4) 11 - 20 für den Drachen. HILFE! (gibt 2 Stufen und 5 Schätze)
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Munchkin - alle gegen jeden
"Ähm, Einspruch, Meister Detritus! Wäre nicht eigentlich Herr Einskaldir erst an der Reihe gewesen?"
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Munchkin - alle gegen jeden
"Gratuliere zum Sieg, Meister. Wenn ihr einen unwürdigen Sklaven für die tägliche Metzelarbeit braucht, nehmt mich, Meister. Ich habe bereits bewiesen, dass ich einstecken kann, Meister. Und austeilen, Meister. Zudem habe ich euch nie Steine in den Weg gelegt, Meister", Hornack dreht sich kurz zu Solwac und Einskaldir: "Weil ich es nicht konnte." Wieder zu Detritus gewandt: "Man kann nicht genug Krieger haben, nicht wahr, Meister?"
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Munchkin - alle gegen jeden
"Level 4! Da war ich doch schon mal. Geht's jetzt gleich wieder bergab?", fürchtet sich Hornack und schickt ein neu gewonnenes Singendes und Tanzendes Schwert in den Kampf (+2). Nachdem er weitere 10 Minuten damit verbracht hat, sich vergeblich in eine kurze Zwergenrüstung zu quetschen, fällt ihm auf, dass der Staffelstab ja noch vor seinen Füssen liegt und er kickt ihn zu Solwac. (5 Handkarten)
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Munchkin - alle gegen jeden
"So lange nix zu tun gehabt, ich setze ja schon Spinnweben an", denkt sich Hornack. "Die Bundesagentur für Arbeitslose Orks bringt auch keine neuen Jobs. Verdammte Fliegen, wollt ihr wohl von mir wegbleiben? Ich bin noch nicht tot! Wie, was? Diese Fliege ist verflucht groß! Das, das, das ist keine Fliege, das ist ein Pterodaktyl (Level 11)!" Grimmig fletscht er die Zähne (Gebiß +1), schwingt sein komisch aussehendes Schwert (+4) bringt sich selbst in Positur (Level 3) und wirft zwei Sandwiches und ein Rotzelementar weg (+1, +1, +1) und erreicht ein Unentschieden, was für ihn zum Sieg reicht, da Orkenkrieger!
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Munchkin - alle gegen jeden
Hornack hält mal wieder sein Schild hoch mit dem er nach Arbeit sucht und bietet seine Hilfe an (ein Schatz). Steine, die er seinem Rassengenossen in den Weg legen könnte, hat er eh nicht.
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Diebesgilde
Klingt vielversprechend, die Anzahl der Mitarbeiter. Ich werde in Kürze einen neuen Thread eröffnen, in dem ich meine genauen Vorgaben preisgeben werde. Allerdings bin ich mir noch nicht sicher, wie und wo (eigenes Unterforum oder nur ein paar Stränge und wenn nur Stränge, dann wo?). Hornack
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Munchkin - alle gegen jeden
Der Pitbull wird durch Hornacks Regenmantel so dermassen abgelenkt, dass er gar nicht merkt, wie er angegriffen wird, bevor sich Hornacks Gruseliges Gebiss in seinem Nacken verbeißt. Sekunden später ist der Kampf vorbeit und Hornack brät sich den Hund, um ihn noch an Ort und Stelle zu verzehren. Dabei fällt ihm ein komisch aussehender Knochen auf, den er mit wenig Aufwand in ein komisch aussehendes Schwert umarbeiten kann (+4, nur für Orks). Mal wieder in Stufe 3 angekommen, mit neuerworbenem Schwert (+4), Regenmantel, immer noch winzigen Händen und gruseligem Gebiss übergibt Hornack, der Orkkrieger an Solwac. 4 Handkarten
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Diebesgilde
Also zunächst einmal wollte ich freiwillige Mitarbeiter sammeln. Danach gebe ich gern mehr Details bekannt. Eine Tarnidentität habe ich bereits, ebenso, falls gewünscht, eine Stadt, in der ich persönlich die Gilde ansiedeln würde, ebenso einen Namen für die Gilde und konkrete Wünsche für die einzelnen Spezialisten. Hornack
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Diebesgilde
Mir wäre es am liebsten, eine ortsungebundene Gilde zu entwerfen, die jeder Spielleiter dort einsetzen kann, wo er sie braucht. Okay, da anscheinend Interesse besteht, kurz ein paar Details: Die Gilde sollte nicht mehr als 10-20 Diebe umfassen. Die Diebe sind allesamt spezialisiert und arbeiten normalerweise in kleinen Teams zusammen. Normale Taschendiebe sind kaum vertreten. Vielmehr haben sich die Frauen und Männer auf trickreiche und lukrative, wenn auch gefährliche Einbrüche spezialisiert. Neben einem Gnom (Schattenweber) und einem Halbling (Ex-Rauchfangkehrer?) sind nur Frauen in der Gilde. Hornack
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Diebesgilde
Wer hätte Zeit und Lust, eine kleinere Diebesgilde mit mir zusammen auszuarbeiten? Das grobe Setting würde ich vorgeben. Was mir noch fehlt sind vor allem die Diebe. Hornack
- Was Spielleiter besser lassen sollten
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Munchkin - alle gegen jeden
"Hurra! Ein abgetragener Regenmantel! Die Geister meinen es wirklich gut mit mir! Er hat noch nichtmal Löcher!", tanzt der Orkenkrieger Hornack einen Freudentanz Neu eingekleidet tritt er seinem nächsten Gegner gegenüber: Einem Pit Bull (Level 2). Endlich mal ein benachteiligter Gegner. Mit Gruseligem Gebiß (+1), Level 2, Regenmantel und als Orkenkrieger mit winzigen Händen riecht das nach einem einfachen Sieg.
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Munchkin - alle gegen jeden
HARHAR! Ich bekomme schon wieder was! HARHAR!
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Munchkin - alle gegen jeden
- Braucht man mehr Charakterklassen als in den offiziellen Regelwerken?
Thema von Randver MacBeorn wurde von Hornack Lingess beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDSIch bin der festen Überzeugung, dass man, wenn man sich von den Klischees der Abenteurertypen und Rassen löst, pro Abenteurertyp unendlich viele charakterliche Variationen von Spitzbuben, Söldner, Kriegern, Ordenskriegern etc. entwickeln kann, ohne überhaupt irgendetwas am Lernschema verändern zu müssen. Allein die Anzahl von Abenteurertypen die man mit einer noch höheren Zahl von Berufen kombinieren kann und dann noch die Auswahl der Fertigkeiten, die man lernt ermöglichen Millionen von Möglichkeiten. Nimmt man dann noch die Grundwerte Sb, Wk, pA und Au dazu, werden es nochmal deutlich mehr. Wenn man sich dann noch Charakterzüge herauspickt, die man bei seinem Charakter hervorhebt (schüchtern, draufgängerisch, eitel, schmutzig, laut, leise, lieb und nett, böse, großzügig, grießgrämig...) kann man sich vorstellen, dass man problemlos so viele verschiedene Rollen spielen kann, wie es Menschen auf der Welt gibt. Alles eine Sache des Charakterkonzepts, nicht des Regelwerks. Denn letzteres bietet all diese Möglichkeiten. Ihr müßt sie nur nutzen. Hornack- Orakel im Web
@ Hero: Alles. Ich nehme immer alles.- Munchkin - alle gegen jeden
Sieg! Sieg! Sieg! Schon wieder! Als Lohn für seine Mühe erhält Hornack ein Limburger und Anchovy Sandwich und wird zum Grad 2 Ork befördert! Damit hat er jetzt schon zwei Mal dieselbe Essensration für Halblinge. Immer noch Krieger mit gruseligem Gebiß (wie es sich für Orks gehört) steckt er seine winzigen Händen in die Hosentaschen und wartet auf die nächste Schlacht. Mit 4 einsatzbereiten Zaubersprüchen auf der Hand.- Braucht man mehr Charakterklassen als in den offiziellen Regelwerken?
Thema von Randver MacBeorn wurde von Hornack Lingess beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDSDiskussionen zu einzelnen, neuen Charakterklassen sollten wir lieber an geeigneter, anderer Stelle diskutieren. Hornack- Munchkin - alle gegen jeden
Hornack nickt Detritus zu. 9 - 8 gegen die Ghoule- Munchkin - alle gegen jeden
Hornack überlegt, ob das Angebot seines großen Bruders nicht doch ein klein wenig zu riskant ist, weil sich die Gegner vermutlich über jede Niederlage von Detritus freuen. Daher wägt er noch ein wenig ab.- Braucht man mehr Charakterklassen als in den offiziellen Regelwerken?
Thema von Randver MacBeorn wurde von Hornack Lingess beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDSKopfgeldjäger ist ein Beruf, die passende Charakterklasse ist der Assassine. Außerdem: was denkst du, wieviele Kopfgeldjäger es auf MIDGARD gibt? Meinst du wirklich dass der Anteil an der Bevölkerung so hoch ist, dass eine eigene Charakterklasse dafür gerechtfertigt wäre? Ansonsten halte ich es problemlos für machbar, den ideologischen Hintergrund v.a. der "fanatischeren" Charakterklassen ein wenig aufzuweichen. Niemand ist bei jedem Thema fanatisch. Ein Hexenjäger kann z.B. gegenüber Vampiren völlig austicken, aber bei Dämonen einfach nur mit den Schultern zucken und sagen: "Mir doch egal. Mein Hass gilt nur Vampiren." Hornack- Munchkin - alle gegen jeden
Hornack, Orkenkrieger mit winzigen Händen, Level 1 und einem gruseligen Gebiss kommt in diesem Kampf auf eine Kampfkraft von 1. Die Angebote von Solwac und Einskaldir bedenkt er lange, dann lehnt er dankend ab, denn verlieren kann er auch allein (es zählt auch nur Solwacs Charakterstufe).- Munchkin - alle gegen jeden
Tür auf, Hornack rein. Ghoulfiends (Level 8, lassen nur den Kampf mit der Charakterstufe zu). Hornack nimmt alle Finger seiner rechten Hand zur Hilfe, doch so oft er auch nachzählt: weiter als bis 1 kommt er nicht. HILFE!!!!!!- Was Spielleiter besser lassen sollten
- Braucht man mehr Charakterklassen als in den offiziellen Regelwerken?