Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess
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Mainz: Midgardgruppe gesucht
Ich bin zwar nicht alleiniger Sprecher für die andere Mainzer Gruppe, aber auch hier sind wir, wenn alle Personen anwesend sind, bereits 6 Spieler und ein Spielleiter (ich könnte mal ne Pause brauchen, übrigens). Wir spielen nächsten Dienstag wieder, regelmäßig Dienstags alle 14 Tage. Ich werde den Rest einfach mal fragen, ob wir noch einen Platz frei hätten. Zumindest ein Probeabend oder einfach mal zum Quatschen treffen ist auf jeden Fall drin. Hornack
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Datenbank für Nichtspielerfiguren
Darf ich die beiden Thementitel anpassen? Tempelwachenführer ist keine Charakterklasse. Um die Datenbank einheitlich zu gestalten wäre es sicher sinnvoll, beim bisher verwendeten Schema zu bleiben. Hornack
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Bonus durch Leiteigenschaft auch bei Waffenfertigkeiten?
Moderation : Thema ins MIDGARD 1880-Forum geschoben. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Hornack
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Hanumat - Der Kult
Das Fest der Bewegung Am Tag der Bewegung (7. Tag, 1. Trideade, Luchsmond) wird Hanumats Einbruch in den Palast eines Dämonenfürsten gedacht. Der Affengott stahl damals das Feuer um es wenig später den Menschen zu bringen. Um ihren Gott zu ehren, erklimmen seine Diener an diesem Tag die höchsten Bäume, balancieren auf ihren Ästen bis zum äußersten Rand. Dabei treten sie in freundschaftliche Konkurrenz zu einander. Auch weitere sportliche Wettbewerbe, z.B. im Schwimmen u.a.m. werden abgehalten. Ehepaare üben sich im Nachlauf mit ihren Kindern. Es finden Staffelläufe mit Fackeln statt. Gegen Abend sammeln die Hanumatjünger dann Brennholz und entzünden ein riesiges Feuer. Dabei wird dann u.a. die Geschichte erzählt, wie Hanumat durch die düsteren Wolken der Dämonenwelt stieg, um zum Palast zu gelangen und wie er den Tag auf die Welt der Menschen brachte. Mit dem Beherrschen des Feuers konnten sich die Menschen den Dschungel und schließlich ganz MIDGARD untertan machen. Hornack
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Datenbank für Nichtspielerfiguren
Nein, finde ich nicht. Kann man zur Not noch nachträglich machen, wenn wirklich mal viele NSCs in der Datenbank sein sollten. Zum jetztigen Zeitpunkt ist sie aber doch noch sehr übersichtlich. Außerdem ist doch der Vorteil einer Datenbank gerade die zielgerichtete Suche. Wenn du da viel ausgliederst, mußt du mehrfach suchen. Hornack
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Datenbank für Nichtspielerfiguren
Die Suchfunktion hilft immer nur, wenn du weißt, was du suchst Was meinst du mit Aufteilung? Der Anführer ist Grad 3 und ein eigener Charakter, die anderen Jungs sind Grad 1 und ein eigener Charakter. Hornack
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Datenbank für Nichtspielerfiguren
Wo die Datenbank aber nicht eingeschlossen ist. Solwac Doch. Es gibt eine eigene Suchfunktion für die Datenbank: nennt sich allerdings search und findet sich recht weit unten auf der Seite, ist aber da. hätte geholfen. Hornack
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Datenbank für Nichtspielerfiguren
Die Zusammenstellung macht der Spielleiter. Zudem kannst du die einzelnen Einträge natürlich miteinander verlinken. Für die Übersichtlichkeit soll es ja die Suchfunktion geben Hornack
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Datenbank für Nichtspielerfiguren
Mir wäre es lieber, du würdest solche Grüppchen ebenfalls aufteilen. Schließlich müssen die Jungs nicht immer in der genannten Zusammenstellung auftreten. Hornack
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Munchkin - alle gegen jeden
Hornack streckt seine Hand aus und läßt die Tentakel daran schnuppern. Heimlich zerbricht er dabei ein Parfum (Freundlich) und schon wird der Dämon handzahm und trottet in die Tiefen des Dungeons davon. Hornack nimmt sich drei Schätze: - Charakterblätter tauschen --> +1 Level - Das Auto des Spielleiters waschen --> +1 Level - gezinkter Würfel (Würfelergebnis manipulieren) --> auf die Hand (4 Karten). Hornack, nun Level 6 beglückwünscht sich zu seinem geschickten Zug.
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Munchkin - alle gegen jeden
Nach langem Zögern entscheidet sich Hornack für das riskantere Angebot von Einskaldir.
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Munchkin - alle gegen jeden
Hornack drückt sich in eine schattige Ecke des Dungeon und fällt prompt durch eine Falltür. Glücklicherweise landet er in einem Weinfass. Nachdem er kräftig gelumpt hat, erwacht er wenige Zeit später als Elf. Die geschenkte Supermunchkin-Karte verwendet er für einen weiteren Raubzug. Auch diesmal will er das AAKA-Schwert von Detritus haben. Ein Level niedriger (3) und eine Packung Dresche später ist Hornack schon wieder auf Ärger aus: er beschwört einen Tentakeldämon (Level 15), der ihn töten würde, wenn ihm keiner hilft und seine Flucht trotz beschleunigender Schuhe und Elfendasein mißlänge (+3 auf Weglaufen insgesamt).
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Munchkin - alle gegen jeden
Freudig nimmt der Dieb das Angebot von Einskaldir, dem Retter der Unschuldigen, an. Gemeinsam putzen sie die Laufende Nase, stecken ihr Taschentücher in die Flügel bis sie schließlich platzt. Hornack erbeutet Dampfgetriebene Zusatzarme und Stiefel zum schnellen Davonlaufen (+2 auf Flucht). Vierhändig und wieder in Level 4 zieht er weiter.
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Munchkin - alle gegen jeden
... dabei fällt ihm eine Karte von der Hand (Super-Munchkin). Leider bemerkt der Troll, dass Hornack seine diebischen Finger nach dem AAKA-Schwert ausstreckt und verdrischt den Anfängerdieb. Das kostet Hornack ein Level. Hornack gerät angesichts dieser Schande in Rage und beschwört eine Floating Nose (Stufe 10). Wenn er diesen Kampf, den er nur sehr schwerlich gewinnen kann, verliert, wird er zum totalen Anfänger (-3 Level).
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Munchkin - alle gegen jeden
Anscheinend wird Dieben hier im Dungeon das Leben nicht gerade leicht gemacht. Wieder findet Hornack nur eine Spruchrolle "Freundlich". Er will doch gar keine Monster als Freunde. Er will sie einfach nur erstechen. Aber dazu müßte er mal wieder einem begegnen. Frustiert schlendert er zu Detritus. Plötzlich stolpert er...
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Munchkin - alle gegen jeden
Hornack schlendert weiter. Er hofft, niemals selbst einem uralten, untoten Pikotzu und dessen Bruder zu begegnen. Es sei, wie er es wünscht. Der nächste Zauberspruch: wütend (+5 auf Monsterstufe). Flugs den Raum geplündert und weiter. 5 Handkarten.
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Munchkin - alle gegen jeden
Endlich kommt nun der Kumpel vonn Pikotzu ins Spiel. Er hatte sich noch ein wenig im Dungeon umgesehen, wen er denn am besten ärgern könne. Jetzt stellt er sich an Pikotzus Seite und ist ebenso uralt und untot. Siegt Detritus nun, bekommt er zwei Level und die Schätze beider Pikotzus. Weglaufen ist allerdings um -1 erschwert. 22 - 42
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Munchkin - alle gegen jeden
Hornack schleudert ein "Ist dieser Pikotzu nicht schon Uralt?" in den Raum und siehe da, Pikotzu altert um 10 Level.
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Munchkin - alle gegen jeden
Hornack ruckt seinen Eierbecher zurecht und greift die Harfien an.
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Munchkin - alle gegen jeden
Hornack spürt, dass die tagelangen Entbehrungen im Dungeon langsam ihr Opfer fordern. Sein Gewicht hat kräftig nachgelassen, sein gesamter Körper mit Ausnahme der Füße wächst sprunghaft. Und irgendjemand scheint seine Füße rasiert zu haben. So fühlt es sich an, Mensch zu sein. Es kommt, was kommen muss: ein Fluch kommt selten allein. Diesmal erwischt Hornack der eine Ring. Mit dem wäre ein Halbling besser zurecht gekommen, wie uns die Geschichte lehrt. Na, was soll's gegen den richtigen Gegner (Untote, Drachen und Bullrog) gespielt, kann er den Ring gegen 1000GS verkaufen. Die Plünderung des Raumes bringt eine Karte zu Tage, die Hornack niemandem zeigen will. Deshalb hängt er einen Zauber namens Doppelgänger an seinen Gürtel (verdoppelt alle Bonusse und Level, wenn ich alleine kämpfe, einmalig).
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Munchkin - alle gegen jeden
Hornack wirft dem Händchen einen ekligen Sportdrink (+2) zu. Geschickt fängt es diesen auf und setzt ihn gegen Einskaldir ein. Damit ist das Händchen eiskalt auf der Gewinnerstraße.
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Datenbank für Nichtspielerfiguren
Danke, uebervater. So langsam füllt es sich. Ich könnte übrigens immer noch ein paar Rawindi brauchen bzw. Sritras aller Art. Danke, Hornack
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Munchkin - alle gegen jeden
Hornack findet hinter einer Glastür eine Spruchrolle, mit der er den Kumpel eines Monsters herbeirufen kann. Plündernd zieht er weiter durch den Raum: ein praktisches Diebeskostüm. Das wird doch gleich übergeworfen. Halblingsdieb Hornack hängt den Kniehammer an seinen Gürtel. Dummerweise schleift er jetzt deutlich hörbar neben ihm her. Den Sportdrink (+2, einmal einsetzbar) daneben, präsentiert er stolz seinen horny Eierbecher. 5 Beschwörungskarten lauern noch in seiner Hand...
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Munchkin - alle gegen jeden
Hornack hat anscheinend den Hammer von Detritus gefunden. Oder es gibt den Kniescheibenhammer doch mehrfach. Na dann ist Detritus wenigstens auf ein Duplikat hereingefallen. Wie Hornack auch. Und der ist nichtmal Zwerg.
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Munchkin - alle gegen jeden
Hornack nimmt den Stacheligen Genitalschoner (horny Eierbecher) des Leprechauns und zieht ihn sich selbst an. (+4 für Männer, +2 für Frauen).