Zu Inhalt springen

Hornack Lingess

Lokale Moderatoren
  • Beigetreten

Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess

  1. Thema von wokl wurde von Hornack Lingess beantwortet in KanThaiPan
    Die Fertigkeitsbeschreibung ist doch eindeutig: Die Technik erlaubt, einen waffenlosen, gezielten Angriff. Dieser wird wie normale gezielte Hiebe abgewickelt, d.h. nur wenn der gezielte Angriff zu einem schweren Treffer führt und dabei noch mindestens ein Schaden von 1 AP angerichtet wird, ist der Arm oder das Bein entweder gebrochen oder ausgekugelt. Die genauen Auswirkungen eines kritischen Treffers am Arm kannst du der normalen Tabelle für kritische Treffer entnehmen. Hornack
  2. Moderation : Bitte eröffnet für die laufende Wurfwaffen-Diskussion doch einen neuen Strang, wenn es da wirklich Bedarf für gibt. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Hornack
  3. Moderation : Es war von vorneherein klar, dass hier eine Fertigkeit als Hausregel ausgearbeitet werden soll. Über deren Verwendung kann hier diskutiert werden: [thread=211]Schnellschießen - ja oder nein[/thread] Zum Thema Schnellzaubern bitte die Suchfunktion bemühen und gegebenfalls einen neuen Strang eröffnen. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Hornack
  4. Dass Chewie macht, was man ihm sagt, war klar.
  5. Welche file-extension bist du?
  6. 3. Session: Arun beim Spurensuchen erfolgreich. Er findet Elefantenspuren vor der Palisade des Dorfes. Vorsichtig, wie er ist, ruft er seinen Kriegselefanten und macht sich auf die Verfolgung der Spuren. Sie führen ihn zuerst zu einem Bach und dann zurück zum Dorf. An die Stelle, an der er seinen Elefanten bestieg Karuna möchte sich von einem Baum auf einen Waldläufer stürzen. Ihr Angriff scheitert. Sie fällt zu Boden und versucht sich abzurollen. Natürlich fällt dabei eine "1". Und als die Zwillinge auf 6. Sinn würfeln sollen, würfeln beide eine "11". Fazit: ein Zwilling patzt nie allein. Hornack Gestern: Die Zwillinge reiten des Nachts in erhöhtem Tempo auf dem zumindest Arun vertrauten Kriegselefanten Babuna zurück in Richtung heimatliches Dorf. Mit ein wenig Tempo. Da wollte ich Arun die Gelegenheit geben, sich einen PP:Reiten zu Elefant zu verdienen und liess ihn pro forma würfeln: 1. Arun stürzt nach (natürlich) missglückter schwesterlicher Rettungsaktion vom Reittier. Karuna versucht selbiges durch den ihr wohlbekannten Befehl zum anhalten zu bringen. Leider würfelt sie bei Reiten zu Elefant ebenfalls eine 1, woraufhin der Elefant statt abzubremsen sprunghaft seine Geschwindigkeit steigert und nunmehr ohne Rücksicht auf Verluste durch den rawindischen Dschungel donnert. Das kostete dann zwei Bäumen das Leben, bevor er dann doch noch durch einen scharfen Befehl Aruns zum Anhalten gebracht wurde. Hornack Nach längerer Pause hatten die Zwillinge gestern wieder einen Auftritt. Diesmal haben sie sogar den Rest der Gruppe angesteckt: Arun zerbricht im Kampf mit einem Ghul seine Waffe. Gleiche Runde: Karuna möchte die Hiebe eines Ghuls konzentriert abwehren. Man kann sich denken, was sie würfelte. Wenig später zerlegte Madhava seine Axt und Kengatharan stolperte umher. Im selben Kampf hatten die Ghule insgesamt 5 oder 6 20er, die meisten davon jedoch ohne Schaden zu verursachen. Hornack
  7. So weit, so gut. Leider ist die Geschichte vom Prolog an sehr vorhersehbar, bietet kaum Überraschungen und lebt einzig und allein von einem Charakter, der die meiste Zeit nicht weiß, was um ihn herum geschieht, am Ende aber trotzdem ein netter, kleiner Powergamer-Charakter von Drizzt Do'Urden-Format ist. Die Spezialität Salvatores, Kampfbeschreibungen, kann er in diesem Band auch nicht richtig ausspielen. Somit bleibt eigentlich kein Grund, weshalb man diesen Roman empfehlen sollte. Über die sich anschließende Saga weiß ich nichts zu berichten, aber ich werde sie auch nicht lesen. Der Einstiegsband war viel zu durchschnittlich. Hornack
  8. Als alter Fan von Salvatore habe ich bei diesem Band, der Vorgeschichte zur Saga "Dämonendämmerung" gern zugeschlagen. In einem vom Krieg gebeutelten Land balgen sich zwei Glaubensrichtungen und diverse Fürsten um die Vorherrschaft über das Land. Einer der Mönche lernt im Ausland eine faszinierende Kultur kennen, die er seinen Glaubensbrüdern nahebringen möchte. Leider stößt er dabei auf taube Ohren. Sein Sohn wird behindert geboren und lernt im Laufe der Jahre, seine Behinderung durch das Wissen seines Vaters immer mehr in den Griff zu bekommen. Hornack
  9. Thema von Akeem al Harun wurde von Hornack Lingess beantwortet in Das Netz
  10. Versuch doch mal, sie mit Handouts zuzuschütten, d.h. die Informationen, die sie bekommen sind bereits aufgeschrieben. Allerdings verbergen sich die wichtigen Dinge im Text und den müssen sie schön selbst interpretieren. Dann haben sie etwas, das sie greifen können und sie haben die relevanten Informationen, aber finden müssen sie die selbst. Dabei kannst du ihnen gern auch falsche Übersetzungen und unnötige Handouts unterschieben. Wenn sie sich dann nicht merken, was der Verkäufer der Rolle, des Buchs etc. ihnen zur Glaubwürdigkeit seiner Quelle gesagt hat, wird ihre Aufgabe trotzdem schwierig. Aber wenn sie die Lösung hinbekommen, dann aus eigener Kraft (unterstützende Würfe auf Sagenkunde etc. zählen für mich ebenfalls dazu). Hornack
  11. Erwachsene, die auf dem Stand von 6jährigen Kindern sind, werden gern von den "normalen" Leuten als behindert oder wahnsinnig klassifiziert, Jürgen. Hornack
  12. @ HJ: Spielt ihr schon lange am Stück mit immer denselben Charakteren? Ich hatte schon bei etlichen Gruppen, die über längere Zeit gespielt wurden das Gefühl, dass irgendwann ein Ermüdungseffekt eintritt. Ging mir als SPL mit meinen Rawindis auch so. Seit wir mit einer anderen Abenteurergruppe mal ein anderes Abenteuer eingeschoben haben, bin ich auch wieder motiviert für die Rawindi. Vielleicht fehlt euch einfach mal die Abwechslung? Gegen solche Ermüdung hilft mitschreiben vermutlich nicht. Hornack
  13. Thema von Einskaldir wurde von Hornack Lingess beantwortet in Bibliothek
    Die werden da ja auch oft genug ignoriert. Trotzdem sind Postings wie "Gefällt mir" einfach nicht informativ. Hornack
  14. Thema von Einskaldir wurde von Hornack Lingess beantwortet in Bibliothek
    Wie dick müssen die Forumsregeln hier denn noch geschrieben werden, bevor sie endlich mal beachtet werden: aufgrund zweier aktueller Anlässe, nochmal der Hinweis darauf: Regeln Nur hinschreiben: es gibt den Film, er ist toll, könnt ihr euch sparen. Begründungen sind viel interessanter und informativer. Es gibt zu jedem Film, Buch, etc. jemanden, der ihn mag und haßt. Hornack
  15. @ HJ: Ist das eine wöchentliche Runde? Das Problem mit dem vergessenen Namen ist eigentlich eine Spielerwissen/Abenteurerwissen-Geschichte: die Abenteurer hätten den Namen wohl nicht vergessen. An Stellen, wo die Abenteurer weiterwissen würden, die Spieler aber auf dem Schlauch stehen, sollte man schon helfen. Aber wenn das Problem längerfristig auftaucht, sind die Abenteuer vielleicht einfach zu komplex bzw. kompliziert. Wir haben neulich Hauch von Heiligkeit gespielt und bei uns haben mind. 3 Leute mitgeschrieben. Ich hatte irgendwann fast 30 Din a 5-Seiten vollgeschrieben. Da hast du dann das Problem, dass du zwar weißt, dass du die Ansprache einigermaßen mitgeschrieben hast, aber finde die mal in dem Zettelwust. Da fand ich es sehr nett von Rana, dass er uns manches trotzdem wiederholt hat. Wir spielen aber auch nur alle 4-6 Wochen. Hornack
  16. Die Myrkgard-Rawindi dürfen sich ab heute ab durch das 7. Abenteuer der Saga quälen. Arbeitstitel: "My immortal". Hornack
  17. Was ist denn an den Romanen toll oder schlecht? Nur die Aussage, gut oder schlecht hilft mir nicht weiter, leider. Hornack
  18. Nächstes Mal, wenn wieder jemand wahnsinnig wird (Wir spielen einen Kampagne auf Myrkgard, da ist das eigentlich nur eine Frage der Zeit ), werde ich ihn übrigens einfach zu einem (Alter einsetzen)jährigen Kind machen. Das dürfte den Rest der Gruppe recht schnell nerven. Hornack, verrückt?
  19. Doch Tuor, das könnte gehen, wenn es Sritras gibt, denen die Koordinaten MIDGARDs bekannt sind. Dem scheint aber (nach oben genanntem Abenteuer) nicht so zu sein, so dass Reise zu den Sphären nicht funktionieren dürfte. Hornack
  20. Thema von NeaDea wurde von Hornack Lingess beantwortet in Cons
    Zeitreisen sind soweit ich weiß, noch nicht wirklich möglich, NeaDea. Wenn du dich nicht vertippt hast, ist der Con bereits rum und die Info ein wenig zu spät hier gelandet. Hornack
  21. Die Fertigkeit Schnellschießen ist auch im Forumsarchiv zu finden, das leider momentan immer noch offline ist. Hornack
  22. Linktipp mit tollen Mustern: http://www.karwachauth.com/henna-designs-for-palm.html Hornack
  23. Es gab genug Schwampfinterne Beschwerden, die schließlich nach einem Machtwort von HJ dazu geführt haben, dass mit dem gröbsten Schmuddelkram aufgehört wurde. Hornack
  24. Danke für die Auskunft! Es fehlen also noch 16 Spieler und 1 Spielleiter. Hornack
  25. In welchen Zeitaltern MIDGARDs spielt ihr eigentlich? Die meisten offiziellen Abenteuer spielen in der Gegenwart MIDGARDs, also ca. 2400 nL (wobei wir Zeitreisen bitte außer Acht lassen wollen). Dabei könnte es doch eigentlich auch ganz reizvoll sein, z.B. einmal im Jahr 1500 nL in Alba zu spielen. Wer von euch hat das schon ausprobiert? Was habt ihr dabei an den Ländern verändert? Hornack

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.