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Hornack Lingess

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Alle Inhalte von Hornack Lingess

  1. Ich finde es sehr witzig, dass ihr immer davon ausgeht, dass der Gr1-Krieger denselben Gegner besiegen kann wie der Gr4-Krieger... Hornack
  2. Würfel das Beispiel einfach mal durch, einmal beschleunigt, einmal unbeschleunigt, mit denselben Würfen. Du wirst (vermutlich verblüfft) feststellen, dass sich die Niederlage des Abenteurers durch Beschleunigen in einen Sieg verwandeln läßt... Der Abenteurer ist beschleunigt. Doppelt beschleunigen ist nicht. Tut mir leid, auf dieser Basis diskutiere ich mit dir nicht mehr weiter. Du willst offensichtlich nicht verstehen, was ich geschrieben habe. Hornack
  3. Würfel das Beispiel einfach mal durch, einmal beschleunigt, einmal unbeschleunigt, mit denselben Würfen. Du wirst (vermutlich verblüfft) feststellen, dass sich die Niederlage des Abenteurers durch Beschleunigen in einen Sieg verwandeln läßt...
  4. Glückspilz Hornack stiefelt wieder durch den Dungeon. Er kann sein Glück kaum fassen als er eine leckere Ente vor sich über den Gang huschen sieht. Der Gedanke an eine nette Ente-süß-sauer läßt sein Gehirn einen Moment aussetzen. Er bückt sich und hebt die Ente auf! Kurz darauf langt er sich an den Kopf, denn er spürt, wie sein Gehirn sich noch kurz meldet: "Wie kannst du nur so dumm sein, in einem Dungeon eine Ente aufzuheben!" als ihm auch schon die Sinne schwinden. Nach langer Zeit erwacht er wieder, nunmehr auf Level 2, denn die Ente kostete ihn 2 Level. Grummelnd sieht er eine Entenfeder am Boden liegen, den er nach langem Überlegen, Fallen entdecken usw. aufhebt. Sein Gesicht verzieht sich schmerzvoll, denn anscheinend handelt es sich bei dieser Zauberfeder wieder nur um eine weitere Enttäuschung. Das lange Warten beginnt erneut...
  5. Ich finde schon, dass die Gefährlichkeit eines Gegners sinkt, wenn er seltener angreift. Und genau zu diesem Ergebnis führen eigenes Beschleunigen bzw. fremdes Verlangsamen. Hornack
  6. Moderation : Falls ihr inhaltliche Diskussionen unterschiedlichster Art durchführen wollt, sucht euch bitte passende Stränge. Die gibt es für jedes bisher genanntes Thema. In diesem Thread sollte eigentlich nur empirisch erkundet werden, welchen Grad eure höchste Spielfigur hat. Danke Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Hornack
  7. Wenn ich improvisieren will, kann ich auch gleich ganze Kräuter improvisieren. Wenn ich eine Quelle zum Nachschlagen haben will, will ich auch einen Preis als Anhaltspunkt. Hornack
  8. Danke, das hilft doch schon mal weiter. Hornack
  9. @ Tuor: Die Frage: wollt ihr eine Preisangabe oder nicht, ist eindeutig KEINE Regelfrage. Die Preise allerdings wären Regeln Und wie man anhand verschiedenster Nachfragen sehen kann, wünschen sich mehr als zwei Personen Preisangaben und sei es nur als Anhaltspunkt für eigene Regelungen. Hornack
  10. "Erhebe dich, Unwürdiger" schallt eine Stimme durch das Dungeon. Schon kriecht wieder ein wenig Leben in Hornack. Doch halt, kostet Erheben der Toten den Zauberer nicht 1 LP? Stimmt. Diesmal hat es (Würfel) Solwac erwischt (Hornack stiehlt Solwac ein Level, d.h. Solwc verliert ein Level --> Hornack = Level 4). Im Tod wurde sein Gebiß ganz schön gruselig (+1). Mit zwei neuen Sprüchen auf der Hand stürzt er sich in den Kampf? Wie nett: ein Fluch. Prompt rutscht Hornack die Rüstung, die er noch nie getragen hat, vom Leib. Er plündert den Raum und findet einen Stapel mit zu vielen Dingen. Zwei Zaubersprüche werden eingetauscht und schon wird Hornack zum Krieger geschlagen. Mit einem Zauber auf der Hand übergibt er an einen der sich so ähnlich sehenden Elfen, die er wohl nie unterscheiden können wird...
  11. Hornack ist selbst noch ganz blutig. Ihn wird das zusätzliche Blut der Mondjungfrauen nicht stören...
  12. @ Tuor: Die Frage nach dem Preis ist keine Regelfrage und daher, weil der Strang "Diskussion des Kräuteralmanachs" heißt, hier richtig aufgehoben. Euer Argument, dass es nicht sinnvoll wäre, Preise anzugeben, hebelt z.B. die Angabe bei Zaubermaterialien aus. Zudem kann man recht einfach eine Tabelle mit Modifikationen aufstellen, z.B. so: Beim Kraut den Grundpreis angeben. Preis-Tabelle: Vorkommen / Modifikation häufig / 50% normal / 100 % selten / 200 % sehr selten / 300 % Die Häufigkeit sollte bei Kräutern nach Ländern oder Qualität des Händlers variieren. Hornack
  13. Hornack, so tot er auch ist, würde gerne helfen. Aber Elfen kämpfen mit Sicherheit nicht mit Untoten Seite an Seite und zudem würde Hornack nur einen weiteren Kampf verlieren, wenn er denn hülfe. Somit ruhen seine Gebeine einfach noch eine Weile vor sich hin, auf einen Erhebungszauber hoffend...
  14. Meine Charaktere und meine Gruppen kämpfen ums Überleben, nicht wegen der KEP oder ZEP. Deswegen verstehe ich das Gejammere um ein paar Punkte weniger für die eh stänig absahnenden Kämpfer einfach nicht. Und deswegen bleibe ich auch bei meiner Linie. Hornack
  15. Noch 3 Sekunden.
  16. Ist es wirklich so schwer zu verstehen, dass jemand, der beschleunigt wird oder einen verlangsamten Gegner hat, nur die Hälfte der normalen Gegenangriffe einzustecken hat und deswegen eindeutig bevorteilt ist? Weil dieser Vorteil eindeutig eine Folge des Zaubers ist, sollte der Zauberer mehr ZEP bekommen und der Kämpfer weniger KEP. Hornack
  17. Sowohl Beschleunigen als auch Verlangsamen kann locker dazu führen, dass man einen Gegner besiegen kann, den man unverzaubert niemals besiegt hätte. Deswegen kommt der Zauberer meiner Meinung nach zu schlecht weg, wenn er nur die ZEP für Sonstige Zauber bekommt. Der Kämpfer hingegen kommt zu gut weg, wenn er die normalen KEP bekommt. Hornack
  18. Die Verhandlungen mit dem Troll werden einseitig abgebrochen, mit Elfen möchte man von Seiten Hornacks nichts zu tun haben. Daher bestellt Hornack schnell eine Pizza, die er auch bezahlt und steigt in Stufe 3 auf. Mit vollem Magen rennt er, den Pizzakarton hinter sich werfend vor dem Monster davon. Leider nicht schnell genug. Satt stirbt er auf der Stelle. Sofort macht sich die Meute der Mitspieler über seine wenigen Habseligkeiten her (zuerst der mit der höchsten Stufe): - Regenmantel - Level 1 Schleim (+4 ggen Elfen) - Level 6 Käpt'n Blubber - Level 8 Gazebo (allein bekämpfen) - Level 16 Hippogriff (verfolgt erst ab Level 4)
  19. Hornack träumt von einem abscheulichen, unaussprechlichen, unbeschreiblichen Horror (Level 14). Ein purer Alptraum. Dann macht er die Tür auf und steht genau diesem Alptraum gegenüber. Sofort wird er mit unsinnigen Regelfragen "Darf jemand in Stufe 2 bereits den Regenmantel tragen? Ist das nicht gefährlich für das Spielgleichgewicht?" traktiert. Dann nimmt der Horror auch noch eine besonders verhaßte Gestalt an: ein Troll, der einen riesigen zweihändiges Hammer schwingt. Einen Hammer, wie Hornack ihn schon immer haben wollte. Bis er zu kleine Hände bekam. Wild drischt der Horror auf unseren armen erschreckten Möchtegern-Helden ein. Das kann nur schiefgehen... (+4 gegen Krieger, 4 Schätze, Tod)
  20. Da gibt's aber keine Begründung in den Regeln zur EP-Vergabe zu, oder? KEP bei Überzahl/Unterzahl
  21. Wenn du so mit der Feuerklinge anfängst, Raistlin, müßtest du auch den Zusatzschaden, der durch Stärke verursacht wird, dem Zauberer aufschreiben... Hornack
  22. Ich fürchte, du hast den Zauber noch nicht im Einsatz gesehen. Im Prinzip halbiert er die Anzahl der Gegner, weil er deren Angriffe halbiert. Hornack
  23. Sensationslüstern schleicht sich Hornack näher an den Kampfplatz. Er hofft auf viel Blut und Knochenbrüche, bleibt allerdings passiv.
  24. Moderation : Kurze Zitate sind kein Problem, wenn eine Quellenangabe dabeisteht. Allerdings sollte man nach Möglichkeit nicht mehr als ein oder zwei Sätze zitieren. Meist reicht einfach auch ein Verweis auf die entsprechende Seite im entsprechenden Buch. Nachschlagen kann ja nicht so schwierig sein. Für weitere Anmerkungen zum Copyright bitte den folgenden Strang benutzen: [thread=1453]Copyright im Forum[/thread] Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Hornack
  25. Hornack pirscht sich unter einem Vorhang durch und streckt seine Finger nach dem Geldbeutel eines Priesters aus. "HALT, SCHURKE!" ertönt dessen Stimme, als Hornack eben seine Finger um einen Heiltrank schließt. "Verflucht seist du, Ungläubiger! Auf immer mögen deine Hände zu winzig sein, um 2händige Gegenstände zu tragen!" Verblüfft beobachtet der Möchtegern-Dieb (man sollte die Karte halt haben) wie seine Hände zu schrumpfen beginnen. Entsetzt nimmt er die Beine in die Hand und türmt. Auf dem Weg nach draußen fällt ihm ein weiterer Zauberspruch vor die Füße, den er mit Mühe aufnehmen kann. Somit hat er jetzt 5 auf der Hand.
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