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Hornack Lingess

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Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess

  1. Hab dasselbe Ergebnis. Bekommen hab ich bestimmt schon mehr, aber was soll ich solche Mails überhaupt öffnen, wenn ich mit Postbank, Sparkasse u.a. nix zu tun habe? Hornack
  2. Hier könnt ihr testen, ob ihr auch Phishing-Mails (phishing = gebt mir eure Kontodaten, damit ich euer Konto leer räumen kann-Betrügereien) reinfallt. Manche der Mails sind verdammt geschickt gestrickt. http://www.antiviruslab.com/d_news_detail.php?news=3477 Hornack
  3. Thema von Kane wurde von Hornack Lingess beantwortet in Feuerinseln
    Abenteueridee (schamlos abkupfern bei) Joe gegen den Vulkan Hornack
  4. Seltsamerweise gab es immer nur zu wenige Spieler für Turniere, aber nie zu wenige Spielleiter. Hornack
  5. Du meinst einen Zauber, der ähnlich wie Knochenbestie funktioniert, aber ein etwas lebendigeres Ergebnis herbeiführt? Dazu müßte man eigentlich nur die Spruchbeschreibung ein kleines bißchen anpassen... Hornack, vermutlich wieder ignoriert
  6. Wie bereits erwähnt: ich finde, dass nur schamanistisch Gläubige genug Verbindung zu Tieren haben, um ihr Thaumagral, dass für Schamanen und ähnliche niemals eine Waffe sein kann, in ein Tier zu verwandeln. Fände ich einen netten Ausgleich zu diesem deutlichen Nachteil von Schamanen gegenüber anderen Zauberern und v.a. Priestern. Hornack PS: Ich würde den Namen des Zaubers ändern in Thaumagraltier. Tierthaumagral klingt so nach einem lebendigen Zauberstab
  7. Frag jemanden, der sich damit auskennt.
  8. @ Drachenmann: Ich hab ja Urlaub, da kann ich so ne Fleißarbeit auch mal machen... - Test der Helden: Eine Abenteurergruppe mußte 5 oder 6 kniffelige Aufgaben in je 10 Minuten lösen. V.a. Rätsel - 10 Minuten des Ruhmes: k.A. - Highland Games: wie in Schottland, auch kurze Episoden für je einen Spieler - Spielleiterversteigerung: eine öffentliche Versteigerung von Spielern, die sich ihren Spielleiter für ein Abenteuer ersteigern. Das würde die Schlacht an den Zetteln ersetzen. - Dungeon-Run: eine Abenteurergruppe versucht in einer Stunde möglichst weit durch ein Dungeon zu kommen. Nach der Stunde kommt die nächste Gruppe dran, die an der Stelle einsteigt, an der die andere aufhörte. Hornack PS: Ich habe es auch oben ergänzt.
  9. Entschuldigung, aber wenn ich hier im Forum harmlos Auskünfte einhole und Ideen sammle und du stellst das dann so hin, als würden wir dein Angebot, um das wir bereits gefragt haben und zu dem du uns bisher noch nicht endgültig zusagen konntest, nicht wollen, dann frage ich mich langsam, was das soll. Hornack
  10. Noch etwas, was bereits ausprobiert wurde: - Dungeon-Run Hornack
  11. Ich finde dein Angebot ja auch toll. Aber wer sagt denn, dass es wirklich in Breuberg so gut ankommt, wie erwartet? Moderation : Jetzt zum letzten Mal: weiteres Offtopic wird gelöscht. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Hornack
  12. Der Strang sollte eine Ideensammlung sein. Nicht mehr, nicht weniger. Und ab jetzt werde ich Kommentare, die keine neuen Ideen liefern, löschen. Hornack
  13. Die Startseite funktioniert, aber eine Suche ergibt auch bei mir die gleiche Fehlermeldung. Hornack
  14. Ich will die Anzahl Leute in der Zeitspanne beschäftigen. Durch einen speziellen Programmpunkt. Okay, was gab es schon: - Turnierabenteuer: vorgefertigte Abenteurer erleben ein speziell auf sie zugeschnittenes Abenteuer, mit Preisen und Auswertung - Test der Helden: Eine Abenteurergruppe mußte 5 oder 6 kniffelige Aufgaben in je 10 Minuten lösen. V.a. Rätsel - 10 Minuten des Ruhmes: ein Solo-Abenteuer bei dem eine Spielerfigur 10 Minuten Zeit hatte ein Rätsel zu lösen -- wie "Test der Helden", halt nur mit einem Rätsel und einem Spieler. - Highland Games: wie in Schottland, auch kurze Episoden für je einen Spieler - Spielleiterversteigerung: eine öffentliche Versteigerung von Spielern, die sich ihren Spielleiter für ein Abenteuer ersteigern. Das würde die Schlacht an den Zetteln ersetzen. - Dungeon-Run: eine Abenteurergruppe versucht in einer Stunde möglichst weit durch ein Dungeon zu kommen. Nach der Stunde kommt die nächste Gruppe dran, die an der Stelle einsteigt, an der die andere aufhörte. - Abenteuerkampagne auf Cons - WestCon-Event: eine Kampagne an einem Con, gleichzeitig verschiedene Abenteuer, die aufeinander aufbauen; eigene Abenteurer Hornack
  15. Nachdem mir Olafsdottir zwar schon zuvorgekommen ist, trotzdem nochmal eine Art Forums-Brainstorming. Als Converanstalter interessieren mich Vorschläge nach folgendem Schema: - zeitliche Beschränkung auf Freitag abend bzw. Sonntag vormittag / mittag - eine Beschäftigung für eine große Anzahl Personen (mind. 30) - es sollte mit Rollenspiel zu tun haben Bitte erstmal nur Ideen sammeln. Diese können später immer noch diskutiert und kritisiert werden. Hornack
  16. Wie gesagt: wenn sich Olafsdottir beim Schreiben an den zeitlichen Rahmen hält, den er für das Turnier auch eingehalten hat (5 Stunden Spielzeit), dann ist es einzig und allein Sache der Gruppe, ob sie das Abenteuer komplett zu Ende spielen möchte oder nicht. Wenn allerdings das Abenteuer schon an sich auf eine deutlich längere Spielzeit ausgelegt wäre, gäbe es mehr Probleme. Hornack
  17. Vom Turnier her weiß ich einfach, dass viele Leute am Freitag abend mit dem Abenteuer fertig werden wollen, weil sie sich für Samstag morgen bereits als Spielleiter oder Spieler in anderen Runden angemeldet haben. Deswegen wäre eine zeitlich Begrenzung beim Event auf Freitag abend wünschenswert. Mir ist es nicht nur einmal passiert, dass Spieler nach den veranschlagten 5 Stunden für das Turnier nach erfolgter Wertung mittendrin ausgestiegen sind aus ebensolchen Gründen. Hornack
  18. Als Con-Veranstalter will ich genau eine solche Freitagsabends-Veranstaltung haben. Abenteuer, die das Wochenende über angeboten sind und bei denen man vorher nie weiß, ob sie nicht sogar ein Unterforum im Forum brauchen, gibt es genügend. Aus meiner Sicht macht eni solcher Event mehr Sinn, wenn er auf den Freitag abend beschränkt bleibt. Ansonsten bliebe noch der Sonntag, an dem es mit Abenteuern meist mau aussieht für einen ähnlichen Event. Hornack
  19. Verstehe, für dich steht das nicht zur Debatte, Olafsdottir. Trotzdem scheint es ein für die Spieler nicht uninteressanter Punkt zu sein. Hornack
  20. Das klingt für mich als Laien jetzt nach fast mehr Arbeit als Vorgefertigte Charaktere bzw. Ausrüstungslisten. Hornack
  21. Kasten im Bestiarium, S. 352 und die Kapitel über Vampire lesen. Hornack
  22. Willst du wirklich die Charaktere vor dem Spielen kontrollieren? Das wird spätestens beim dritten Con zur Fleißaufgabe. Hornack
  23. Wenn man vom Kampagnenansatz ausgeht, haben die Abenteurer ja immer an allen Teilen teilgenommen, selbst wenn der Spieler es nicht mitbekommen hat. Somit könnte man dem Spieler die EP einfach schenken, um gerade so auf die erforderlichen Grade zu kommen. Sind doch eh nur Concharaktere. Hornack

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