Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess
-
ConKampagne - Beiträge zu einzelnen Figuren/Teilnehmern
Also für den absoluten Hammerfall würde ich mich auch als SL zur Verfügungstellen Mario Da ist doch noch ein möglicher Spielleiter. Hornack
-
Album / Single / MusikDVD Tipps
Sieben ist wie Herzblut (mit Gefühl) statt nur mit Technik wie bei Engelskrieger. Hornack
-
Munchkin - alle gegen jeden
Nach einem harten Kampf erbeutet Hornack zwei Stufen (7) und 3 Schätze: eine Rasenwalze (nur für Zwerge), Pinzetten des Grauens (nur für Elfen) und eine Mithril Rüstung (+3), die er sich sofort anzieht. Somit ist er Dieb, Stufe 7, mit Kronenleuchter des Verderbens (+2+2), dem Titel "Hornack der Zaubberer" (+3), einer Mithril Rüstung (+3) und verlockenden Knieschützern. Nur noch die Quadratlatschen behindern ihn als Fluch. (4 Handkarten)
-
Munchkin - alle gegen jeden
Hornack reißt sich den Bart aus dem Gesicht und strengt sich fürchterlich an zu wachsen, was ihm spontan auch gelingt. Somit wird er wieder MENSCH und schon verlieren die Monster einiges von ihrem Schrecken (die Zwergenboni von insgesamt +10, zunächst einmal). 20 - 38
-
Munchkin - alle gegen jeden
Hornack wird zunächst einmal Dieb und muss anschließend Inventur machen.
-
Munchkin - alle gegen jeden
Anscheinend lagen die Arschtritt-Stiefel dem Bigfoot (Stufe 12) irgendwie am Herzen und jetzt will er sich an Hornack dafür rächen, dass der die Stiefel kaputt gemacht hat. Da entdeckt Hornack, dass große Füße gegen Zwerge noch einen Bonus haben (+3). Hornack 12 - Bigfoot 15 Hilfe?
-
Munchkin - alle gegen jeden
Kein zwergische Hilfe, mit Elfen Seite an Seite kämpfen lehnt die Zwergenseele ab. Die Klerikerfähigkeiten sind sinnlos, das Huhn mag lieber auf dem Kopf bleiben, statt in den Kampf einzugreifen und die Quadratlatschen sind auch eher hinderlich als nützlich: da hat Fredd viel zum drauf rumtrampeln, was bleibt einem da übrig? Zaubersprüche vielleicht? Versuchen wir es mal mit dem Stapel mit den vielen Dingen: (ein Monster abgelegt: Unspeakably awful indescribable horror - ein Tür dafür gezogen - Vernichtung - damit wird das Huhn entsorgt) Dann entkleidet sich Hornack und stülpt statt des Klerikersacks einen Magierrobe über. Seine erste Amtshandlung als Zauberer besteht darin, die Diebeskarte von der Hand abzuwerfen, um Judge Fredd in Luft aufzulösen. Allerdings nicht dessen 4 Schätze: zwei, die Hornack als Zauber auf die Hand nimmt, dann verleiht er sich selbst einen "beeindruckenden Titel": "Hornack, der Zaubberer" (+3) und zieht seine Knieschoner der Verlockung an (damit müssen ihm seine Gegner nun helfen, ohne sich wehren zu können). Freudig steckt er seine gefälschten Pässe und Ausweise wieder ein (2 Handkarten) und wartet auf einen würdigen Gegner.
-
Munchkin - alle gegen jeden
"AUSWEISKONTROLLE! GESCHWINDIGKEITSKONTROLLE! HABEN SIE IHREN PLÜNDERERAUSWEIS DABEI? DIE GENEHMIGUNG FÜR DIESEN KRONENLEUCHTER ZEIGEN SIE MIR BITTE AUCH..." Während Judge Fredd (Stufe 17) noch Hornack auf Leib und Leben kontrolliert, beginnt sich Hornack um sein Leben zu sorgen. Schließlich hat er momentan nicht wirklich viele Waffen gegen den Schergen aufzubieten. 9 - 17 für den Richter
-
Munchkin - alle gegen jeden
Hornack merkt, dass seine Arschtrittstiefel nur noch in Fetzen von seinen Zehen hängen und entsorgt die Stiefel anschließend in der Nähe von Einskaldirs Helm.
-
Munchkin - alle gegen jeden
Der Zwergenkleriker Hornack entdeckt einen Stapel mit viel zu vielen Dingen. Die steckt er erstmal ein, um sie später genauer unter die Lupe zu nehmen und einen Thaumaturgen zu suchen, der diese Dinge einmal unter die Lupe nimmt. Anschließend liest er einen Zauber auf, einen schwarzmagischen. Während des Fluches konzentriert er sich auf Einskaldir, der prompt einen kleinen Gegenstand verliert. Hornack (Level 5), vielfach verfluchter Zwergenkleriker mit dem Kronenleuchter des Verderbens (+2+2) füttert sein Huhn auf dem Kopf, cremt seine Quadratlatschen ein und blickt bedauernd auf seine verfluchten Arschtritt-Stiefel. Dann seufzt er und macht sich wieder auf den Weg. (4 Handkarten-Zauber)
- Wie vermeidet man es als Spielleiter kleinlich oder hinterhältig zu wirken?
-
Album / Single / MusikDVD Tipps
Subway to Sally - Sieben (Single) Ob ihr euch die Single kauft oder bis zum Album wartet, ist nicht so wichtig. Der Titelsong der Single "Sieben" ist jedoch ein Ohrwurm ohnegleichen - auch in der Instrumental-Variante! Den Text kann man außerdem hervorragend für ein MIDGARD-Abenteuer verwursten. Ich hab da schon mindestens drei Umsetzungsmöglichkeiten gefunden. Hornack
- Magier in Erainn
-
Munchkin - alle gegen jeden
Baby-Teddies mögen es gar nicht, wenn sie unterschätzt werden. Das macht sie richtig WÜTEND (+5). 5 - 6 für den wütenden Baby-Teddy
-
Mainz / Umgebung: Orgastrang der "Mainzgarder"
Hier mein Freund, ich gehöre auch zu Tedes Gruppe. Und wenn Du noch einmal Gensingen mit Mordor gleichsetzt, wirst Du bald gar keine Freunde mehr bei uns im schönen Rheinhessen finden; ist das klar? Liebe Grüße, , Fimolas! Ich fürchte, es werden schon wieder Namen geritzt...
-
Der ultimative Heavy Metal Thread
@ MazeBall: Nein, ich meinte die Musik, nicht die Texte. Runtergestimmter Kram und Mollzeugs ist was für Death Metal Bands. Paßt für mich halt nicht so gut zu Dream Theater. Die können tolle, flüssige Melodien schreiben und sogar 16minütige Hits, das sollten sie dann halt auch bitte tun. Riffs schrubben kann jede Metal Band Bei Savage Circus mußt ich drei Mal meine alten BG-CDs (bis zur Journey) nachhören und auf den Covern nachgucken, ob das wirklich neue Songs sind. Hammerteile! Hornack
- Magier in Erainn
-
Munchkin - alle gegen jeden
Voller Rachdurst murmelt Hornack einen Fluch vor sich hin: "Möge Detritus der Hammer des Heiligen aus den Fingern fallen, auf dass ihn der Teddy so lange in seine Füllung drückt, bis der Zwerg erstickt." (Fluch: verliere 1 großen Gegenstand). 5 - 5 Grinsend blickt er zu Detritus: "Brauchst du Hilfe gegen den Teddy?"
-
Allgemeines über die Con-Kampagne
Ja, sicher. Olafsdottir und wir Breuberger gleichen die Teilnehmerlisten eh miteinander ab, weil sich immer wieder irgendwelche Schlauberger für Turniere etc. anmelden, die aber dann "vergessen" haben, dass das ja auch einem Con stattfindet, für den man sich ebenfalls anmelden mußte. Hornack
-
Munchkin - alle gegen jeden
"Hoppelwärts"??? Hornack tritt durch ein riesiges Portal als ihm auch schon die drei Männer mit spitzen Hüten entgegen kommen: "Ah, ein neuer Student für unsere Schule der Magie und Zauberei." "Verfluchte Zaubereranwerber laßt mir meine Ruhe. Okay, eine Visitenkarte nehme ich, aber das reicht dann." Eine weitere Spruchrolle (leider in Quipu) aufhebend, verdünnisiert sich Hornack...
-
Allgemeines über die Con-Kampagne
Je früher, desto besser. Bevor ich das nächste Buch anfange Hornack
-
Munchkin - alle gegen jeden
Der Kronenleuchter will erst gar nicht so recht zu Hornack passen, das Huhn auf seinem Kopf weigert sich energisch, dort ein wenig Platz zu machen. Schließlich und endlich gelingt es Hornack, das Huhn zu überlisten. Leider stand er bei dieser Aktion recht lange an einer Stelle und das doch recht hohe Körpergewicht der Ente führte dazu, dass sich eine Menge Wasser in Hornacks Beinen und Füssen anstaute, so dass auch er nun über QUADRATLATSCHEN (den Fluch) verfügt. Um diese auszugleichen, packt Hornack einen Zauberspruch und rezitiert ihn im siebten oder achten Versuch endlich fehlerfrei. Quakende Enten können selbst Klerikern den letzten Nerv rauben... Der Kronenleuchter beginnt zu funkeln und seine Zacken werden spitzer und spitzer. So wird er zum Kronenleuchter "des Verderbens" (+2). Aus dem Kronenleuchter fällt nach diesem Zauber noch eine Spruchrolle, die Hornack (Level 6) seinen beiden anderen hinzufügt. Der vielfach verfluchte Zwergenkleriker mit dem Kronenleuchter des Verderbens (+2+2) hofft auch viele, viele Wunschringe...
-
Munchkin - alle gegen jeden
"Ruheraum" steht an der nächsten Tür. Hornack hat nach dem letzten schweren Kampf eine Pause nötig, da kommt ihm dieser Raum gerade recht. "Verflixt, ich hab vergessen, dass das wahrscheinlich der Ruheraum der Monster ist" fällt ihm ein als sich ein Netz-Troll vom Tisch hochstemmt und sich kampfbereit macht. Wieder hallt ein Hilferuf durch den Dungeon. Doch dann blitzt eine Idee in Hornacks Gedanken auf: der Troll nimmt ihm einen Gegenstand ab! Das ist DIE Gelegenheit, die verfluchten Stiefel loszuwerden. Ohne sich noch um Hilfe zu scheren, trabt Hornack los und lockt den Troll hinter sich her: gewürfelte 1 - 1 (wegen des Fluch des Huhns auf seinem Kopf) = 0. Erwischt. Nun muss der Zwerg Detritus (Stufenhöchster) sich einen Gegenstand von Hornack nehmen. Die Auswahl ist klein, da der Priester nur die Arschtritt-Stiefel besitzt. Somit wechseln Stiefeln zusammen mit Fluch (Herr Einskaldir übernehmen sie - geht der Fluch mit?) den Besitzer. Hornack, nunmehr Zwergenpriester mit Huhn auf dem Kopf und Stufe 6, setzt seinen Weg mit 3 Handkarten fort.
-
Munchkin - alle gegen jeden
Hornack kann die Menge KEP, die da auf ihn einprasseln, nicht fassen und muss sich erst eine Weile von seinem Aufstieg in Stufe 6 erholen. Solange schläft er den Schlaf der ungerechten... 3 Handkarten, immer noch verflucht verflucht...
-
Munchkin - alle gegen jeden
"Verflucht, keine Hilfe weit und breit." Wütend wirft Hornack sein Caipiranha-Aquarium zu Boden (+3), den elektrischen, radioaktiven Gifttrank (+5) schleudert er auf die Mumie. Dann wirft er zwei Zaubersprüche (Super-Munchkin und Hammerratte) weg (+6). Zusammen macht dies 18 - 16 für Hornack