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Hornack Lingess

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Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess

  1. Hornack kann die Menge KEP, die da auf ihn einprasseln, nicht fassen und muss sich erst eine Weile von seinem Aufstieg in Stufe 6 erholen. Solange schläft er den Schlaf der ungerechten... 3 Handkarten, immer noch verflucht verflucht...
  2. "Verflucht, keine Hilfe weit und breit." Wütend wirft Hornack sein Caipiranha-Aquarium zu Boden (+3), den elektrischen, radioaktiven Gifttrank (+5) schleudert er auf die Mumie. Dann wirft er zwei Zaubersprüche (Super-Munchkin und Hammerratte) weg (+6). Zusammen macht dies 18 - 16 für Hornack
  3. Die Happy-Fans aufgepaßt: Big big trouble - auch wenn ihr erst denkt: völliger Durchschnitt: unbedingt bis zum Ende gucken Kann man sich übrigens auf der Homepage ansehen, wenn man den Realplayer hat: Die Happy Hornack
  4. Die nehmen gerade die neue Platte auf. Aber der Ex-Drummer hat ne neue Band: http://www.savage-circus.com/. Dort gibts ne Online-Single zum Runterladen. Hornack
  5. "Ist heute Myrkdag?" fragt sich Hornack als vor seinen Augen ein Grabdeckel von innen aufgeschoben wird und darunter König Tut (Stufe 16) zum Vorschein kommt. Hornack ist bereit, diesem Kampf alleine aufzunehmen. Gegen stinkige Mumien hat er als Kleriker eindeutige Vorteile: Stufe 4 und seine Klerikerfähigkeit (bis zu 3 Karten ablegen, um je +3 zu bekommen). Trotzdem blickt er sich hilfesuchend um.
  6. Was findest du an der CD? Ich finde, dass Hansis Stimme überhaupt nicht zu den kräftigen Riffs von Jon Schaffer paßt. Hansi klingt einfach viel zu dünn. Aber das ist mir auf den letzten BG-CDs auch nicht anders gegangen. Seit der "Imaginations" haben die Guardians nicht mehr besonders viel gerissen (außer "... and then there was silence"). Trotzdem: sowohl Iced Earth als auch Guardian sind um vieles besser als Demons & wizards. Was nicht heißen soll, dass die CD nix taugt, aber sie dümpelt halt so im Mittelfeld rum. Wenn ihr einen Kracher haben wollt, legt euch die neue CD von Redemption zu: The fullness of time. Eingesungen von Ray Alder (Fates Warning, Engine), dem Übersänger schlechthin. Progressiv, mit tollen Melodien und schön abwechslungsreich. Hornack
  7. Der Platycore wird in seine Flügel gewickelt und als Sandwich verspeist (obwohl keine Halblinge da sind). GEWONNEN Hinterher teilen Detritus und Hornack brüderlich die Schätze des Ungeheuers. Hornack erbeutet dabei "Electric radioactive acid potion" (+5, einmalig einsetzbar) und stopft das Zeugs in seinen prallvollen Rucksack (6 Karten). Nunmehr Stufe 4-Zwergenkleriker mit Huhn auf dem Kopf, verfluchten Arschtrittstiefeln und einem Caipiranha am Gürtel (in einem viel zu kleinen Aquarium, wie Tierschützer mit Sicherheit bemerken würden) putzt er sich die Zähne.
  8. "Schon wieder eine Tür, die breiter als hoch ist. Diese Gegner sind leicht zu schlagen. Verflucht, ich habe keine unsichtbaren Schnürsenkel mehr." Während Hornack diese Gedanken quälen, flattert sein nächster Gegner vor ihm auf und ab: ein Platycore (Level 6) Wieder einmal blickt sich Hornack hilfesuchend um, denn es steht 3 - 6 gegen ihn. HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHIIIIIIIIIIIIIIILLLLLLLLLFFFFFFFFFFEEEEEEEEEEEEEEE
  9. Hornack hält die Zeit für reif für einen weiteren Fluch. Grinsend schleudert er Detritus einen "truly obnoxious curse" entgegen: daraufhin muss sich der Emporkömmlingszauberer leider von dem Gegenstand trennen, der ihm den größten Bonus verleiht. Vies grinsend öffnet Hornack eine Tür hinter der leider nur ein Zauberspruch auf ihn wartet (Wütend, +5 auf Monsterstufe). Nachdem er den Raum geplündert hat, grinst er ein weiteres Mal und wirft Detritus noch einen Fluch hin: Lose your class. Zufrieden trollt er sich.
  10. Anscheinend aufgrund seiner Kriegerehre greift Detritus in diesen Luftkampf nicht ein. Im Nu verschnüren Einskaldir und Hornack den Pterodaktyl mit dessen nicht vorhandenen Schnürsenkeln zu einem netten Päckchen, das sie in den nächsten Abgrund werfen. Freudestrahlend steigt Hornack in Level 3 auf. Aus dem Schatz des Flugsauriers eignet er sich einen Caipiranha (+3, einmalig einsetzbar) und einen Schmiedegutschein für ein Artefakt "des Verderbens" (+2) an. Mit einem Caipiranha am Gürtel setzt der Menschenpriester (Stufe 3) begleitet von zwei Flüchen seinen Weg fort.
  11. Hornack wirft sich beim Anblick des Monsters zuerst den ekligen Sportdrink ein (+2) und weist dann den Pterodakytl darauf hin, dass dessen Schnürsenkel auf sind. Das Flugungetüm fällt auf diesen ältesten aller Tricks hinein, obwohl es nicht einmal Schuhe trägt, was +3 für Hornack ergibt. 12 - 11
  12. Thema von Abd al Rahman wurde von Hornack Lingess beantwortet in Gildenbrief
    Statt von Zitatfälschung zu reden, würde ich nächstes Mal halt eher Schachtelsätzen auf den Zahn fühlen. Die sind eh schwierig zu lesen und bieten eine Menge Möglichkeiten für Fehler. Hornack
  13. Nachdem die viesen, großen Monster jetzt ja alle aufgetaucht sind, geht Hornack zielstrebig durch eine Tür, die zwar nur zwei Meter hoch, aber 20 m breit ist. Dahinter lauert dann auch keineswegs überraschend ein Flugungetüm: ein Pterodaktyl (Stufe 11). "Verflucht, wieder ein zu großer Happen. Vielleicht mag mir einer der verdammten Elfenzwerge oder Zwergenelfen helfen?" Momentan steht es 2 - 11 für das Monster
  14. Monstermäßige Monsterpartie. Anscheinend ist der Betriebsausflug beendet, denn Hornack sieht sich unversehens dem Hippogriff (Level 16) gegenüber. Nachdem er kräftig flucht und schon um Hilfe schreien will, biegt der Hippogriff gelangweilt ob dieses minderwertigen Gegners ab und trottet weiter durch den Dungeon. Hornack verflucht seine eigene Ungefährlichkeit und blickt sehnsüchtig diesen vielen KEP hinterher.
  15. Hornack spielt die ganze Zeit mit dem Gedanken, wie er die verfluchten Flüche loswerden könnte als ihn eine weitere Fee verzaubert. Im nächsten Moment spürt er den unbändigen Wunsch nach Bier, einer Klopperei mit seinen Erzfeinden, den Orks (???) und schon zwirbelt er in seinem Bart, der ihm plötzlich bis zum Bauchnabel reicht. Auch die Wände scheinen ein wenig höher geworden zu sein. Hornack ist nun ein Zwergenkleriker! Geschockt und wild fluchend (neuerdings auf Orks und Elfen) packt er einen Zauberspruch und verschwindet von diesem seltsamen Ort (5 Handkarten).
  16. Nachdem der Kampf nunmehr beendet ist, blickt Hornack herausfordernd in Detritus Richtung. Nur wenig später kann er sich die zwei vereinbarten Schätze einstecken: - 1000 Goldstücke, die er sofort in eine Stufe umsetzt (Stufe 2) und - den ältesten Trick der Welt: "Deine Schnürsenkel sind auf" (+3 für eine beliebige Seite im Kampf), in den Rucksack. Hornack, Menschenpriester, Stufe 2, mehrfach verflucht mit Sportdrink und 4 Zaubern
  17. Obwohl er sich aus dem Kampf zurückziehen mußte, weil Detritus Schweißgeruch zu erbärmlich ist, kann Hornack natürlich als Fernkampfzauberer weiter in den Kampf eingreifen. Er setzt eine Spruchrolle ein und die untote Hammerratte beginnt zu schlafen (-5). Somit steht es 3-1 für Detritus.
  18. Hornack wirft einen Fluch vor sich auf den Boden, um seine Priesterkräfte zu wecken, die ihn im Kampf gegen Untote Zombiehammerratten stärken. Prompt wachsen seine Muskeln an und er bietet nunmehr Level 1 +3 weil untoter Gegener. 7:6 für Hornack und Detritus gegen die Ratte
  19. Als Hornack die Zombiehammerratte erblickt, gerät er in einen Kampfrausch. ENDLICH die passende Gelegenheit jemandem mal in den Hintern zu treten. Da ist es fast nebensächlich, dass dabei noch ein Schatz für ihn abfällt. Er schleicht sich an die Ratte an und hämmert ihr seine Stiefel in den Hintern (Level 1 + 2 = +3).
  20. Ich bin gerade dabei, die Thementitel ans Schema "Abenteurerklasse - Rasse - Grad - Name" anzupassen. Hornack
  21. "Verdammter Rucksack, verdammt schwer. Verdammte Monsterausflüge." Hornack flucht immer noch als er sich plötzlich dem Jabberwocky gegenübersieht. 17 Stufen Monster zusammengeballt und wütend. Herablassend mustert das Biest den Menschen, dann schnaubt es "Verdammt unwürdiger Gegner, verdammt noch nicht mal Level 4." und stapft davon. Hornack, fassungslos, verschluckt einen Fluch und wird im gleichen Zug einen Fluch los - den des Spiegels. Nunmehr Menschenpriester, Level 1 mit Arschtritt-Stiefeln (+2) mit Sportdrink am Gürtel und 5 Zaubersprüchen zieht er von dannen.
  22. "Verdammte Flüche, verdammte Priester, verdammte Predigten! Ich bin hier zum Kampfen und nicht zum Schwafeln. Jetzt gibt's Haue, egal, wer da wartet." Ein Tusch und prompt erscheint eine Fee vor Hornack, die ihm den Orden "Super Munchkin" verleiht. Angeblich, weil er es geschafft hat, innerhalb weniger Stunden den Fluchrekord irgendeines Vorgängers im Priesteramt geschlagen zu haben. Hornack beschließt, einen ekligen Sportdrink aus seinem Rucksack zu holen und an den Gürtel zu hängen. Vielleicht lockt dieser ja endlich ein schlagbares Monster an. Den Orden verstaut er derweil im Rucksack, zwischen den anderen 4 Spruchrollen.
  23. Immer noch fluchend zwängt sich Hornack durch eine Drehtür und steht plötzlich im Ankleideraum eines Priesters. Bevor er noch etwas erwidern kann, wird ihm eine Kutte übergestülpt und man drängt ihn auch schon auf die Kanzel, um eine Predigt zu halten. Doch nach den ersten drei Flüchen fliegen schnell überreife Tomaten nach ihm. Schnell packt er die Predigt, die er hätte vorlesen sollen und verläßt nunmehr als Menschenpriester, Stufe 1 mit Butt-kicking-boots (+2) mit 4 Spruchrollen die Kirche...
  24. Zwischen so vielen Zwergen und Elfen fühlt sich Hornack als Mensch schon sehr wie ein Außenseiter. Verzweifelt macht er sich auf die Suche nach einem neuen Kostüm als er einen Spiegel im Dungeon erblickt. Leider einen bösen Spiegel. Hornack sieht seine Zukunft: in seinem nächsten Kampf werden ihm all seine Waffen leider nicht helfen. Fluchend schaut er hinter den Spiegel, entdeckt eine Spruchrolle und steckt sie zu den beiden, die er bereits besitzt. Weiterhin fluchend wartet er auf seine nächste Chance...
  25. Zu sehr von den Tanzmäusen abgelenkt, verheddert sich Hornack in einem Stuhlbein und kracht zu Boden. Das Monster fällt über ihn her und nachdem es mit Hornack fertig ist, wollen die Mädels im Saloon nichts mehr von diesem Versager wissen. Das Monster prügelt Hornack eine Stufe hinunter (trotzdem 1) und reißt ihm einen Zauberspruch aus der Hand: die "Snails on speed". Bedröppelt verläßt Hornack diesen Laden, mit Level 1 und fiesen Schuhen (+2), jedoch nur noch zwei Zaubersprüchen...

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