Zu Inhalt springen

Hornack Lingess

Lokale Moderatoren
  • Beigetreten

Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess

  1. Moderation : Es geht hier um eine Regelfrage, nicht um persönliche Erlebnisse eurer Charaktere. Danke für euer Verständnis. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Hornack
  2. Mit einem zornigen "Nimm den Pitbull wieder an die Leine und stell dich hinten an" schubst Hornack SyrusPat zur Seite und drängt sich vor die nächste Tür. Hinter der doch glatt ein Monster, ein Gelatine-Oktaeder (Stufe 2) auf Hornack lauert. Hornack lockt das Monster hinter sich her, da er hinter der nächsten Ecke seine Belagerungsmaschine verborgen hat. Er freut sich schon auf den Zusammenstoß der beiden, der unweigerlich mit einem Sieg für Hornack enden wird. 5 - 2 für Hornack
  3. Zur Flucht gibt es die Regeln mit dem Moraltest im Kompendium. Sehr zu empfehlen. Hornack
  4. @ Solwac: Kannst du deine Diskussion über die Notwendigkeit des von dir entwickelten Lernschemas bitte in dem verlinkten Strang fortführen? Danke. @ Rosendorn: Gnome dürfen Kundschafter werden, falls dir das weiterhilft. Hornack
  5. Die waelischen Fertigkeiten hat Professore hier umgearbeitet: Waelische Fertigkeiten auf M4 Hornack
  6. Freundlich gestimmt durch diesen leckeren Trunk schnappt sich der Lord seinen Adelstitel, sämtliche seiner Schätze und verdünnisiert sich. Hornack und Einskaldir schnappen noch nach Luft, zu perplex, um den plötzlich so netten Lord zu verfolgen. Pech für die beiden.
  7. Etwas technischer ist die Spielleiterhilfe von Rana, die es hier zum Download gibt: http://www.magel-net.de/midgard/slhilfe.html Ich habe mir inzwischen angewöhnt, AEP und ZEP für alle auf einem Zettel zu notieren. KEP schreibe ich auf die Karteikarten, die ich für die Gegner verwenden. Dort notiere ich mir während des Kampfes nur schnell, wer wem was geraubt hat. Am Ende des Abends kann ich dann in Ruhe auswerten, wer wieviele KEP für die Treffer bekommt. Hornack
  8. Hornack hat sich inzwischen so sehr ans Schlangestehen gewöhnt, dass er gar nicht gemerkt hat, dass er ja schon der nächste ist, der vor einer Tür steht. Als er an die Tür pocht, öffnet im Lord Yahoo (Level 5, +5 gegen Elfen, Barden und Halblinge). Hornack rollt die Belagerungsmaschine direkt vor die Tür, läd sie mit so manchen Überresten erschlagener Monster und stellt bedauernd fest, dass er bisher nur auf ein Unentschieden kommt...
  9. Thema von Birk wurde von Hornack Lingess beantwortet in Zavitaya
    Jakkima, der Kranke Der 31jährige Jakkima ist eine schmächtige, zerbrechlich wirkende Person. Sein Vater Kauko war bis zu seinem Unfall vor 13 Jahren der größte Schildkrötenkrieger der Stadt. Kauko wurde beim Tauchen am Rücken von einem Floß gestreift, was zu einer Lähmung seiner Beine führte. Er bildete seinen Sohn nach bestem Wissen und Gewissen aus. Jakkima war sehr eifrig bei der Sache, obwohl seine Muskeln sich nie so sehr stählen lassen wollten wie die seines Vaters. Anscheinend hat Jakkima seine Statur eher von seiner Mutter Lemmikki geerbt, einer äußerst schlanken und zarten Person. Schon in seiner Kindheit litt Jakkima viel häufiger als alle anderen Kinder an Krankheiten und schon die geringsten Verletzungen führten bei ihm zu abnormalem Blutverlust. Mehrfach überlebte er nur dank der Hilfe der Wundertaten der Schamanen. Trotzdem widmete er sich mit Eifer der Kampfausbildung, wobei er sein Schwergewicht auf die eigene Verteidigung legte. Seine Lieblingswaffen sind Kampfstab und großer Schild, seine Kampftechnik zielt darauf, Auseinandersetzungen schnell zu beenden. Daher pflegt er Gegner mit seinem Schild ins Wasser zu werfen oder sie zu entwaffnen. Seit dem Unfall seines Vaters hat Jakkima leider der Mut verlassen. Er ist inzwischen häufiger bei den Heilkundigen des Ortes zu finden als auf seinem Wachposten auf einem der Aussichtsflöße. Er hat sich zu einem richtigen Hypochonder entwickelt, dem jeder Mückenstich Angst einjagt. Selbst im Sommer trägt er dicke Kleidung, einen Schal und eine Kopfbedeckung, auf dass er sich nicht erkälte. Er ist behängt mit schützenden Amuletten und opfert täglich der großen Ottermutter. An einem Kampf war er seit Jahren nicht mehr beteiligt, weil er sich in solchen Situationen stets vor dem Feind zu verbergen pflegt. Jakkima, der Kranke, Grad 3 1,65m, 64 kg, normale Gestalte, Rechtshänder, Volk, schamanischer Glaube St 87, Gs 82, Gw 96, Ko 44, Zt 58 Au 50, pA 21, Wk 01, Sb 85, B 23 SchB+3, AnB+1, AbB+2, AusB+1, ResB+0/+0/+2 LP 9, AP 15, Abwehr+14 Kampfstab+11 (1W6+3), Stoßspeer+11 (1W+3,), großer Schild+3 - Raufen+10 (1W6-1) Sinne: Hören+10, Riechen+8, Schmecken+8, Sechster Sinn+2, Sehen+8, Tasten+8 Besonderheiten: Heilkunde+2 (nichts ist so gefährlich für die eigene Gesundheit, wie Halbwissen - und nichts nervt Ärzte und Heiler mehr als ein Patient, der angeblich genau weiß, was er hat). Fertigkeiten entsprechen denen eines Kriegers in Grad 3 Hornack
  10. Die Musik ist ja wirklich gut, aber bei dem Cover wundert es mich echt nicht, dass sich die CD nicht verkauft hat. Sieht eindeutig nach Band im Demostadium aus. War allerdings schon die vierte LP! Hornack
  11. Das Kernproblem ist dieses. Um eine große Gruppe auch hochstufiger Abenteurer nervenkitzelnd zu bekämpfen, braucht man nicht unbedingt 50 Orks oder viele Gegner. Der Kampf wird viel spannender und auch leichter abwickelbar, wenn man ein paar andere Dinge beachtet: 1. Vorbereitete, taktisch agierende Gegner. Sie suchen den Ort des Kampfes aus und sie nutzen seine Möglichkeiten aus. Beispiel: ein Kampf auf einer schmalen Hängebrücke. Schon können nur noch 2 oder 3 Abenteurer im Nahkampf agieren. Wenn die Gegner sich mit Fernwaffen ausgestattet haben, dürfte der Kampf recht schnell ziemlich schwierig für die Abenteurer werden. Wenn man dann noch bedenkt, dass das Holz morsch ist, die Brücke wackelt und entsprechende Würfe auf Balancieren etc. einbringt, wird auch aus einer Handvoll niedrigstufiger Gegner schnell ein ernstzunehmender Gegner. 2. Bösewichter stellen sich nicht immer einem offenen Kampf. Sie können auch einfach mal schnell aus dem Hinterhalt zuschlagen und dann schnell wieder flüchten. Das Pfeilgift wird seinen Dienst schon tun. Oder immer wieder hart aus dem Hintergrund zuschlagen und die Gruppe ermüden. 3. Bösewichter drohen. Sie drohen der Familie der Abenteurer. Sie entführen nahestehende Verwandte und drohen damit, sie umzubringen, wenn man sie angreift... 4. Rahmenbedingungen des Kampfes setzen. Die meisten Kämpfe finden in Räumen oder offenen Gebieten statt. Es wird viel spannender, wenn man sumpfiges Gelände, drohende Abgründe, eine Feuersbrunst etc. einbaut. Auch dann muss man nicht 50 Orks für einen spannenden Kampf auffahren. 5. Auch Gegner nutzen ihre Fertigkeiten wie gezielte Hiebe, Rundumschläge, Wurfwaffen etc. Mit all diesem Mitteln kann man den Standardkampf interessanter gestalten und prompt fällt die Würfelei weniger auf. Noch ein, vermutlich ungeliebter, Tipp: Fangt mal wieder neue Abenteurer mit Grad 1 an. Hornack
  12. Thema von Birk wurde von Hornack Lingess beantwortet in Zavitaya
    Otso, der Bär Otso ist ein Knabe, der soeben das 13. Lebensjahr vollendet hat. Allerdings wirkt er mit seinen 1,75m und 85 kg weitaus erwachsener. Wenn da nicht der kindliche Blick wäre, mit dem er durch die Gegen läuft. Von seinen Altersgenossen wird er eigentlich nur Bär genannt, denn er bewegt sich ähnlich und seine Kraft steht der eines Bären kaum nach. Normalerweise liegt er faul auf irgendeinem Floß herum. Doch wenn man ihn zu einer bestimmten Arbeit auffordert, erfüllt er diese zuverlässig, wenn auch knurrend. Sein Körperumfang kommt hauptsächlich von seiner Trägheit und Faulheit. Aufgrund seiner Faulheit wird er oftmals auch intellektuell unterschätzt. Die meisten Zavitayesen halten Otso für zurückgeblieben. Daran liegt es auch, dass er oftmals Gespräche mithören kann, die eigentlich nicht für seine Ohren bestimmt sind. Er erweist sich daher oftmals als reiche Informationsquelle, denn er teilt sein Wissen überaus gern mit anderen. Sein Tagtraum ist es, der beste Krieger der Stadt zu werden. Vielleicht geht ihm eines Tages auf, dass dazu mehr als nur Träumerei nötig ist... Werte wie ein Mensch von Grad 0. Stärke momentan bereits 81 Hornack
  13. Wohl gesprochen, Fimolas. Ergänzend möchte ich hinzufügen, dass man als auf Kleinstgruppen vorbereiteter Spielleiter relativ einfach Abenteuer anpassen kann: Anzahl der Gegner oder deren Kampfkraft verringern, Hilfspersonal in Form von NSCs mit schicken, bei Fertigkeitswürfen einfach ein wenig großzügiger mit Boni umgehen etc. Hornack
  14. Nur nebenbei: Hättest du dich nicht über Gratulationen per PN gefreut? Hornack
  15. Sollte man erst das Bestiarium lesen, bevor man Vorschläge, die darin enthalten und klar geregelt sind, ins Forum postet? Ja, sollte man. Hornack
  16. Geburtstagsgrüße kann man problemlos per PN loswerden. Wichtig sollte doch eigentlich nur sein, dass das Geburtstagskind den Gruß bekommt und nicht, dass jeder nachlesen kann, dass man selbst gratuliert hat. Hornack
  17. Zur Erinnerung: das ist morgen. Hornack, gespannt
  18. Thema von Birk wurde von Hornack Lingess beantwortet in Zavitaya
    Inkeri, die Fischerin Die 16jährige Inkeri (pA56, Au 63, 1,54m, schwarze, gelockte Haare, "Fisch"augen, schielt) ist eine der begabtesten Fischerinnen der Floßstadt. Sie jagt bevorzugt im flachen Gewässer des Ufers, wo sie mit ihrem Speer an guten Tagen mehr Fische erlegt als mancher Fischer mit seinem Netz aus dem Wasser zieht. Durch ihren leichten Silberblick hat sie keine Schwierigkeiten, die Lichtbrechung des Wassers zu verarbeiten. Schon mehrfach hatte sie schmerzhaften Kontakt mit giftigen Steinfischen, die sich am Meeresgrund aufhielten. Inzwischen interessiert sie sich auch für diese Fische. Aus deren Rückenflossen kann man nämlich ein Waffengift herstellen, wenn es gelingt, die Giftdrüse des Tieres bei der Jagd nicht zu zerstören. Ein Fischer, dem dies gelingt, wird von den anderen mit größter Hochachtung behandelt. Entfernt man die Drüsen vollständig, kann der Fisch verzehrt sogar werden. Das Gift kann nach einer Behandlung durch eine des Giftmischens kundigen Person haltbar gemacht werden. Normalerweise werden damit allerdings nur Harpunen zur Haijagd damit präpariert. Hornack
  19. Noch mehr Neuigkeiten von Thomen "The omen" Stauch: Coldseed, ein Projekt mit Bjorn Strid: http://www.coldseed.com/audio/Democracy%20Lesson.mp3 und http://www.coldseed.com/audio/On%20my%20way.mp3 Hornack
  20. Hornack schielt nach Detritus Mithril-Rüstung. Erst murmelt er neidisch und anerkennend, doch dann meint er nur noch: "Die kenn ich doch. Ist die nicht von so einem Halbling? Der Typ bekommt doch Ärger mit einem Troll und wird dann aufgespießt? So eine Rüstung würde ich nicht anziehen. Die ist bestimmt VERFLUCHT!" Mit diesem Wortzauber schafft er es, einen von Detritus Gegenständen wirklich zu verfluchen (Verfluchter Gegenstand-Fluch). 2-1 für Detritus
  21. Ein wirkliches Schmankerl sind übrigens die Zitate, die jedem Kapitel vorangehen: z.B.: "Jetzt sehe ich dich endlich, wie du wirklich bist." (Conrad Röntgen) oder "Jeder sieht so aus, wie er sich fühlt." (Dr. Jekyll) (beide aus: Ein Dämon mit beschränkter Haftung) Hornack
  22. Seltsamerweise gibt es keinen eigenen Strang für eine der witzigsten Fantasy-Reihen: Robert Asprins Dämonenzyklus. Einige der Romane sind inzwischen als Sammelbände neu aufgelegt worden. http://de.wikipedia.org/wiki/Robert_Lynn_Asprin Kurzfassung: Ein kaum begabter Magikschüler erbt einen Dämonen als Lehrmeister. Innerhalb kürzester Zeit reiten sie sich in größte Schwierigkeiten, aus denen sie sich stets nur mit knapper Not, aber finanziell erfolgreich befreien können. Die Geschichten werden aus der Sicht von Skeeve, dem Lehrling, erzählt, der die meiste Zeit eigentlich keine Ahnung von dem hat, was er da tut. Asprin zeichnet sich durch liebevolle Charakterzeichnung aus. Zudem wird man immer wieder von Drehungen und Wendungen in den Geschichten überrascht. Hier ist selten etwas so, wie es zu sein scheint. Aber wenn schon Klischees bedient werden, dann auch richtig. Freut euch auf Skeeve, Aahz, den Lehrmeister, die Leibwächter Nunzio und Guido und vor allem Gliep. Absolut empfehlenswerte Unterhaltung. Hornack
  23. Thema von noya wurde von Hornack Lingess beantwortet in Die Taverne
    Ein Hanumat-Priester betritt den Raum, stiehlt eine Kanne Freitee, murmelt ein Dankgebet an seinen Gott und verläßt die Teestube wieder. Nicht, ohne vorher ein kurzes Reinigungsgebet für alle Anwesenden zu sprechen.
  24. Hornack zückt einen Zauberspruch, rezitiert die Formel und murmelt anschließend etwas, das ungefähr wie folgt klingt: "Und schwinge deinen Hintern zu mir, edler Mietling, auf dass du diese gefährliche Belagerungsmaschine (+4) für mich in den Kampf führst." Doch leider hat Hornack die materielle Belohnung für den Mietling vergessen, so dass er vergeblich wartet. "Nun gut, dann muss ich eben SCHUMMELN," spricht der Viesling und entrollt eine weitere Spruchrolle. Nunmehr mit einer riesigen, geschummelten Belagerungsmaschine ausgerüstet (+4) läßt er diese sogleich die erste Tür einrammen. Hinter der Tür wartet eine Glücksfee auf Hornack. Eine sehr zornige Glücksfee, die sich unter den Trümmern der Tür hervorarbeiten muss. Prompt ändert sie ihr Angebot von einem Wunsch zu einem Fluch und schon verliert Hornack seine Rasse. Erst dann fällt der Fee auf, dass Hornack eh schon Mensch ist und sie sich besser einen anderen Fluch ausgesucht hätte. Scheint nicht ihr Glückstag zu sein. Da die Fee abgelenkt ist, wird sie noch ausgeplündert. Hornack wendet seine schummelnde Belagerungsmaschine (+4) auf der Stelle und verzieht sich (3 Spruchrollen), bevor ihr ein weiterer Fluch einfällt.
  25. Hornack schaut stundenlang in den Spiegel. Er findet sich toll, so wie er ist: unbewaffnet, menschlich und männlich. Zufrieden schmunzelnd blickt er in die Runde, vier Zaubersprüche bereithaltend und auf den Neubeginn von Syrus, dem Pet, wartend.

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.