Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess
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Konzerte - Tipps und Kalender
Wer noch Gelegenheit hat, zur Tour von Subway to Sally zu kommen, sollte dies unbedingt tun. Dass die Jungs und Frau Schmitt live ein ungemein fröhliches Tanzvergnügen sind, ist hoffentlich hinreichend bekannt. Allerdings haben sie mit ihrer Vorgruppe Coppelius einen Glücksgriff sondergleichen getan. Diese Band bringt frischen verstaubten Wind in die Welt der Kammermusik. Allein die Inszenierung der Band mit ihrem Lakai auf der Bühne war schon fast das Eintrittsgeld wert. Diese Jungs bieten richtig was für's Auge. Und sogar für den Hunger. Hingehen, zugucken, staunen, abhotten! Hornack
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Der verschwundene Saddhu
Meine Abenteurer stammen glücklicherweise aus Rawindra, so dass ich die Gefahr, dass sie einen Saddhu angreifen, vernachlässigen kann. Sie wissen, welche Folgen das für sie haben würde. Die Spezialfertigkeiten sind übrigens einer der Gründe, weshalb sie dieses Abenteuer spielen sollen: ich möchte, dass sie sich die aneignen. Die werden sie im Lauf der Kampagne noch brauchen können. Hornack
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Forumswettbewerb 2005
Geht's jetzt wieder, dein Internet? Hornack, bald nicht mehr neugierig auf den Wettbewerb
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Der verschwundene Saddhu
Eine Frage zu einem der magischen Artefakte: Die Waffe Nirayana (S. 71) kann im Verlauf des Abenteuers in die Hände der Abenteurer fallen. So, wie sie beschrieben ist, ist sie mir allerdings viel zu heftig für die Abenteurer. Ich könnte jetzt entweder die Waffe ändern oder mir eine andere Lösung ausdenken. Ich habe schon überlegt, ob nicht die Gurus und Saddhus des Aschrams oder irgendwelche Camunda-Priester die Herausgabe der Waffe verlangen könnten. Aber eigentlich würde ich eine Lösung vorziehen, die nicht so aussieht wie "Wie gewonnen, so zerronnen." Sowas hinterläßt fast immer einen faden Nachgeschmack. Ideen? Hornack
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Der verschwundene Saddhu
Das Abenteuer Der verschwundene Saddhu von Isolde und Harald Popp spielt in Rawindra. Nachdem ich vorhabe, es demnächst zu leiten, würde ich gern wissen, welche Erfahrungen ihr mit dem Abenteuer gemacht habt. Gibt es irgendwas, was ich besonders beachten soll? Tipps zum Leiten? Fehler, die euch aufgefallen sind? Hornack
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So is ja langweilig
10-Finger-System-schnelltipp-Test?
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Midgard Wiki - Pro und Contra
Moderation : Bitte besinnt euch auf den Zweck des Stranges - ein Für und Wider zur MidgardWiki. Solltet ihr euren Tonfall nicht mäßigen können oder euch darüber unterhalten wollen, tut dies bitte nicht hier, sondern zunächst über PN und falls das nicht reicht bitte in einem dazu passenden Strang. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Hornack
- Ordenskrieger in Waeland
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Rundumschlag abbrechen
Nach deiner Logik müßte ein Rundumschlag allerdings problemlos abzubrechen sein, weil es sich ja um drei aufeinander folgende Schläge handelt. Allerdings klingt die Regelpassage für mich eindeutig nach einem Schlag und dieser wäre deutlich schwieriger abzubrechen als drei verschiedene Schläge. Einsis Argumente deuten erst recht darauf hin, dass es sich um einen einzigen Schlag handelt. Zurück zum Thema: Um die Sache nicht zu komplizieren, könnte man sagen, dass der Abenteurer den Angriff erfolgreich abbrechen kann, wenn ihm sein nächster Angriff gelingt. Ein Erfolgswurf steht immer für eine gelungene Aktion und in diesem Fall will der Abenteurer den Angriff abbrechen. Mißlingt der Angriff, trifft er trotzdem (--> nochmaliger Angriffswurf, um die Höhe des erforderlichen Abwehrwurfes zu klären). Hornack
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Munchkin - alle gegen jeden
Hornack freut sich über die neuen Schätze, besonders über den zweiten Wunschring, den er neben den anderen hängt. Außerdem verziert seit seinem letzten Sieg ein Feigheitstrunk den Gürtel.
- Terry Pratchetts Scheibenweltromane
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Magisches Instrument für Barden ab welchem Grad?
Der Barde bekommt sein Instrument dann, wenn er es verdient hat. Sonst könnten alle Krieger eine magische Waffe fordern, weil es bei Midgard schließlich auch Gegner gibt, die man nur mit solchen Waffen bekämpfen kann. Eine Gradangabe ist deswegen vollkommen irrelevant. Der eine Barde verdient sich das Instrument im ersten Abenteuer, der nächste kann Jahre mit der Suche verbringen. Davon abgesehen: ein Instrument, das man einmal in die Finger bekommt, muss einem ja auch nicht ewig erhalten bleiben... Hornack
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Ausdauerpunkte - Wieso haben Krieger so viel mehr Ausdauer als Magier?
Thema von Isaldorin Marcallo wurde von Hornack Lingess beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensDu hast anscheinend keine Ahnung, wie mächtig selbst Stufe 1-Zauber wie Bärenwut, Silberstaub oder auch Funkenregen etc. sein können... Hornack
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Ausdauerpunkte - Wieso haben Krieger so viel mehr Ausdauer als Magier?
Thema von Isaldorin Marcallo wurde von Hornack Lingess beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensZauberer können im Normalfall viel schneller und spontaner ihre Ausdauer regenerieren als Kämpfer, ohne auf Heil- und Krafttrünke zurückgreifen zu müssen. Ihnen reichen Zauber oder die inzwischen viel zu weit verbreitete Meditation. Hornack
- Diskussionen zu Moderationen
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Ausdauerpunkte - Wieso haben Krieger so viel mehr Ausdauer als Magier?
Thema von Isaldorin Marcallo wurde von Hornack Lingess beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensModeration : Da es sich hier offensichtlich weder um Hausregeln noch eine Regelfrage handelt, Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Hornack
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Munchkin - alle gegen jeden
Wie unter einem fremden Bann schwingt sich Hornack von seiner zerstörerischen Maschine, schreitet auf Detritus zu, reißt ihm die Kettensäge aus der Hand und zertrümmert sie am Boden. Als er wieder Herr seiner Sinne wird, kehrt er beschämt und etwas niedergeschlagen zu seiner Belagerungsmaschine zurück. "Ich kann nix dafür, er war's", deutet er auf Einskaldir.
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Munchkin - alle gegen jeden
"Falsches Elfenohr" Gnom Hornack lädt die Belagerungsmaschine mit allerlei Schrott aus dem Dungeon, fährt sie in Position, zielt einen Moment und zertrümmert eine Handvoll uralte Kobolde. Hoffnungsfroh schaut er zu Detritus. 15 - 17
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Munchkin - alle gegen jeden
Hornack wundert sich noch, weshalb es ihn der Länge nach hingeworfen hat. An seinen Füssen kann es eigentlich nicht liegen, ist er doch nur Gnom und nicht Halbling. Einen Vorhang später steht er in einem Raum, in dem es vor Schildern nur so wimmelt. Doch außer dem Design sind sich alle sehr ähnlich, vor allem texlich: "Die Moonst'r sinn becheftigt" Grummeld nimmt sich Gnomen-Hornack (Stufe 3) eines der Schilder und packt sie in seinen Rucksack. Er sackt eine weitere Spruchrolle ein, hängt sich einen Schummelwürfel an den Gürtel, neben den Wunschring und den Doppelgängertrunk, rückt die Ohren zurecht und schubst die Belagerungsmaschine wieder an. Den Spruch, mit dem man sich in einen Zwerg verwandeln kann, schenkt er Einskaldir aus Mitleid. Jetzt hat er wieder 5 Spruchrollen im Rucksack.
- Schlaf
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Schlaf - auch auf Grad 7 anwendbar
Moderation : Hausregel-Diskussion abgetrennt. Regelfrage in passenden Strang verschmolzen: Schlaf Nächstes Mal vor dem Stellen einer Frage bitte die Suchfunktion bemühen und die gefundenen Stränge lesen. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Hornack
- Wie baue ich mir den perfekten Charakter - Powergaming leicht gemacht
- Rundumschlag abbrechen
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Munchkin - alle gegen jeden
Hornack späht durch ein riesiges Schlüsselloch in den nächsten Raum. Er scheint leer zu sein. Daher öffnet er ohne zu Zögern die Tür. Direkt dahinter steht ein Gnom, dessen Kopf 2cm unterhalb des Schlüssellochs aufhört. Der Gnom drückt Hornack einen Zauberstab in die Finger, mit dem sich Hornack selbst in einen Gnom verwandeln könne. Da er Menschen fürchterlich langweilig findet, probiert Hornack den Zauberstab sofort aus. Und siehe da: er wirkt. Der Thaumaturgen-Gnom, der den Zauberstab angefertigt hatte, ist so erstaunt, dass der Zauber wirklich wirkt, dass er Hornack voller Dank noch eine Spruchrolle in die Hand drückt. Gnomen-Hornack (Stufe 3) schiebt seine geschummelte Belagerungsmaschine (+4) vor sich her, parkt sie am Dungeonrand, zuppelt seine falschen Elfenohren zurecht, überprüft den Gürtel mit dem Doppelgänger-Trank und dem Wunschring und sortiert seine fünf Zaubersprüche. Weiter mit dem "Zombieknacker" Einskaldir.
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Forumswettbewerb 2005
Das Forum legt übrigens noch einen Preis für die jeweiligen ersten drei Artikel drauf: sie kommen ins Forums-Archiv (wenn der Autor zustimmt). Falls weitere Perlen nicht auf den ersten Plätzen landen, sind das natürlich auch Archiv-Kandidaten. Hornack