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Hornack Lingess

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Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess

  1. Wo die Datenbank aber nicht eingeschlossen ist. Solwac Doch. Es gibt eine eigene Suchfunktion für die Datenbank: nennt sich allerdings search und findet sich recht weit unten auf der Seite, ist aber da. hätte geholfen. Hornack
  2. Die Zusammenstellung macht der Spielleiter. Zudem kannst du die einzelnen Einträge natürlich miteinander verlinken. Für die Übersichtlichkeit soll es ja die Suchfunktion geben Hornack
  3. Mir wäre es lieber, du würdest solche Grüppchen ebenfalls aufteilen. Schließlich müssen die Jungs nicht immer in der genannten Zusammenstellung auftreten. Hornack
  4. Hornack streckt seine Hand aus und läßt die Tentakel daran schnuppern. Heimlich zerbricht er dabei ein Parfum (Freundlich) und schon wird der Dämon handzahm und trottet in die Tiefen des Dungeons davon. Hornack nimmt sich drei Schätze: - Charakterblätter tauschen --> +1 Level - Das Auto des Spielleiters waschen --> +1 Level - gezinkter Würfel (Würfelergebnis manipulieren) --> auf die Hand (4 Karten). Hornack, nun Level 6 beglückwünscht sich zu seinem geschickten Zug.
  5. Nach langem Zögern entscheidet sich Hornack für das riskantere Angebot von Einskaldir.
  6. Hornack drückt sich in eine schattige Ecke des Dungeon und fällt prompt durch eine Falltür. Glücklicherweise landet er in einem Weinfass. Nachdem er kräftig gelumpt hat, erwacht er wenige Zeit später als Elf. Die geschenkte Supermunchkin-Karte verwendet er für einen weiteren Raubzug. Auch diesmal will er das AAKA-Schwert von Detritus haben. Ein Level niedriger (3) und eine Packung Dresche später ist Hornack schon wieder auf Ärger aus: er beschwört einen Tentakeldämon (Level 15), der ihn töten würde, wenn ihm keiner hilft und seine Flucht trotz beschleunigender Schuhe und Elfendasein mißlänge (+3 auf Weglaufen insgesamt).
  7. Freudig nimmt der Dieb das Angebot von Einskaldir, dem Retter der Unschuldigen, an. Gemeinsam putzen sie die Laufende Nase, stecken ihr Taschentücher in die Flügel bis sie schließlich platzt. Hornack erbeutet Dampfgetriebene Zusatzarme und Stiefel zum schnellen Davonlaufen (+2 auf Flucht). Vierhändig und wieder in Level 4 zieht er weiter.
  8. ... dabei fällt ihm eine Karte von der Hand (Super-Munchkin). Leider bemerkt der Troll, dass Hornack seine diebischen Finger nach dem AAKA-Schwert ausstreckt und verdrischt den Anfängerdieb. Das kostet Hornack ein Level. Hornack gerät angesichts dieser Schande in Rage und beschwört eine Floating Nose (Stufe 10). Wenn er diesen Kampf, den er nur sehr schwerlich gewinnen kann, verliert, wird er zum totalen Anfänger (-3 Level).
  9. Anscheinend wird Dieben hier im Dungeon das Leben nicht gerade leicht gemacht. Wieder findet Hornack nur eine Spruchrolle "Freundlich". Er will doch gar keine Monster als Freunde. Er will sie einfach nur erstechen. Aber dazu müßte er mal wieder einem begegnen. Frustiert schlendert er zu Detritus. Plötzlich stolpert er...
  10. Hornack schlendert weiter. Er hofft, niemals selbst einem uralten, untoten Pikotzu und dessen Bruder zu begegnen. Es sei, wie er es wünscht. Der nächste Zauberspruch: wütend (+5 auf Monsterstufe). Flugs den Raum geplündert und weiter. 5 Handkarten.
  11. Endlich kommt nun der Kumpel vonn Pikotzu ins Spiel. Er hatte sich noch ein wenig im Dungeon umgesehen, wen er denn am besten ärgern könne. Jetzt stellt er sich an Pikotzus Seite und ist ebenso uralt und untot. Siegt Detritus nun, bekommt er zwei Level und die Schätze beider Pikotzus. Weglaufen ist allerdings um -1 erschwert. 22 - 42
  12. Hornack schleudert ein "Ist dieser Pikotzu nicht schon Uralt?" in den Raum und siehe da, Pikotzu altert um 10 Level.
  13. Hornack ruckt seinen Eierbecher zurecht und greift die Harfien an.
  14. Hornack spürt, dass die tagelangen Entbehrungen im Dungeon langsam ihr Opfer fordern. Sein Gewicht hat kräftig nachgelassen, sein gesamter Körper mit Ausnahme der Füße wächst sprunghaft. Und irgendjemand scheint seine Füße rasiert zu haben. So fühlt es sich an, Mensch zu sein. Es kommt, was kommen muss: ein Fluch kommt selten allein. Diesmal erwischt Hornack der eine Ring. Mit dem wäre ein Halbling besser zurecht gekommen, wie uns die Geschichte lehrt. Na, was soll's gegen den richtigen Gegner (Untote, Drachen und Bullrog) gespielt, kann er den Ring gegen 1000GS verkaufen. Die Plünderung des Raumes bringt eine Karte zu Tage, die Hornack niemandem zeigen will. Deshalb hängt er einen Zauber namens Doppelgänger an seinen Gürtel (verdoppelt alle Bonusse und Level, wenn ich alleine kämpfe, einmalig).
  15. Hornack wirft dem Händchen einen ekligen Sportdrink (+2) zu. Geschickt fängt es diesen auf und setzt ihn gegen Einskaldir ein. Damit ist das Händchen eiskalt auf der Gewinnerstraße.
  16. Danke, uebervater. So langsam füllt es sich. Ich könnte übrigens immer noch ein paar Rawindi brauchen bzw. Sritras aller Art. Danke, Hornack
  17. Hornack findet hinter einer Glastür eine Spruchrolle, mit der er den Kumpel eines Monsters herbeirufen kann. Plündernd zieht er weiter durch den Raum: ein praktisches Diebeskostüm. Das wird doch gleich übergeworfen. Halblingsdieb Hornack hängt den Kniehammer an seinen Gürtel. Dummerweise schleift er jetzt deutlich hörbar neben ihm her. Den Sportdrink (+2, einmal einsetzbar) daneben, präsentiert er stolz seinen horny Eierbecher. 5 Beschwörungskarten lauern noch in seiner Hand...
  18. Hornack hat anscheinend den Hammer von Detritus gefunden. Oder es gibt den Kniescheibenhammer doch mehrfach. Na dann ist Detritus wenigstens auf ein Duplikat hereingefallen. Wie Hornack auch. Und der ist nichtmal Zwerg.
  19. Hornack nimmt den Stacheligen Genitalschoner (horny Eierbecher) des Leprechauns und zieht ihn sich selbst an. (+4 für Männer, +2 für Frauen).
  20. Hornack bleibt in letzter Zeit sicherheitshalber einmal in der Nähe des Zwergen. Der scheint irgendwie ständig in für ihn kaum lösbare Schwierigkeiten zu kommen. Mit seinen 4 Leveln kippt Hornack das Kampfungleichgewicht zu seinen und Einskaldirs Gunsten. 6 - 4
  21. Soso, der Troll hat also drei Hände. Interessant. Wo er wohl die dritte her hat? Zwei führen den Hammer und eines das Schwert? Hornack wundert sich, welche Hand sich demnächst in Luft auflöst. Er bildet sich nämlich ein, die Illusionshand durchschaut zu haben. Als Halbling hat er sich bei der Waffengröße des Kriegers anscheinend verschätzt. Fluchend zieht er weiter zu einer riesigen Tür. Sie schwingt auf, um ihm einen Fangarm von Krakzilla entgegenzuschleudern. Als dieser jedoch bemerkt, dass Hornack ein Hanswurst von Level 4 ist, zieht sich der Arm enttäuscht wieder zurück...
  22. Es zieht im Dungeon. Hornack sucht nach Wärme. In letzter Sekunde fällt ihm ein, dass es in Dungeons in der Nähe von Wärme meist Drachen gibt. Daraufhin schlendert er lieber zu einer kalten Tür. Hinter dieser verbirgt sich ein "Super Munchkin"-Kostüm. In die Hand damit und den Raum geplündert. Mit 4 Handkarten geht es weiter zur nächsten Tür...
  23. @ Professore: Die Punkte sind gar nicht mal alle so falsch. Aber warum, warum mußt du diese "Benimmregeln" ausgerechnet hier posten? Ist dir nicht klar, dass allein durch die Stelle, an der du sie postest, sich Moderatoren angegriffen fühlen werden und User sich von deiner Kritik ausnehmen? Der Thread heißt nunmal "Diskussionen zu Moderationen" und nicht "Netiquette im Forum". Hornack
  24. Hornack nickt und bringt seine ganze Erfahrung ins Spiel: "Hühner müssen erst mit einem gezielten Treffer an den Beinen gepackt werden, dann dreht man ihnen die Gurgel um, rupft ihnen die Federn aus und ab damit in den Bratpfanne." Mit diesem Rezept bewaffnet stürzt sich der Halbling in den Kampf, was die Waagschale auf 6 - 2 (Korrektur, das Huhn sah gefährlicher aus als es ist) verändert. Pech für das Huhn.
  25. Gemeinsam mit dem Krieger Detritus reißt der Hornack-Habling zuerst die Saiten von den Harfien und dann selbige in kleine, mundgerechte Happen. Der zurückbleibende Schatz für Hornack (jetzt Level 4) ist ein ekliger Sportdrink (+2 im Kampf, einmal einsetzbar für jede Seite). Was der Krieger bekommt, ist des Kriegers.

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