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Hornack Lingess

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Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess

  1. @ Randver: Die Umfrage macht so trotzdem keinen Sinn. Mal angenommen, sie wird alle 14 Tage erneuert, ohne dass es neues zu berichten gibt. Dann dürfen wir uns hier wieder mit Beschwerden rumschlagen, dass das letzte Update ja wohl völlig sinnlos war, wo denn die tollen Beiträge blieben, die versprochen wurden, als man sagte, man wolle die Homepage jetzt alle 14 Tage aktualisieren. Hornack
  2. Dem kann ich mich nur voll und ganz anschließen. Zumindest eine dritte Option wäre sinnvoll: "Die Homepage sollte dann erneuert werden, wenn es etwas Neues zu berichten gibt." Hornack
  3. Klappt nicht. Wir spielen morgen Rollen. Aber dafür lasse ich mir Masterplan am Freitag nicht entgehen. Hornack
  4. Noch eine Möglichkeit, die bereits in einem offiziellen Abenteuer angedeutet wird: [spoiler=Name des Abenteuers]Im Band "Die Fahrt der Schwarzen Galeere werden im Abenteuer "Unheil über Orsamanca" die Abenteurer auf die Nestwelt der Sritras beschworen. Der Myrkgard-Band berichtet, dass es Weltentore gibt, die die Nestwelt der Sritras und Sritrara miteinander verbinden. Sollte also jemand in die Heimatwelt der Sritras beschworen werden und diese durch eines dieser Tore verlassen, landet er in Myrkgard. Hornack
  5. Heilerschule des Telokrit, Gildenbrief Nummer 47. Hornack
  6. Zu 3: Nein, eine solche Tabelle gibt es nicht. Die Gewichtsformel für Gnome (wie auch Halblinge, Zwerge, Elfen und Frauen ) kannst du dem DFR 4 entnehmen. Ich werde die Tabelle nicht posten, aber vielleicht kannst du ja im RSP-Laden deines Vertrauens einfach mal einen Blick hineinwerfen. Hornack
  7. Zu 1. Dazu gibt es keine gesonderte Frage, aber versuch mal das hier: [thread=1041]Druide und Metall[/thread] Zu 2. [thread=5672]Wurfwaffen und Schaden[/thread] Zu 3. In M4 haben Gnome eine andere Formel zur Gewichtsberechnung. Einen Thread, in dem über Tragkraft von Brücken diskutiert wird gibt es nicht. Hornack
  8. Einen Kurpfuscher würde ich als Glücksritter anlegen: der hat alle Gaukeleien, Schauspielern, die er braucht und lernt dann eben Erste Hilfe zu seinen Kosten. Auch dafür braucht es keine neue Charakterklasse. Hornack
  9. Mir erscheint das ganze noch überhaupt nicht durchdacht. Weshalb sollte ein Tierarzt gleichzeitig noch Gaukeln? Der ganze Lehrplan sieht für mich danach aus, als würdest du ganz genau EINEN Charakter damit spielen oder erschaffen wollen. Dafür ist meines Erachtens das Erschaffen einer neuen Charakterklasse absolut nicht nötig. Wenn es sich um einen NSC handelt, kannst du ihn eh so gestalten, wie du willst, ohne großartig Rücksicht auf Lernkosten nehmen zu können. Wenn allerdings ein SC daraus werden soll, würde ich an deiner Stelle mich für eine der vorhandenen Charakterklassen (Tiermeister, PW oder Heiler) entscheiden und ihn dann einfach mit Hilfe eines Berufes spezialisieren. Die höheren Kosten für manche Fertigkeiten, die du ihm anscheinend zu geben wünschst, muss man manchmal einfach in Kauf nehmen, v.a. wenn sich nur mit persönlichen Wünschen (s. Akrobatik) nicht aber irgendwie logisch begründen läßt, warum eine große Gruppe von Tierärzten plötzlich viel Wert auf Akrobatik legt. Hornack
  10. Wenn ihr nix dagegen habt, können wir am nächsten Dienstag gern bei mir spielen. Ich hätte diesmal wegen den Ferien auch schon ab 18 Uhr Zeit. Noch ein Hinweis: Ihr solltet dieses Mal alle eure Charaktere mitbringen. Ich weiß nämlich nicht, wie das nächste Abenteuer ausgeht. Aber ich melde mich freiwillig zum Leiten. Diesmal nochmal Hornack
  11. Thema von Tourist Guy wurde von Hornack Lingess beantwortet in Das Netz
    Moderation : Da das Forum ein eigenes Unterforum für Linktipps hat, empfiehlt es sich auch bei Fragen nach Grundrissen zuerst einmal dieses Unterforum zu durchsuchen. Es gibt hier neben Absurditäten u.a.m. auch Tipps, die speziell für Rollenspieler und Spielleiter empfehlenswert sind. Daher wurde dieser Thread ins entsprechende Unterforum geschubst. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Hornack
  12. Ja, es mag langweilig sein, wenn ein Spieler den anderen beim Endkampf zuguckt und nichts machen kann. Es kann aber genauso gut auch spannend sein, weil nun auch das eigene Schicksal gänzlich vom Tun der Kameraden abhängt. Es ist und bleibt Ansichtssache des Spielers. Hornack
  13. Moderation : Thema verschoben, da es sich eindeutig um ein Problem eines Spielers handelt und nicht um das eines Zaubers. In der Regelecke geht es um Regelfragen zu einzelnen Zaubern, in der Spielerecke um Probleme, die Spieler mit Zaubern haben könnten. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Hornack
  14. "Das Tor nach Ta-Meket" ist in den Läden zu haben. Es handelt sich dabei um eine Kurzgeschichtensammlung, deren Kern eine Novelle von Alfred Bekker bildet. Hornack
  15. Theoretisch schon. Allerdings sind speziell diese Waffen sehr kulturbezogen und daher nur in Ausnahmefällen in den Händen von Abenteurern zu finden. Diese Waffenwahl solltest du dir auf jeden Fall von deinem Spielleiter genehmigen lassen. Hornack
  16. Grinsend sticht Hornack das AAKA-Schwert mehrfach in die Riesenkakerlake, nimmt dann deren beiden Schätze an sich und freut sich, endlich in Level 9 gelangt zu sein. Mit 5 einsatzbereiten Zaubersprüchen im Ärmel wartet er auf seine nächste Mordgelegenheit.
  17. Hornack (Level 8) findet keine Falle, traut der Tür aber nicht. Da fällt sein gieriger Blick auf Detritus AAKA-Schwert (+4), dann wieder auf seine eigenen leeren Hände und schon versucht er ein weiteres Mal, eine von Detritus gewaltigen Waffen in seinen Besitz übergehen zu lassen. Er wirft die Spruchrolle Supermunchkin auf den Ablagestapel und läßt den Würfel rollen: Gewürfelte 5! Mit dem neueroberten AAKA-Schwert (+4) wagt er endlich die Tür zu öffnen: eine Riesenkakerlake lauert auf Hornack (Stufe 7, +5, weil Hornack inzwischen Mensch ist). Eine Niederlage kostete Hornack seine Kopfbedeckung. (2 Schätze) Mit dem Coolen Tuch für harte Kerle (+3, nur für Menschen, 400 GS), der schleimigen Rüstung (+1, 200 GS), dem hinterhältigen Bastardschwert (+2, 400 GS), dem AAKA-Schwert (+4) und dem stacheligen Genitalschoner (+4) ist Hornack prächtig ausgerüstet. Auf ihm lasten die Flüche DER EINE RING und der Fluch der Nekrophobie, an den Füssen trägt er Boots of running really fast (+2 auf weglaufen). Zudem liegt vor ihm die Karte "das schwache Geschlecht", die erst wirksam würde, sollte Hornack (Level 8) seine feminine Seite entdecken und am Gürtel baumelt eine Doppelgänger-Spruchrolle. Es steht 22 - 12 für Hornack *** Es sei denn, das AAKA-Schwert wäre für zwei Hände gemacht.
  18. Wie immer bei MIDGARD ist das eigentlich nur Länderspezifisch beantwortbar. Meine Gruppe spielt momentan in Rawindra und dort spielen die Stände (Kasten) eine erhebliche Rolle im Umgang miteinander. Das kann mal sehr vorteilhaft, aber manchmal auch sehr nachteilig für die Gruppe sein. Ist ja auch schwierig, wenn man nicht mal Speisen problemlos teilen kann bzw. sich gegenseitig eigentlich nicht berühren darf, ohne sich hinterher säubern zu müssen. Hornack
  19. Wer ein solches Szenario einmal ausprobieren möchte: http://www.drachenland-verlag.de/Traumreisen/06.html Ich war damals der Bösewicht. Böse sein ist manchmal gar nicht so einfach wie man denkt. Hornack
  20. Hornack ist von viel Zähigkeit beeindruckt und wendet sich einer Tür zu, die er demnächst zu öffnen gedenkt. Mal sehen, ob dort Fallen auf ihn warten. Man kann nie vorsichtig genug sein, denkt er, während er ausgiebig Blicke auf Scharniere, Schloß etc. der Tür wirft. Der Kampf von Detritus scheint ihn absolut nicht mehr zu interessieren.
  21. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Hornack Lingess in Spielsituationen
    Ich hatte dich nicht falsch verstanden. Du schreibst, dass ihr zwei Städte vorher Misstrauen auf die Frage nach einer Magiergilde geerntet habt. Das reicht aus Spielleitersicht als Warnung für die ganze Gegend. Generalverdacht gegen Zauberer ist in gewissen Gegenden MIDGARDs gang und gäbe (s. Waeland). Und wenn ein zweiköpfiges Schaf oder eine mysteriöse Krankheit auftritt, liegt auch der Verdacht der Hexerei nahe. Damit muss man als Zauberer lernen umzugehen. Deswegen gleich keinen Zauberer mehr spielen zu wollen, halte ich für Weicheierei. Und wie ich deinem letzten Posting entnehme, hast du dich 1. auffällig verhalten, 2. der Wache gegenüber aufrührerisch verhalten. Ich kann deinem SPL keinen Vorwurf machen, dass er dich danach in Gewahrsam nimmt. Hornack
  22. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Hornack Lingess in Spielsituationen
    Also wenn ich das richtig verstehe, habt ihr zwei Städte vor dem aktuellen Vorfall eine Warnung bekommen, wie sich die Einheimischen gegenüber Zauberkundigen verhalten. Klar ist die Reaktion ärgerlich für dich, aber ihr spielt in der Welt deines Spielleiters, er hat euch einen Tipp gegeben und jetzt laßt euch doch mal drauf ein. Er wird sich schon was dabei gedacht haben. Immerhin habt ihr ja anscheinend nächstes Mal ein Gerichtsverfahren. Und nicht immer ist der Scheiterhaufen die letzte Station eines Abenteurerlebens Hornack
  23. Hornack kann verstehen, dass Detritus sich in seinem angeschlagenen Zustand lieber leichte Gegner aussucht und beobachtet den Kampf interessiert, aber ohne das Bedürfnis einzugreifen. Bis ihm einfällt, dass er eh niemals Halbling werden wollte. Er legt die unförmigen Halblingsklamotten ab und fällt Detritus in den Rücken (-2).
  24. Stell den Charakter doch am besten in die NSC-Datenbank. Dann kannst du jederzeit Ergänzungen vornehmen. Die Abenteuerepisoden solltest du dann allerdings in Spoiler setzen. Alternativ dazu kannst du auch im Abenteuerforum von deinem Abenteuern berichten. Das machen dort ja schon einige Spielleiter mit ihren Abenteuern. Allerdings empfehle ich auch dort Spoiler zu den Abenteuern zu markieren. Hornack
  25. Es existiert noch, wurde aber wegen nunmehr intensiverer Arbeit auf nicht-öffentlich gesetzt, wie von Triton vor einigen Wochen bereits auch angekündigt wurde. Hornack

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