Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess
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Eierlegende Wollmilchsau (Achtung: bissig)
Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDSDie Diskussion, ob es nötig ist, wolltest du oben abwürgen: Schön, dass wir uns da anscheinend missverstanden haben. Hornack
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Eierlegende Wollmilchsau (Achtung: bissig)
Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDSNein, das wäre kompletter Quatsch. Aber das Fertigkeitensystem MIDGARDs erlaubt jedem Charakter, jede Fertigkeit zu lernen (auch wenn das manchmal extrem teuer wird. Hornack (Sp) beispielsweise müßte 5030 GFP ausgeben, um endlich Schleichsalz zu lernen.) Lies mal die S. 6 und das Kapitel "Nicht schon wieder ein neuer Typ" (S. 15ff.) im Kompendium. Vielleicht verstehst du dann, was ich meine. Hornack
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Munchkin - alle gegen jeden
Hornack zieht einen Beschwörungskreis auf dem Gang. Er nimmt dazu Papier, das aus einer Anwaltskanzlei in Dogwarts stammt und murmelt "Henni Potter, advocatus diaboli, erscheine und verklage diesen Orkzauberer". Dummerweise beträgt Hornacks Zaubertalent (seit dem letzten Stufenanstieg) 1 und der kritische Patzer verschlimmert nur Hornacks Lage, nicht aber Detritus Aussicht auf einen weiteren Sieg...
- Werfen und Scharfschießen
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Eierlegende Wollmilchsau (Achtung: bissig)
Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDSAls Ergänzung: Ich hätt kein Problem damit, wenn endlich einer mal zugibt: "Ja, ich schneidere mir den Charakter auf den Leib und das Spielgleichgewicht ist mir egal. Ich will meinen Spass." Aber sowas traut sich ja keiner von euch. Hornack
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Eierlegende Wollmilchsau (Achtung: bissig)
Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDSDa hier anscheinend Missverständnisse auftreten: Der Teil ist ernst gemeint: Der ist eigentlich nur eine Beschreibung dessen, was beim Erschaffen von Charakterklassen im Forum normalerweise geschieht (zugegeben ein wenig überspitzt): Hornack
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NSC und Kreaturen-Pool zum zugreifen -
Vielleicht. Aber ehrlich gesagt suche ich ständig Zauberer in höheren Graden und gerade deren Werte sind für mich äußerst anstrengend zusammenzuschustern. Und da wir nunmal einen NSC-Pool im Forum haben, dachte ich, ich äußere einfach mal einen Wunsch, v.a. da sich die Datenbank nicht mehr weiter zu füllen scheint. Hornack
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Die Medienrunde
Kopierschutz auf DVDs muss weg (in Frankreich) Hornack
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Eierlegende Wollmilchsau (Achtung: bissig)
Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDSIch wollte hier nicht ernsthaft über das Problem diskutieren. Ich wollte es nur feststellen. Hornack
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NSC und Kreaturen-Pool zum zugreifen -
Nein, kein eigener Thread. Ich glaube eh nicht, dass ihr mit dem ersten Zauberer genau den Zauberer liefert, den ich suche. Deswegen hätte ich gern eine möglichst breite Auswahl aus der ich schöpfen kann... Hornack
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Munchkin - alle gegen jeden
Orkkreiger Hornack schielt über Detritus' Schulter ins Bilderbuch. Von diesem Kampfstil kann er noch einiges lernen. Dann fällt sein Blick auf seinen Wunschring. Wenn er sich jetzt etwas wünschen könnte wäre es vermutlich ein eigener Kampf. Doch die Warteschlange vor ihm wird nicht kürzer. Sogar die Orks blättern jetzt schon in Büchern... Dammit, die Augen, ...
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Eierlegende Wollmilchsau (Achtung: bissig)
Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDSMeinst Du? Nicht nur Rainer meint das...
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Eierlegende Wollmilchsau (Achtung: bissig)
Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDSDen Eindruck hab ich auch. Hornack
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NSC und Kreaturen-Pool zum zugreifen -
Grad 9 aufwärts wäre gut. Die Abenteurer, die auf den Gegenspieler-Zauberer treffen, dürften so Grad 6-8 sein und sollten gehörige Probleme mit dem Mann bekommen können. Auch wenn er alleine und sie zu fünft sind. Hornack
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Munchkin - alle gegen jeden
"Verdammte Augen", murmelt der immer noch neu-Ork, dessen Augen sich immer noch nicht an die Infrarotsicht angepaßt haben...
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Munchkin - alle gegen jeden
Auch wenn Solwac noch so scheinheilig sein sollte, ein Priester ist er nicht. Daher kann er leider auch nicht durch priesterliche Weihen einen Level aufsteigen. Die Schiedsrichter merken alles. @ PS: Ja, dürfen wir. PPS: Lies dir mal die Karten und die Regeln durch
- Heiler: Erlernen von Abrichten (Verhältnis zu Tieren)
- Zauberkombos
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Heiler: Erlernen von Abrichten (Verhältnis zu Tieren)
Einem Tier kann ich auch helfen, ohne es abrichten zu müssen. Macht über die belebte Natur funktioniert zum Ruhigstellen für Behandlungen bei Tieren besser als Abrichten etc. pp. Die "natürliche Begabung" der Heiler drpckt sich eben eher in den Zaubern als in den Fertigkeiten aus. Sonst müßte ein Heiler auch noch Reiten als Grundfertigkeit bekommen... Hornack
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NSC und Kreaturen-Pool zum zugreifen -
Hintergrundgeschichten sind kein Problem. Aber ich habe keinen Zauberer besonders hoch gespielt und daher wirken alle Zauberer, die mir so einfallen so, als wären sie speziell auf einen Einsatz hin fabriziert. Aber ob sie so überhaupt soweit gekommen wären Hornack
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Das Tor nach Ta-meket
Die Geschichten: "Das Tor nach Ta-meket" von Alfred Bekker Die längste Geschichte, die man leider in einem Satz hätte zusammenfassen können. Das einzig interessante an der Geschichte, die Geheimnisse Inshurs, werden leider nicht aufgelöst. Schwach. "Der Magier" von Rainer Nagel Schön formuliert, nett zu lesen. "Die Bandor-Triologie" von Alexander Huiskes Über meine Ansicht von Alex Humor brauchen wir nicht mehr zu reden. Die Geschichte ist völlig schwach und uninteressant. Dabei hätte das Thema viel mehr hergegeben. "Mord in der Via Orc" Axel Gottschalk Für MIDGARD-Insider ist der Krimi lösbar, für MIDGARD-Neulinge nicht. Ganz nett. "Das Geheimnis der Vanasfarne-Geschichten" von Rainer Nagel Gefällt mir gut. "Die Wölfin von Dunwold" und "Gebrandmarkt!" von Christel Scheja Zeitverschwendung. "Brans Tod" von Manfred Roth Schön geschrieben. "Die Geschichte von Branwen und Aid" von Dieter Paschier Uninteressant. "Uggreis Brunnen" von André Muhmood Naja. "Die Katze" von Isolde Popp Die einzige Geschichte, bei der man etwas verpaßt, wenn man sie nicht liest. Der beste der bisher erschienenen Bände, aber immer noch eher unterer Durchschnitt. Hornack
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NSC und Kreaturen-Pool zum zugreifen -
Ich bräuchte einen hochstufigen Zauberer für ein Abenteuer. Da ich mir beim Erschaffen von hochgradigen Figuren, besonders Zauberern, immer Probleme einhandle, würde ich gern von eurer Arbeit profitieren. Hornack
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Eierlegende Wollmilchsau (Achtung: bissig)
Die größten Versuche von Weicheierei sind für mich übrigens das Erschaffen von auf persönliche Bedürfnisse angepaßten Charakterklassen (s. Filou) und die Diskussion um angeblich zu hohe Lernkosten (die natürlich Fehler im DFR sein müssen). Dabei geht es immer nur darum, Vorteile für die eigene Figur rauszuschlagen bzw. angebliche Benachteiligungen zu umgehen. Wenn ihr wenigstens ehrlich wärd und folgende Charakterklasse endlich einführen würdet, bräuchten wir die ganzen, sinnlosen Diskussionen nicht: Eierlegende Wollmilchsau Die Eierlegende Wollmilchsau kann alles, aber immer noch billiger. Lernkosten: Alle Fertigkeiten (Allgemeine, Waffen, Zauber) lernt die Eierlegende Wollmilchsau Grundkosten. Da zudem Geschäftstüchtigkeit Grundfertigkeit ist und für 0 LP bei Erschaffung gelernt wird, darf die Wollmilchsau von den Lernkosten noch jeweils 10% abziehen. Bei der Erschaffung der Wollmilchsau werden die Lernpunkte mit 2W20 ausgewürfelt. Allerdings kosten alle Fertigkeiten für Wollmilchsäue bei ihrer Erschaffung nur 1 LP (Ausnahmen: alle Fertigkeiten, die mehr als 1000 FP kosten, wenn man sie nachträglich lernt, werden für 0 LP gerlernt). Die Eigenschaftswerte werden beliebig festgelegt oder mit dem System 500 + 100 ausgewürfelt. Sämtliche weiteren Würfe dürfen immer auf Maximalwert gesetzt werden. Hornack
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Heiler: Erlernen von Abrichten (Verhältnis zu Tieren)
...und wenn sie sich doch Zeit dafür nehmen müssen sie sich länger Zeit dafür nehmen? Genau. Das ist eines der Prinzipien, die zu unterschiedlichen Lernkosten führen. Zudem könnte es noch sein, dass Heiler einfach keinen Zugang zu Lehrern haben, die ihnen Abrichten beibringen... Ich liebe Argumente, die aus der Sicht der Spielwelt "aus dem Off" kommen. Oft genug - wie auch in diesem Fall - wird dann nämlich die Logik über den Haufen geworfen. [snip] Viele Grüße Harry Du willst Ingame-Erklärungen für REGELN Na gut, auch damit kann ich aufwarten: Als Heiler würde ich keine Tiere mit mir führen, weil Tiere a) sabbern b) Ungeziefer mit sich herumschleifen c) nicht immer die hygienischsten Mitreisenden sind etc. All diese Punkte können leider dazu führen, dass es dem Patienten nicht besser geht, wenn ein Tier in der Nähe ist... Hornack
- Der ultimative Heavy Metal Thread