Alle Inhalte erstellt von EK
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Die berühmt / berüchtigte "20/100"
@ Isaldorin: Für mich gibt es in dieser Situation schon göttliche Gnade. Wenn der Barbar ein gottgefälliges Leben führte, kann der Gott immer eingreifen. Es gibt allerdings für mich in dieser Situation nicht die Möglichkeit den EW durch Versprechen zu verbessern! Das empfinde ich als hart genug.
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Sturm über Mokkatam - Zauberkonvertierung
Das Ding hat mal um die 20 DM gekostet, genauer weiß ich es nicht mehr. Ist allerdings komplett M3.
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Sturm über Mokkatam - Zauberkonvertierung
Eine Email an Branwen hier im Forum oder über Midgard-online sollte reichen.
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Sturm über Mokkatam - Zauberkonvertierung
Hexenzauber und Druidenkraft : ein Sammelband zu Zauberei nicht ganz offiziös und bei Elsa Franke noch zu beziehen.
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SüdCon 2004
Das entwickelt sich langsam aber sicher zu Rosendorns-Solo-Con.....
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Spiegelamulett Feuerkugel - Schutz für Zauberer?
Dies erscheint mir eine zufriedenstellende logische Lösung zu sein.
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Tequila
Soweit ich weiß, ist es ihnen nur verboten sich zu betrinken.
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Kaufsystem zur Charaktererschaffung
Thema von Mr. Fluffy wurde von EK beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensDas Problem, das ich sehe ist folgendes: Würfelt ein Spieler seine Figur aus, oder kauft er sie selber ist er alleine für die Höhe der Attribute verantwortlich, schließlich hat er si sich ja selber eingebrockt. Gibt der SL die Werte an, ist es egal, wie gut die Absprache war: Der SL hätte ruhig großzügiger sein können, er trifft die Vorstellungen des Spielers nicht, denn dieser hatte sich das ein wenig anders vorgestellt usw.. Das wichtigste Gegenargument ist meiner Meinung nach aber, dass der Spieler seinen Charackter nicht selbst "geboren" hat. Für mich persönlich brauche ich das Gefühl der Identifikation mit meiner Figur und das geht nur, wenn ich mir seine Macken selbst eingebrockt habe. Alles andere ist für mich spielen mit vorgefertigten Figuren....
- Schwarze Kristallkugel
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Graue Hexer
Hi! Gerade graue Hexer bieten ein breites Spektrum an Möglichkeiten den Charackter anzulegen. Natürlich nhaben sie nichts gegen den einen oder anderen "schwarzen" Spruch, deswegen stehen sie als graue Hexer dar. Wie dunkelgrau der einzelne Hexer dasteht liegt allein an seinem Spieler. Wenn du die hellgraue variante bevorzugst, entgehen dir halt ein paar Sprüche - so what? Welche Sprüche gelernt werden können hängt ohnehin sehr vom Mentor und damit indirekt dem SL ab....
- Sex und Rollenspiel
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Titel für Owen
Grün natürlich! Die Erklärung darf sich jeder selber ausdenken.....
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Midgard-Besonderheit(en)
Da ich bei uns SL war habe ich meinen Spielern so ne Übersicht in die Hand gedrückt. Hat mir als unerfahrenem SL auch geholfen durch die Regeln durchzusteigen. Ja, Midgard ist etwas zeitintensiver, aber es lohnt sich - meiner Meinung nach!
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Gesamtfertigkeitspunkte - was ist das?
Eigentlich ganz einfach: Der Abenteuerer erhält im Spiel AEP, KEP und ZEP sowie Gold. Das Ganze verlernt er dann, indem er neue Fertigkeiten/Zauber mit wie vorgeschrieben "bezahlt". Diese Bezahlung sind dann die GFP. Die GFP enthalten genausoviel Gold, wie der Abenteurer beim Lernen ausgegeben hat. (mindestens ein Drittel, höchstens 2 Drittel). Hoffe, geholfen zu haben.
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Priesterhierarchie
Welche wesentlichen Abweichungen eines Kultes sagen wir ruhig Alba im Vergleich zu einem Kult in Valian siehst du bei den grundsätzlichen wie hier angegebenen Aufgaben auf unterer Ebene einer Hierarchie ? Ganz einfach: Vergleiche doch mal einen Nothuns und einen Dwyllan Priester. Da gibt es so gut wie keine Gemeinsamkeiten, obwohl beide doch Priester Meer sind. Die Nothunsorpriesterschaft ist sehr mit den Händlern Valians verbunden - die Hierarchie wird wohl auch vom Handel beeinflußt sein. Das bedeutet, ein Nothunspriester wird andere Ge- und Verbote haben als ein Dwyllan-Priester. Logischerweise werden die Erwartungen an einen Priester und gewährten Ressourcen auch andere sein. Das Kulte eine Hierarchie haben ist ziemlich klar. Aber die Stufen und die damit verbundenen Rechte und Pflichten werden immer differrieren, somit kann eine generelle Ausarbeitung nichtr genug in die tiefe gehen, um brauchbar zu sein!
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Priesterhierarchie
Durch die Anwesenheit am Schrein ist der 2. Grad für Abenteurer schon das Ende der Karriere als Abenteurer. Außerdem fände ich es gelinde gesagt seltsam, wenn alle Kulte Midgards im Prinzip sehr ähnliche Vor- und Nachteile, gekoppelt mit ähnlichen Ge- und Verboten hätten. Dies ist durch die allgemeine ausarbeitung schon fast zwangsläufig der Fall! Ich bewundere euren Arbeitseinsatz, hielte es aber für sinnvoller einen speziellen Kult auszuarbeiten. Oder soll der minanghapitische Priester dem albischen wirklich so ähnlich sein?
- Zwerge auf Midgard
- Zwerge auf Midgard
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Update: Welche Runden laufen gerade?
Wie kann dir geholfen werden? Hast Du schon mal die FAQ gelesen? Hilft im Umgang mit dem Forum. Ansonsten kann ich nur empfehlen ein wenig zu stöbern und bei Interesse deinen Senf dazuzugeben. Entgegen anderslautenden Gerüchten sind hier nämlich Steinigungen und Kreuzigungen extrem selten. Viel Spaß im Forum.
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Kinder des Ogers
Es sei denn es sind die drei neuen Chars. Das wäre doch ne gute Gruppenzusammenführung, wenn diese zur Rettung eilen....
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Das Schweizer Tal der Toten Helden ...
Wie, man durfte nur eine Fraupro Mann einfuehren? @ Dyffed: Macho!
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Scharfschießen & sorgfältig zielen
Ich finde es ertstaunlich, dass dein intensives Midgardstudium solche Lücken läßt. A.D.F. 25 Mai 2004,21:16
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Hilfe
Ich zitiere dich einfach mal: A.D.F. schrieb am 25 Mai 2004,20:52 Da scheinst du dieses Problem noch nicht gehabt zu haben, oder?
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Eure Lieblingsspiele (Brett- & Kartenspiele)
Kartenspiel: Doppelkopf Brettspiele: Backgammon, Siedler, Meine Schafe deine Schafe werden immer wieder ausgepackt, aber prinzipiell bin ich zu allem bereit. EK, Spielfreak
- Tin-Mythos und -Glaube