Alle Inhalte erstellt von JOC
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Einsatz von Miniaturen
Ja wir verwenden Miniaturen. Den abwaschbaren Plan nicht immer, aber die Figuren sehr oft. Und das ist auch gut so. Hatte kürzlich einen Kampf erlebt, bei dem weder Figuren genutzt wurden, noch nahm man`s mit der Reihenfolge der Spieler genau. So hat einer die Bestie bekämpft und die anderen sind nicht zu Wort gekommen. Dafür gab`s dann noch KEP für einen 1:1 Kampf. Die verdutzten anderen Spieler hätten halt laut schreien müssen. Genauso wollte letztens ein Spieler etwas in der Nähe eines kämpfenden Gegners greifen. Zuerst wollten ein paar Spieler um die Lage feilschen , aber durch die Minis wurde allen schnell klar, dass es nicht möglich war, ohne in den Angriffsbereich des Gegners zu kommen. Sind schon nützlich die Püppchen.
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5 GS pro Tag - Zu viel oder zu wenig
Wir haben es bislang wie folgt geregelt: 1. Beim lernen gilt 5GS pro Tag. Dies schließt Unkosten für Instandhaltung der Ausrüstung (Rüstung ausbeulen, Waffe schleifen), Körperpflege und Versorgung der Tiere mit ein. 2. Im gespielten Abenteuer werden tatsächliche Preise abgerechnet. Kann somit weit weniger als 5Gs, aber auch erheblich mehr sein. 3. Für Zeiten abseits von Abenteuer und Lernphase wird nichts, oder eine kleine Pauschale, abgezogen. Es wird davon ausgegangen, dass die Spielfiguren einfache Tätigkeiten ausüben, mit denen sie sich über Wasser halten können. Das gilt natürlich nicht, wenn eine solche Tätigkeit am derzeitigen Ort nicht möglich ist. Dies ist wohl eine Hausregel. Aber sie macht sinn, denn es wäre unschön, wenn alle Mitspieler 5 GS pro Tag zahlen müssten, weil ein Kollege noch etwas lernen möchte. Grüße Joc
- Nutzt ihr Regeln aus Kulturbeschreibungen?
- Quellenband Afrika?
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Defekte Tastatur am Notebook
Guter Hinweis. Ich habe die Taste zwar nicht abgehoben, aber das Rumfingern alleine hat dafür gesorgt, dass sie wieder funktioniert. - It´s magic. Gratulation, Problem souverän gelöst.
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Defekte Tastatur am Notebook
Die "i"-Taste funktioniert nur wenn ich sehr feste darauf drücke. Also deutlich fester, als beim normalen schreiben. Das ist ungemein läßtig. Kann Schmutz sein, könnte auch sein, dass nur die Gumminoppe darunter nach innen gestülpt ist. Könnte aber auch sein, dass die einen Riss hat weil das Material spröde geworden ist. Check halt mal ob man die Tasten relativ problemlos aushebeln kann. Grüße Joc (Möglicherweise ist`s auch eine tote Motte, dann wär`s ein Bug. )
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Defekte Tastatur am Notebook
Vorsicht, nicht bei allen Notebooks lassen sich die Tasten einfach aushebeln und wiedereinsetzen. In jedem Fall vorher schlau machen. Die Reparatur kann von einer Reinigung bishin zum Platinenaustausch gehen. Außerhalb von Garantie und Gewährleistung wird es darauf hinauslaufen einen kostenpflichtigen Kostenvoranschlag erstellen zu lassen. Vielleicht kannst du auch einen Betrag festsetzen bis zu dem umgehend eine Reparatur erfolgen soll. Wenn es "nur" die Tastatur ist, kannst du hier vielleicht abschätzen was bereits das Ersatzteil kostet (Das ist keine Empfehlung, ich habe keine Erfahrung mit dem Anbieter). http://www.ipc-computer.de/it-index-n-Medion_Ersatzteile-cP-406-catPos-2628.html Wohl um die 40,-. Aber hinzukommende Arbeitszeit ist noch ein dicker Posten. Solide Info gibt`s nur über den Kostenvoranschlag. Grüße Joc
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Artikel: Reiseereignisse und Begegnungen - Alba
Straße Ein einfach gekleideter, reisender Gnom mit seinem Esel kommt den Reisenden entgegen. Er stellt sich als Scherenschleifer vor, verlangt jedoch 1 Goldstück für seine Dienste. Es stellt sich heraus, dass er ein Meister seines Faches ist, sodass eine von ihm gewetzte Klinge die nächsten 3 Treffer +1 Schaden austeilen kann. Alerdings benötigt er für einen Schliff eine volle Stunde - werden die Abenteurer ihr Ziel noch rechtzeitig erreichen? Dorf Im nächsten Dorf umringen Kinder die Fremden. Sie beginnen die Reisenden mit Fragen zu löchern bis ihnen der Schädel brummt. Während es sich die Charaktäre in der Herberge bequem machen wird im Stall nebenan ein Lamm tot geboren. Die Dorfbewohner beschuldigen einen der Fremden den bösen Blick zu haben. Die Abenteurer müssen wohl oder übel eine Stunde weiter im Freien übernachten. Wald Nachts erwachen die Charaktäre in mysteriösem, stinkendem Rauch und vernehmen grässliche Gesänge. Es stellt sich heraus, dass ein einsamer Köhler seinen Meiler angeheizt hat. Er singt um sich die Waldgeister vom Leibe zu halten. Ein vorauseilender/nachzügelnder Charakter gerät in eine Fallgrube. Nach einer Weile erscheint ein kauziges Männlein. Es ist dazu bereit den Verunglückten zu befreien, allerdings nur wenn dieser ihm drei Wünsche erfüllt. Der Kauz wünscht sich anschließend etwas saftiges, etwas glitzerndes und eine Locke des Charakters.
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Bilder von meinem ersten Con
Eindrucksvolle Bilder. Die Türme im Nebel sind besonders stimmungsvoll. Gruß Joc
- Artikel: Die Socken des Untergangs
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Gift behandeln
Eine Regelfrage zum Behandeln von Giften. Einer meiner Spieler ist der Meinung, dass "Behandeln von Giften" (DFR S.110), und das unter "Giftmischen"(DFR S.145) beschriebene Vorgehen, zwei unterschiedliche Anwendungsmöglichkeiten sind, aus denen er wählen kann. Ich persönlich bin der Meinung, dass die "Giftmischen-Regeln" das "Behandeln von Giften" im Grunde nur um das Herstellen und Bereithalten von Gegengift erweitern. Sich die Regelabschnitte also ergänzen. Meiner Ansicht nach würde eine Zusammenfassung der beiden Abschnitte so aussehen: 1. Automatischer EW:Giftmischen vom SL ob Tier o.ä. giftig ist. 2. Verdeckter EW:Gift um Gift und Maßnahmen zu erkennen. Alternativ und je nach Vorgang (Tier/Pflanze) auch Tierkunde, Pflanzenkunde, usw. 3. EW für die entsprechende Maßnahme, kann ein Gegengift (dann EW:Giftmischen) sein, kann aber gelegentlich auch Wunde aussaugen/ausbrennen sein, oder zum erbrechen bringen (z.B. mit EH). Ist die geeignete Maßnahme ein Gegengift, siehe Regeln zu Gegengift "Giftmischen". 4. Erfolgreiche Maßnahme (auch Gegengift) führt zu neuem PW:Gift unter entschärfung der Virulenz. Wie ist es richtig? Liebe Grüße Joc
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Das Todeslicht
Sie waren mehrfach knapp davor Fiduca zu entlarven, haben z.B. nach Leolo in der Magiergilde gefragt, und sogar Kontakt zur Comreda aufgenommen. Dort haben sie sich allerdings nur nach einem verschwundenen Halblingsgefährten erkundigt (eine andere Geschichte, die mit dem Abenteuer nichts zu tun hatte). Nachdem sie von Fiduca hinausgeworfen wurden, wären sie schier abgereist. Da sie aber eben noch nach einem Halbling suchten, und ihnen langsam klar wurde, dass sie irgendwie vergeigt worden sind, brachen sie zweimal unbemerkt bei den Giminianos ein. Den Tresor zu knacken ist ihnen allerdings nicht gelungen. Sie konnten jedoch Briefe/Handouts finden und Zusammenhänge daraus erkennen. Wirklich weiter ging es dann erst mit dem Erscheinen von Freolo. Der nahuatlanische Todespriester der Gruppe weigerte sich ein Grab zu schänden, und kündigte an die Gruppe zu verlassen sollte sich jemand an ähnlichem beteiligen. Beim Zwerg siegte allerdings bald die Goldgier, und bei der Magierin die Neugier, sodass die Gruppe zuletzt nur den schmollenden Todespriester zurückließ, um sich zum Friedhof zu begeben. Bei der anschließenden Flucht vor den Culsu-Ordenskriegern hatte sich die Gruppe dann völlig verstreut (und keiner kannte das von F. geplante Ziel). Die "Leiche" musste allerhand mitmachen, aber durch die schlechte körperliche Verfassung erwachte sie nicht frühzeitig. Nur der Waldläufer kam mit "Leichnam" und Freolo beim Alchemisten an, und empfing seinen Lohn. F. belaberte den Abenteurer und versprach/log er würde den anderen das ihnen versprochene Gold am nächsten Abend sicher ins Gasthaus nachliefern (he, he, he). Das wäre es dann beinahe gewesen, keine Lösung, keine Taira, einen Gefährten weniger, und schlappe 200 Gold. Als alle Fliehenden wieder bei ihrem Gasthaus eintrafen, entbrannte ein Streit durch den Zwerg, der nicht viel vom "verspochenen" Gold hielt und seinen Anteil forderte. Im Rahmen der Debatte zeigte der Krieger dem beleidigten Todespriester die Geste, die Freolo nach Öffnung des Sarges gemacht hatte. Da der Priester selbst "Schlaf" beherrscht, erkannte er den Zauber. Daraufhin einigte sich die Gruppe darauf dem Alchemisten sofort einen weiteren Besuch abzustatten. Der folgende Einbruchversuch scheitert am wachsamen Todeswirker, der freundlich vorgibt ihnen alles zu erläutern, dann überraschend Schlaf wirkt und sich recht bequem über die Dachluke aus dem Staub macht (er riskiert hier keinen größeren Kampf, da er befürchtet, das Culsu-Krieger oder Stadtwache im Hintergrund lauern könnten). Der letzte wachgebliebene Abenteurer weckt die Gefährten, und man macht den Alchemisten durch einen Hieb mit dem Morgenstern dingfest. Sie finden Taira und diskutieren ob sie es wirklich riskieren können sie frei zu lassen, es könnte sich ja doch um eine gefährliche Gestaltwandlerin handeln. Die Zauberer der Gruppe stellen nach einer magietheorethischen Erörterung über "Schlaf" und "Anima" fest, dass Taira zumindest nicht untot ist. Aber ganz sicher ist man sich nicht. Irgendwann trauen sie sich, und sie können vor Taira die Vorgänge weitgehend rekonstruieren, und sie nicht zuletzt wegen der gefundenen Briefe/Handouts davon überzeugen, dass Fiduca wahrscheinlich der Drahtzieher ist (außerdem ließ ich sie eine Gußform für eine Kerze in der Alchemistenwerkstatt finden). Taira lässt sich zum Verwaltungsgebäude bringen, und die Stadtwache sorgt für die Verhaftung Fiducias. Das gefälschte Testament im Tresor ist rasch gefunden - Abspann. Zugegeben, den Schlafzauber an einer nachgestellten Geste erkennen zu lassen, war ein leichtes Zuspiel. Ich habe mir jedoch herausgenommen, die Situation in der Freolo sie mit Schlaf bezaubert so ungünstig asuzulegen, dass alle einen Resistenzwurf machen mussten. Freolo ist jedenfalls entkommen, und könnte später noch eine Rolle spielen. Gruß Joc
- Computer machen sowas/Computer-FU-thread
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Computer machen sowas/Computer-FU-thread
Über Port 25 wird viel Spam verschoben. Deswegen wäre es vermutlich das beste das E-Mail Programm auf einen alternativen Port umzustellen, über den Authentifizierung verlangt wird. Web.de ist freemail, oder? Dann versuche mal Port 587 SMTP Versand: http://hilfe.freemail.web.de/sicherheit/ssl/smtp/?si=6WTNQ.1oLwh8.1D2FUE.q** Hoffe das hilft. Joc
- Rekonstruktionszeichungen von Burgen
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Das Todeslicht
Sehr schönes Abenteuer, bei dem die Abenteurer diverse male vor der Versuchung stehen, sich einfach aus dem Staub zu machen. Die Bestrafung Fiducas löste unter den frustgebeutelten Spielern derart offene Schadenfreude und johlendes Gelächter aus, dass ich mich jetzt etwas vor ihnen fürchte. Kephalonias Handouts zu "Das Todeslicht" waren sehr nützlich. Da meine Spielgruppe dem Geschäftsführer voll auf den Leim ging, konnte sie wenigstens bei nachträglichen Einbrüchen in das Giminiano-Anwesen "irgendetwas" finden. Deswegen möchte ich den aktuellen Link zu den Handouts anfügen: http://www.volitare.de/kephalonia/spielhilfen.htm#todeslicht @Kephalonia Danke für die tollen Handouts. Liebe Grüße Joc
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Quellenband "Übernatürliches"
Kirchliche Aspekte gehören wohl auch dazu. Großer und kleiner Exorzismus, Zungenrede, Besessenheit, Umsessenheit, Erscheinungsphänomene. (Diverses auch z.B. in der islamischen Tradition, besonders bzgl. den Djinn) Vielleicht auch Prüfungsverfahren zur Anerkennung von Wundern, um aufzuklären was hinter der blutenden Heiligenstatue steckt. Reliquienkult, Symbolkult. Vielleicht auch die Spannungsfelder zwischen den Konfessionen/Religionen. Ansonsten ist die spontane menschliche Selbstentzündungen vielleicht noch zeitgemäß.
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Die besten Musikvideos der Welt
Eine minimalistische Liebesgeschichte. Ui, die haben aber echt mehrere geniale Videos: Dieses Album ist im Sack. O.K. jetzt gebe ich ruhe. Gruß Joc
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Die besten Musikvideos der Welt
Ein geniales Musikvideo. Am besten nach Einbruch der Dunkelheit anschauen.
- Kurioses aus dem Netz
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Musik beim RP, wenn ja welche?
Weil sie bei mehreren Youtube Videos als Hintergrundmusik hergehalten haben, bin ich über die Aalborg Soundtracks gestolpert. Die bislang 5 CD`s bearbeiten nur grob ein einzelnes Thema, das heißt ihr Inhalt ist sehr vielfältig und durchgemischt. Manche, der ausschließlich instrumementalen Stücke, sind vermutlich den Zukunftsvorstellungen des Künstlers entsprungen, andere haben einen schönen Ethno-Einschlag. Mit Entlehungen aus dem indischen, keltischen, arabischen, fernöstlichen als auch afrikanischen Fundus. Aich für Horror- oder Scifi-Settings ist etwas geboten. Viele der Titel eignen sich so als Hintergrund für den Rollenspielabend. Allerdings sollte man die Stücke passend zum Spielthema des Abends auswählen, denn man wird kaum eine Original-CD durchlaufen lassen können. Gruß Joc
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Die Medienrunde
Hoplpla stimmt. Habe ich glatt überlesen.
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Die Medienrunde
Weiß jemand woher die Hintergrundmusik in diesem stammt? Ich hätte das gerne für KanThaiPan. Gruß Joc
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Der Gruppenvertrag
Genau so sehe ich das auch. Ein solches Vorgespräch macht den Leuten bewusst, dass man wirklich Teil einer Gruppe ist, und dass unter Umständen unterschiedliche Vorlieben existieren. Wichtig ist nur, dass ein Gruppenvertrag auch geändert und erweitert werden kann. Bei der Frage, wer in die Gruppe passt, würde ich aber nahezu immer einen Praxistest vorziehen. Gruß Joc
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Soziale Netzwerke
Einerseits lustig, andererseits bedenklich. Aber zuletzt doch beruhigend, dass der Militärapparat keine geschlossene Veranstaltung ist.