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JOC

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  1. Bein abschlagen: Würden sich meine Spieler nicht trauen. Was nicht der Selbstverteidigung dient, oder im Krieg passiert ist Blutgerichtsbarkeit. Und die haben im allgemeinen nur höherstehende Adelige (je nach Land). Die werden sie sich auch nicht nehmen lassen, und Konkurrenz von Religiösen lassen sich die Meisten nicht gefallen. Ein Xan-OR mag Privilegien haben, wenn es sich konkret um religiöse Angelegenheiten handelt, bei einem Ork werden die Leute darüber hinwegsehen. Andernfalls ist die Konsequemz ein massives Blutgeld, bei Wiederholung verschwindet der Herr für immer im Loch, aber nicht ohne vorher noch selbst eine Gliedmaße einzubüßen. Teller werfen. Naja wenn ein Xan.Priester beleidigt wurde noch nachvollziehbar. Kneipenschlägerei Einem Ordensritter sollte klar ein, dass er zumindest in Alba keine unauffällige Gestalt ist. Irgendwann werden Beschwerden bei seinem Orden eintreffen, und der Verantwortliche wird ihn dafür maßregeln. Gruß Joc
  2. Liegt hier ein Missverständnis vor? Der Vorschlag war nicht, das Führen einer Waffe zu verbieten, wenn eine bestimmte Stärke überschritten wird, sondern (waffenspezifisch) eine Obergrenze einzuführen, wieviel Stärke zur Ermittlung des Schadensbonus bei der jeweiligen Waffe berücksichtigt wird. Beim Dolch wäre diese Grenze dann vielleicht 60, so dass auch für Stärken größer 60 sich der Bonus durch Gs/30 + 60/20-3 = Gs/30 = maximal 3 ergeben würde. Hört sich für mich nach einem interessanten Ansatz an. Aber sicher müsste man dann die augenblicklichen Schadensregeln für alle Waffen noch einmal kritisch durchforsten. Dann einfach einen Maximalschaden für die Waffe einführen. Mir gefällt jetzt dass ich mir die Waffe zu meinem Charaktervorstellungen aussuchen(mit einschränkung Mindestwerte) kann, und nicht nehmen muss was mir Optimierungsvorgaben heimlich diktieren. Ich habe auch kein Problem damit, dass ein stärkerer und geschickterer Charakter mit einem Dolch mehr Durchschnittsschaden macht, als ein Chrispel. Wenn beide gleich gute Technik/Angriffswerte mitbringen bleibt der Unterschied durch das eigentliche Potential bestehen.
  3. Thema von Läufer wurde von JOC beantwortet in Spielleiterecke
    Freunde von mir haben einen kleinen Bruder jahrelang in der Rolle eines Irrlichtes mitspielen lassen. Er hatte eine handvoll Werte zum würfeln, aber das meiste wurde erzähltechnisch abgehandelt. Wenn der Knirps mal keine Lust hatte, dann hat sich das Irrlicht halt gerade in die Tasche eines Gefährten verkrochen. Die frechen Auftritte haben oft alle beteiligten sehr amüsiert. Ich überlege auch gerade ein kleines Rollenspiel mit Nichte(8), Neffe(10) & Sohn(12) aufzuziehen. Als Regelwerk kommt Midgard schon in Frage. Die Nichte bekommt eine Fee ähnlich wie das beschriebene Irrlicht. Die Geschichten sollen aber im Disney-Märchen-Stil sein. Also phantastisch mit einfachen Rollen-Klischees. Gefochten wird nur bis zur Flucht/Ohnmacht. Ein Spielenachmittag sollte eine abgeschlossene Geschichte sein. Pausen müssen beachtet werden.
  4. Wie soll ein Vergleich funktionieren, in dem man die 5000/10000 Punkte zum erlernen von Zaubern nicht anführt?
  5. Thema von Massel wurde von JOC beantwortet in Alba
    Weder Flottenwart noch Vogt sind als Adelstitel angeführt. Folglich sind sie es nicht. Entspricht auch der Historie.
  6. Thema von Widukind wurde von JOC beantwortet in Das Netz
    Habe gerade einen Auszug von Oskar Maria Graf eingegeben. Er schreibt wie Kafka.
  7. Thema von Widukind wurde von JOC beantwortet in Das Netz
    Das ist kein gutes Zeichen! Gruß von Adjana, fand Hegel furchtbar zu lesen Ob meine Roche-Seite die Hegel-Seite zu Großem ergänzt, oder alles noch schlimmer macht, ist die Frage?
  8. Thema von Widukind wurde von JOC beantwortet in Das Netz
    Habe Georg Wilhelm Friedrich Hegel für meine Thaumagral-Geschichte bekommen. Und Charlotte Roche für den langen Beitrag in "Wie führt man einen Neuling durch die Charakterfindung". Muahaaha, ich liebe Charlotte Roche, aber ihr Werk "Feuchtgebiete" versuche ich nur zu vergessen.
  9. Thema von Akeem al Harun wurde von JOC beantwortet in Das Netz
  10. Thema von Einskaldir wurde von JOC beantwortet in Konzertsaal
    Weil`s schon im Schwampf angesprochen wurde. Das Album "Before the Poison" von Marianne Faithfull ist eine absolute Perle. Manchen Songs wurden von PJ Harvey und Nick Cave für sie geschrieben. Umwerfende Stimme, spannende Songs. Hörprobe: (Unbedingt bis zum genialen Geigensolo hören) Und ein östrerreichsches Schmankerl sind die musikalischen Experimente der "Attwenger". Hätte das Oktoberfest ein Attwenger-Zelt würde sogar ich dort eines von den viel zu teuren Bieren trinken. Hörprobe aus dem Album "Sun": Aufregend sind besonders die Stücke die gemeinsam mit einem Roma-Orchester aufgenommen wurden. Wie dieses (auch aus dem Album "Sun"): Grüße JOC
  11. Wenn der Output so weitergeht, wird mir Midgard zu teuer. Nein, ernsthaft ich freue mich riesig darauf, denn es scheint eine sehr Mitgard-eigene Stadt zu sein. Mit viel Inhalt der weit über die üblichen fantastischen und historischen Vorlagen hinaus geht. Grüße Joc
  12. Ich habe bereits PDFs gekauft. Vor allem dann, wenn meine Gruppe in ein Gebiet/Land gekommen ist, und ein Abenteuertitel dort prima reingepasst hat.
  13. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von JOC in Sonstiges zu Regionen
    Ein Kalif ist immer auch religiöses Oberhaupt. Deswegen müsstest du erstmal die Staatsform in irgendeine andere Monarchie ändern. Den religiösen Eifer könnte man auch durch eine rassistische/nationalistische Ideologie ersetzen. Fremde seien "unrein" und dürfen deswwegen die geheime Stadt nicht betreten.
  14. Thema von Abd al Rahman wurde von JOC beantwortet in Spielsituationen
    Wichtig ist wohl, dass die Spieler durch das Aufstellen der Minis nicht automatisch auf Kampf schließen können. Also auch mal in harmlosen Situationen Figuren aufstellen, oder die Püppchen erst auspacken wenn der Kampf schon entbrannt ist. Dabei können spannende Situationen entstehen. Wenn sich 8 bewaffnete, aber eigentlich harmlose Gestalten langsam auf dem Bodenplan annähern, kommt leicht stress auf. Grüße Joc
  15. Thema von Abd al Rahman wurde von JOC beantwortet in Spielsituationen
    Ja wir verwenden Miniaturen. Den abwaschbaren Plan nicht immer, aber die Figuren sehr oft. Und das ist auch gut so. Hatte kürzlich einen Kampf erlebt, bei dem weder Figuren genutzt wurden, noch nahm man`s mit der Reihenfolge der Spieler genau. So hat einer die Bestie bekämpft und die anderen sind nicht zu Wort gekommen. Dafür gab`s dann noch KEP für einen 1:1 Kampf. Die verdutzten anderen Spieler hätten halt laut schreien müssen. Genauso wollte letztens ein Spieler etwas in der Nähe eines kämpfenden Gegners greifen. Zuerst wollten ein paar Spieler um die Lage feilschen , aber durch die Minis wurde allen schnell klar, dass es nicht möglich war, ohne in den Angriffsbereich des Gegners zu kommen. Sind schon nützlich die Püppchen.
  16. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von JOC in Spielleiterecke
    Wir haben es bislang wie folgt geregelt: 1. Beim lernen gilt 5GS pro Tag. Dies schließt Unkosten für Instandhaltung der Ausrüstung (Rüstung ausbeulen, Waffe schleifen), Körperpflege und Versorgung der Tiere mit ein. 2. Im gespielten Abenteuer werden tatsächliche Preise abgerechnet. Kann somit weit weniger als 5Gs, aber auch erheblich mehr sein. 3. Für Zeiten abseits von Abenteuer und Lernphase wird nichts, oder eine kleine Pauschale, abgezogen. Es wird davon ausgegangen, dass die Spielfiguren einfache Tätigkeiten ausüben, mit denen sie sich über Wasser halten können. Das gilt natürlich nicht, wenn eine solche Tätigkeit am derzeitigen Ort nicht möglich ist. Dies ist wohl eine Hausregel. Aber sie macht sinn, denn es wäre unschön, wenn alle Mitspieler 5 GS pro Tag zahlen müssten, weil ein Kollege noch etwas lernen möchte. Grüße Joc
  17. Wir nutzen alle diese Sonderregelungen. Manchmal allerdings unter Einschränkungen. Z.B. haben wir an den Vorgaben zu nahuatlanischen Charaktären ein wenig angepasst.
  18. Thema von Olafsdottir wurde von JOC beantwortet in Das Studierzimmer
    Ein solider Hintergrundband zu Afrika und dieser Epoche, der breit genug aufgestellt ist, wäre mehr als ein Spiel, sondern ein Stück lebendige Geschichte. Der dürfte ruhig dick und fett ausfallen. Gruß Joc
  19. Thema von Tuor wurde von JOC beantwortet in Die Differenzmaschine
    Guter Hinweis. Ich habe die Taste zwar nicht abgehoben, aber das Rumfingern alleine hat dafür gesorgt, dass sie wieder funktioniert. - It´s magic. Gratulation, Problem souverän gelöst.
  20. Thema von Tuor wurde von JOC beantwortet in Die Differenzmaschine
    Die "i"-Taste funktioniert nur wenn ich sehr feste darauf drücke. Also deutlich fester, als beim normalen schreiben. Das ist ungemein läßtig. Kann Schmutz sein, könnte auch sein, dass nur die Gumminoppe darunter nach innen gestülpt ist. Könnte aber auch sein, dass die einen Riss hat weil das Material spröde geworden ist. Check halt mal ob man die Tasten relativ problemlos aushebeln kann. Grüße Joc (Möglicherweise ist`s auch eine tote Motte, dann wär`s ein Bug. )
  21. Thema von Tuor wurde von JOC beantwortet in Die Differenzmaschine
    Vorsicht, nicht bei allen Notebooks lassen sich die Tasten einfach aushebeln und wiedereinsetzen. In jedem Fall vorher schlau machen. Die Reparatur kann von einer Reinigung bishin zum Platinenaustausch gehen. Außerhalb von Garantie und Gewährleistung wird es darauf hinauslaufen einen kostenpflichtigen Kostenvoranschlag erstellen zu lassen. Vielleicht kannst du auch einen Betrag festsetzen bis zu dem umgehend eine Reparatur erfolgen soll. Wenn es "nur" die Tastatur ist, kannst du hier vielleicht abschätzen was bereits das Ersatzteil kostet (Das ist keine Empfehlung, ich habe keine Erfahrung mit dem Anbieter). http://www.ipc-computer.de/it-index-n-Medion_Ersatzteile-cP-406-catPos-2628.html Wohl um die 40,-. Aber hinzukommende Arbeitszeit ist noch ein dicker Posten. Solide Info gibt`s nur über den Kostenvoranschlag. Grüße Joc
  22. Straße Ein einfach gekleideter, reisender Gnom mit seinem Esel kommt den Reisenden entgegen. Er stellt sich als Scherenschleifer vor, verlangt jedoch 1 Goldstück für seine Dienste. Es stellt sich heraus, dass er ein Meister seines Faches ist, sodass eine von ihm gewetzte Klinge die nächsten 3 Treffer +1 Schaden austeilen kann. Alerdings benötigt er für einen Schliff eine volle Stunde - werden die Abenteurer ihr Ziel noch rechtzeitig erreichen? Dorf Im nächsten Dorf umringen Kinder die Fremden. Sie beginnen die Reisenden mit Fragen zu löchern bis ihnen der Schädel brummt. Während es sich die Charaktäre in der Herberge bequem machen wird im Stall nebenan ein Lamm tot geboren. Die Dorfbewohner beschuldigen einen der Fremden den bösen Blick zu haben. Die Abenteurer müssen wohl oder übel eine Stunde weiter im Freien übernachten. Wald Nachts erwachen die Charaktäre in mysteriösem, stinkendem Rauch und vernehmen grässliche Gesänge. Es stellt sich heraus, dass ein einsamer Köhler seinen Meiler angeheizt hat. Er singt um sich die Waldgeister vom Leibe zu halten. Ein vorauseilender/nachzügelnder Charakter gerät in eine Fallgrube. Nach einer Weile erscheint ein kauziges Männlein. Es ist dazu bereit den Verunglückten zu befreien, allerdings nur wenn dieser ihm drei Wünsche erfüllt. Der Kauz wünscht sich anschließend etwas saftiges, etwas glitzerndes und eine Locke des Charakters.
  23. JOC kommentierte Zreniks Blog-Eintrag in Blog Zrenik
    Eindrucksvolle Bilder. Die Türme im Nebel sind besonders stimmungsvoll. Gruß Joc
  24. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von JOC in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
    Reine Neugier, hat diese Bezeichung eine echte slawische Vorlage/einen sprachlichen Zusammenhang?
  25. Eine Regelfrage zum Behandeln von Giften. Einer meiner Spieler ist der Meinung, dass "Behandeln von Giften" (DFR S.110), und das unter "Giftmischen"(DFR S.145) beschriebene Vorgehen, zwei unterschiedliche Anwendungsmöglichkeiten sind, aus denen er wählen kann. Ich persönlich bin der Meinung, dass die "Giftmischen-Regeln" das "Behandeln von Giften" im Grunde nur um das Herstellen und Bereithalten von Gegengift erweitern. Sich die Regelabschnitte also ergänzen. Meiner Ansicht nach würde eine Zusammenfassung der beiden Abschnitte so aussehen: 1. Automatischer EW:Giftmischen vom SL ob Tier o.ä. giftig ist. 2. Verdeckter EW:Gift um Gift und Maßnahmen zu erkennen. Alternativ und je nach Vorgang (Tier/Pflanze) auch Tierkunde, Pflanzenkunde, usw. 3. EW für die entsprechende Maßnahme, kann ein Gegengift (dann EW:Giftmischen) sein, kann aber gelegentlich auch Wunde aussaugen/ausbrennen sein, oder zum erbrechen bringen (z.B. mit EH). Ist die geeignete Maßnahme ein Gegengift, siehe Regeln zu Gegengift "Giftmischen". 4. Erfolgreiche Maßnahme (auch Gegengift) führt zu neuem PW:Gift unter entschärfung der Virulenz. Wie ist es richtig? Liebe Grüße Joc

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