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JOC

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  1. Danke, ja hast du richtig verstanden. Ich bin klar Pro-QB weil es einfach hilftreich ist, wenn man sich mit den Spielern ein gemeinsames Midgard erarbeiten möchte(das nehmen wir, das nicht). Das es da irgendwo Leute gäbe, die es mit den QBs zu genau nehmen, halte ich für nicht diskussionswürdig. Mit dem Gegenvorwurf: "Es gibt so Leute die nehmen ihre Privatideen allzu wichtig." Sind wir beim Patt. Die einzige Frage die sich nach Post1 stellt,ist: würde irgendjemand wirklich davon proftitieren, wenn es keine QBs gäbe? Die Antwort hierauf ist: NEIN. Die These "sie schränken die eigene Fantasie ein", ist genauso unsinnig wie die These irgendein Buch auf dieser Welt würde die private Vorstellungskraft einschränken. Völlig absurd und ohne jeden Nachweis. Selbst wenn wir in eine Verfilmung gehen, und die Umsetzung des Stoffs passt uns nicht, wissen wir doch genau warum, und was man selbst anders gemacht hätte. Die ins lächerliche verzerrte Darstellung der Zwerge in der Verfilmung von "der Herr der Ringe" passt mir nicht. Meine Idee von Zwergen wurde dadurch aber bei weitem nicht über den Haufen geworfen.Allein der Unterschied ist deutlich geworden. Den Film nicht anzusehen bringt einen doch keinen Deut weiter. Der Umstand dass es irgendwo Leute gibt, die die Kinoversion vom Spaßvogelzwerg gut finden, ist doh nur innerhalb der eigenen Spielgruppe interressant. Und hier kann man anhand der Filmvorlage wunderbar diskutieren und die Unterschiede schnell abgrenzen. Ich denke das ist jetzt deutlich genug ausgeführt warum "abschottung" niemals mehr Fantasie bedeutet. Jeder braucht inspiration und eine Unterteilung in "gute" und "böse" Quellen ist lächerlich. Natürlich sehe ich auch Grenzen. Sobald du kein Stück Wildnis zur eigenen Ausgestaltung mehr findest, oder es nur noch einen bösen Gott/Kult geben kann, wird es schon kritisch. Imho erreichen die QB diese Grenzen aber bei weitem nicht. Was schon richtig ist, dass weniger manchmal mehr ist. Ich denke hier an das WH40K setting, in dem man gerade mal erfährt das ds Imperium "riesig" ist, und gerade mal ca. 20 von 1000 Space Marine Orden beschrieben sind, sodass trotz hohem Detailgrad mancher Welten und Orden grosse Spielräume bleiben. Diese weissen flecken bietet imho aber gerade Midgard auch. Z.B.: - da klar ist dass es Magie über das Arkanum hinaus geben kann. - viele Gegenden gar nicht ausgearbeitet sind. - die unbekannten und rätselhaften Sphären - die Größe an sich, über mehrere Kontinente. - die sich daraus ergebenden Distanzen mit knapp oder gar nicht besiedelten Gebieten - Die riesige Götterwelt ohne Anspruch auf Vollständigkeit Alles Geschichten die "wir nicht so genau wissen". Und das trotz mancher feingliedriger QBs. Ein Gebiet ohne literarische Vorbelastung zu finden ist doch eigentlich kein Problem.
  2. Naja, das ist zunächst schon richtig, aber durch die Sonderregel "Haken" ist hier bereits ein "zweiter" PW ja auch schon integriert. Das Risiko einer Kletterpartie ist zudem vorher schon recht ersichtlich. wird ein Abenteurer vom SL/Abenteuer zu einem absolut lebensgefährlichen Kletterakt ohne Haken mit 5% Patzer-Chance "gezwungen", dann stimmt was mit dem SL/Abenteuer nicht. Riskante Würfelwürfe mit Spielspannung gleichzusetzten ist imho ein klassischer Anfängerfehler. Begiebt sich ein Spieler freiwillig in eine solche Gefahr, ist es seine Sache.
  3. Das "zu Häufig" hängt doch davon ab, wieviele EW ein SL abverlangt. Wenn man berücksichtigt, dass: 1. sich EW bei hohen Werten oft eh erübrigen da die Fertigkeiten automatisches Gelingen ausdrücken. 2. Das "einfache" Misslingen eines EW gerade in Midgard meist keine großartig erschwerenden Folgen hat.(im Besonderen Wissenfertigkeiten) 2. Ein EW pro fragliche Aktion im Prinzip ausreicht. ist es schonmal gar kein 20:1, sondern bei hohem Wert vielleicht 40:1 oder 50:1. Bei vielen Fertigeiten ist eigentlich wirklich nur der Krit Fehler mit nachhaltigen Konsequenzen behaftet(ganz im Gegensatz zu anderen RSP). Komischerweise führen manche Würfelorgien aus, und begründen sie meist mit "Realismus". Dabei bleiben Würfelwürfe trotz aller Wahrscheinlichkeiten reine Glückssache. Es ist also letztlich wurst ob man 1mal oder 10mal würfelt. (Und nein, auch 10 würfe sind noch bei weitem nicht genug um wesentlich näher an einen Durchschnitt zu gelangen) Ausnahme bleiben allein die Waffenfertigkeiten, bei denen zwangsläufig häufig gewürfelt werden muss. Aber gerade bringen Krits die notwendige Abwechslung rein.
  4. Ja mei, wenn das Thema, "andere machen es falsch, ich mache es richtig " ist, kann man sich schnell einig sein. Es wird sich keiner finden, der sich ernsthaft als fantasieloser QB Sklave sieht. Über "die Anderen" zu disputieren ist lame. Der These, dass QBs allerdings "weniger Fantasie" bedeuten habe ich deutlich wiedersprochen und meine Sichtweise dazu ausgeführt.
  5. Ich bin ein wenig skeptisch wenn Spieler hier dargestellt werden, als ob sie Quellenbücher surenartig erlernt hätten um, damit Spielleitern Knüppel in die Beine zu werfen. Letztlich merkt sich ein Spieler doch auch nur dass was ihm besonders missfällt oder gefällt. Und das zieht er aus seiner Gehirnschublade um dem SL SEIN Midgard zu erläutern. Dann kann ein SL natürlich simpel SEIN Midgard durchsetzen, oder den Dialog mit der Gruppe suchen und abklären was die Gruppe eigentlich im Konsens bevorzugt. Dabei erspart ein detaillreiches QB derart viel an Gesprächen, und erleichtert das finden des persönlichen Midgard enorm. Die Punkte die man nicht übernehmen möchte sind doch rasch herausgelesen. Jetzt reicht es seine Mitspieler ein bisschen im QB stöbern zu lassen, und schwupps kann man in einem kurzen Gespräch seine Meinungen austauschen. So findet sich erheblich rascher das Midgard der Gruppe anstatt dem SL Midgard. Der, seine Fantasie in Ehren, halt nicht immer den Gruppengeist treffen kann. QBs können die Fantasie der ganzen Gruppe bündeln, und eröffnen damit enorme Freiheit. Spielleiter Allmacht wird tatsächlich eingeengt, das sollte man aber nicht mit Fantasie gleichsetzen. Wer einen Spieler, der seine Vorstellungen mal per QB anzeigt, als Einfaltspinsel abstempelt, tarnt womöglich nur die eigene Kleinkariertheit innerhalb seiner persönlichen Wunschwelt. Also nochmal kurz: die eigene Fantasie kann genauso neben dem Ideal liegen wie ein Quellenbuch auch. Nur ein QB lässt sich viel leichter diskutieren und ausarbeiten.
  6. Schlecht. Bei Fähigkeitswerten die bis 19 steigerbar sind, ist es doch unfair auch noch die Krit. Wahrscheinlichkeit zugunsten Kritischer Erfolge zu verschieben.Ein krit. Erfolg ist dann 19mal wahrscheinlicher als ein Krit Misserfolg. Im Schnitt werden also 19 Kritische Erfolge verbucht bis ein kritischer Misserfolg stattfindet. Das ist kein angemessenes Verhältnis mehr.
  7. in den heutigen Reiterei-Bogenkampf Wettkämpfen wird aus maximal 40 Metern Distanz geschossen (seitlich nur 20m). Auf Ziele die weit größer sind als ein Mensch. Und du bekommst nur eine gewisse Zahl Pfeile mit in die Bogenhand. danach muss zum Köcher gegriffen werden und es ist schluss mit Schnellfeuer. Abgesehen davon, wird bei diesem "schnellfeuer" Kampf in einem festen "Ritual" auf feststehende Ziele gefeuert. Also eine ewige Wiederholung von festen Bewegungsabläufen innerhalb eines festen Parcours. Der Rhytmus ändert sich quasi nur durch das Pferd. Ein Kampf gegen bewegliche Gegner, die in stets unterschiedlichen unvorhersehbaren Entfernungen dastehen sind da schon eine ganz andere Kategorie. Da musst schon verdammt nahe heranpreschen, und nach dem Schuss schnell wieder davonreiten. daraus ergeben sich lange Zeiten ohne einen Pfeil abzufeuern. kann man gleich in 1P/Sek. kurz fassen. Abgesehen davon kannst du auch mit einem Kurzschwert "nur" einmal pro 10 Sekunden zustechen/zuhauen. Wir sprechen also schon von rein "organisatorischen" 10 Sekunden. Die Fähigkeit besagt quasi, das man mehr Pfeile abfeuern kann als Zuschlagen. Selbst bei 2Attacken per beidhändiger Kampf ist auszuschliessen das man Pfeile gezielt genauso schnell abfeuern kann.
  8. Habe auch gegen eine solche Fähigkeit gestimmt. Das ist etwas für ein anderes System. Cineastic RPG oder so. Mit 1 Pfeil pro 5 Sek lässt sich ja schon Sperrfeuer realisieren. Bei drei Helden(o. NSC) mit dieser Eigenschaft kann man 36 Schuss/Minute raushauen. Das entspricht der Kadenz eines Trommelrevolvers. Nur haben die Bögen noch eine höhere Reichweite/Zielgenauigkeit. Mit Einführung dieser Fähigkeit ist die Zeit für Nahkämpfe in Midgard rein technisch Vergangenheit. Selbst erschwertes Zielen wird durch Masse unwichtig.
  9. Habe mit meiner Gruppe erst neue Chars erschaffen. Tatsächlich hat ein Spieler bei LP und Fähigkeiten meherere Einser geworfen und noch Au 20. Der hat allerdings 2mal 98 in seinen Grundwerten stehen und niedrigsten Basiswert 68. Imho absolut fair gelaufen. 1er sind nicht zwangsläufig unfair. Letztlich sind wenige Startfähigkeiten durch lernen aber leichter auszugleichen als verworfene Eigenschaftswerte. Ich überlasse übrigens dem Spieler nach welcher Methode(aus drei, mit Nichtmenschen eigentlich 4 Arten) er auswürfeln möchte. Was an einem Barden mit geringem AU verkehrt sein soll, verstehe ich nicht. Verführen kann er immer noch per Beredsamkeit, Verführen oder ähnlichen Fertigkeiten. Nicht zuletzt mit seiner Musik. So bekommt ein Spieler doch den Cassanova den er möchte, wenn er ihn wirklich möchte. Ein notwendig hoher Au Wert ist doch letztlich nur ein Vorwand. Davon hängt doch tatsächlich gar nix ab.
  10. Thema von Dragon wurde von JOC beantwortet in Neu auf Midgard?
    Das ganze erledigt sich doch mit einer simplen Gefangennahme. Eine gut getarnte Fallgrube, ein paar Gegner in Überzahl und die Abenteurer landen in einem Düsteren Gefängnis. Selbstverständlich werden sie gefilzt und sind erstmal sämtliche Ausrüstung los. Der Ausbruch aus dem Gefängniss erfolgt dann per Köpfchen und ein wenig Rauferei. Erstmal muessen die Chars mit den Waffen vorlieb nehmen die sie den Wächtern abnehmen. Also u.U. Waffen ungelernt/provisorisch einsetzen. Ob sie unterwegs überhaupt noch Teile ihrer alten Ausrüstung finden ist sehr fraglich. Da wird ein simpler gefundener Dolch plötzlich zum Großereignis. Gelingt ihnen die Flucht gibts schöne AP. In jedem Fall eine spannende Herausforderung für die Gruppe. Wenn sie das hinter sich hat ist sie schon mit einem normalen Langschwert glücklich.
  11. Ich bin dafür dass man Pegasuspress mal einen link der Midgard HP zusendet. vielleicht bringen sie es dann endlich fertig, zu Abenteuern den empfohlenen Grad abzutippen und ich muss nicht staendig zwischen beiden HP herumhuepfen wenn ich ein Abenteuer bestellen möchte. Oder PP schafft ein Banner zu MO sodass ich bequemer hüpfen kann?
  12. Unter Amazon lässt sich "Alba für Clan und Krone" lieferbar ab Dezember 2006 vorbestellen. http://www.amazon.de/s/ref=nb_ss_w/028-3409300-6089307?__mk_de_DE=%C3%85M%C3%85Z%C3%95%C3%91&url=search-alias%3Daps&field-keywords=alba+f%C3%BCr+clan&Go.x=6&Go.y=7&Go=Go Auf der Midgard HP und bei Pegasus Press konnte ich jedoch keinen Hinweis finden, ob das Quellenbuch tatsächlich neu aufgelegt wird. Weiß jemand genaueres?

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