Alle Inhalte erstellt von Ma Kai
-
Festhalten im Handgemenge
Und nun zu meiner eigentlichen Frage: wenn eine Figur im Handgemenge festgehalten ist, was kann der Rest der Welt tun? Ich nehme an, jemand könnte dem Opfer helfen, indem er seinerseits ins Handgemenge geht und den Festhaltenden seinerseits angreift (ich denke mal, wer seinerseits "festgehalten" wird, verliert seinen eigenen Haltegriff. LP-Verlust wäre auch effektiv, mit Raufen, Waffenlos oder Dolch). Was können Freunde des Festhaltenden machen? Es sieht mir so aus, als ob der Festgehaltene wehrlos angegriffen werden könnte (d.h. mit +4 und ohne Abwehr), allerdings unter Beachtung der Waffenliste "Angriff in ein Handgemenge". Insbesondere gezielte Hiebe wären unter diesen Umständen realistisch denkbar. Auch Fesseln (dauert allerdings, analog zum tragenden Knoten, wohl eine Minute = sechs Versuche, sich loszureißen?) oder Durchsuchen sollte möglich sein.
-
Festhalten im Handgemenge
Interessante Diskussion - um beim Hervorkramen das Lesen der vorangegangenen Beiträge zu ersparen, es geht hier darum, was ein jemanden im Handgemenge festhaltender alles noch machen kann (die Antwort ist: nach den Regeln zunächst mal gornischt, solange er seinen Gegner weiter festhalten will. Man kann im Handgemenge, wenn man selbst nicht festgehalten wird, eine von vier Handlungen ausführen - angreifen, Dolch ziehen, Gegner festhalten, aus dem Handgemenge lösen). Es wurde hier angemerkt, daß das für den Festhaltenden gegenüber dem Festgehaltenen nachteilig sei, da der letztere bei geglücktem EW:Raufen fürs losreißen, selbst wenn dieses nicht glückt, Ausdauerschaden verursacht. Meine Interpretation ist, daß der Festhaltende, wenn er denn will, durchaus jede Runde einen EW:Raufen zum Festhalten machen darf. Gelingt dieser, verliert der Festgehaltene Ausdauer. Allerdings bekommt er für den EW:Raufen auch einen WW:Raufen und kann daher dem Haltegriff entwischen. Ich frage mich allerdings, ob man, wenn man einmal den Gegner festgehalten hat, diesen auch ohne weiteren EW "festbehalten" kann, oder ob man nicht sowieso jede Runde neu würfeln muß. Die Argumentation wäre wohl, daß der Festgehaltene "beinahe handlungsunfähig" ist und nichts anderes mehr machen kann, als sich loszureißen versuchen, ohne daß dieser Zustand irgendwie zeitlich begrenzt sei. Wer's nachschlagen will, es ist im DFR S. 239.
- Planung der EP-Vergabe
- Diskussionen zu Moderationen
- Diskussionen zu Moderationen
-
Was für einen Spielleiterschirm benutzt du?
Ich habe letztes Wochenende den offiziellen Schirm dabeigehabt und benutzt. Es war gut, die ganzen Hundertertabellen parat zu haben. Schön wäre gewesen, noch die Tabelle Rahmenbedingungen zu Klettergeschwindigkeit (m/EW) zu haben, die suche ich mir zwar beim Abenteuerschreiben schon immer heraus, aber manchmal überraschen einen die Kollegen Mitspieler auch. Von der Höhe her war er auf jeden Fall OK, ich habe immer von allen Spielern genug gesehen.
-
SüdCon Danke 2008
Ich glaub' ich bin ganz froh, daß ich diesmal doch nicht im Nischnarzi war.
-
Internetzugang - Provider
Alice hat einen ganz schlechten Ruf (ich habe mich vor einem Vierteljahr mal umgehört). Sind natürlich alles Gerüchte bzw. Leute, die mal usw. Wir sind (auf'm Land hats halt net so viel Auswahl) bei der Telekom gelandet, das ging auch reibungslos. Mit denen kann man auch in Grenzen noch handeln, z.B. das DSL-Modem für "nur Versand" statt 30 Euro. Leider kostet es Einrichtungsgebühr, sonst schenkt sich's nichts. Vorher waren wir bei Netcologne, das war technisch auch sehr reibungslos, nur halt etwas gierig. Dieses Frühjahr hatte uns da jemand nett angerufen, es gäbe einen billigeren Tarif und ob wir den nicht wollten? Wäre allerdings wieder ein Jahr Vertragsbindung. Was würde denn passieren, wenn wir umzögen? Innerhalb des Netcologne-Gebiets müßten wir bei ihnen bleiben, außerhalb würde der Vertrag aufgelöst. Tja, wir sind nach außerhalb umgezogen und die wollten 100 Euro Vorfälligkeitsentschädigung. Das hängt noch.
- Interessante Abenteuer
- Planung der EP-Vergabe
-
Regensburg: Spieler oder Gruppe gesucht
Hmmm, Suche nach "Regensburg" hat jedenfalls nicht viel zutage gefördert - jemand wollte da mal Perry Rhodan spielen... aber wenn das Wort auch in völlig anderen Themen auftaucht, dann hat es wahrscheinlich jemand als Wohnort angegeben, dieser Mensch zum Beispiel, oder dieser.
-
Midgard 2&3 Auswirkung kritischer Fehler beim Zaubern
Na ja, bei nicht ganz so schlecht würfelnden Gegnern in einem Nahkampf können aber auch deutlich mehr als die 1-2 APs der Sprüche eines Erstgraders flöten gehen - und kritische Nahkampftreffer haben meistens drastischere Auswirkungen als Zauberpatzer. Ein Anfängerpriester/-ordenskrieger ist durch die -4 auch ganz schön gehandicapt. Insofern ist das schon einigermaßen im Gleichgewicht.
-
Kaufsystem bei der Charaktererschaffung: Für und Wider
Thema von ugolgnuzg wurde von Ma Kai beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensDarauf bezog ich mich (u.a.) mit meinem Beitrag Nr. 2: es ist grundsätzlich möglich, z.B. die Eigenschaftswürfe wie gehabt zu würfeln, dann die daraus resultierenden Punkte zu bestimmen und dann für die Differenz aus dieser Summe und dem Zielwert Fertigkeiten zu kaufen. Das kombiniert Würfelzufall und (bei ausgeglichener Bewertung) Nivellierung der Startchancen. Das konkret vorgeschlagene System ist zunächst einmal ein reines (würfelloses) Kaufsystem, könnte aber genausgut auch so eingesetzt werden.
- Artikel: Länder Midgards (Demographie/Ökonomie/Bodenschätze)
-
Kaufsystem bei der Charaktererschaffung: Für und Wider
Thema von ugolgnuzg wurde von Ma Kai beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensIst das nicht bei anderem auch so? Mit anderen Worten, ist die (unbestreitbar zusätzliche) Gefahr der Feilscherei durch Zusatzeigenschaften das, was das Faß zum Überlaufen bringt?
-
Kaufsystem bei der Charaktererschaffung: Für und Wider
Thema von ugolgnuzg wurde von Ma Kai beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensWenn ich mich richtig erinnere, dann braucht man bei "ungewöhnlichen" ziemlich viele LPs, um wirklich etwas Brauchbares zu bekommen. Ich würde daher als Standard eine Umverteilung da heraus und zu den Sonderangeboten aus den typspezifischen Lernschemas vorhersehen. Das würde gekaufte Figuren stärker als erwürfelte machen.
-
Kaufsystem bei der Charaktererschaffung: Für und Wider
Thema von ugolgnuzg wurde von Ma Kai beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensMehr als die Hälfte des Charmes des Kaufsystems GURPS war für mich die große Anzahl an nützlichen und weniger nützlichen Charaktereigenschaften und Macken, die man für ein paar Punkte hin oder her wählen konnte. Das reichte von "luck" (so 'ne Art ein Schicksalsgunst-Punkt extra pro Tag Realzeit) bis zu "ally" (der dann mit mehr oder weniger großer Wahrscheinlichkeit auftauchte) und natürlich auch umgekehrt. In die Richtung scheinen wir erst mal überhaupt nicht zu denken. Das ist natürlich rein so schon einmal ein separater zweiter Schritt.
-
Artikel: M4 Kaufsystem zur Abenteuerererschaffung
Thema von ugolgnuzg wurde von Ma Kai beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensEine sehr ausführliche Ausarbeitung, in der viel Arbeit drinsteckt. ... aber nur eine, ja? Es gibt ja im normalen Prozeß, wenn ich mich richtig erinnere, auch die Möglichkeit, zwei zu bekommen. Das würde ich - zumindest für Nichtzauberer - immer bezahlen. M.E. unterbewertet. Wat, ich gebe 10 Punkte Zaubertalent/Stärke (Kämpfer/Zauberer) hin und dafür kriege ich eine gewürfelte "6" für LPs? Her damit! Ich spiele nie wieder etwas anderes... "eine mit 10% Wahrscheinlichkeit" habe ich nicht ganz verstanden. Heißt das, ich will z.B. Gute Reflexe, zahle 10 SEPs und darf dann würfeln (hoffend, daß ich auf dem Zwanzigerwürfel eine "20" bekomme = 5% Wahrscheinlichkeit)?
- Artikel: Länder Midgards (Demographie/Ökonomie/Bodenschätze)
-
Kaufsystem bei der Charaktererschaffung: Für und Wider
Thema von ugolgnuzg wurde von Ma Kai beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensHmmm, die Aufspaltung war wohl dann (bisher) mehr in "eine Diskussion" und "keine Diskussion". Es hängt schon ein bißchen von der Ausgestaltung der Kaufsysteme ab. Geht es nur darum, durch ein Punktsystem (das dann zumindest teilweise nur bewertet, was anderwertig bestimmt wurde) einen Ausgleich zu schaffen (d.h. alle Spielerfiguren starten auf einer genau - nicht nur statistisch - gleichen Basis), oder geht es darum, die Würfel komplett herauszunehmen (d.h. soll man alles wählen können/müssen)?
-
Nachholrunden auf dem SüdCon
Ich habe auch eine CK-Figur mit Geschäftstüchtigkeit. Die meisten dieser Würfe habe ich selbst gemacht, ohne daß mir jemand auf die Finger geschaut hat (wir wollen ja am Con-Wochenende alle spielen, nicht uns durch die Details der Buchführung durchwursteln).
-
Kritischer Fehler bei der Abwehr: Auswirkungen 1/100 zu schwach!
Ähm, Danke für die Blumen, aber... das kann ich kaum als meine Idee beanspruchen, ich habe m.E. nur den Gedanken ausgeführt, den der erste Beitrag, evtl. zusammen mit Solwacs Antwort, aufgeworfen hat. ... mal davon abgesehen, daß mir eigentlich die Tabellen im gegenwärtigen Zustand noch nicht als "schlecht" aufgefallen sind.
-
Artikel: Länder Midgards (Demographie/Ökonomie/Bodenschätze)
Definiere Grad der Urbanisierung? Die Distanz zwischen zwei Dörfern, und die Häufigkeit von Siedlungen gegenüber Einzelhöfen, dürfte in KTP deutlich am ehesten auf der "urbanen" Seite des Spektrums liegen. Da wo sich die Bevölkerung zusammenballt, dürfte Rawindra ähnlich dicht besiedelt sein und große Städte gibt es in allen dreien (und in Valian erst recht).
-
Artikel: Länder Midgards (Demographie/Ökonomie/Bodenschätze)
KuroKegaTi ist fruchtbar, zivilisiert und straff organisiert. Das bedeutet, daß es eine sehr hohe Bevölkerungszahl tragen kann. In Abwesenheit verheerender Naturkatastrophen und Bürgerkriege (wenn der Kampf mit dem TsaiChen-Tal so intensiv wäre, daß er für das Bevölkerungswachstum von KKT relevant wäre, dann wäre das TsaiChen-Tal binnen kurzem aufgerieben) wird diese Tragfähigkeit auch ausgefüllt werden. Für meine Begriffe ist KTP ganz klar der bevölkerungsreichste Staat. Rawindra hätte sicher das Potenzial, zu überholen, wenn sie sich vereint darauf konzentrieren würden, den Dschungel nachhaltig urbar zu machen.
- Artikel: Länder Midgards (Demographie/Ökonomie/Bodenschätze)