Alle Inhalte erstellt von Ma Kai
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Erfahrungen mit Grad 15+
Bricht nicht spätestens da das Lernsystem zusammen, weil die Geldsummen, die man fürs Steigern seiner hohen Fähigkeiten braucht, die Spielwelt umwerfen, und wenn man sie denn hat, dann ist man theoretisch drei Jahre mit einem einzigen "plus" beschäftigt?
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Nebengeschäfte von (SC) Händlern
Gut, dann diskutieren wir mal, was im Titel steht. Gehört es wirklich zur Pflicht eines Spielerfiguren-Händlers, an jedem Ort irgend etwas Handelbares zu kaufen, im Rucksack (Seesack, Mulipacktasche, Planwagen, ...) zu verstauen, den Eingeborenen fünfzehn verschiedene Sachen aus anderen Kontinenten fürs Zehnfache anzudrehen und dafür womöglich auch noch AEP für rollengerechtes Spiel zu erwarten? Ich übertreibe bewußt, muß aber zugeben, daß es mich in schwachen Momenten ein ganz winziges bißchen nervt, wenn jetzt schon wieder die Geldfeilscherei losgeht... für den Rest der Gruppe ist das i.a. so interessant wie dem Gras beim Wachsen zuzusehen (wobei man das aber auch bei den entsprechenden Eskapaden des Spitzbuben, den Kämpfen des Söldners oder den komplizierten multi-Spruch-Operationen des Zauberers sagen kann. Aber man kann ja mal darüber reden... ?).
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SüdCon 2008: *Börps*
Thema von Solwac wurde von Ma Kai beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Südcon - Archiv"Zum Wohle"?
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Der neue Sichtschirm 2008
Gelungen! Man wird sehen, wie die Innenseite mit den "Pergamentflecken" bei schlechtem Licht zu lesen ist, und ob das Ding wirklich standfest ist. Als erster Eindruck hätte ich die Seite mit dem Drachenkopf außen besser gefunden. Ich habe mich zuerst gefragt, was das für ein Lavaspritzer hinter der Frau sein solle? Ich finde es gut, daß er nicht so hoch ist. Man könnte seine Spieler noch sehen, wenn man ihn als Mauer aufbauen sollte (ich werde ihn wahrscheinlich entweder liegend zusammengeklappt als Tabellensammlung oder an der Seite aufgestellt verwenden). Wer hat den Eisoger (?) auch zuerst übersehen?
- Ist Midgard wirklich magiearm?
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Nebengeschäfte von (SC) Händlern
Sollte man hier nicht wirklich den Titel anpassen? Das sind doch reichlich zwielichtige Verfahren, die hier vorgeschlagen werden.
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Artefakte - Begrenzung der Anzahl
Wenn Du eine einfache Hausregel willst, dann zähle bei jeder Figur die Anzahl der signifikanten Artefakte (also kein Killefitt, keine normale Ausrüstung) und schlag das auf den ABW auf - von jedem. Wenn Du willst, laß bei einem Wurf > ABW aber unter ABW+Artefaktzuschlag als Konsequenz nicht das Ausbrennen, sondern eine Artefaktüberreaktion (irgendwas Lustiges - jedenfalls für den Zuschauer - losgehender Feuerkugelstab u. dgl.) eintreten.
- Artefakte - Begrenzung der Anzahl
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(Nach)Hilfe beim Lesen von Zauberschrift
Thema von ugolgnuzg wurde von Ma Kai beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensAch du lieb's Hergottle, der Priester sollte Jurist werden! Für die Fertigkeitenanwendung Lernen von Zauberschrift beim Spruchrollenlesen gibt's m.W. keine AEP.
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SüdCon 2008: *Börps*
Thema von Solwac wurde von Ma Kai beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Südcon - ArchivDas ist mal ein Abenteuertitel!
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Für was / Ab wann vergebt ihr Erfahrungspunkte?
Allgemein versuche ich, ungefähr so viel Gold zu vergeben, daß die Punkte komfortabel verlernt werden können und die Spieler eine gewisse Entscheidung haben, ob sie sich das eine oder andere kaufen oder lieber ein bißchen mehr lernen. Wir spielen nicht so Pfennige-käsig (ich bin Abenteurer, kein Buchhalter), ein Aspekt davon ist, daß das Geld nicht so schrecklich knapp sein darf (natürlich auch nicht so reichlich, daß die Spielwelt aus den Angeln kippt; bei den Geldbeträgen fürs Steigern ist das eine reale Möglichkeit).
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Für was / Ab wann vergebt ihr Erfahrungspunkte?
Zum Them "Gold" gibt es hier um Forum unzählige Diskussionen, die allerdings meistens schon etwas älter sind (hat sich vielleicht schon ausdiskutiert). Ein paar davon: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=1830&highlight=gold http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=20132&highlight=gold Die Mods finden sicher noch etwas Passenderes, zu dem sie uns wohl alsbald schicken werden...
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Das Lied der Nagafrau
Warum müssen die eigentlich alle den Sarkophag aufmachen... ? Grundsätzlich weiß der Spieler, daß er sich mit der Sritrarüstung ein Risiko anzieht. Mit Schaden muß er rechnen. Sofortiger Tod wäre vielleicht etwas harter Tobak, ist davon aber grundsätzlich eventuell sogar gedeckt (er sollte sich vielleicht nächstes mal besser aussuchen, mit wem er sich anlegt). Im konkreten Fall würde ich vermutlich den Sritra grad so weit seinen Scharfschießen-Wurf verreißen lassen, daß die Spielerfigur nicht getötet, sondern "nur" schwer verletzt wird (Treffer ein bißchen Richtung Schulter verschoben, so daß ein Arm temporär unbrauchbar ist).
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Für was / Ab wann vergebt ihr Erfahrungspunkte?
Ich halte mich auch hauptsächlich an die "sinnvoll"-Bedingung. Das muß nicht notwendig Teil eines Abenteuers sein - wenn die Spieler selber eine Nebenhandlung aufstöbern, bei der für sie auch etwas auf dem Spiel steht, dann wäre das bei mir auch EP wert. Andererseits vergebe ich auch für im Abenteuer vorgesehene Begegnungen nichts, wenn sie blöd gehandhabt werden oder m.E. unsinnig agiert wird. So etwas würde ich dann aber auch entweder nachher beim Zusammenpacken oder per e-mail kurz ansprechen.
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Schreibt ihr selbst die Abenteuer?
Da ist ja auch ein Unterschied zwischen z.B. der Grenzregion Alba/Waeland vs z.B. KanThaiPan...
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Schreibt ihr selbst die Abenteuer?
Der Idealzustand wäre da wohl, beim Spielleiter zu spielen, der hinter sich ein Regal mit zwei Metern Abenteuern hat und dann halt je nachdem das eine oder andere rauszieht. Wenn die Spieler rechtsrum wollen, wird halt improvisiert, wenn sie linksrum wollen, geht es (erst mal) mit dem Kaufabenteuer weiter... Oft ist der "Zwang" im Kaufabenteuer Teil der Herausforderung (d.h. nicht nur überhaupt lebend in xxx ankommen, sondern auch noch innerhalb von zwei Wochen).
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Zwergenmiliz / Kampf in Schlachtreihe
Statistisch gesprochen, wir diskutieren hier über eine Stichprobe der Größe n=1. Das wäre wie wenn man sich an einem Tag auf eine Brücke über eine Autobahn stellt und "den Autobahnverkehr in Deutschland" beobachtet - egal, ob's der Tag des WM-Endspiels ist (und ob die Autobahn in dessen Nähe oder Ferne ist), was das Wetter ist, ob gerade die Schulferien anfangen, etc etc. Ich glaube wir sind uns meistenteils einig, daß Zwergenmilizen durchaus auch Kampf in Schlachtreihe beherrschen können - nur eben nicht alle.
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Schreibt ihr selbst die Abenteuer?
Wenn das Kaufabenteuer richtig gut ist, dann gibt es die Rahmen-/Hintergrundinformationen, die es dem SL erleichtern, auch auf unvorhergesehene Spieleraktionen zu reagieren. Im Prinzip hatte der Kaufabenteuerautor/-lektor ja schon etwas mehr Zeit, sich hier ein logisches Gebäude zu überlegen, als der SL von einer Minute zur nächsten am Spieltisch.
- Drachen
- Artefakte - "alle für einen"
- Zwergenmiliz / Kampf in Schlachtreihe
- Artikel: Angriff mit nur leichtem Schaden
- Artikel: Angriff mit nur leichtem Schaden
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Feuerschild und brennende Gegenstände
Wenn es noch genauso heiß wie vorher wäre, würde es ja gleich wieder anbrennen, oder? Wenn aber gilt, daß die Materie durchfliegt (wenn auch nicht mehr brennend), dann könnte auch ein Panzer-mit-Kerze durchrollen (allerdings mit nicht mehr brennender Kerze, falls das jemand stören sollte).
- Artikel: Angriff mit nur leichtem Schaden