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Ma Kai

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  1. Das ist relativ billig...für 118 GFP auf +10, das würde ich grad so mitnehmen als Krieger oder Söldner.
  2. Ich kann die chinesischen Zahlen inzwischen ganz gut (das war auch der Hintergedanke). Ist auch nicht wirklich schwierig - es gibt Eselsbrücken. Ich wollte mir mal einen Würfelturm aus Lego bauen...ist aber wahrscheinlich doch überflüssig.
  3. Chinesische Würfel (d.h. die Zahlen in Schriftzeichen, nicht in Zahlen). Manche sind zwar trotzdem zu erraten (die "1" ist ein einzelner Querstrich), aber i.a. kann ich damit als SL würfeln, wo wie was ich will, ohne daß die Spieler zu viel sehen. Leider habe ich davon bisher nur W6 und W10 gesehen, keine W20.
  4. Ich hielte es auch für sinnvoll, wenn MO möglichst sichtbar auf das Forum verweisen würde. Das Forum kann ja auch entsprechend zurückverweisen.
  5. Na ja, ist nicht "konzentrierte Abwehr" genau das? Du haust halt öfter daneben und vermeidest die wirklich hohen Angriffe, die Dein Gegner nicht mehr abwehren könnte. Ergebnis: Du triffst seltener, und wenn, dann wahrscheinlich leicht. Warum noch eine extra-Hausregel?
  6. Thema von Olafsdottir wurde von Ma Kai beantwortet in Con-Kampagne
    Gut, das zu wissen (ich habe glaub' auch noch ein paar überzählige Punkte). Danke. Schönen Abend!
  7. Thema von Einskaldir wurde von Ma Kai beantwortet in Die Differenzmaschine
    Warum müssen Kameras eigentlich Mini-SD-Karten und nicht normale verwenden? Dafür hätte nämlich Jijis Laptop einen Kartenleser. So muß ich weiterhin hoffen, daß ich irgendwann mal das vermaledeite mini-USB-Kabel (warum nicht ein normales? Den halben Millimeter hätt's nicht rausgerissen!) in einem Umzugskarton finde...
  8. Thema von Olafsdottir wurde von Ma Kai beantwortet in Con-Kampagne
    Mir fällt grad auf - es gibt scheint's eine Grad 1-Figur mit Zertifikat "Durchs Feuer"? Wir durften doch nach "Riss in der Welt" steigern, oder? Es könnte natürlich grad' nicht gereicht haben...
  9. Andere Frage: warum gleich zu Tode meucheln? Meucheln zum Betäuben ist um +6 einfacher, und den Betäubten kann man (so man nicht unter unmittelbarem Zeitdruck steht) ohne weiteres Würfeln lautlos um die Ecke bringen.
  10. Ein abgewehrter gezielter Hieb (erste oder zweite Abwehr geglückt) ist ein leichter Treffer, nur AP-Verlust. Ein mißglückter Meuchelversuch macht schweren Schaden.
  11. Gezielter Hieb profitiert aber von hohem EW, und der ist für die schweren Waffen seltener/viel teurer. Für welchen Grad optimiert man? Die unteren Grade hat man natürlich relativ schnell durchlaufen, aber wenn man da nicht auch ein halbwegs vernünftiges Arsenal hat, dann kommt man gar nicht bis nach oben.
  12. Das DFR ist übrigens eindeutig (z.B. S. 96 "... wird zum Waffenschaden zusätzlich der Schadensbonus des Angreifers addiert" - ohne wenn und aber).
  13. Sach ich ja grad, wenn überhaupt, dann müßte er es m.E. vor dem Schlag ansagen und entweder ganz oder gar nicht (nicht so "also zwei von meinen vier Punkte möchte ich behalten, drei wären mir zu viel...").
  14. Die Definition des leichten Treffers ist (DFR S. 93): "Gelingt die Abwehr, so hat der Angreifer nur einen leichten Treffer anbringen können, und sein Gegner verliert nur Ausdauerpunkte. Er hat anstrengende Ausweichbewegungen gemacht und den einen oder anderen Krather abbekommen." Zum schweren Treffer steht da: "Dem Angreifer gelingt ein schwerer Treffer, wenn der WW:Abwehr scheitert. In diesem Fall verliert der Getroffene Ausdauer- und Lebenspunkte: Er ist ernsthaft verwundet worden." Ein leichter Treffer schließt also Beulen und blaue Flecken mit ein, nicht nur Ausweichbewegungen. Nur, das Zuschlagen mit einer Mordwaffe, so daß sie nur kleine Kratzer verursacht, stelle ich mir in einem tatsächlichen Kampf reichlich schwierig vor. Regeltechnisch würde ich das tatsächlich durch "konzentrierte Abwehr" abbilden - der Kämpfer bemüht sich halt tatsächlich, ein bißchen weniger draufzuschlagen, nur so fein kontrollieren kann er es eben nicht. Das ist ein Kampf, keine Ballettvorführung. Vielleicht würde ich einem Spieler außerdem noch erlauben, seinen kompletten (nicht Punkt für Punkt - alles oder nichts) persönlichen Schadensbonus rauszunehmen, aber vor dem Schlag (also wenn er aus einem schweren Treffer heraus soll, dann auch aus einem leichten).
  15. Interessant - ich nicht. Wenn er einen Nahkampfangriff angekündigt hat (und z.B. durch eine Abwehr-"1" stürzt), darf er sich ja auch nicht mehr umentscheiden (und im Beispiel gleich wieder aufstehen), oder?
  16. Verzeihung, das war mir entgangen. Jedenfalls eine gute Neuigkeit. Auf zum Gespräch mit der Obersten Göttin ("wozu willst Du das denn jetzt schon wieder?").
  17. ... und alle Spitzbuben, für die ist das auch Grundfertigkeit.
  18. Ich habe grad mal in Branwens Basar hineingeschaut. 1. das Design ist glaub' neu? Mir gefällt's! 2. Es gibt ein neues Abenteuer namens "Der Stab der Drei Jahreszeiten" von JEF, 2008! Erscheinungsdatum 27. Oktober, Sonderpreis bis 22. Oktober! Ich dachte, Weihnachten wäre im Dezember?
  19. Also, das heißt jetzt: während der Zauberdauer kann jeder Zauber abgebrochen werden. Die AP ist weg, sonst passiert nichts. Das Abbrechen an sich ist keine Handlung, aber der Zauberer ist noch den Rest der Runde mit Zaubern beschäftigt (wie sonst auch; wenn er einen 20sec-Zauber nach der ersten Sekunde abbricht, kann er in dieser Runde nichts anderes mehr unternehmen, die nächste Runde, die sonst Sekunde 11-20 der Zd gewesen wäre, steht ihm aber dann zur Verfügung). Nach Ende der Zauberdauer, aber innerhalb der Wirkungsdauer ist der Zauber grundsätzlich in der Welt. Wenn man sich laut Beschreibung darauf konzentrieren muß (z.B. Erscheinungen), kann man die Konzentration jederzeit fallen lassen (das ist keine Handlung) und der Zauber hört dann auf. Wenn man einen Zauber einfach "fallenlassen" (Bannen von Licht und Dunkelheit, Macht über das Selbst), gilt das obige analog. Wenn die Spruchbeschreibung nichts dergleichen erwähnt (z.B. Nebel schaffen, Nebel wecken, Pflanzenfessel, ...), bleibt nur Bannen von Zauberwerk (Ark S. 31), für das aber nur der EW: Zaubern gelingen muß (es gibt keinen WW). Hierbei ist zu beachten, daß BVZ 10 Minuten Zauberdauer hat. Manche Zauber sind noch hartnäckiger, wenn sie einmal da sind (Pestklaue z.B.). Gegenzaubern geht gegen eigene Zauber schon mal gar nicht, da es mit dem bekämpften Zaubervorgang simultan ist. Deckt das alle Möglichkeiten ab?
  20. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in Spielsituationen
    Da schauen wir uns grad nach um. Danke für die Kommentare und Erfahrungsberichte. Ich glaube, der Lärmpegel ist das entscheidende (sowohl der von uns ausgehende, als auch der auf uns einwirkende). Mal sehen.
  21. Danke für den Verweis. Jetzt sehe ich vielleicht klarer (oder auch nicht). Die von mir zitierte Textstelle bezöge sich dann wohl auf den Zaubervorgang, d.h. die Zeit während der Zauberdauer und wäre daher hier nicht so ganz relevant. Meine Frage bezöge sich dann darauf, was passierte, nachdem der Spruch (bzw. dessen Wirkung) einmal in die Welt gesetzt sei. Ich habe jetzt mal wahllos ins Arkanum hineingeschaut und bin dort zufällig auf Erscheinungen gestoßen (Zd 20 sec, Wd 2 min). Da steht auch nichts von fallenlassen, wohl aber, daß sich der Zauberer "während der ganzen Wirkungsdauer auf seinen Zauber konzentrieren [muß...] sich also insbesondere nur mit B1 fortbewegen und nicht handeln [kann]". Das wäre dann... interessant. Wenn ein Zauberer einmal eine Erscheinung gezaubert hat, dann wäre er für die nächsten zwei Minuten gaga. Wenn ihm in der Zwischenzeit die Decke auf den Kopf fiele oder ihn ein Dämon verfrühstückte, dann wäre das halt Pech? Im Arkanum S. 83 steht dieses: "Wirkungsdauer 'unendlich' haben dagegen Sprüche, die unbegrenz wirken, eventuell aber mit Bannen von Zauberwerk oder ähnlicher Magie aufgehoben werden können. Die Wirkung einiger solcher Zauberformeln läßt sich auch durch einen bloßen Willensakt des Zauberers oder spezielle passende Gegenmagie beenden. Dies wird in der Beschreibung des jeweiligen Spruches erläutert." Wenn das allgemein gälte, ergäben sich daraus immer noch zwei Fragen: 1. was ist mit nicht-unendlich-Zaubern (z.B. eben Heranholen), 2. ist der Willensakt eine Handlung (sonst wären die 10sec. der Runde und auch der Wirkungsdauer von H. doch bereits mit der einen Sekunde Zauberdauer ausgefüllt)? Feuerkugel ist insoweit hoffentlich relativ eindeutig, als die Spruchbeschreibung sagt, der Zauberer könne sie "jederzeit explodieren lassen. Wird die Konzentration des Zauberers gebrochen, so explodiert die Feuerkugel sofort". Ich lese das auch so, daß eine einmal in die Welt gesetzte Feuerkugel auf jeden Fall explodiert, es geht nur noch um das "wann" und "wo". Aber dazu gibt es garantiert irgend etwas in einer fünfzig-Seiten-Diskussion "Feuerkugel" hier im Forum...
  22. Na ja, in dem Moment, wo die Kraft aufhört, geht er in den ballistischen Flug über, also parabelförmig Richtung Boden.
  23. Mir scheint der ursprüngliche Vorschlag ein Versuch zu sein, Meucheln zu etwas zu machen, was es nicht ist - eine Kampffertigkeit. Ein Meuchelversuch besteht ja schon aus mehreren Aktionen, und damit auch EWs. Wenn der SL nun anfinge, "so lieber <Name>, nun paß mal schön auf... da schleicht jemand <offener Würfelwurf>, da knistert's im Türschloss <offener Würfelwurf>" etc - da würde der Spielerpuls schon reagieren (nicht, daß ich jetzt einen unserer SLs einladen möchte, das zu praktizieren!). Im Zweifelsfall kann man sich vor Meucheln eher noch besser schützen als vor anderen "päng, Du bist tot"-Operationen. Mir stand mal ein Wesen mit einem Dolch gegenüber, das einen gezielten Angriff auf mein Herz gemacht hat. Das Ding hat halt hoch gewürfelt und ich zweimal niedrig, und fertig (ich bin dem Tod mit Schicksalsgunst von der Schippe gesprungen, aber es war mehr als sauknapp). Hätte ich das verhindern können? Auf meine Würfel habe ich keinen Einfluß. Bestenfalls hätte ich mich aus dem Kampf heraushalten können. Wenn das alle gemacht hätten, wäre der Endgegner (war das nämlich) fröhlich pfeifend nach Hause marschiert. Jemand mußte halt ran. Gegen einen meuchlerischen Angriff hätte ich als Spieler mehr vorsorgen können. (im konkreten Fall - aber normalerweise eben nicht - hatte ich zu Rundenbeginn die Wahl zwischen zwei KiDo-Techniken, deren eine mir eine zusätzliche Abwehr und die andere einen zusätzlichen Angriff gab. Im Vertrauen auf meine Gw und hoffend, dem bekanntermaßen nicht von Pappe-nigen Angriff zuvorzukommen, wählte ich den Angriff. Das erwies sich als ein taktischer Fehler. Aber die wenigsten Spielerfiguren haben diese Wahl).
  24. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    Klasse, Danke. Genau das wollte ich hören!

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