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Ma Kai

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  1. Interessante Diskussion - um beim Hervorkramen das Lesen der vorangegangenen Beiträge zu ersparen, es geht hier darum, was ein jemanden im Handgemenge festhaltender alles noch machen kann (die Antwort ist: nach den Regeln zunächst mal gornischt, solange er seinen Gegner weiter festhalten will. Man kann im Handgemenge, wenn man selbst nicht festgehalten wird, eine von vier Handlungen ausführen - angreifen, Dolch ziehen, Gegner festhalten, aus dem Handgemenge lösen). Es wurde hier angemerkt, daß das für den Festhaltenden gegenüber dem Festgehaltenen nachteilig sei, da der letztere bei geglücktem EW:Raufen fürs losreißen, selbst wenn dieses nicht glückt, Ausdauerschaden verursacht. Meine Interpretation ist, daß der Festhaltende, wenn er denn will, durchaus jede Runde einen EW:Raufen zum Festhalten machen darf. Gelingt dieser, verliert der Festgehaltene Ausdauer. Allerdings bekommt er für den EW:Raufen auch einen WW:Raufen und kann daher dem Haltegriff entwischen. Ich frage mich allerdings, ob man, wenn man einmal den Gegner festgehalten hat, diesen auch ohne weiteren EW "festbehalten" kann, oder ob man nicht sowieso jede Runde neu würfeln muß. Die Argumentation wäre wohl, daß der Festgehaltene "beinahe handlungsunfähig" ist und nichts anderes mehr machen kann, als sich loszureißen versuchen, ohne daß dieser Zustand irgendwie zeitlich begrenzt sei. Wer's nachschlagen will, es ist im DFR S. 239.
  2. Thema von Solwac wurde von Ma Kai beantwortet in Spielleiterecke
    Ach Bucki, was würde ich nur ohne Dich tun. Danke für die Erinnerung. Sehnenscheidungsentzündung, ick hör dir trapsen: Spielerfiguren, die... usw.
  3. Gut zu wissen, danke für die Erläuterungen.
  4. Spielleiterschirm 1 (alt, nicht offiziell) Spielleiterschirm 2 (neu, offiziell) Sollte man die verschmelzen?
  5. Ich habe letztes Wochenende den offiziellen Schirm dabeigehabt und benutzt. Es war gut, die ganzen Hundertertabellen parat zu haben. Schön wäre gewesen, noch die Tabelle Rahmenbedingungen zu Klettergeschwindigkeit (m/EW) zu haben, die suche ich mir zwar beim Abenteuerschreiben schon immer heraus, aber manchmal überraschen einen die Kollegen Mitspieler auch. Von der Höhe her war er auf jeden Fall OK, ich habe immer von allen Spielern genug gesehen.
  6. Thema von daraubasbua wurde von Ma Kai beantwortet in Midgard Cons
    Ich glaub' ich bin ganz froh, daß ich diesmal doch nicht im Nischnarzi war.
  7. Thema von Raldnar wurde von Ma Kai beantwortet in Die Differenzmaschine
    Alice hat einen ganz schlechten Ruf (ich habe mich vor einem Vierteljahr mal umgehört). Sind natürlich alles Gerüchte bzw. Leute, die mal usw. Wir sind (auf'm Land hats halt net so viel Auswahl) bei der Telekom gelandet, das ging auch reibungslos. Mit denen kann man auch in Grenzen noch handeln, z.B. das DSL-Modem für "nur Versand" statt 30 Euro. Leider kostet es Einrichtungsgebühr, sonst schenkt sich's nichts. Vorher waren wir bei Netcologne, das war technisch auch sehr reibungslos, nur halt etwas gierig. Dieses Frühjahr hatte uns da jemand nett angerufen, es gäbe einen billigeren Tarif und ob wir den nicht wollten? Wäre allerdings wieder ein Jahr Vertragsbindung. Was würde denn passieren, wenn wir umzögen? Innerhalb des Netcologne-Gebiets müßten wir bei ihnen bleiben, außerhalb würde der Vertrag aufgelöst. Tja, wir sind nach außerhalb umgezogen und die wollten 100 Euro Vorfälligkeitsentschädigung. Das hängt noch.
  8. Thema von Serdo wurde von Ma Kai beantwortet in Rawindra
    Hmmm, was ist denn Rawindra-typisch? Scharfes Essen... Religiöse Fanatiker tief im Dschungel... Wunderschöne, diamantengeschmückte Frauen... Blutrünstige Sritras... ... auf jeden Fall alles farbenfroh...
  9. Thema von Solwac wurde von Ma Kai beantwortet in Spielleiterecke
    Na ja, Spieler die "Wahrnehmung", "Erste Hilfe", "Sagenkunde", "Zauberkunde", "Landeskunde", "Menschenkenntnis" und die anderen immer-wieder-Fähigkeiten können, haben so alle zehn Minuten 5 AEP, plus PPs. Das läppert sich auch zusammen.
  10. Hmmm, Suche nach "Regensburg" hat jedenfalls nicht viel zutage gefördert - jemand wollte da mal Perry Rhodan spielen... aber wenn das Wort auch in völlig anderen Themen auftaucht, dann hat es wahrscheinlich jemand als Wohnort angegeben, dieser Mensch zum Beispiel, oder dieser.
  11. Na ja, bei nicht ganz so schlecht würfelnden Gegnern in einem Nahkampf können aber auch deutlich mehr als die 1-2 APs der Sprüche eines Erstgraders flöten gehen - und kritische Nahkampftreffer haben meistens drastischere Auswirkungen als Zauberpatzer. Ein Anfängerpriester/-ordenskrieger ist durch die -4 auch ganz schön gehandicapt. Insofern ist das schon einigermaßen im Gleichgewicht.
  12. Darauf bezog ich mich (u.a.) mit meinem Beitrag Nr. 2: es ist grundsätzlich möglich, z.B. die Eigenschaftswürfe wie gehabt zu würfeln, dann die daraus resultierenden Punkte zu bestimmen und dann für die Differenz aus dieser Summe und dem Zielwert Fertigkeiten zu kaufen. Das kombiniert Würfelzufall und (bei ausgeglichener Bewertung) Nivellierung der Startchancen. Das konkret vorgeschlagene System ist zunächst einmal ein reines (würfelloses) Kaufsystem, könnte aber genausgut auch so eingesetzt werden.
  13. Och, warum nicht mal ein bißchen über die Welt schwätzen? Am Ende hilft das vielleicht auch noch jemand dabei, ein Midgard-Überblicks-Quellenbuch zu schreiben oder so - wer weiß?
  14. Ist das nicht bei anderem auch so? Mit anderen Worten, ist die (unbestreitbar zusätzliche) Gefahr der Feilscherei durch Zusatzeigenschaften das, was das Faß zum Überlaufen bringt?
  15. Wenn ich mich richtig erinnere, dann braucht man bei "ungewöhnlichen" ziemlich viele LPs, um wirklich etwas Brauchbares zu bekommen. Ich würde daher als Standard eine Umverteilung da heraus und zu den Sonderangeboten aus den typspezifischen Lernschemas vorhersehen. Das würde gekaufte Figuren stärker als erwürfelte machen.
  16. Mehr als die Hälfte des Charmes des Kaufsystems GURPS war für mich die große Anzahl an nützlichen und weniger nützlichen Charaktereigenschaften und Macken, die man für ein paar Punkte hin oder her wählen konnte. Das reichte von "luck" (so 'ne Art ein Schicksalsgunst-Punkt extra pro Tag Realzeit) bis zu "ally" (der dann mit mehr oder weniger großer Wahrscheinlichkeit auftauchte) und natürlich auch umgekehrt. In die Richtung scheinen wir erst mal überhaupt nicht zu denken. Das ist natürlich rein so schon einmal ein separater zweiter Schritt.
  17. Eine sehr ausführliche Ausarbeitung, in der viel Arbeit drinsteckt. ... aber nur eine, ja? Es gibt ja im normalen Prozeß, wenn ich mich richtig erinnere, auch die Möglichkeit, zwei zu bekommen. Das würde ich - zumindest für Nichtzauberer - immer bezahlen. M.E. unterbewertet. Wat, ich gebe 10 Punkte Zaubertalent/Stärke (Kämpfer/Zauberer) hin und dafür kriege ich eine gewürfelte "6" für LPs? Her damit! Ich spiele nie wieder etwas anderes... "eine mit 10% Wahrscheinlichkeit" habe ich nicht ganz verstanden. Heißt das, ich will z.B. Gute Reflexe, zahle 10 SEPs und darf dann würfeln (hoffend, daß ich auf dem Zwanzigerwürfel eine "20" bekomme = 5% Wahrscheinlichkeit)?
  18. Das kann ohne weiteres sein. KTP trägt wie gesagt eine recht große Bevölkerungsdichte.
  19. Hmmm, die Aufspaltung war wohl dann (bisher) mehr in "eine Diskussion" und "keine Diskussion". Es hängt schon ein bißchen von der Ausgestaltung der Kaufsysteme ab. Geht es nur darum, durch ein Punktsystem (das dann zumindest teilweise nur bewertet, was anderwertig bestimmt wurde) einen Ausgleich zu schaffen (d.h. alle Spielerfiguren starten auf einer genau - nicht nur statistisch - gleichen Basis), oder geht es darum, die Würfel komplett herauszunehmen (d.h. soll man alles wählen können/müssen)?
  20. Thema von Olafsdottir wurde von Ma Kai beantwortet in Con-Kampagne
    Ich habe auch eine CK-Figur mit Geschäftstüchtigkeit. Die meisten dieser Würfe habe ich selbst gemacht, ohne daß mir jemand auf die Finger geschaut hat (wir wollen ja am Con-Wochenende alle spielen, nicht uns durch die Details der Buchführung durchwursteln).
  21. Ähm, Danke für die Blumen, aber... das kann ich kaum als meine Idee beanspruchen, ich habe m.E. nur den Gedanken ausgeführt, den der erste Beitrag, evtl. zusammen mit Solwacs Antwort, aufgeworfen hat. ... mal davon abgesehen, daß mir eigentlich die Tabellen im gegenwärtigen Zustand noch nicht als "schlecht" aufgefallen sind.
  22. Definiere Grad der Urbanisierung? Die Distanz zwischen zwei Dörfern, und die Häufigkeit von Siedlungen gegenüber Einzelhöfen, dürfte in KTP deutlich am ehesten auf der "urbanen" Seite des Spektrums liegen. Da wo sich die Bevölkerung zusammenballt, dürfte Rawindra ähnlich dicht besiedelt sein und große Städte gibt es in allen dreien (und in Valian erst recht).
  23. KuroKegaTi ist fruchtbar, zivilisiert und straff organisiert. Das bedeutet, daß es eine sehr hohe Bevölkerungszahl tragen kann. In Abwesenheit verheerender Naturkatastrophen und Bürgerkriege (wenn der Kampf mit dem TsaiChen-Tal so intensiv wäre, daß er für das Bevölkerungswachstum von KKT relevant wäre, dann wäre das TsaiChen-Tal binnen kurzem aufgerieben) wird diese Tragfähigkeit auch ausgefüllt werden. Für meine Begriffe ist KTP ganz klar der bevölkerungsreichste Staat. Rawindra hätte sicher das Potenzial, zu überholen, wenn sie sich vereint darauf konzentrieren würden, den Dschungel nachhaltig urbar zu machen.
  24. Thema von daraubasbua wurde von Ma Kai beantwortet in Midgard Cons
    Nicht schuldig. Ich war nur nach der Zeitzonenumstellung noch so durcheinander, daß ich besser nicht auch noch Alk zu mir nehmen sollte...

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