Alle Inhalte erstellt von Ma Kai
- Artefakte - "alle für einen"
- Zwergenmiliz / Kampf in Schlachtreihe
- Artikel: Angriff mit nur leichtem Schaden
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Feuerschild und brennende Gegenstände
Wenn es noch genauso heiß wie vorher wäre, würde es ja gleich wieder anbrennen, oder? Wenn aber gilt, daß die Materie durchfliegt (wenn auch nicht mehr brennend), dann könnte auch ein Panzer-mit-Kerze durchrollen (allerdings mit nicht mehr brennender Kerze, falls das jemand stören sollte).
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Artefakte - "alle für einen"
Ich glaube, jetzt habe ich es kapiert. Die Fragen, die Blox erst in seinem Anfangsbeitrag gestellt hat, beziehen sich nur darauf, wie er als Beispiel die Situation "Artefaktmonster" entstehen sieht. An einer Diskussion dieser Fragen ist er nicht interessiert. Ihn interessiert allein das Fettgedruckte. Dazu habe ich mangels Auftreten dieser Situation kaum etwas beizutragen (jedenfalls fürchte ich, nichts, das in seinen Augen Gnade finden wird). Könnte ein freundlicher Mod bitte meine bisherigen Beiträge hier löschen, da sie nicht gerade zur Zielfindung beitragen?
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Zu viele Artefakte in der Gruppe
Jetzt muß ich dem armen Bloxmox aber mal zur Seite stehen. Wenn ich das richtig verstanden habe (die offensichtlich schuldigen Abenteuer kenne ich selbst nicht) steckt er mitten in einer Kampagne von Kaufabenteuern (mit denen per Definition eine gewisse Erwartung der Ausgewogenheit verbunden ist) und hat aus diesem Grund in seiner Gruppe relativ viel und/oder mächtiges magisches Zeugs. Wenn er die Kaufkampagne fertigspielen will, sollte er das nicht vernichten. Stillegen im Sinne von Wirkungslosigkeit bis man wieder im richtigen Abenteuer ist, wäre auch ein bißchen blöd. Also was tun? Um ehrlich zu sein, das ist eine vertrackte Situation. Allerdings wissen mindestens die Spieler (und ahnen vielleicht die Figuren), daß sie diese Artefakte noch sehr nötig brauchen werden. Wenn sie sie also unüberlegt vorher einsetzen und die da ausbrennen, dann wäre das wahrscheinlich mittelfristig ungesund. Das könnte ein brauchbares Regulativ sein. Zum von Bloxmox gewünschten strategischen Aspekt der Vorbereitung (so à la D&D-Sprüche Vorbereiten) - das ist halt in Midgard, jedenfalls außerhalb der Thaumaturgenbranche, nicht so vorgesehen (oder bestenfalls noch in gewisser Weise, indem man vor einem Abenteuer gezielt steigert und/oder indem man sich am Anfang das eine oder andere Tränklein kauft - aber die sind i.a. auch schon wieder so allgemein [1W6-Heiltrank], daß da nicht viel Strategie dabei ist).
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T-D1 Tarife
Irgendwo müßtest Du doch von Deiner Telefonnummer auf den Anbieter schließen können, da sollte doch Google etwas auswerfen, oder?
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Schreibt ihr selbst die Abenteuer?
Ich muß meine Stimme verschieben. Wir spielen nicht mehr nur Kaufabenteuer, sondern auch einzelne selbstgeschriebene dazwischen.
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Welcher (antike) Römer bist Du?
Eine Frage beantworte ich immer falsch. Bei Augustus weiß ich jetzt auch, was richtig gewesen wäre. Bei Claudius und Nero noch nicht.
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Welcher (antike) Römer bist Du?
Augustus. Es läuft jetzt grad das Spiel im Hintergrund... mal sehen, wie das ausgeht...
- Zu viele Artefakte in der Gruppe
- Artefakte - Begrenzung der Anzahl
- Artefakte - Begrenzung der Anzahl
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Artefakte - Begrenzung der Anzahl
Oder es funktioniert einfach nicht. Das wäre weniger destruktiv. Oder es aktiviert sich in unerwünschter Weise - es passiert etwas, das irgendwie zur normalen Artefaktwirkung paßt, aber nicht so ganz dem Spielerwunsch entspricht... man muß doch dem Spielleiter auch seinen Spaß lassen...
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Es beginnt im Feuer
Juchu.
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Bonn: Rollenspielgruppe gesucht
Also wir sind zur Abwechslung grad mal zu siebt maximal, davon waren gestern fünf da (das ist ein relativ normaler Zustand). Das sind jetzt mal nicht zu wenig. Ob es zu viel sind... wäre zu besprechen...
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Artefakte - Begrenzung der Anzahl
Da Magier anstelle von magischen Waffen (die ich nicht als Artefakte zähle, sofern sie nicht "speziell" sind) als Ausrüstung lieber Artefakte nehmen bzw. brauchen (alle Magie / Fernkampfwaffen auf die Zauberer) habe ich die Zaubertalentkomponente aufgenommen. Blox(hatteichnochnichterläutert)mox Oh. Das ist mir bisher noch nichht aufgefallen. Also zumindest bei uns ist das nicht so, dass bei den Zauberern mehr Artefakte vorhanden sind und die gar als Ersatz für magische Waffen genommen werden. Ich glaube, Bloxmox meint, daß die "anderen" volle Kanne (d.h. mit aller Magie und Fernkampfwaffen) die Zauberer am Zaubern hindern wollen, und deshalb die Zauberer besonders viele (impliziert: schützende) Artefakte tragen (wollen/müssen).
- Artefakte - Begrenzung der Anzahl
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