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Ma Kai

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  1. Hmmm, also das habe ich (allerdings mit einem Ordenskrieger, der also auch noch andere Anforderungen an die AP hat) eigentlich erst auf Grad 6 angefangen, in Ansätzen zu beobachten.
  2. Hmm, ich mache es meistens wie Eleazar: am Anfang der Runde werden Bewegung und Kampf von hoher nach niedriger Gw angesagt, danach jeweils in einem Zug umgesetzt. Wenn man das entsprechend (zack-zack) taktet, dann sind auch größere Kämpfe in vertretbarer Zeit abzuwickeln. Manchmal (wenn sie extra darum bitten) dürfen Figuren mit höherer Gw ihre Aktion später erklären (sie handeln trotzdem zuerst). Interessanterweise haben die Spielerfiguren fast immer (Ausnahme schwere Rüstung) allesamt höhere Gw als ihre Gegner, so daß sie fast immer als Block zuerst handeln.
  3. "<etwas> passiert - werdet Ihr schnell genug reagieren? Würfelt mal ..." - ja, was denn? Wie entscheide ich, ob ein Abenteurer überrascht ist oder sofort reagieren kann - möglichst mit was zum Würfeln, damit's spannend wird? In M3 war das einfach (Buch der Abenteurer S. 18, RW = 1W20 + 10 + Ge/2 + In/4, "... gibt an, wie gut ein Abenteurer unerwartete Ereignisse einschätzt und wie schnell er auf sie reagiert." Wie machen wir das heute - Gw? In deren Beschreibung (DFR S. 27) steht nichts davon, aber die Beschreibung von Gute Reflexe (DFR S. 117/18) legt es nahe. Seht Ihr das auch so bzw. was verwendet Ihr stattdessen?
  4. (wird rot) Lesen hilft... Und bei uns will keiner in KanThaiPan spielen...
  5. Ich fand's nett von Rosendorn, die Links zu posten. Hat denn jemand eines dieser beiden schon gespielt? Wie sind die? Iron Kingdom scheint auch d20 zu sein, nur mit einem anderen Hintergrund. Das andere ist Tolkien, aber scheint's nicht MERS.
  6. Was haben denn Privateer Press und Alderac produziert, mit dem sie WOTC Ende letzten Jahres so viel Marktanteil weggenommen haben (wobei das erst mal nur Verkäufe sind, nicht was die Leute dann tatsächlich auch spielen, d.h. was Folgegeschäft generiert).
  7. Keine Angst, ich glaube, weiter schlummert nichts mehr in den offenen Tabs (außer Sachen, die ich irgendwann mal lesen will). PN an die betreffenden Mods ist vielleicht auch keine schlechte Idee, diese Diskussion wird ja sonst schon etwas voll.
  8. Mein Stoßspeer-Ordenskrieger kann Dir da nur zustimmen.
  9. Wus? Wie geht das denn? Ganz einfach: der Reihe nach durchfragen z.B. Haben wir bisweilen auch so gemacht. Jau, in Reihenfolge der Gws Handlung abfragen und dann eine nach der anderen abarbeiten. Wenn man das zum ersten mal macht, mucken immer 1-2 Spieler auf "aber jetzt ist doch erst Bewegung", aber fast alle sind dann nach einer oder zwei Runden vom Sturm der Dramatik mitgerissen und erinnern sich gar nicht mehr, daß es da ja mal eine Art Taktikspiel gab...
  10. Ziemlich doppelt: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=21036 http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=20588 (sogar gleiche Schreiber und gegenseitige Verweise)
  11. Vielleicht wird die Waffe durch die Beschwörung mit dem Beschworenen verbunden, so daß sie bei dessen Verschwinden mit verschwindet?
  12. Was ist eigentlich "Pathfinder"? (das ist ja sogar irgendwie recht nah am Thema)
  13. Vielen Dank! Gerade habe ich das Abenteuer Druidenmond gelesen, in dem ich die ganzen albischen Monatsnamen überhaupt nicht greifen konnte. Jetzt werde ich's kurz noch mal mit dieser Übersicht querlesen, das sollte doch gleich viel besser gehen.
  14. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Gute Liste! Dweomer verträgt sich glaub' auch nicht mit anderen Zaubergruppen. "Wissenschaftliche Magie" müßte man wohl aufsplitten, vielleicht analog der gegenwärtigen Spezialisierung der Magier, sonst gibt's da zu viele Sprüche auf einmal.
  15. Tja, mit so viel Enthusiasmus haben wir angefangen. Wie geht's uns denn inzwischen?
  16. Thema von Jlsur wurde von Ma Kai beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    das Schöne ist ja, daß sie so gut wie nie gemeinsam angreifen. Ich hatte schon sehr schöne Situationen, wo zwei Wächter pfeifend auf ihre Hellebarden gestützt da standen und Wetten abgeschlossen habe, während der dritte Auftragsgemäß angreifen musste. Jau, das meinte ich mit "auch einer allein". Danke Kazzirah für den Hinweis aufs Aufhören, guter Punkt.
  17. Nach einem selbstgeschriebenen Intermezzo mit Elementen aus Prinzenhochzeit ist jetzt Ziegenspuren dran.
  18. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Es könnten z.B. - das war auch schon vorgeschlagen worden - verschiedene einzelne Zaubergebiete definiert werden (weiß ich, Heilzauber, Beschwörungen, Feuerzauber - da gibt es ja auch schon was), die dann jeweils mit einem "Eintrittsgeld" kommen. Wer dann die Breite eines Magiers haben will, der zahlt so viele Eintrittsgelder, daß er sonst nicht viel lernt. Aber wer nur etwas ganz Bestimmtes haben möchte, der kann sich so flexibler seine Mischfigur basteln. Das könnte dazu führen, daß es seltener Figuren gibt, die gar nicht zaubern können. Aber gibt es nicht jetzt auch schon dermaßen viele Mischtypen, daß ein Spieler, der gemischt spielen will, das auch kann (wenn auch vielleicht nicht genau so, wie gewünscht)? Außerdem ist da noch die Begrenzung durch die AP, die ja nicht zauberspezifisch sind (außer eben, man hält sich aus allem anderem heraus).
  19. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Ist er das denn? Gibt es nicht inzwischen Massenweise Kombicharaktere (Ordenskrieger, Magister, Thanaturgen, Hexenjäger usw usf), die alle ein bißchen Magie können, ohne die vollen Nachteile der Zauberer?
  20. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in Midgard-Smalltalk
    OK, dann hatte ich jetzt als das eine Beispiel eine relativ billige Fertigkeit herausgepickt. Offensichtlich brauchen wir auch bei Beispielen die eierlegende Wollmilchsau! Dann nimm halt einen Spitzbuben, der Fallenstellen will. Das kostet richtig Geld als Ausnahmefähigkeit (und paßt es nicht auch ein bißchen?).
  21. Thema von Jlsur wurde von Ma Kai beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Gelände falt... Karte, welche Karte? Ein Spaß an der ganzen Sache wäre, daß es sich um echte, komplette, vollständige Rollenspielneulinge handeln würde, die echt noch nie einen W20 in der Hand gehabt haben. Es würde halt grad niemand sagen "ah, das ist wie ... in D&D/DSA/M3/Vampire/...". Alle unsere über Jahrzehnte gebildeten gemeinsamen Konventionen wären schlicht nicht da! Z.B. mit den Wächterdämonen reden. Ich werd' die ganz klar das erste Wort haben lassen (etwa "Halt, hier müßt ihr vorsichtig sein! Ich habe den Auftrag..."), sonst kommt da doch kein Mensch drauf, mit denen zu verhandeln. Und für Grad einser ist auch einer allein von denen reichlich knackig.
  22. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Mehr "wenn alle kaum was können" - denn wenn wir unsere Figuren mal anschauen, werden wir wohl feststellen, daß wir den Grundfertigkeitenrabatt schon recht ausführlich nutzen. Es wird uns hier ja zugesichert, daß sich die Figuren eben nicht einförmig entwickelten. Ich kann's nicht beurteilen, mir fehlt die entsprechende Erfahrung.
  23. Thema von Jlsur wurde von Ma Kai beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Wenn sie denn alle wollen, würden es vier Grad einser sein - also unwahrscheinlich, daß alle Reiten können. Ich bin schon sehr gespannt. Wenn sie eh Anfänger sind, machst Du den Weg nach Cambryg eben kürzer. Merkt doch niemand. Wir sind da flexibel.
  24. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Und? In einem anderen Zusammenhang habe ich mal Lindolfin nachgerechnet. Auch Ausnahmefertigkeiten sind kein wirkliches Problem. Solwac Deine Erlaubnis voraussetzend, ziehe ich das Zitat mal rüber: Äh, knapp 60,000 (sechzigtausend) GFP? Verzeihung, wenn Du das für eine realistische Größe hältst, gehen wir von unterschiedlichen Voraussetzungen aus. Ich lebe irgendwie in niedrigeren Graden, wo tausend GFP schon ein Riesenbetrag ist. Dafür spielt man bei uns ein halbes Jahr jede Woche.
  25. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Das heißt, daß diejenigen (wie viele sind es? Vgl. Diskussionen hier zur Abenteurererstellung), die wie Du eine solch starke Vorstellung schon vor dem Würfeln haben (das sind übrigens tendenziell diejenigen, die Kaufsysteme bevorzugen...) angesichts der in der Tat sehr großen und breit gefächerten Anzahl an Typen in Midgard damit kein Problem haben. Falls Du Dich in den Rest der Welt hineinversetzen kannst - für die sieht das anders aus. Ich frage mich auch, ob sich Deine Figuren überhaupt niemals anders entwickeln, als Du es am Anfang vorgesehen hast. Ist das nicht eines der Dinge, die am Spiel so richtig Spaß machen - daß einen die papiernen Kerle manchmal doch noch überraschen mit dem, was sie so machen und werden? Als grundsätzlichen Anfang hat jemand hier vorher erwähnt: alles Standard, nix Grund oder Ausnahme. Das wäre die reine Klassenlosigkeit: jedem wie er will, keiner wird bevorzugt! Ich sage nicht, daß das toll wäre, aber es könnte funktionieren. Ich sähe dabei schon das Problem der Gleichartigkeit der resultierenden Figuren. Aber wenn jemand so starke Vorstellungen wie Du hätte, würde dies kein Problem werden können.

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