Alle Inhalte erstellt von Alondro
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Wieviel Heiltränke vergebt ihr?
Das ist genau das, was ich vermeiden will. Ich mag niemandem etwas wegnehmen müssen, das er sich vorher mit meinem OK rechtmäßig erworben hat. Das hat zu sehr den Beigeschmack von Spielleiterwillkür. Dann sage ich lieber vorneweg: Der Alchemist hat leider nur noch 5 Heiltränke auf Lager. Er müsste erst noch neue Zutaten aus Ulwar mit der nächsten Handelskarawane kommen lassen. Das wird aber noch 3 Monate daueren. Dann weiß jeder, wie er dran ist, wie er haushalten muss und braucht nicht darum bangen, dass ihm evtl wieder etwas abgenommen wird, nur um die Spannung halten zu können. Grüße, Alondro
- Welches Abenteuer kann man nach Eschar portieren?
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Wieviel Heiltränke vergebt ihr?
Der eine oder andere Heiltrank taucht in den Abenteuern auf. Ansonsten besteht in jeder größeren Stadt mit Alchemisten oder Magiergilde die Möglichkeit sich welche zu kaufen. Meistens scheitert es jedoch am Geld der Helden. Wenn sie wider Erwarten denn doch mal gut bei Kasse sind, dann ist der Vorrat beim Alchemisten natürlich auch nicht unbegrenzt. Sonst verkommt ja jeder Kampf zur Farce, wenn nach 2-3 Heiltränken alle wieder wie die Stehaufmännchen auf der Matte stehen. Grüße, Alondro
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Der goldene Kompaß - Philip Pullman
Hallo zusammen! Ich habe mir die Trilogie nun auch zu Gemüte geführt und erachte das gesammte Werk als durchaus empfehlenswert. Es ist spannend, lustig und rührend zugleich. Leider geht am Ende des dritten Bandes ein wenig die Luft aus. Grüße, Alondro
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das "Dei Mudda " Spiel
Meine Mutter ist toll!!!
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Handgemenge - Beidhändiger Kampf
Und damit lieferst du zumindest für mich das stichhaltigste Argument, abseits der doch wohl nicht ganz eindeutigen Regellage. (Sonst gäbe es wohl keine Missverständnisse) Irgendwie muss ich doch meinen armen Gegner am Schlawittchen packen, dass er meinem eingeleiteten Handgemenge nicht entkommen kann bzw versuchen zumindest eine seiner Hände zu blockieren. Also habe ich doch eh nur effektiv eine Hand zum Prügeln, Stechen etc. frei. Jeder, der schon mal gerauft hat und sei es im Kindergarten, kann das sicher nachvollziehen. Grüße, Alondro
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Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
Morgen gehts los... Smaskrifter wartet auf die Heroen! Ein dreifaches Hoch auf den Surrealismus! Grüße, Alondro
- Forumswettbewerb - Schauplatzbeschreibung, Abenteuer, NSC ...
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Meuchlereinsatz
Hallo zusammen! So weit ich mich erinnern kann, habe ich bisher nur einmal im Rahmen von "Kurai Anat-Das schwarze Herz" den Spielern gedungene Meuchler auf den Hals gehetzt. Die armen Meuchler sind aber leider ins Hintertreffen geraten, da einer eine Schleichenprobe verpatzt hat. Grüße, Alondro
- Gnom kann nur 4 kg wiegen?
- Was braucht ein Einsteiger für Regelwerke?
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Midgard-Montag die Anderthalbe!
Ich hätte nichts gegen einen Barden mit Holzbein gehabt! Das würde mich nur noch attraktiver machen! Das Abenteuer wäre zwar vorbei gewesen, aber Pech ist eben Pech ist eben Pech! Grüße, Cyrill, der Geknechtete
- Stoßspeer und Gnome
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Öffentlichkeit aus einem öffentlichen Forum draußen halten?
Den gibt es doch eh schon und der ist ja auch nicht öffentlich. Alles was drüber hinaus geht, kann doch bequem per PM "bequatscht" werden.
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Öffentlichkeit aus einem öffentlichen Forum draußen halten?
Hallo zusammen! Wer persönliche Dinge in ein öffentliches Forum schreibt, der braucht sich nicht wundern, wenn so manches auf ihn/sie zurückfällt. Ich sehe da keinen Handlungsbedarf seites der Forumsleitung. Immer mehr nicht öffentlich zu machen hallte ich für übertrieben. Da kann man ja gleich das ganze Forum geschlossen machen. Man sollte sich schon vorher überlegen, was man wo rein schreibt. Ich kann ja auch nicht in ein Wirtshaus rein gehen, dort mein Innerstes nach außen kehren und dann den Wirt darum bitten, dass doch bitte alles vertraulich behandelt wird. Grüße, Alondro
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Angriff mit nur leichtem Schaden?
Was den leichten Schaden bei Thaumalgralszaubern anbelangt, so könnte ich mir vorstellen, dass der AP-Abzug beim unfreiwillig berührten von einer Art magischer Entladung herrührt. Daher ja auch der erhöhte Schaden bei Magierstab/stecken, wenn ich mich richtig entsinne. Einen normalen Waffenangriff, der nur leichten Schaden verursachen soll, würde ich aber mit einem Abzug von -4 auf den EW-Angriff zulassen, sofern es sich bei der Waffe um eine Klingenwaffe wie Schwert, Axt oder einen Knüppel oder Kampfstab handelt. Mit anderen Waffen scheint es mir nicht angebracht die Wucht so dosieren zu können bzw. mit der flachen Seite zuschlagen zu können, dass ein gezielter leichter Schaden möglich ist. Was die KiDo-Technik anbelangt kann ich leider nicht mitreden. Grüße, Alondro
- Zauberer möglichst schadlos zauberunfähig machen und halten
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Game ClassiX
Ganz klar: Master of Magic und NHL 94!
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Bodennutzung / Ackerbau in Moravod
Nicht nur wilder Honig. In 40 Fässer Pfeifenkraut und Weißer Wolf und Seelenfresser stolpert man des öfteren über Zeidler. Dies ist eine frühe Form der Imker. Sie "betreuen" z.T wilde Binenvölker, unterhalten aber auch eigene Binenstöcke. Dazu könnte ich mir noch vorstellen, dass einige Apfel- und Birnen-Gärten existieren. Diese naturlich mit vornehmlich robusten kleinen Früchten, die man dann auch gut über den Winter (als schrumpliche kleine Apfel, wie zu Omas Zeiten ) im Keller einlagern kann. Oder aber auch einen vortrefflichen Most keltern kann. Grüße, Alondro
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Thaumagrale - Wie kreativ seid Ihr?
Hallo Rabeneschen! Für einen Priester Weisheit (ich denke darum geht es dir ) fällt mir da spontan das ein, was du schon die ganze Zeit betreibst: Deine gesammelten Notizen in einer ledergebundenen Mappe. Sozusagen ein Fundus von Dir selbst zusammengetragenem Wissen, deinem Gott/Göttern geweiht. Grüße, Alondro
- Weißer Wolf und Seelenfresser (Karmodin-Kampagne Teil 2)
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Weißer Wolf und Seelenfresser (Karmodin-Kampagne Teil 2)
So wie ich das verstanden habe, gibt es im Karmodin eine ganze Reihe solcher Elementarzirkel. In diese wurden die Diener des Eisteufels eingeschlossen. Der Zirkel der Elemente aus "Weißer Wolf und Seelenfresser" ist der Ort, an dem der Eisteufel höchst selbst gebannt wurde. Das ist ja auch der Ort, an dem der Seelenwolf versuchte die Kiae zu hintergehen, indem er die Seelen derer, die die Stehle berühren quasi in sich aufnehmen kann. (Leider war das ja damals ein Eigentor...). Ob diese Eigenschaft nun auf alle anderen Stehlen der übrigen Elementarzirkel übergegangen ist, weiß ich nicht. Aber ich glaube nicht. Sonst würde es Begor ja genauso ergehen, wie demjenigen in WWuSF, der die Stehle berührt, sprich er wäre zur Salzsäule erstarrt. Was die Eigenschaften anbelangt, die auch in WWuSF beschrieben sind, falls ein Abenteurer ein Symbol auf den Elementarstehlen berührt, so glaube ich nicht, dass dies bei allen Zirkeln auch möglich ist. In den "normalen" Zirkeln wurden ja nur "gewöhnliche" Schergen, wie die Thursen o.Ä. fest gesetzt. (siehe WWuSF bei den Prüfungen der Jahreszeiten). Ich hoffe ich konnte ein wenig helfen. Grüße, Alondro
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Fertigkeiten neu lernen oder steigern bei kritischen Verletzungen?
Bei Wissensfertigkeiten sehe ich da kein all zu großes Problem, außer es handelt sich um eine Kopfverletzung... Wenn es sich jedoch um eine körperliche Fähigkeit handelt, dann sehe ich da eher schwarz. Wie soll ich mit einem geschienten Bein mich im Klettern oder mit einem gebrochenem Schwertarm im Fechten üben? Grüße, Alondro
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Orden der Nacht?
Vielleicht kann man da ja mal was für den Gildenbrief machen, wenn Myxxel nichts dagegen hat. Immerhin scheint es ja sein "Baby" zu sein. Grüße, Alondro
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Orden der Nacht?
Hallo zusammen! Nachdem ich nun auch ein wenig in Was Fürsten wollen und Das Land, das nicht sein darf geschmökert habe, sind im Bezug auf den Nachtkönig nebst Anhang eher noch mehr Fragen als Antworten aufgetaucht. Gab es in der Zwischenzeit irgendwelche Infos zu dem Thema, die an mir vorbeigeganen sind? Grüße, Alondro