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  1. Heute

  2. da fehlen mir auch noch ein paar Ausgaben.... Luxus Version von M4 habe ich doppelt, weil ich eine demnächst beim Scannen vernichten lassen will... Tja, so sind sie, die Sammler.
  3. Thema von Fabian wurde von arnok beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Würde sagen innerhalb der nächsten 4 Wochen, denn dann läuf die Rechtsgrundlage zur Veröffentlichung langsam aus.
  4. Thema von ohgottohgott wurde von Stephan beantwortet in Spielleiterecke
    Ich versuche auch die Spieler auf Fertigkeiten würfeln zu lassen, wo immer das Sinn macht. Zum Einen gibt es nicht immer eine passende Fertigkeit (dann versuche ich es durch Wurf auf ein Attribut zu substituieren, wenn das irgendwie plausibel ist). Aber es gibt eben auch Ereignisse, auf die haben die Spielfiguren keinen Einfluss. Mal ein konstruiertes und bewusst extremes Beispiel: Nehmen wir an, die Länge unserer an für sich völlig intakten Brücke entspricht genau der Bewegungsweite der betroffenen Spielerfigur. Auf der anderen Seite befindet sich ein Apparat, in dem sich ein radioaktives Atom mit der Halbwertszeit von 10 Sekunden befindet. Zerfällt dieses, so wird ein Mechanismus ausgelöst, der die Brücke sofort einstürzen lässt. In dem Fall besteht halt die 50%ige Chance, dass die Brücke einstürzt, während die Spielerfigur sie überquert. Da hilft auch keine Fertigkeit. Natürlich kann die Spielerfigur sich entscheiden, über die Brücke zu spurten, was mit einem gelungenen EW:Balancieren auch gelingt. Dann ist er doppelt so schnell drüben und die Wahrscheinlichkeit, dass die Brücke währenddessen einstürzt sinkt auf 25%. Ggf. können diese Zusammenhänge mit einem EW:Naturkunde erkannt werden (wenn wir mal kurz so tun, als sei das Wissen über radioaktive Zerfallsprozesse den Physikern auf Midgard bereits bekannt). Und hätten die Spielfiguren vorher etwas recherchiert, so hätten sie eventuell durch etwas soziale Interaktion (bei der Würfe auf soziale Fertigkeiten involviert gewesen sein können aber nicht müssen) herausgefunden, dass der Konstrukteur des Apparats immer eine Notabschaltung einbaut, die durch das akustische Signal "Schweine im Weltall" aktiviert wird. Ergo: Es gibt Dinge, die kann man durch Fertigkeitswürfe regeln, es gibt Dinge, bei denen es nicht möglich ist, und es gibt Dinge, bei denen die Spielfiguren ihre Fertigkeiten zum Einsatz bringen können, wenn sie einen entsprechenden Plan entwickeln. Wenn nicht, sind sie eben vom Glück abhängig. Nachtrag: Nach nochmaligem Durchdenken komme ich darauf, dass die Wahrscheinlichkeit des Brückeneinsturzes beim Spurt nicht auf 25% sinkt, sondern auf ca. 30% (mathematisch genau: (1 - SQRT(2)/2) * 100%). Um das zu ermitteln, muss man aber tatsächlich etwas mathematisches Verständnis haben.
  5. Beim Verarbeiten der Teilerkenntnisse - zickt Dschäg wieder …
  6. Thema von Zeno wurde von Zeno beantwortet in Abenteuer 1880
    Heute gibt's (endlich) wieder einen Dr. Thorndyke-Krimi: A Certain Dr. Thorndyke. Dieser ist in zwei Teile unterteilt: Der erste spielt in Westafrika (wo sich Richard A. Freeman bestens auskannte, weil er dort selbst eine Zeit lang verbracht hatte) und erzählt die Abenteuer eines jungen Engländers, der zweite in England, wo Dr. Thorndyke einen sehr raffinierten Juwelenraub aufklärt. Wie das alles zusammenhängt, wird hier aber nicht verraten. Freeman-1927-CertainDrThorndyke-ZCC.pdf
  7. Gestern

  8. Schaut toll aus. Mal schauen, wann ich das Abenteuer mal leiten kann. Ich find den Neshu-Krieger allerdings alles andere als gelungen. Ich hab aber auch keine Ahnung, wie man das anders hätte darstellen können.
  9. Das hatte ich tatsächlich auch erst gelesen.
  10. @Rulandor Welche Konsequenz hat denn die Zugehörigkeit zu einem der Zweige in einer Magiergilde? Im Spiel oder beim Steigern? Regeltechnisch fällt mir da nichts ein, deshalb habe ich die Zweige immer als etwas "für die Stimmung" aufgefasst. Aber vielleicht habe ich da ja was verpasst. P.S. Die Spezialisierung eines Magiers im regeltechnischen Sinn sehe ich als unabhängig vom Zweig in der Gilde. Natürlich sollte er sich mit Spezialisierung "Erschaffen" nicht beim Zweig "Zerstören" einschreiben, möglich wäre es aber wenn er entsprechende Zauber gelernt hat.
  11. Thema von Akeem al Harun wurde von Zeno beantwortet in Stammtische
    Das war ruck-zuck ausgebucht. Ich werde mich um einen weiteren Termin bemühen. Wegen diverser Veranstaltungen nächsten Monat wie z.B. die SPIEL in Essen kämen da nur der 9. und der 16. infrage. Ich will sehen, dass ich das diese Woche noch in trockene Tücher kriege.
  12. Thema von Leif Johannson wurde von Callum beantwortet in Midgard Cons
    Das ist mal eine ganz andere Herausforderung ! Da wäre ich gern dabei.
  13. Letzte Woche

  14. Heute Abend hat Carl einen sehr guten Überblick des Regelwerks und des 7töter Schnellstarters aufgenommen. Da er mehrere Tage kein Internet hatte, freut er sich sicher über etwas Liebe von der Außenwelt. https://youtu.be/4mEpps8_beU
  15. Den ersten Abschnitt verstehe ich nicht,.... (also im zusammenhang mit meinem Post darüber) Mein Punkt ist eben - wenn ich ein stark Simulatorisches Spiel habe - und ich denke da meistens gleich im Extrem das bei mir dann auf Leading Edge:PhoenixCommand und abgeleitete System rausläuft, the pinacle of Sim in RPG. Ich kann da durch weglassen vieler SIM regeln sehr erzählerisch werden. Vieleicht mal mehr im Detail: Es handelt sich um die Immersion in Kämpfen, denn mal ehrlich - wo sonst kommen die SIM regeln wirklich raus? Ich stelle mir wirklich sehr viel räumlich vor, erstmal egal ob es taktisch ist oder nicht,... wenn es dann aber taktisch wird ärgert mich kaum etwas mehr als wie wenn ich aus meiner räumlichen Vorstellung rausgerissen werde weil sich da plötzlich etwas verändert oder, was ich schon extrem oft erlebt habe spielfiguren von Mitspielern anfangen zu tunneln. Anderst formluliert: ich kann sehr wohl immersiv in einer taktischen Situation sein. Wer meint das dies (Immersion im Kampf) so garnicht geht, soll man ein Liveachtionrollenspiel besuchen (das hab ich zwar nur 4x gemacht in meinem Leben war aber sehr erleuchtend).
  16. Thema von Quicksilver wurde von Patrick beantwortet in Konzertsaal
    Halestorm ist Mega! Hab sie letztes Jahr live gesehen
  17. Das ist mir bewusst. Ich bezog mich da auf die ursprüngliche Beschreibung des Zaubers, die in dem vorgegebenen Beispiel zur Anwendung kommt. Im zweiten Abschnitt der Zauberbeschreibung (kleinere Schriftart) wird erwähnt, dass es weitere Varianten des Zaubers gibt, um damit Wesen aus anderen Welten holen zu können. 😉
  18. Thema von jul wurde von jul beantwortet in Midgard Cons
    me2
  19. Darfst du gerne machen. Das Abenteuer, das ich auf dem Nordlicht-Con leite, ist ein anderes, als das im Schnellstarter.
  20. Wenn es am Vortag klappt, dann wäre ich natürlich auch gerne für Teil 2 mit von der Partie.
  21. Das klingt super, da wäre ich auch gerne dabei. Einen wirklichen Grund für die Reise nach Aran muss ich mir aber noch etwas aus der Nase ziehen. Könnte meinen notorisch erfolglosen Seifen- und Dufthändler anbieten (Gr. 16, Sg, Diatrava). Da bietet sich Aran zumindest wegen seiner guten Rohstoffe als Ziel einer Handelsreise an. Wird denn Teil 3+ evtl auf der Südcon angeboten? (Wenn wir schon beim Thema sind, wann endet denn das sehnsüchtige Warten auf eine Einladung?)
  22. Hab jetzt auch mal vorbestellt.
  23. Und noch ein Video! Zum vierten Mal bin ich auf einen Tee zu Gast bei Olli spielt gewesen, um über Midgard – Legenden von Damatu zu sprechen. https://www.youtube.com/watch?v=BxXZxD-zWsk
  24. Ist wahrscheinlich zu spät, der Zauber steht im QB Dunkle Mächte auf Seite 48.
  25. Gleich geht die Premiere los... Das Lüften des Schleiers [7töter] 🌫️ Ep.1 Rattenfänger in den Trollmarken!
  26. ... wenn Du den Tietel eines Zeitungsartikels liest "Ent Oder Weder" und Dir denkst: Ent kenne ich aber was ist ein Weder?
  27. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von UnlimitedAUT in Elektronik
    Nur für den Fall, dass jemand der Foundry benutzt auch google sheets einbinden möchte (ich habe aktuell meine gesamte Charakterverwaltung und steigerung auf google sheets aufgebaut). Ich habe ein Plugin performant erweitert, dass man direkt in Foundry die sheets editieren, und per Knopfdruck Werte in Foundry Charakter sheets übernehmen kann (aktuell sheets des Custom System Builder Plugins). Das ist einerseits für die Spieler super, da ich alle Skills, Spruchbeschreibungen, Fertigkeiten etc aus dem Sheet übernehme, andererseits habe ich mit in einem sheet eine Gegner Datenbank gebastelt und kann mir die Gegner damit schnell auf Bedarf ins Foundry importieren. Google sheets mit Foundry ist zwar ne Niesche, aber vielleicht brauchts ja jemand :)

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