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  1. Letzte Stunde
  2. Das sag ich doch die ganze Zeit - es ist eine Frage der Spielgewohnheit, nicht des Systems.
  3. Gut, es scheint hier ja ein bisschen darum zu gehen, was wir hoffen, was wir erwarten und ein bisschen in die Glaskugel zu schauen. Ausgangslage Im Schlagschatten der Veröffentlichung von Midgard 4 ab dem Jahr 2000 sind einige der auch noch heute stattfindenden Midgard Cons in den 2000er Jahren entstanden. Midgard 4 wurde damals - so mein Empfinden und meine Erinnerung - quasi instantan von der Community akzeptiert. Auf Cons wurde die Regelversion 4 gespielt, die Regelversion 3 spielte keine Rolle. Hinzu kam, dass die (gefühlten) Unterschiede zwischen den Versionen 3 und 4 gering waren und die Kompatibilität zwischen M3 und M4 sehr hoch war. 2013 erschien die Regelversion 5 von Midgard. Einiges wurde umgekrempelt, manches vereinfacht. Es gab eine gewisse Kompatibilität, auch wenn sich viele Details unterschieden. Es gab Regeln, Spielerfiguren von der altern Regelversion in die neue Regelversion zu konvertieren. Allerdings gab es nicht von Anfang an für alle Charakterklassen Konvertierungsregeln, zum Beispiel für Heiler oder Beschwörer. Manche Charakterklassen sind nach M5 im Vergleich zu M4 gar nicht mehr wiederzuerkennen, insbesondere betrifft das den Hexenjäger. Dennoch wurden die Regeln verschlankt und gestreamlined. Aufgrund der eingeschränkten Kompatibilität sind manche Spieler (zunächst) bei Midgard 4 geblieben, andere sind mehr oder weniger sofort zu Midgard 5 gewechselt. Aber es gab ein friedliches Nebeneinander und selbst die eingeschränkte Kompatibilität ließ Mischrunden zu. 2021 wurde dann angekündigt, dass Pegasus die Markenrechte an Midgard ab 2025 übernehmen wird... Die aktuelle Situation Schon mit der ersten Veröffentlichung des Playtest Guides durch Pegasus gegen Ende 2024 wurden ein paar Dinge klar: das Regelsystem von Midgard sollte vollständig überarbeitet werden. Kompatibilität zu vorherigen Regelversionen war kein Thema. Midgard sollte das, was ihm in der Vergangenheit immer vorgeworfen wurde ("altbacken", "aus der Zeit gefallen") ablegen und ein modernes Regelsystem werden. Hinzu kam, dass die bereits ausgestaltete Welt Midgard verlassen und die neue Spielwelt Damatu eingeführt werden sollte. Während die neue Spielwelt aus wirtschaftlicher Sicht eine absolut nachvollziehbare und notwendige Entscheidung ist, sorgt die Neugestaltung der Regeln in der Community für Aufruhr. Teile der Community fühlten sich abgehängt, was bis zu vollständiger Ablehnung von dem, was manche M6 nennen, reichte. Es gibt gar Leute, die M6 als Begriff bzw. Kürzel ablehnen und von D1 (für Damatu 1) sprechen. Das vermutliche Ziel von Pegasus ist es, mit der neuen Regelversion neue Käuferschichten zu erschließen und das Regelsystem Midgard auch für diejenigen interessant zu machen, die mit den bisherigen Regelversionen nicht viel anfangen konnten. Was bringt die Zukunft? Ja nun, ein Blick in die Glaskugel ist nicht ganz einfach, aber klar ist, nichts ist so beständig wie der Wandel. Ich stelle mal ein paar Spekulationen an, wie es weitergehen könnte und stelle ein paar Szenarien insbesondere im Zusammenhang mit den Midgard Cons dar. Szenario 1 - Der organische Übergang Die Wogen glätten sich. M6 wird durch die Community nach und nach toleriert, dann akzeptiert. M5/M4 werden auf Midgard Cons noch lange parallel angeboten. (Man beachte, dass auch heute Runden nach dem über 20 Jahre alten M4 angeboten werden!) Neue Leute, die durch M6 zu Midgard kommen, tauchen auf Midgard Cons auf. Ein paar Alteingesessene bleiben weg. Der Bestand der Midgard Cons ist im Wesentlichen davon abhängig, ob sich für die Con-Orgas, die in den meisten Fällen auch nicht mehr die jüngsten sind, Nachfolger finden. Szenario 2 - getrennte Wege M6 wird auf Midgard Cons generell abgelehnt. Die Community kapselt sich nach außen hin ein bisschen ab. Insbesondere die älteren Midgard Spieler werden die kommenden Jahre noch in ihrer Heilen-Welt-Bubble aus M4/M5 leben. Ob sich Nachfolger für die Con-Orgas finden, ist in diesem Szenario fraglich. Demnach werden die Cons vermutlich nach und nach aussterben. M4/M5 wird in diesem Szenario voraussichtlich irgendwann nur noch Heimrunden und auf Mini-Cons/Spielertreffen stattfinden. Szenario 3 - eine wilde Mischung Die Spaltung der Community zeigt sich auf auf den Cons. Einige Cons werden explizit für "Midgard Classic" (M5 und früher, Abenteuer 1880 und Perry Rhodan) angeboten, andere lassen auch M6 und andere Alternativen wie Altgard und Utgard (...oder was auch immer da noch kommen mag) zu. Cons, die sich offener präsentieren haben (vielleicht) eine besser Chance, Nachfolger für die Con.Organisation zu finden, während die anderen nach und nach verschwinden. Und nun? Manchmal denke ich mir, haben wir das "Leben und leben lassen" so ein bisschen vergessen. Für meine Midgard Runde zu Hause sehe ich in den kommenden Jahren auch keinen Grund, auf eine neuere Version als Midgard 5 umzusteigen. Wir haben noch einen Haufen Abenteuer (erweiterte Karmodin Kampagne, Schandmaul Kampagne, ...), die wir spielen können und wollen, was uns auf jeden Fall noch mehrere Jahre beschäftigen wird. Dennoch bin ich grundsätzlich auch dafür offen, andere Regelsysteme, inkl. Midgard 6, mal auszuprobieren. In wie weit andere Regelsysteme bleiben werden, ist ungewiss. Immerhin spiele ich Midgard 4 und 5 nun auch schon über 20 Jahre und fühle mich in Regelsystem und Spielwelt sehr wohl. Allerdings schließe ich nicht von mir auf andere. Wenn andere das anders sehen, dann ist das eben so. Ich habe keine Bedenken, auch in den nächsten Jahren Mitspieler für Midgard 4/5 zu finden, wenn ich entsprechende Runden auf Midgard Cons anbieten werde. Immerhin bin ich mit der Community bereits einen langen Weg gegangen. Was ich mir wünschen würde, ist mehr Gelassenheit im Umgang miteinander. Rollenspiel im Allgemeinen und Midgard im Speziellen nimmt auch bei mir einen nicht unwichtigen Teil meines Freizeitlebens ein. Aber ich wüsste nicht, dass mich jemand zwingen kann, ein Rollenspiel oder eine Regelversion zu spielen, wenn ich das nicht will. ...und wenn sich die Voraussetzungen ändern und auf Cons nur noch M6 angeboten werden sollte und ich das nicht spielen will, dann sind diese Cons eben nichts mehr für mich. Wie gesagt, nichts ist so beständig, wie der Wandel. Manchmal muss ich mir auch eine neue Jacke kaufen und die neue ist nicht so bequem wie die alte, abgetragene. Vielleicht muss ich mir sogar mal ein neues Bett kaufen!
  4. Heute
  5. Thema von ponk wurde von sarandira beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ich habe das Abenteuer gestern ebenfalls in ca. 3h gespielt und hatte viel Spaß dabei. Außer Abenteuer-Spielbüchern als Kind ("wenn du x tun willst, blättere zu Seite y") hatte ich bisher keine Erfahrung mit Solo-Abenteuern. Das Konzept hat für mich sehr gut funktioniert. Zwischendurch hat es mich auch dazu gebracht, mal wieder ein paar Regeln nachzulesen (ich hatte z.B. noch nie einen Charakter, der Fechten konnte), weil ich im Kampf nicht schummeln wollte (man spielt ja dann den Kampf als SL und SP selbst aus). Zwischendurch hatte ich so ein, zwei Mal das Gefühl, dass ich das Abenteuer gleich ein zweites Mal spielen kann, weil mein Charakter nicht überlebt. Die Würfel waren aber auch wirklich gegen mich - die 1er fielen für meinen Charakter, die 20er für die Gegenseite. Mit dem selben Würfel!! In einem "echten" Abenteuer hätte ich zwischendurch nach Heilmöglichkeiten gesucht - die gab es (außer einem Heiltrank auf dem Charakterbogen) nicht. Ich habe es aber doch geschafft, zu überleben - dank etwas gnädiger werdender Würfel und einer vermutlich klugen Entscheidung im Spiel. Als jemand, die natürlich eigentlich gerne jeder Spur nachgehen und alles wissen will, habe ich mir hinterher natürlich noch die Teile durchgelesen, die ich nicht freigespielt hatte und kann sagen, es gibt tatsächlich immer wieder unterschiedliche Möglichkeiten, zur Lösung zu kommen bzw. das Spiel verändert sich und reagiert (natürlich in einem gewissen Rahmen) auf eigene Entscheidungen. Finde ich gut gemacht! Gerne mehr von sowas! Wie das Abenteuer in die Kampagne passt, kann ich noch natürlich noch nicht beurteilen - ich habe die bisher verschickten pdfs noch nicht gelesen, da ich Abenteuer immer erst lese, bevor ich sie leite (oder nachdem ich sie selbst gespielt habe oder wenn ich mir sicher bin, dass ich sie nicht spielen werde). Umso mehr habe ich mich gefreut, dass es einen Teil der Kampagne gibt, den ich mir trotzdem schon anschauen kann.
  6. Halin Grad 15 M4, Überlebensfähigkeiten waren soweit vollständig.
  7. Thema von Quicksilver wurde von Alas Ven beantwortet in Konzertsaal
    https://www.youtube.com/shorts/Xq4TpiKA23c Der Song der Stunde.
  8. Gestern
  9. Mein Novize Jan wird da sicherlich mitmachen, den Charakter erstellen wir noch
  10. Spielleiter Nikolas Anzahl der Spieler 4 - 6 System M5, M4 nach Absprache möglich Grade der Charaktere 1-4 (neue Skala) Beginn des Abenteuers Freitag nach Begrüßung und Abendessen, ggf. vorher Kennenlernen. geplante Dauer ca. 6 Stunden, bis kurz nach Mitternacht Art des Abenteuers Stadtabenteuer, Rätsel, Kampf, Mystery, ein bisschen Grusel Voraussetzungen Einen Grund, Euch in Nedschef / Eschar aufzuhalten Alter bitte 14+ Beschreibung: Nedschef, die Perle der Wüste! Seit wenigen Tagen haltet Ihr Euch nun in der kairanischen Metropole auf und genießen die schattigen Teestuben und Kaffeehäuser, genauso wie die Badehäuser oder die Vielfalt des örtlichen Warenangebotes auf den zahlreichen Märkten und Basaren der Stadt. Trotz der drückenden Hitze geht es lebhaft in den Straßen zu: zerlumpte Bettler starren die Gefährten neugierig und erwartungsvoll an. Händler bieten, lauthals schreiend, Erfrischungsgetränke oder gedörrte Fische an. Braunhäutige, schwarzgelockte Jungen und Mädchen wie auch Hunde und Katzen jeglicher Fellfarbe spielen lärmend im Straßenschmutz. Ungeachtet der vielfältigen und teils exotischen Eindrücke, die ein Bummel durch die Gassen der Stadt bietet, sind die Abenteurer froh, wenn sie hin und wieder für einen kurzen Moment der hektischen Betriebsamkeit entfliehen können. Doch die Geruhsamkeit ist bald vorbei, als das Gerücht über eine mordende, goldlegende Kröte in den Gassen der Stadt umgeht. Handelt es sich dabei nur um eine der zahlreichen Geschichten aus 1001 Nacht, oder steckt tatsächlich ein Körnchen Wahrheit dahinter? Und wenn es tatsächlich wahr sein sollte, um was für eine Kreatur handelt es sich bei der Kröte und welche Mächte ringen darum, ihrer habhaft zu werden? Werdet Ihr hinter das Geheimnis der Goldkröte gelangen? -- Euch erwartet zum Con-Einstieg ein stimmungsvolles Abenteuer von Carsten Grebe voller Geheimnisse rund um die escharische Stadt Nedschef. 1 2 3 4 5 Auf dem Con 6 Ggf. Auf dem Con
  11. Ich wäre sehr gerne dabei - mit welchem Charakter würde ich mir nochmal überlegen oder nach Bedarf auswürfeln.
  12. Wir sprechen hier zwei unterschiedliche Dinge an. Jedenfalls hast du recht.
  13. Thema von der Elfe und die Zwerg wurde von KoschKosch beantwortet in Waeland
    Wölund stammt ursprünglich von einem Mitspieler von mir und kam über ein Gedicht von mir ins Quellenbuch M5. Er ist ein Gott der Brückenbauer, Schmiede und Handwerker als solches. Seine Waffe ist der Hammer.
  14. Damit Du eine Antwort hast, auch wenn sie vielleicht nicht hilfreich ist: ich erinnere mich nicht daran, dass in irgendeinem offiziellen Abenteuer, das ich kenne - wichtige Einschränkung natürlich, da das nicht für alle der Fall ist - eine Sonnenfinsternis eine Rolle spielte. Damatu soll ja den gleichen Himmelsregeln wie Midgard folgen und die machen recht viel mit Mond, Mondflimmern, ... - weiß nicht, ob Du da recherchieren wollen würdest und ob Du das als "Kanon" anerkennen würdest. Als Anregung mag es brauchbar sein.
  15. Thema von Mugga wurde von Mr.Thoasty beantwortet in Andere Rollenspiele
    Ich denke auch dass die Campaign Frames genutzt wurden um keine "fertige" Welt mitliefern zu müssen... Aber ich denke auch unter anderem deshalb weil es im Team mehr als eine großartige Idee gab wie die Welt denn aussehen soll und so sind eben die Frames entstanden! Für mich als SL war das aber jetzt aber auch nicht problematisch. Beim Lesen der kurzen Überblicke bekommt man schnell ein Gefühl dafür welche Frames einen ansprechen und welche nicht und kann dann etwas tiefer einsteigen! Beim Lesen kamen dann auch schnell viele Ideen, welche Story man erzählen möchte bzw was die Welt ausmacht. Hinzu kommt, dass ich mit unteranderem @Abd al Rahman @Wolfsschwester @Toro eine sehr Rollenspiel-erfahrenen Gruppe habe die bei der SC Erstellung auch Ideen für ihre Heimat/Motivation hatten, was mir wieder Ideen und Anstöße gegeben hat. Die erste Spiel-Session hatten wir jetzt und wir tasten uns gemeinsam ans System ran, aber bis jetzt kann ich @Abd al Rahman nur zu stimmen und sagen, dass grade die Kämpfe ohne feste Initiative gut funktionieren! Schauen wir mal was die Zukunft bringt :D
  16. Thema von Ma Kai wurde von Fabian beantwortet in M5 - Gesetze der Magie
    Das hilft jedoch nicht, um in die Spirituellen Gefilde zu gelangen. Dafür braucht es Geisterlauf. Daher, ja, der Zauber fehlt in der Liste.
  17. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Der Hinterausgang
    Ja, das sieht schon gut aus. Etwas mehr Kontrast noch, insbesondere damit man die Schriftzeichen auf der Kapuze besser sieht. Danke! Rainer
  18. Die Abstimmung für den Beitrag des Monats Dezember 2025 Die Regel die alles regelt: Keine persönlichen Kommentare zum gegenwärtigen Abstimmungsstand während der Abstimmung!  Die Abstimmung ist bis zum 15.02.2026 offen. Die Bedingungen:  Was gibt es zu gewinnen? - Eine Feder für deine Vitrine. Welche Beiträge darf ich vorschlagen? - Jeder Beitrag, der eine Midgard- oder Forumsrelevanz besitzt und der im passenden Monat veröffentlicht wurde, darf vorgeschlagen werden. Wie viele Beiträge darf ich vorschlagen? - So viele wie Du möchtest (zumindest solange, wie es nicht übertrieben wird). Darf ich meine eigenen Beiträge vorschlagen? - Selbstverständlich. Wenn nicht Du selbst Deine Beiträge für gut befindest, wer dann? Müssen die Beiträge alle aus dem genannten Monat stammen? - Ja. Die vorgeschlagenen Beiträge müssen alle aus dem jeweiligen Monat stammen.  Die Gewinner des Beitrags des Monats nehmen Ende Jahr automatisch an der Abstimmung Beitrag des Jahres teil.
  19. Hallo alle zusammen, hier ist der Sammelstrang für die Beiträge zum Beitrag des Monats Januar 2026 Hier bitte keine Diskussionen führen. Der richtige Strang für Fragen und sonstige Diskussionen ist hier. Schlagt nach Möglichkeit bitte nur einzelne Beiträge und keine ganzen Stränge vor. Zum einen heißt es "Beitrag des Monats" und nicht "Strang des Monats", zum anderen findet in den meisten Strängen die Diskussion auch über den Monat hinaus statt. Die Bedingungen: Was gibt es zu gewinnen? - Eine Feder für deine Vitrine Welche Beiträge darf ich vorschlagen? - Jeder Beitrag, der eine Midgard- oder Forumsrelevanz besitzt, und der im Januar 2026 veröffentlicht wurde, darf vorgeschlagen werden. Zudem muss der Beitrag für alle Mitglieder zugänglich sein, d.h. Beiträge aus geschlossenen Clubs sind ausgeschlossen. Wie viele Beiträge darf ich vorschlagen? - So viele wie Du möchtest (zumindest solange, wie es nicht übertrieben wird). Darf ich meine eigenen Beiträge vorschlagen? - Selbstverständlich. Wenn nicht Du selbst Deine Beiträge für gut befindest, wer dann? Müssen die Beiträge alle aus dem genannten Monat stammen? - Ja. Die vorgeschlagenen Beiträge müssen alle aus dem jeweiligen Monat stammen. Beiträge die als Artikel ins CMS geladen werden, können in dem Monat vorgeschlagen werden, in dem sie freigegeben werden, also für alle Nutzer des Forums sichtbar sind. Ihr könnt bis zum 15. Februar 2026 gültige Vorschläge einreichen (Dieser Sammelstrang wird dann automatisch geschlossen). Danach gibt es (hoffentlich rechtzeitig) die Abstimmung. Die Vorschläge bitte mit Hilfe des Verlinkungsbutton im Editormenü verlinken.
  20. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in Midgard-Smalltalk
    YESS!!
  21. Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-6 Regelsystem: PR Beginn: 14:30 Ende: 23:30 Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Teams Link: https://teams.live.com/meet/9336792924975?p=Hf46ELIKlBQds2valP Vor- und Nachglühstrag zu Abenteuer: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44243-psi-or-not-to-psi/ Beschreibung: @Celador da Eshmale erhält einen heiklen Auftrag Spieler - Char: @Celador da Eshmale @Tara @Slüram @Fenix83 - Talon
  22. Eine Ergänzung im Sinne der Gerechtigkeit Altgard betreffend Viele Grüße Shayleigh - Abenteurergilde MIDGARD e.V.
  23. Ich glaube jetzt deinen Punkt zu verstehen. Ein Hexer der die oben genante Mentoren wählt kommt in den Genuss einer starken Vergünstigung und ist in dieser Hinsicht einem Druiden gleichgestellt. Das wäre in der Tat unausgewogen. Vermutlich wäre eine Anpasung von 60EP je Lerneinheit passender. Vorrausgesetzt ich habe dich richtig verstanden.
  24. Letzte Woche
  25. Thema von SabbePiDukkham wurde von Irwisch beantwortet in Spielleiterecke
    Ich hab das Abenteuer zwar glaube ich aber kenne es nicht so deutlich. Ob das Kanon ist oder nicht - kannst du ja eigentlich alles nehmen was es sonst auch auf Jahrmärkten gibt - Fressbuden & attracktionen, Hau den Lukas, Gruselkabinett (Geisterbahn ist halt sehr neumodisch) / Kuriositätenkabineit (zur Schau stellung von ... "dingen" ) - oder Akrobatik und Zirkusnummern - und (je nachdem wie Dekadent dein Candranor ist) - Verkaufsstände aller Art vom Geschnitzten Hozspielzug über kerzenzieher - ob du da dinge hinstellst die - für mich - auf einem Jahrmarkt eher unüblich wären (Juwelier, Waffen/Rüssischmied, Sklavenmarkt) mal dahingestellt. Kleine Szenen können da ja auch sein das man Strassenkinder beim Klauen erwischt, das ein Kunde betrogen wird und sich lauthals beschwert und die einrichtung eines Standes auseinandernimmt. Oder eben auch ein "Irrer" der Prophezeihungen rauswirft oder ein Wahrsagezelt. Ich weis jezt nicht ob man da etwas abenteuerrelevantes einbauen kann da ich das abenteuer nicht kenne aber prinzipiell ist sowas natürlich möglich.
  26. https://www.drivethrurpg.com/en/product/548731/midgard-das-bestiarium?src=hottest_filtered Wenn du da das Bestiarium kaufst, sollte das eBEST dabei sein laut Beschreibung.
  27. Eine Battlemap im Rahmen unserer SüM-Kampagne. Auf dem Weg zu Zuhrad's Turm müssen die Abenteuer den Bahr El-Alilat überqueren. Die Hängebrücke im Niemandsland der Dschebel-Alilat ist Schauplatz einer Begegnung mit dem Zyklopen Obmar VI. und einer Herde Marabitun & JaA. PS: Geklonte und von mir für die Kampagne angepasste Battlemap.
  28. Na ja, wenn ich M5 spielen will, habe ich Massen von M5-Figuren, mit denen ich das tun kann. Wenn ich M6 spielen will, habe ich noch keine M6-Figuren - entweder nehme ich die vorgefertigten von Pegasus oder ich baue mir meine vertrauten Figuren aus M5 neu unter M6 (hier gäbe es also ein Kovertierungsthema), oder ich würfle neu etwas unter M6 aus. Eine Konvertierung von M6 nach M5 bräuchte wohl nur jemand, der M6 spielt, ohne M5 gespielt zu haben. Der Fall dürfte in naher Zukunft vielleicht eher selten sein, wenn auch vielleicht nicht ganz so selten wie päpstliche Doppelbetten.

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