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  1. Letzte Stunde

  2. Ich habe mich nun doch entschlossen etwas anzubieten. Ich habe einige Abenteuer welche ich anbieten könnte. Nun möchte ich euch entscheiden lassen, worauf ihr am meisten Lust habt. Meldet euch gerne und stimmt oben in der Umfrage ab. Welches der Abenteuer gespielt wird, wird am 25.07.2026 verkündet Es war einmal, Die Märchenlandkampagne, Der Prolog Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 5-8 System: M5 Vorraussetzungen: Die Gruppe sollte Kämpfer und Zauberer enthalten. Außerdem sollte man eher der hellen Seite der Macht zugesandt sein. Als durch aus eine gewisse Moral besitzen. Art des Abenteuers: Sandbox, Märchen Beschreibung: Es war einmal vor langer Zeit in einem weit entfernten Königreich, da brannte ein Kampf um den Thron des Reiches, zwei Rivalinnen trachteten nach Macht, bis eine Gruppe Abenteurer kam gebt gut acht!!! Der Regen peitscht euch ins Gesicht und ihr wollt nur trocken unterkommen. Und tatsächlich ein Gasthaus. Oder warte mal ein Haus ist es aber auch irgendwie ein Baum und diese Fenster. Sie zeigen Menschen und Szenen wie man sie nur von den Buntglasfenstern von Tempeln kennt. Eine Frau im Sarg umringt von 7 bärtigen Männern, ein vermummter Mann mit Pfeil und Bogen das Geld an einen Bettler gibt, eine blaue Fee und ein Schwert in einem Stein. Naja egal, es ist trocken und warm, also nichts wie rein und schlafen. Die Sonne kitzelt euch die Sonne im Gesicht, und ihr riecht den Wald. Das Moos, auf dem ihr liegt, ist wunderbar weich und ihr hört die Vögel zwitschern und nicht weit weg Huf Getrappel. Wie seid ihr den hier gelandet und wo ist hier eigentlich? Das riecht nach Abenteuer. Hinweis: Es handelt sich um den Start einer längeren Kampange ich biete immer wieder mal einzelne kleine Teile (genannt Kapitel) anbieten diese sind nach dem Prolog unabhängig und ohne nötige Reihenfolge spielbar. Die Kampange spielt in einer Parallelwelt zu Midgard die ich selber erdacht habe. Es war einmal, Die Märchenlandkampagne, Ein Kapitel Anzahl der Spieler: 4-5 Grade: Mal schauen was sich findet Beschreibung: Es geht wieder ins Märchenland und es heißt weitere Abenteuer zu bestehen. Welche das wird sich noch heraus stellen. Vorraussetzungen: Um diese Kampagne zu spielen muss man das Einstiegs Abenteuer spielen. Dieses Heißt „Once upon a time“ Die Märchenland Kampagne, Der Prolog. Das Höllentor, Das Geheimniss der Künstlerstadt I Anzahl der Spieler: 4-6 Grade: 20-25 M5: Leiten tue ich nach M5 Charaktere anderer M1 2 3 4 Charaktere sind aber natürlich auch möglich. Dauer: 9.30-1:00 nachts Art des Abenteuers: Sandbox, Stadt, Freiland, Magie, Detektiv, Kampf Voraussetzungen / Vorbedingungen: Es sollten sowohl Zauberer als auch Kämpfer in ausgeglichenem Maße vorhanden sein da beides sehr wichtig ist, Städtische und Natur Fertigkeiten sollten ebenfalls Vorhanden sein. Beschreibung: Die Sonne geht schon unter als ihr um die letzte Kurve kommt und vor euch seht ihr Sie diese Stadt, von der ihr schon so viel gehört habt Elfen und Zwerge leben hier in Eintracht im See, um den die Stadt gebaut wurde, soll ein Stamm Fischmenschen leben, außerdem ist sie für ihre vielen Fassetten der Künste berühmt. Von Malern, Bildhauern bis zu Tischlern und Glasbläsern ist alles, was das Künstlerherz begehrt in der Stadt vertreten. All das werdet ihr wohl erst morgen in Erfahrung bringen können, da ihr von Weitem seht, dass das Tor geschlossen wird. Ihr werdet wohl in Flynns Odler Mill absteigen müssen einem einfachen Gasthof vor der Stadt. Doch mitten in der Nacht werdet ihr von einem seltsamen Geruch geweckt. Und ihr werdet in einen Fall hereingezogen der all euere Kampfkraft und all euer Wissen Schrecken im Buckelsumpf, Im Nebel des Buckelsumpfes I und II (neues Abenteuer) Dauer: 12-13 h also bis max. 1:00 Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 10-18 Voraussetzung: Albischer sprechen, kein Problem mit der Kirgh haben. VORSICHT HORROR. Es kann bisweilen brutal werden und durchaus auch zu Gewalt an Kindern kommen. BEschreibungen von Szenen sind teilweise sehr hart und auch teile der Geschichte. Es handelt sich bei diesem Abenteuer, eigentlich um 2 Abenteuer die je vorhandener Zeit einzel und unabhängig oder wie hier eben auch wunderbar kombiniert werden können. Das erste Abenteuer heißt: Tentakel im Nebel Das zweite Abenteuer heißt: Die Herrinen vom Buckelsumpf Beschreibung: Der Buckelsumpf ist ein Ort der Mythen und Legenden. Düster und voller Gefahren. Die Kirgh heuert euch an um eine Hexe zu jagen, welche die Kinder eines Dorfes entführt haben soll. Eigentlich eine ganz leichte Aufgabe. Doch vorsicht die Wasser des Buckelsumpfes sind tief und der Nebel dicht, beides hält so einige dunkle Schrecken parrat. Die Muhmen, Ertrunkene, riesige schleimige Kröten, unheimliche Kraken und noch viele weitere dunkle Geheimnisse. Passt auf den so manch ein reisender kam nie wieder aus dem Nebel zurück in dem er einst verschwand. Katz und Maus, Urzeitliche Bande I (neues Abenteuer) Anzahl der Spieler: 4-6 Grade: 12-17 Dauer: 9.30-maximal 0:00 Art des Abenteuers: Reise, Mystik, Natur Die Nördliche Grenze Albas ist rau. Die unwirkliche Natur hat die Menschen ihrerseits zu rauen Gesellen gemacht, und ständigen Scharmützel mit den Barbaren aus dem Norden oder Orcs und anderen finsteren Kreaturen, gehören zur Tagesordnung. Die Geschichten die man sich über die Twyneden erzählt, von ihren dunklen Riten, aus den Schädeln ihrer Opfer zu trinken, im Blut ihrer Feinde zu baden oder sich in riesige Monster verwandeln zu können, scheinen oft schon zu fantastisch zu sein, dennoch schwören die Menschen im Norden Albas, das sie alle wahr sind. Erst vor kurzem kam es erneut zu einem Überfall auf die Motte eines Syres durch Twyneden. Sie sollen auf riesigen Raubkatzen in den Kampf geritten sein, und sie kontrolliert haben wie Pferde, sehr tödliche mit reiszähnen und Dolchähnlichen Klauen bestückte Pferde. Dabei sollen sie die Tochter des Syres entführt haben, der jetzt zu einer Jagt auf diese aufgerufen hat. Schließt ihr euch dieser jagt an? Werdet ihr Teil dieses Katz und Maus Spiels? Und wer ist hier eigentlich die Katze und wer die Maus? Der Stab der Heilerin, Die Finsterjäger I Anzahl der Spieler: 4-5 (zur not auch mehr) System: Leiten tue ich nach M5 M4 Charaktere sind spielbar Grade der Figuren: 12-15 (+- 2 grade) Begin: bitte um 9:30 da sein Voraussichtliche Dauer: 1 Tag von 10:00 bis spätestens 01:30 nachts Art des Abenteuers: Mystik, Zauberei, Kampf, Ermitteln, VIIIIIIIIEEEEEELLLL ROLLENSPIEL Voraussetzung/Vorbedingung: NUR MENSCHEN SIND GESTATTET!!! Man sollte Zauberei aufgeschlossen sein und der hellen Seite der Macht angehören wenn ihr versteht was ich meine;) Beschreibung: Eine warme Sommernacht im Schwarzen Eber, einem Gasthaus an der Königsstraße am Broceilande . Ihr sitzt in der Schankstube, isst trinkt und plaudert, aber etwas ist euch nicht ganz geheuer. Eine Gestalt von ungewöhnlicher Erscheinung fällt euch ins Auge... Welche Reise euch erwartet und die Geheimnisse die vor euch liegen müsst ihr wohl oder übel selbst herausfinden. Die Omen der Nacht deuten auf ein großes Mysterium, einen Geheimorden und eine Frau in Gefahr. Um dieses Abenteuer zu bestehen ist Detektivarbeit, Redekunst aber auch Kampfkraft gefragt. ‼️‼️‼️Hinweis: Schickt mir bitte einen Charaktervorschlag mit einer Begründung, warum ihr diesen spielen wollt also Motivationen warum er anderen helfen würde auch wenn vielleicht nicht so viel für ihnherausspringt. Ich werde dann schauen wer für mich am besten passt also lohnt es sich nicht unbedingt der schnellste zu sein. Keine sorge ich lasse euch genug Zeit. Hierbei Handelt es sich um eine abgewandelte Form der Bücher von Casandra Clare Die Chronicken der Unterwelt. City of Bones und der darauf basierenden Netflix Serie Shadowhunter‼️‼️‼️
  3. Heute

  4. Genauso interpretiere ich das auch.
  5. Ja, macht er. Nachdem ich wieder so einen Schnitzer hinterfragt habe, kam als Antwort - und dasi st nicht uninteressant: Das ist eine recht gute Beschreibung auch für andere Recherchen (und wie man diese bewerten sollte bei Anfragen). Wenn die KI die Wahrscheinlichkeit, daß sie "sowieso richtig" liegt mit einer Vermutung nahe genug an der korrekten Antwort vermutet, wird nicht gegengecheckt. Auch nicht bei explizierter Aufforderung.
  6. Thema von Akeem al Harun wurde von Chichén beantwortet in Stammtische
    Nächster Termin: 14. Juli 2026, 19:00 h Kulturforum (Kufo), Essen Steele (Karte bei GoogleMaps) Zusagen (6) Chichén Callum Zeno Thufir Bastian Akeem
  7. Sommer bei Familie Falke, wichtiges Thema sind die Temperaturen. Falken können gut durch ein Flügelbad oder hecheln, die Temperatur regulieren und auch Insekten haben gute Strategien entwickelt.
  8. Gestern

  9. Thema von Quicksilver wurde von Solwac beantwortet in Konzertsaal
    Ist die Stimme nicht schön? https://www.youtube.com/watch?v=ijJY484OmH4
  10. Ich spiele gerne bei Ihm. Aber als SL kann er machen was er will. Und wenn er gerne etwas neues leitet .... dann super ! und wenn er spielen will, dann hat er das selbe recht zu spielen wie alle anderen. Das er SL macht ist doch super. DANKE.
  11. Boah, wie beantworte ich das jetzt ohne Essay. 😅 Ich versuche es mal, vermutlich doch mit einem Essay. Rollenspieltheorie ist ohnehin schon ein recht mühseliges Feld und für Spieldesign und vor allem für das Spielen in ungefähr so nützlich wie Theaterwissenschaft für die Arbeit am Theater – kann helfen, aber du kannst auch sehr gut ohne auskommen. Wobei Theaterwissenschaft im direkten Vergleich wissenschaftlich breiter erschlossen ist. 😉 Klar, es ist immer gut, wenn man sich mit demselben Vokabular über eine Sache unterhalten kann, aber unser Hobby ist nicht gerade dafür bekannt, mit sauber definierten und allgemein anerkannten Begriffen zu diskutieren. Dann gäbe es auch weniger Blogs und YouTube-Channels zum häufig Gleichen. Bevor ich ins Detail gehe: "Simulationistisch", "Gamistisch" und "Narrativ" eignen sich für mich eher als Beschreibung einer individuellen Spielpraxis oder eines Spielstils, denn als Beschreibung eines Regeldesigns. Das gilt vor allem für breit aufgestellte Systeme, zu denen ich Midgard in allen Editionen von 1 bis 6 explizit mitzähle. Ich bin da eher bei @Kazzirah und finde die Unterscheidung in "detaillierte Regeln" und "schlanke Regeln" passender und klarer abgegrenzt. Klar, Labels helfen, gerade wenn du selbst klar benennen kannst, was dir gefällt, und etwas suchst, das diesem entspricht. Aber diese Zuschreibungen sind keine exakte Wissenschaft, sondern vielmehr durch Empfindungen und Erfahrungen geprägt. Dazu kommt, dass diese drei Kategorien spätere Zuschreibungen sind, die in der Ursuppe des Rollenspiels keine bewusste Rolle spielten. Bei vielen modernen Rollenspielen verschwimmen die Grenzen (Daggerheart wäre da für mich ein Beispiel). Und bei Rollenspielen, die nicht eine sehr eng fokussierte Nische im Blick haben, sowieso. Zumal es meiner Auffassung nach gegenwärtig keinen großen prägenden Trend gibt, wie ihn zum Beispiel Storyteller und Fate oder die vierten Editionen der großen, langlebigen Rollenspiele vorgegeben haben, die allesamt Kinder ihrer Zeit sind. Aber zurück zu den Definitionen an sich, gerade die, die du verwendest bzw. ChatGPT verwendet, und diese im Spiegel zu M6. Disclaimer: Hier und da kann es vorkommen, dass ich etwas überspitze. 😇 Drei von vier Punkten treffen auf M6 zu; eine detailreiche "Simulation" von Verletzungen und Ausrüstungen haben wir nicht, regelseitig "simulieren" wir keine Gesellschaft. Ist es also ein simulationistisches Rollenspiel? Okay, Balancing braucht kein Mensch, sagt zumindest der Chefredakteur. 😁 😉 Charakteroptimierung ist nicht forciert, aber möglich (und als einer von vier Spielfoki eine Frage der Figurenerstellung), clevere Spielweise soll explizit belohnt werden, Sieg/Erfolg sind nicht ausgeschlossen (Niederlagen allerdings nicht schlimm), und ich habe schon sehr taktische Kämpfe mit M6 erlebt (keine Kästchen machen ein Spiel nicht weniger taktisch). Wie nahe rückt dies M6 an ein gamistisches Rollenspiel? 4 von 4. Ist M6 damit eindeutig ein narratives Rollenspiel? Aber wie steht diese Aussage dazu, dass anscheinend Merkmale der anderen beiden Schubladen hier und da auch zu passen scheinen? Am Ende kommt es mehr darauf an, wie du spielst, weniger darauf, was das System dir anbietet. Ich habe sehr lange DSA in der 4. Edition mit starkem narrativen Fokus gespielt. Und eines der stärksten "simulationistischen" Erlebnisse hatte ich als Spieler mit 20XX, und die komplette Spielmechanik passt auf eine A5-Seite. Jetzt könnte ich mich noch zu einem Exkurs über Simulation und Simulationsmus im Rollenspiel hinreißen lassen; für mich ist das überwiegend Augenwischerei durch Zahlen. 😉 In Kürze, es fängt für mich schon da an, ob es wirklich glaubwürdiger ist, dass ein sich bewegendes Ziel exakt 10% schwerer zu treffen ist als mit Nachteil zu würfeln. (Beides zeigt, dass es nachvollziehbar schwerer ist, ein sich bewegendes Ziel zu treffen, aber eine exakte Simulation ist nichts davon; bei dem einen kennst du vielleicht die Wahrscheinlichkeitsverschiebung besser.) Letztlich sind alle Regelwerke samt und sonders eine Simulation – oder besser: eine Übertragung fiktiver Handlungen in einer fiktiven Umgebung in Spielregeln –, und nur der Detailgrad unterscheidet sich. Und in diesem Sinne würde ich auch M6 einordnen. Die Regeln haben ein weniger hohen Detailgrad als Spiele wie Splittermond, Pathfinder oder auch M5, aber mehr als Swords & Wizardry, Mausritter oder Legends of the Mist. Es bietet Regelmechaniken, die zu "narrativen Spielpraxisen" animieren, ohne diese in den Vordergrund zu stellen; es ist sicherlich spielmechanisch narrativer als M5. Es ist aber gleichzeitig flexibel genug und so entworfen worden, dass auch innerhalb einer Spielrunde verschiedene Spielstile (oder besser: Spielfoki) nebeneinander funktionieren können. Außerdem, seien wir ehrlich: Am Ende des Tages geht dann doch um die Spielpraxis. 😉
  12. Letzte Woche

  13. Thema von Nixonian wurde von Sulvahir beantwortet in Das Netz
    da hab ich wohl nur die 12 vorne im Datum gesehen... Also es ist noch ein Monat Zeit. Edit: und ich hatte mich schon gewundert das kaum Wolken am Himmel waren
  14. Mit der Ankündigung von 7töter im Februar dieses Jahres haben wir bereits zu Beginn einige Zuschriften erhalten, von Menschen, die ohne mit der Wimper zu zucken zugesagt haben, unser System 7töter als Actual Play zu spielen und zu streamen. Es wird noch einige weitere geben, die in absehbarer Zeit großartige Geschichten mit 7töter erzählen werden. Darauf freuen wir uns schon jetzt. Ich dachte, ich teile das noch einmal mit euch. Gespielt wird unser Schnellstarter, inklusive des darin enthaltenen Abenteuers Brennende Himmel. Dies ist nicht eines der Abenteuer die euch auf Burg Breuberg erwarten. Ich gebe dennoch eine kleine Spoilerwarnung raus, aber ihr seid ja alle erwachsen. Teil 1: https://www.youtube.com/watch?v=ncSSVIvlJJs Teil 2: https://www.youtube.com/watch?v=T3KDydWo54M Teil 3: Heute Abend um 19:00 Live auf Twitch https://www.twitch.tv/lemeriel
  15. Thema von Silbär wurde von Silbär beantwortet in Elektronik
    Neue Version mit Änderungen an den Parse-Scripts. Download und das neu erstellen der Regeldateien ist also nötig. Weitere infos im ersten Post https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44588-magus-next-generation-magusng/
  16. Bei mir geht es noch nicht. Geles3nes wird grau bei Anzeige der ungelesenen angezeigt
  17. 🙂 Der Drachentöter PodcastEpisode 231 - Midgard 6 mit Michael MasbergIch bin Mike und habe mich Michael, seines Zeichens Pegasus Chefredakteur zu Midgard 6 unterhalten.
  18. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Torfinn in M5 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
    Das QB Die Weber des Weltenlieds führt auf (Seite 84), dass ein Skalde auch die Geistgesänge lernen kann. Noch mehr Potential für den Skalden! 🙂
  19. Ich habe den Titel angepasst.
  20. Eine "0" bei der Wirkungsdauer bedeutet, dass der Zauber sofort wirkt und nicht mehr rückgängig gemacht werden kann - auch nicht mit Bannen von Zauberwerk und ähnlichen arkanen Künsten. Ein "Unendlichkeits-Zeichen" bei der Wirkungsdauer bedeutet, dass der Zauber sofort wirkt und unbegrenzt wirkt, eventuell jedoch mit Bannen von Zauberwerk und ähnlichen arkanen Künsten aufgehoben werden kann. Somit bleibt die Treuerune wirksam und lässt auch jeden weiteren Eidbruch die am Treueschwur beteiligten Personen spüren!
  21. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von WütenderAffe in Stammtische
    Der 23. schaut gut aus. Meinerseits also „Bescheid“ 😁
  22. Thema von Zeno wurde von Zeno beantwortet in Abenteuer 1880
    Um mal wieder ein Lebenszeichen von mit zu geben (auch wenn Ihr mit der Liste auf Freeread vermutlich noch lange nicht durch seid), hier der dritte und letzte Roman mit Molly Babbitts geb. Morganthau [Morgenthau]. Doch keine Bange, die Reihe mit amerikanischen Autorinnen aus dem zweiten und dritten Jahrzehnt des 20. Jh. ist damit noch lange nicht zu Ende. Ich habe vor ein paar Monaten eine weitere vielversprechende Dame aus dieser Zeit aufgetan, und die war immerhin seinerzeit so bekannt, dass Agatha Christie ihr eine ihrer Krimiparodien in "Die Büchse der Pandora" (im Original: "Partners in Crime", 1929) gewidmet hat. Ich habe den Ehrgeiz die gesamte Reihe um die Herren McCarty und Riordan herauszubringen (fünf Romane, falls ich keinen übersehen habe). 03-Bonner-Miss-Maitland-ohne-Illus.pdf
  23. Thema von KoschKosch wurde von Torfinn beantwortet in Waeland
    Im QB Waeland (3.Auflage) wird im Abschnitt Recht und Gesetz (Seite 36) auf beide Textsammlungen eingegangen. Das Takkurmal enthält die Sittengedichte (Disput zwischen den Göttern Vidar und Fjörgynn), es stellt quasi einen Verhaltenskodex dar. Das Tarkkurmal wird von den Ältesten geführt und ergänzt, es findet (und fand) also auch eine Änderung in den Sitten und Gebräuchen Einzug, die auch dem Einfluss andere Kulturen, die den reiselustigen Wikingern begegnet sind und werden, Rechenschaft trägt. Das Höfurmal darf nicht als eine Gesetzessammlung verstanden werden, wie es unser Grundgesetz, Bürgerliches Gesetzbuch und so weiter ist. Vielmehr ist es eine Sammlung von Beispielurteilen die den Versammelten eines Thing dabei helfen, die Schuld oder Unschuld eines Beklagten festzustellen und gegebenenfalls die Strafe/Wiedergutmachung festzulegen. In der Regel geht es in der waelischen Rechtsprechung um Wiedergutmachung und öffentliche Züchtigung und körperliche Bestrafungen sind eher unüblich, es steht die Entschädigung an erster Stelle. Selbst ein Todschlag oder Körperverletzung kann mit Zahlung eines Wehr- oder Wundgeldes beglichen werden. Für extrem schwere Vergehen wie Verrat an der Sippe oder Mord muss der Schuldige mit Verbannung oder gar der Todesstrafe rechnen.
  24. Beides ist besser, eines reicht wohl aber auch.

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