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  2. Das mit dem BBCode/Rich-Text hat wohl nicht geklappt 😅 Hier nochmal in übersichtlicherer Form: Hallo zusammen, das hier ist mein erster Forumsbeitrag, also seht mir bitte kleinere Unsauberkeiten nach. Der Anlass für diesen Thread ist ein privates Projekt, an dem ich derzeit arbeite: Ich versuche, eine interaktive Karte von MIDGARD zu erstellen. Im Zuge dieser Arbeit habe ich damit begonnen, möglichst viel öffentlich zugängliches Kartenmaterial zusammenzutragen. Daraus ist nach und nach der Wunsch entstanden, eine strukturierte Übersicht zu erstellen, die vielleicht auch für andere nützlich ist. Ich möchte in diesem Thread eine möglichst vollständige Bestandsaufnahme des öffentlich zugänglichen Kartenmaterials zu MIDGARD zusammentragen. Gemeint sind dabei nicht nur klassische Welt- und Länderkarten, sondern auch Stadtpläne, Lagepläne, Battlemaps, Handout-Karten sowie bearbeitbare Kartengrundlagen. Damit die Übersicht langfristig brauchbar bleibt, trenne ich bewusst zwischen: - offiziellen frei zugänglichen Karten, - offiziellen Handouts und Abenteuerkarten, - Forumsmaterial und Community-Projekten, - Arbeitsdateien / Kartengrundlagen, - historischen Wegweisern und heute nur noch teilweise greifbaren Fundstellen, - bibliographischen Nachweisen zu Karten in Publikationen. Wichtig ist mir außerdem eine saubere Unterscheidung des Prüfstatus: - bestätigt abrufbar, - inhaltlich nachgewiesen, Abruf unklar, - historischer Nachweis / defekter Link. Die Liste ist als Arbeitsstand gedacht und wird gern ergänzt, korrigiert und nachgeschärft. INHALTSVERZEICHNIS I. Offizielle frei zugängliche Karten II. Offizielle Handouts, Lagepläne und Abenteuerkarten III. Forumsmaterial und Community-Projekte IV. Arbeitsdateien und Kartengrundlagen V. Offizielle Nachweise in Publikationen und Sonderfälle VI. Historische Wegweiser, externe Seiten und Verlustdokumentation VII. Offene Fragen / noch zu prüfen VIII. Hinweise zur Mitarbeit IX. Bibliographische Gesamtübersicht nach Fimolas LEGENDE [OFF-DL] offiziell frei downloadbar [OFF-SAMPLE] offizieller Preview-/Sample-Auszug [OFF-HO] offizielles Handout-/Abenteuermaterial [OFF-PUB] offizieller Nachweis in einer Publikation [FORUM] Forumsbeitrag / Community-Quelle [FAN] inoffizielles Fanmaterial [COMMUNITY] gemeinschaftlich genutztes, aber nicht offiziell veröffentlichtes Material [WORKFILE] Arbeitsdatei / Kartengrundlage [WORKFILE-CC] Arbeitsdatei für Campaign Cartographer 2/3 oder ähnliche Kartensoftware [INDEX] Verzeichnis / Wegweiser / Sammelstelle [EXTERN] externe Seite außerhalb von Forum / midgard-online [HIST] historischer oder nur eingeschränkt verifizierbarer Nachweis [SONDERFALL] Sonderstatus, z. B. nicht frei veröffentlicht oder geographisch/publizistisch schwer einzuordnen [STATUS UNKLAR] Quelle bekannt, Abrufbarkeit oder Erhaltungszustand unklar [DEFEKT] Link oder Datei derzeit erkennbar fehlerhaft [BIBLIOGRAPHIE] bibliographischer Nachweis in Publikationen / Sekundärübersicht HINWEIS ZU CC2/CC3-DATEIEN Einige Einträge sind keine normalen Bild- oder PDF-Karten, sondern Arbeitsdateien für externe Kartensoftware wie Campaign Cartographer 2 oder 3. Diese Dateien sind vor allem für Weiterbearbeitung gedacht und ohne passende Software nur eingeschränkt nutzbar. I. OFFIZIELLE FREI ZUGÄNGLICHE KARTEN A) Landkarten auf midgard-online Offizielle Landkarten auf midgard-online: https://midgard-online.de/spielhilfen/karten/landkarten.html [OFF-DL] Alba [OFF-DL] Aran [OFF-DL] Aran (Städte, Provinzen) [OFF-DL] Chryseia [OFF-DL] Cuanscadan (Fürstentum) [OFF-DL] Midgard (sw) [OFF-DL] Midgard (V1) [OFF-DL] Midgard (V2) [OFF-DL] Nyktoros (Umgebung Thalassa) [OFF-DL] Nyktoros-Halbinsel [OFF-DL] Rawindra [DEFEKT] [OFF-DL] Zwergenreiche Auf midgard-online gelistet, dort derzeit aber als 0,0 Byte ausgewiesen. B) Stadtpläne auf midgard-online Offizielle Stadtpläne auf midgard-online: https://midgard-online.de/spielhilfen/karten/stadtplaene.html [OFF-DL] Corrinis [OFF-DL] Cuanscadan [OFF-DL] Geltin [OFF-DL] Nihavand [OFF-DL] Schenila [OFF-DL] Thalassa C) Offizielle Preview-/Sample-Dateien [OFF-SAMPLE] Waeland – Die Krieger des Nordens (Sample file) Offizielles Sample-PDF; enthält bereits Kartenmaterial. Offizielles Waeland-Sample bei DriveThruRPG: https://d1vzi28wh99zvq.cloudfront.net/pdf_previews/551272-sample.pdf II. OFFIZIELLE HANDOUTS, LAGEPLÄNE UND ABENTEUERKARTEN A) Aktuelle Handouts [OFF-HO] Zentrale Sammlung für Handouts, Schriftstücke, Karten und Lagepläne Aktuelle Handouts auf midgard-online: https://midgard-online.de/spielhilfen/handouts/aktuelle-handouts.html Nachweislich mit Karten-/Planmaterial u. a.: [OFF-HO] Das Rubinelixier_HO [OFF-HO] Der Schrecken von Aldwic_HO [OFF-HO] Treppe-zum-Himmel_HO [OFF-HO] Strasse-zur-Hölle_HO [OFF-HO] Schwarzbart_HO B) Handout-Archiv [OFF-HO] Archiv älterer offizieller Handouts Handout-Archiv auf midgard-online: https://midgard-online.de/spielhilfen/handouts/handout-archiv.html Dort u. a. öffentlich gelistet: - Der grüne Jäger - Das Grüne Sigill - Nihavand_Personen - Hochzeit mit Hindernissen - Stab der drei Jahreszeiten - Ziegenspuren - Land – Der andere Weg - Zwerge - Vigalads Turm - Der elementare Sphärenstern C) Runenklingen-Saga [OFF-HO] Eigener Bereich mit weiterem Material Runenklingen-Saga auf midgard-online: https://midgard-online.de/spielhilfen/handouts/runenklingen-saga.html Dort u. a.: - Thame.pdf - Handouts_1 - Handouts_2 - Handouts_3 - Spielhilfen_1 - Spielhilfen_2 - Spielhilfen_3 - Battlemap „Zum schlauen Fuchs“ - Battlemap „Das Hügelgrab“ - Battlemap „Nierthalf Orc-Siedlung“ - Battlemap „Nierthalf Höhlensystem“ III. FORUMSMATERIAL UND COMMUNITY-PROJEKTE A) Sammelstellen und Projektideen [INDEX] Tag-Sammlung #karten im Midgard-Forum Als thematische Fundgrube nützlich, aber keine abgeschlossene Bibliographie. Tag-Sammlung #karten im Midgard-Forum: https://www.midgard-forum.de/forum/tags/karten/ [FORUM] [COMMUNITY] Interaktive Midgardkarte Projekt-/Ideenthread zu einer frei zugänglichen, mehrstufig klickbaren Midgardkarte. Forumsbeitrag „Interaktive Midgardkarte“: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/36933-interaktive-midgardkarte/ B) Bestätigt abrufbar [FORUM] [COMMUNITY] Wichtige Orte in Lidralien; Karte, Entfernungen, Reisezeiten Forumsartikel mit Lidralien-Karte als PDF und ergänzender Tabelle zu Reisezeiten und Entfernungen. Forumsartikel zu Lidralien: https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/schauplatzbeschreibungen/wichtige-orte-in-lidralien-karte-entfernungen-reisezeiten-r323/ [FORUM] [COMMUNITY] Karten von Zentralvesternesse Forumsartikel zu Zentralvesternesse; im Artikel werden eine grobe Spielerkarte und eine detaillierte Spielleiterkarte genannt. Forumsartikel zu Zentralvesternesse: https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/abenteuermaterial/spielhilfen-handouts-etc/karten-von-zentralvesternesse-r117/ [FORUM] [COMMUNITY] Das Turnier zu Vigales Thread mit eingebundener Karte des Fürstentums Vigales und Stadtplan von Dargirna. Forumsbeitrag „Das Turnier zu Vigales“: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/27004-das-turnier-zu-vigales-bacharach-2013-und-2014-und-vielleicht-wieder-in-2015/page/4/#comment-2207808 [FORUM] [COMMUNITY] Dargirna (Stadtplan) Direkt abrufbare JPG-Karte aus dem Vigales-Thread. Direkter Stadtplan von Dargirna: https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/monthly_05_2013/post-361-14292252200315.jpg [FORUM] [FAN] Landkarte von Moravod – Süd-Moravod Im Thread dokumentierte Fan-Karte mit späterem Update v0.3. Forumsbeitrag zur Moravod-Karte: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/2681-landkarte-von-moravod/page/3/ [FORUM] [FAN] Eine kleine Karte (Tegarische Steppe) Selbst angefertigte Karte für ein Abenteuerprojekt. Forumsbeitrag zur Tegarischen Steppe: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/23336-eine-kleine-karte/ [FORUM] [COMMUNITY/FAN] Artikel: Karte von Alba – schwarzweiß Belastbarer Diskussionsthread zu einer als PDF verbreiteten Alba-Karte zum Selbst-Ausmalen. Forumsbeitrag „Karte von Alba – schwarzweiß“: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/22157-artikel-karte-von-alba-schwarzwei%C3%9F/ [FORUM] [COMMUNITY] Battlemap Wadi Battlemap mit und ohne Raster. Forumsbeitrag „Battlemap Wadi“: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/37897-battlemap-wadi/ [EXTERN] [COMMUNITY] Haelgarde Im Forum verlinkte externe Karte. Forumsbeitrag zur Karte von Haelgarde: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/21796-karte-der-stadt-haelgarde/ C) Inhaltlich nachgewiesen, Abruf unklar oder nicht vollständig geprüft [FORUM] [FAN] Zusatzmaterial zum Alba-Quellenband (von Issi) Fan-Supplement mit Kartenanteil; im Thread wird ausdrücklich eine selbst erstellte Alba-Karte erwähnt. Forumsbeitrag zum Alba-Zusatzmaterial: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/26818-zusatzmaterial-zum-alba-quellenband-von-issi/ [FORUM] [COMMUNITY] Karten zu Clanngadarn? Langer Sammelthread zu Clanngadarn-Karten, inkl. Diskussion älterer Kartenbestände und späterer Ergänzungen. Forumsbeitrag zu Clanngadarn-Karten: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/539-karten-zu-clanngadarn/page/3/ [FORUM] [COMMUNITY] Eschar – Regionalkarten und Karte vom Dorf BabaTorun aus SüM Thread mit neueren Community-Karten; konkrete Abrufbarkeit der Anhänge sollte ggf. noch nachgeschärft werden. Forumsbeitrag zu Eschar/BabaTorun: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42461-eschar-regionalkarten-und-karte-vom-dorf-babatorun-aus-s%C3%BCm/ [FORUM] [COMMUNITY] Brynmor Stadtbeschreibung von Vokanix Im Downloadbereich als Stadtbeschreibung mit beigefügten neuen Karten beschrieben; Direktabruf der Dateien derzeit von mir nicht abschließend geprüft. Downloadbereich des Forums: https://www.midgard-forum.de/forum/forum/174-downloads/page/7/ [FORUM] [COMMUNITY] [Runenklingen 1] Karte von Nierthalf mit eingezeichneten Gegnern, Geheimtüren und Fallen Eintrag bzw. Thread sicher nachgewiesen, funktionierender Abruf des Anhangs noch nicht abschließend geprüft. Forumsbeitrag zur Nierthalf-Karte: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/29014-artikel-runenklingen-1-klingensucher-karte-von-nierthalf-mit-eingezeichneten-gegnern-geheimt%C3%BCren-und-fallen/ IV. ARBEITSDATEIEN UND KARTENGRUNDLAGEN A) Bestätigt vorhanden [FORUM] [WORKFILE-CC] Midgard-Basiskarte für CC2 von Triton Schaumherz Einfache Weltkarte im CC2-Format (FCW-Datei), ausdrücklich als Ausgangsbasis für eigene Kartenprojekte gedacht. Forumsbeitrag zur Midgard-Basiskarte für CC2: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/12019-midgard-basiskarte-f%C3%BCr-cc2-von-triton-schaumherz/ [FORUM] [WORKFILE] [WORKFILE-CC] Karte von Deorstead als PNG und CC2 File von hjmaier Arbeitskarte für eine Kampagne; neben einer nutzbaren PNG wird eine bearbeitbare CC2-Datei genannt. Forumsbeitrag zu Deorstead: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/12006-karte-von-deorstead-als-png-und-cc2-file-von-hjmaier/ B) Inhaltlich nachgewiesen, technische Nutzbarkeit unklar [FORUM] [WORKFILE-CC] Stadtplan von Elrodstor von Baldor Der Eintrag ist klar als CC2-Stadtplan nachgewiesen; im Thread wird aber auch berichtet, dass die Datei sich teils nicht öffnen ließ. Forumsbeitrag zu Elrodstor: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/12021-stadtplan-von-elrodstor-von-baldor/ [FORUM] [WORKFILE] [WORKFILE-CC] Karte von Crossing als PNG und CC2 File von hjmaier Als Download im Forum nachgewiesen; sollte bei Gelegenheit noch direkt auf Abrufbarkeit geprüft werden. Downloadbereich des Forums: https://www.midgard-forum.de/forum/forum/174-downloads/ V. OFFIZIELLE NACHWEISE IN PUBLIKATIONEN UND SONDERFÄLLE [OFF-PUB] Gildenbrief 54 mit Myrkgard-Karte Im Forum angekündigt als farbige A3-Myrkgardkarte, gezeichnet von Peter Laubender / Triton Schaumherz. Forumsbeitrag zu Gildenbrief 54: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/7665-gildenbrief-54-mit-myrkgard-karte/ [FORUM] [SONDERFALL] Abenteuer auf Thurisheim Im Thread wird eine Übersichtskarte zu Thurisheim erwähnt; zugleich wird erklärt, dass das größere Werk aus Rechtegründen nicht frei veröffentlicht werden darf. Forumsbeitrag zu Thurisheim: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/37962-abenteuer-auf-thurisheim/ VI. HISTORISCHE WEGWEISER, EXTERNE SEITEN UND VERLUSTDOKUMENTATION A) Historische Wegweiser [INDEX] [HIST] Midgard-Wiki: Karten Historischer Überblick / Wegweiser; nützlich zur Quellensuche, aber heute nur eingeschränkt als aktuelle Primärquelle brauchbar. Midgard-Wiki: Karten: https://www.midgard-wiki.de/wiki/Karten [INDEX] [HIST] [BIBLIOGRAPHIE] Karten-Sammlung (Fimolas) Systematische bibliographische Übersicht zu MIDGARD-Karten in Publikationen und ausgewählten frei zugänglichen Quellen; kein reines Downloadverzeichnis mehr, da Links später bewusst durch Literaturangaben und einen allgemeinen Verweis auf die offizielle MIDGARD-Seite ersetzt wurden. Fimolas’ Karten-Sammlung im Forum: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/23004-karten-sammlung/ B) Externe Karten- und Archivspuren [EXTERN] [HIST] Welt- und Klimakarte Externer Nachweis auf anderwelt.net; für die Bestandsaufnahme interessant, aber hinsichtlich aktueller Abrufbarkeit und Pflege mit Vorsicht zu behandeln. Welt- und Klimakarte auf anderwelt.net: https://www.midgard.anderwelt.net/welt/midgard.htm#bekannteWelt [EXTERN] [HIST] Clanngadarn als GIF (Midgard Digest / Drosi) Historischer externer Nachweis. Clanngadarn-Karte im Midgard Digest / DRoSI: https://www.drosi.de/md/md2001_163a.gif [EXTERN] [HIST] DRoSI / Midgard-Digest 2001 Historischer Index mit u. a. Ywerddon-Karte, Clanngadarn-Karte, Darncaer, Yr Wyddfa-Karte, Llanelli, Tolwydd Derwydd und Derwen Derwydd. Midgard-Digest 2001 bei DRoSI: https://www.drosi.de/md/md2001.htm [EXTERN] [HIST] Tolwydd Derwydd Historische DRoSI-Seite mit Karte/Ortsmaterial. Tolwydd Derwydd bei DRoSI: https://www.drosi.de/md/md2001_167.htm C) Historische Such- und Hinweisthreads [FORUM] [HIST] Gute Karte von Vesternesse Eher historischer Such- und Verweisthread als eigenständige Kartenquelle. Forumsbeitrag „Gute Karte von Vesternesse“: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/11760-gute-karte-von-vesternesse/ [FORUM] [HIST] Warogast – Stadtplan / Umgebungsplan Für die Bestandsaufnahme eher bibliographischer Hinweisthread; dort werden Quellen genannt, aber kein klarer frei zugänglicher Stadtplan nachgewiesen. Forumsbeitrag zu Warogast: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/10761-warogast-stadtplan-umgebungsplan/ D) Defekte oder nur noch teilweise greifbare Nachweise [FORUM] [FAN] [DEFEKT] Midgard-Karte im mittelalterlichen Stil Der Artikeltext ist vorhanden, der Anhang bzw. Downloadlink derzeit defekt. Forumsartikel „Midgard-Karte im mittelalterlichen Stil“: https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/schauplatzbeschreibungen/midgard-karte-im-mittelalterlichen-stil-r1030/ VII. OFFENE FRAGEN / NOCH ZU PRÜFEN - Welche älteren externen Kartenquellen sind tatsächlich noch direkt abrufbar? - Welche historischen Fan-Karten existieren nur noch als Thread-Nachweis, aber nicht mehr als Download? - Welche Karten aus Gildenbriefen, Boxen und Quellenbänden sollten zusätzlich unter [OFF-PUB] systematisch aufgenommen werden? - Wie sollen Dubletten behandelt werden, wenn dieselbe Karte in mehreren Produkten oder Versionen auftaucht? - Sollte die Liste zusätzlich nach Regionen gegliedert werden, z. B. Weltkarten, Vesternesse, Lamaran, Sirao, Stadtpläne, Gebäudepläne usw.? VIII. HINWEISE ZUR MITARBEIT Ergänzungen, Korrekturen und neue Fundstellen sind sehr willkommen. Hilfreich sind besonders: - direkte Links, - bibliographische Angaben (Publikation, Heft, Abenteuer, Box, Quellenband), - Hinweise auf Zeichner / Bearbeiter, - Angaben, ob die Karte offiziell, Fanmaterial, Arbeitsdatei oder nur noch historisch nachweisbar ist, - Hinweise zur tatsächlichen Abrufbarkeit von Anhängen und Downloads. IX. BIBLIOGRAPHISCHE GESAMTÜBERSICHT NACH FIMOLAS Der folgende Abschnitt dient als bibliographische Sekundärübersicht zu Karten in offiziellen MIDGARD-Publikationen und ausgewählten frei zugänglichen Quellen. Er basiert im Kern auf der von Fimolas zusammengestellten „Karten-Sammlung“ und versteht sich ausdrücklich nicht als vollständig neu verifizierte Downloadliste, sondern als strukturierter Nachweis, an welchen Stellen Kartenmaterial in der MIDGARD-Literatur und in angrenzenden Quellen zu finden ist. Die verwendeten Abkürzungen wie WELT, KOD5, ALB1-3 usw. wurden in der von Fimolas genutzten Form beibehalten. Bei dieser Übersicht wurden überwiegend offizielle, in Einzelfällen auch inoffizielle Karten berücksichtigt. Der Fokus liegt auf Karten, die möglichst selbsterklärend sind und sich ohne umfangreiche Zusatzinformationen sinnvoll nutzen lassen. Rein schematische Pläne wurden in der Regel nicht aufgenommen. Ebenfalls ausgeklammert wurden stark abenteuergebundene Schauplätze, sofern sie inhaltlich zu eng an ein konkretes Abenteuer gekoppelt sind oder überwiegend nur dort relevante, temporäre oder unbekannte Orte zeigen. Die aufgeführten Karten können an mehreren Stellen im MIDGARD-Material erscheinen. In der Regel wurde jedoch nur eine vergleichsweise leicht zugängliche Quelle genannt. Die Quellenangaben sind daher nicht vollständig. Teilweise wurden zudem neuere oder aktuellere Karten bevorzugt, sofern dabei keine wesentlichen Informationen verloren gingen. Die Sortierung erfolgt tendenziell von groß nach klein sowie von Norden nach Süden und von Westen nach Osten. Am Ende eines Landes folgen jeweils die Stadtpläne in alphabetischer Reihenfolge. DIE AKTUELLEN MIDGARD-KARTEN DIE WELTKARTEN - Weltkarte (Poster DIN-A0): Sonderdruck November 2019 - Weltkarte (farbig): KOD5, S. 203; WELT, S. 282 & separate Karte (Detailausschnitte verteilt im Band) - Weltkarte (schwarz-weiß): BEST, S. 378f. - Weltkarte (schem.): DFR, S. 24 - Klimakarte: WELT, S. 272 (mit Legende auf Seite 271-124) VESTERNESSE FUARDAIN - Übersichtskarte: WELT, S. 116 CLANNGADARN - Übersichtskarte: WELT, S. 69 YWERDDON - Übersichtskarte: WELT, S. 242 ERAINN - Übersichtskarte: WELT, S. 80 - Länderkarte mit Städten: CUA, S. 101 - Fürstentum Cuanscadan: CUA, separate Karte - Cuanscadan (Stadtplan): CUA, separate Karte ALBA - Übersichtskarte: WELT, S. 31 - Länderkarte: ALB1-3, separate Karte - historische Karte: ALB1, S. 9; ALB2, S. 9; ALB3, S. 11 - politische Karte: ALB1, S. 85 (mit Legende auf S. 84); ALB2, S. 123 (mit Legende auf S. 122); ALB3, S. 116 (mit Legende auf S. 117) - Gwinel-Berge und Umgebung: RK2, S. 10 & Der Grüne Jäger, S. 34; Start ins Abenteuer, S. 40 (leicht modifiziert) - südliche Gwinel-Berge: RK1, S. 20 - Artross/Umgebung: KOD5 (Start ins Abenteuer), S. 71 - Artross/Gimil-dum und Umgebung: Schwarz wie Ebenholz, S. 5 - Artross: ZWQ, S. 67 - Ausschnitt des Waldes von Tureliand nahe Wodding: Das Grüne Sigill, S. 47 - Mittellauf des Tuarisc: TID, S. 6 (mit Legende im Text auf S. 6) - Baronie Corrinis: COR, S. 11 (mit Legende im Text auf S. 12) - Umgebung von Twineward: Der Weiße Wurm, S. 12 - Zentralalba: Rotbarts Heimgang, Anhang - Umland von Beornanburgh und Cambryg: Mord und Hexerei [2], S. 59 - Ausschnitt des Waldes von Escavalon (Umgebung des Dorfes Bellslaed/Wildbisswald): Feuerstern (Handouts), S. 1 - Ausschnitt des Waldes von Escavalon (Vanaspring & Burg Deorstane): Der Weg nach Vanasfarne, S. 22 - Ausschnitt des Nordufers vom Loch Keal: GB 61, S. 16 - albische Ostküste rund um Prioresse: Mord und Hexerei [2], S. 11 & Der Schrecken von Aldwic, S. 11 - nordöstliche Melgar-Berge: Der Stab der drei Jahreszeiten, S. 6 - Aldwic (Umgebung): Der Schrecken von Aldwic, S. 22 (mit Legende im Text auf S. 23ff.) - Aldwic: Der Schrecken von Aldwic, S. 29 (mit Legende im Text auf S. 27-31) - Bellslaed: ALB3, S. 80 (weitgehend identisch mit Karte von Wulfglen) - Beornanburgh: ALB3, S. 66 - Byrne: Der Traum des roten Ritters, Anhang - Corrinis/Insel: COR, S. 14 (mit Legende im Text auf S. 13-15) - Corrinis: COR, separate Karte - Crossing: Das Rubinelixier, S. 52 - Burg Dunfallas: Der Schrecken von Aldwic, S. 59 (mit Legende im Text auf S. 58-61) - Earnsgard: Bluttränen, S. 19 (mit Legende im Text auf S. 16-24) - Faileston[e] mit Umgebung: PDF-Datei "Start ins Abenteuer" (Version von 03.2014), S. 45 [fehlerhafte Schreibweise der Ortschaft mit e am Ende] - Gearasport (Umgebung): Der Weg nach Vanasfarne, S. 67 - Gearasport: Der Weg nach Vanasfarne, S. 72 (mit Legende im Text auf S. 70-75) - Haelgarde: ALB3, S. 75 - Haelgarde (Zwergenviertel): Von Magiern und Finstren Mächten, S. 57 - Ringholt (Umgebung): Der Grüne Jäger, S. 53 - Ringholt: Der Grüne Jäger, S. 44 - Seafal (Umgebung): Der Glanz der Mondscheibe, S. 32 - Seafal: Der Glanz der Mondscheibe, S. 31 - Sealtstan: GB 61, S. 20 - Seanbell: Die Sinnfonie des Narrenkönigs I - Wahre Helden, S. 42 - Swanaham: Das Rubinelixier, S. 13 - Thame: ALB2, S. 87; KOD5 (Start ins Abenteuer), S. 43 (mit Legende im Text auf S. 41-47) - Tidford (Umgebung): TID, S. 9 (mit Legende im Text auf S. 7f.) - Tidford: TID, S. 33 - Wold Harwor: Das Rubinelixier, S. 79 - Worming: Der Weiße Wurm, S. 53 - Wulfglen: GB 52, S. 40 - Wulfglen (Umgebung/Tal des Colnen): Die Sinnfonie des Narrenkönigs I - Wahre Helden, S. 103 - Halfdal: ALB1, S. 178; ALB2, S. 213; ALB3, S. 209 - Chet Halbytla: Das große Abenteuer der kleinen Halblinge, S. 12 CHRYSEIA - Übersichtskarte: WELT, S. 60 - Länderkarte: offizielle Internetseite von MIDGARD - Fürstentum Kynodore: GB 48, S. 8 - Zentralchryseia: GB 59, S. 21 - Nikostrien: NIK, S. 11 - Südchryseia & Nyktoros: THA, separate Karte - Nyktoros (schem.): THA, S. 22 - Epaulion (Philosophenschule): GB 62, S. 61 - Nikostria: NIK, separate Karte - Oktrea: Ein Hauch von Heiligkeit, S. 49 - Palabrion: GB 47, S. 26f. - Thalassa (schem.): THA, S. 39 - Thalassa (alt): THA, S. 12 - Xorioryparon mit Umgebung: GB 62, S. 58 LAMARAN - Nordlamaran: PVE, 2 Karten - Südlamaran: BUL, S. 7 KÜSTENSTAATEN - Übersichtskarte: WELT, S. 145 - Länderkarte: Wichtige Orte in Lidralien; Karte, Entfernungen, Reisezeiten - Fürstentum Vigales: GB 53, S. 8 & Das Turnier zu Vigales - Herzogtum Palatinea: Geister der Vergangenheit, S. 8 - Südserenea: Legion der Verdammten, S. 8 - Piede di Cadoro mit Umgebung: GB 60, S. 45 - Argiorna: Geister der Vergangenheit, S. 20 - Dargirna: Das Turnier zu Vigales - Estoleo: Schwarzbart, S. 13 - Monteverdine: GB 59, S. 56 - Orsamanca: GB 53, S. 13 ESCHAR - Übersichtskarte: WELT, S. 92 & 97 - Malete: GB 57, S. 10 - Region nördlich von Kuschan: Die Suche nach dem Regenstein, S. 50 - Chetra: PVE, separate Karte - Kuschan: Sturm über Mokattam, S. 131 - Nedschef: PVE, separate Karte IKENGA-BECKEN - Übersichtskarte: WELT, S. 121 URRUTI - Übersichtskarte: WELT, S. 213 BULUGA - Übersichtskarte: WELT, S. 56 VALIAN - Übersichtskarte: WELT, S. 222 - südliche Inselkette (mit dem Meer der zwei Prinzen): Sandobars Sechste Reise (2003), S. 66 SIRAO WAELAND - Übersichtskarte: WELT, S. 235 - Länderkarte: WAE, separate Karte - Waeland (schematisch): WAE, S. 9 (mit Legende von S. 8) - Dvarheim: ZWQ, S. 52 - Skadre Huldre (Umgebung): WAE, S. 108 - Skadre Huldre: WAE, S. 117 (mit Legende im Text auf S. 115-124) MORAVOD - Übersichtskarte: WELT, S. 174 - Länderkarte: DDD-Karte - Zentralmoravod: Das Land, das nicht sein darf, S. 18 - Belogora: GB 42, S. 36 - Karmodin: Die Haut des Bruders, S. 12 - Geltin (ohne Zahlen): Was Fürsten wollen, S. 95 - Parinov: PAR, separate Karte - Slamohrad: Smaskrifter [2], S. 130 - Schenila: Weißer Wolf und Seelenfresser, S. 26 TEGARISCHE STEPPE - Übersichtskarte: WELT, S. 202 - Länderkarte (Stämme): GB 47, S. 25 - Berekyndai: GB 55, S. 12 - Uchana: GB 51, S. 53 (mit Legende im Text auf S. 50-56) MEDJIS - Übersichtskarte: WELT, S. 155 ARAN - Übersichtskarte: WELT, S. 47 - Länderkarte: NIH, separate Karte - Länderkarte (schem.): NIH, S. 11 - Ea-Inseln: GB 49, S. 7 - 2 x Nihavand (schem.): NIH, S. 44 & S. 65 RAWINDRA - Übersichtskarte: WELT, S. 197 - Länderkarte: RAW5, separate Karte - Länderkarte: RAW, S. 10 - Länderkarte (West): RAW, S. 71 - Länderkarte (Ost): RAW, S. 72 - Ulwar: RAW5, S. 158 - Ulwar/Zitadelle: RAW5, S. 149 - Serendib: Prinzenhochzeit, S. 17/80/87/88 - Dorf Mandwi und Umgebung (auf Serendib): GB 62, S. 26 (mit Legende auf S. 26f.) KANTHAIPAN - Übersichtskarte: WELT, S. 130 & 138 - Länderkarte: KTP, separate Karte - ChangAn: KTP (alt), separate Karte - FengDu (Höllenstadt): Die Treppe zum Himmel, S. 63 - KueiLi: Unter dem Sturmdrachen, S. 13 - KuenKung: Kurai-Anat – Das Schwarze Herz, S. 42 - KuenKung: GB 38, S. 23 (mit Legende auf S. 26) MINANGPAHIT - Übersichtskarte: WELT, S. 167 & 169 HUAXAL FEUERINSELN - Übersichtskarte: WELT, S. 110 INSELN UNTER DEM WESTWIND - Übersichtskarte: WELT, S. 126 NAHUATLAN - Übersichtskarte: WELT, S. 184 - Länderkarte: NAH, separate Karte - Nahuapan: Das Land, das nicht sein darf, S. 90 (mit Legende B im Text auf S. 91) MYRKGARD - Weltkarte: http://www.midgardwerkstatt.de/download/Myrkgard-DIN-A3.jpg - Weltkarte (schematisch): MYR, S. 206f. - Nordlande: MYR, S. 42 - Thalassa: MYR, S. 25 HINWEIS Zahlreiche Karten lassen sich zusätzlich kostenlos über die offizielle MIDGARD-Internetseite beziehen.
  3. Heute
  4. Ich muss sagen, eine Düsterheit wäre mir neu. Natürlich kann man den Begriff unterschiedlich inhaltlich definieren, aber ich habe die Übersetzung von Claudia Ott mit sehr großem Vergnügen gelesen und finde sie insgesamt überhaupt nicht düster. Nachtrag: düster: dunkel, bedrohlich, negativ oder schwermütig.
  5. Thema von Bruder Buck wurde von Toro beantwortet in Stammtische
    Aufgrund meiner aktuellen Einschränkung wäre ich nicht dabei.
  6. Ihr seid jetzt somit 1mal*) komplett durch, oder? Dann dicke Gratulation an alle Beteiligten, dass ihr das alles auf euch genommen und gestemmt habt. *) ja, es sind genau genommen Vorabversionen, aber bei den Brocken kann man nicht häufig genug lieben Dank sagen ;-)
  7. Das ist aus meiner Sicht eine reizvolle Idee und betrachtet die Sache aus der anderen Perspektive. Umsetzungen in offiziellen Abenteuern wurden bereits weiter oben erwähnt. Zu 1. Ich würde genau so vorgehen. Um es abzukürzen, würde ich den EW: Zaubern für die Beschwörung vorgeben. Abhängig davon, ob die Abenteurer einen etwaigen Schutzkreis überwinden sollen können oder nicht. Zu 2. Auch das würde aus meiner Sicht gehen. Gegebenenfalls musst du einen Schutzkreis gegen Menschen (bzw. gegen Nichtmenschen) im Ärmel haben. Da dieser meines Wissens nach nicht im Regelwerk enthalten ist, könnte er aber analog zu anderen Schutzkreisen ersonnen werden. Das kannst du nicht sicherstellen, aber die Wahrscheinlichkeit dafür erhöhen, dass die Ziele des Beschwörers verfolgt werden. Beispiele dafür wurden schon genannt: eine Belohnung materieller oder immaterieller Art, magischer Zwang oder das Versprechen die Abenteurer wieder nach Hause zu schicken. Hier empfiehlt es sich die Umgebung möglichst eindrücklich zu beschreiben. Ein Hinweis an die Abenteurer, dass es weit und Breit niemanden gibt, der sie zurück schicken kann, wäre sicher hilfreich. Auch wenn es gegebenenfalls nur ein Bluff ist. Bei der Auftragserteilung würde ich Regeln so verwenden, wie sie auch für Spielercharaktere gelten. Der Auftrag muss eine in sich geschlossene Handlung darstellen und kann entsprechende Lücken vorrausgesetzt, wortgenau verstanden und damit dem eigentlichen Auftrag des Beschwörers verdrehen.
  8. Am besten ich spiele den Zwerg. Der passt vom Grad her auch besser zu den Anderen. Dann haben wir kein Problem mit dem Ars Armorum.
  9. Gestern
  10. Meine Tochter Liv würde gern mitspielen und den McTillion spielen wenn das geht. Liv ist 15 und spielt schon seit ihrem 7. Lebensjahr RP.
  11. ein Thema von seamus in Testforum
    blah1 blah2 für altes mann vlt. als merker ;-)
  12. In Seamus Beitrag eben: Der erste Link ging bei mir nicht, der zweite ging ....
  13. Thema von Ulmo wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    Na klar, nah an der Autobahn um so besser..... Rest per PN, OK
  14. Ach, und noch was: Ich weiß ja nicht, wie üblich das sonst ist, aber meine Gruppe kennt stets das Datum. (Mag an unseren penibel geführten Protokollen liegen…) Ihr glaubt ja gar nicht, wie schwer es dann für den SpL ist, das Abenteuer subtil so zu lenken, daß die Gruppe den Gefangenen wirklich genau in der Vollmondnacht befreit…
  15. Letzte Woche
  16. Ich muss leider absagen. Ich hab falsch geplant Das tut mir wahnsinnig leid. @Markon Donnerstag findet aber statt.
  17. Nachdem sich unsere langjährige Midgard Runde leider aufgelöst hat, suchen wir (w,54 m,57) eine bestehende Gruppe, die noch Mitspieler sucht, oder weitere Leute, um eine neue Gruppe zu gründen. Wir sind keine "Powergamer", sondern erkunden auch gerne einfach mal neue Welten, lösen Rätsel und genießen einfach eine schöne Atmosphäre. Aber natürlich sind wir guten Kämpfen auch nicht abgeneigt ;-) Wenn wir eine neue Gruppe gründen, können wir den Spielleiter stellen oder einfach mitspielen. Wir wohnen in Köln und sind mobil. Die umliegenden Städte sind also auch kein Problem. Am liebsten würden wir samstags spielen (nachmittags anfangen und bis in den Abend spielen). Sonntags könnten wir aber auch möglich machen. Wir freuen uns auf euch!
  18. Thema von Leah´cim wurde von Leah´cim beantwortet in Alba
    Interessant, ich hab die PDF aus zwei verschiedenen Quellen bekommen, und in beiden befindet sich der selbe Fehler. Aber vielleicht ist das auch gar kein Fehler und es handelt sich hier um den nicht so sehr bekannten Tag der auf ein übles Zechgelage folgt, Hyrk-Tag halt 🤔
  19. Heute spielen wir ab 18 Uhr LIVE: Tales of Adventure: Die Perle der Naga 2 |Savage Worlds Zum Stream > https://www.youtube.com/live/Wm9UBRWyVdk?si=6r8fm6a5sl389cnO Wir spielen wenn möglich jeden Montag ab ca 18 Uhr diverse Abenteuer und Settings.
  20. Solwac war Mitspieler. Ich war mir nicht sicher, ob ich alles richtig in Erinnerung hatte. So wie ich das jetzt sehe, war der Regelfehler dann das Einleiten des Handgemenges. Das hätte eben den WW: Abwehr überwinden müssen. Es wäre nämlich auch ein sehr untypischer Regelbruch bei Midgard, wenn ein WW keine Rolle spielen würde. Daher war ich von Anfang an so irritiert.
  21. Jo... Endpoints ohne API-Schlüssel
  22. Da wäre ich sehr gerne mit meiner albischen Waldläuferin dabei. Sie ist bei einem guten Kampf immer dabei und gerne als Wald-Guide aktiv. Grad bewegt sich in dem Bereich. :)
  23. Hiya, da wäre ich mit meiner Waldläuferin Phoebe (Grad ganz flexibel, was am besten passt) gerne dabei. Wenn sie ganz tief in ihrer Tasche sucht, lässt sich da ein grünes Juwel wieder finden. Allerdings komme ich am Donnerstag erst gegen 12:30 am, daher ist es wahrscheinlich zu spät, aber was denkst du? Liebe Grüße, Uma :)
  24. Wenn man kuz zuvor eine Zusammenfassung der Oscarverleihung liest, macht das Gehirn aus diesem Strang den OscarCon 2026
  25. Thema von Abd al Rahman wurde von Wyndor beantwortet in Allgemeines zu Myrkgard
    Klasse!
  26. Thema von Eleazar wurde von Ciri Els beantwortet in Spielleiterecke
    Vorsicht: Ich beschreibe hier ein Abenteuer etwas mehr und deutlicher als im Klappentext. Verderbnis voraus! Spoiler ahead! Das Abenteuer: Straße der Einhörner aus dem DDD-Heft klingt genau nach dem, was du brauchst: Das Herz des Waldes ist korrumpiert. Schwarze, dunkle Mächte breiten sich aus: aggressive Bären, Tiere spielen verrückt, ein schwarzes Einhorn wurde von den Abenteurern gesichtet. Die im Herz des Waldes lebenden Elfen verlassen ihren Heimatkern. Sie hinterlassen allerdings eine tragische Liebes-Geschichte im Herz des Waldes. Trauer und Lethargie rauben der herrschenden Elfenkönigin ihre Klarheit. Ein Mädchen treibt sich in den verdorbenden Wäldern, reitend auf Tieren und wird dort akzeptiert und beschützt von den Tieren. Die Lichtgestalt der Elfen, die "Strahlende" ist zwischen ihren Bäumen, Baumkämpfern und wandernden Bäumen zuhause und für aufmerksame Beobachter zu finden. Sie hat vielleicht das Wissen über die "un"natürlichen Vorkommnisse, während die traurige Geschichte für die Abenteurer immer deutlicher wird und ggf. als neue Motivation dient, sich weiter zum Ursprung zu begeben. Der Ursprung dieser entstandenden Korrumpierung und den dunklen sich verändernden Wald, welcher wie ein Labyrinth für Wanderer werden kann, kann von den Abenteurern entdeckt werden. Eine Urgewalt am Himmel, welche in Vollmondnächten auftaucht und alles Feuer und Leuchten verschlingt und somit den Wald reinigt, ist nicht mehr dieselbe... Alles beginnt aber mit einem Fluch, den ein einzelner Abenteurer auf sich nimmt in einem Kampf mit einem korrumpierten Tier am Rande des Waldes. Dieser Fluch ist die vorerst antreibende Kraft, welche die Abenteurer-Gruppe dazu veranlasst, sich tiefer in den Wald zu begeben und dort nach Heilung zu suchen, so hörten sie, soll es eine Macht geben, die das Wunder der Heilung eines dunklen Fluchs vollbringen vermag! Und wer weiß, vielleicht bekommt die tragische und traurige Liebesgeschichte doch noch ein schönes Ende. Und was hat es mit diesem mysteriösen Mädchen auf sich? Ich habe es deswegen etwas ausführlicher beschrieben, damit du ggf. ein paar Ideen daraus ziehen kannst. Liebe Grüße
  27. Jetzt muss ich etwas vorsichtig sein, was ich antworte, da in meinem Kopf die GRW-Fassung dominiert und sich Bezüge zum PTG und Die Umstürmten langsam auflösen. 😅 Die kurze Antwort ist: Ja. Du kannst Angriffszauber wie einen Waffenangriff abwehren. Mit dem GRW vereinheitlichen und vereinfachen wir ein paar Dinge, daher ist die ursprüngliche Frage von @Hornack Lingess gleichermaßen noch gültig und nicht mehr. Mit dem GRW kannst du dich frei entscheiden, ob du Reflexe oder eine passende Fertigkeit zur Abwehr nutzt (Letzteres kostet dich nur etwas und macht natürlich nur Sinn, wenn die Fertigkeit höher ist). Das gilt explizit auch für Angriffszauber und wird so auch in den Regeln benannt. Es gibt zudem keine Angriffszauber, die Gedankenzauber sind, daher ist meine Aussage vom Dezember auch hinfällig. Das obliegt euch. 🙂 Vielleicht verschaffst du dir oder einer anderen Figur einen Vorteil (die Person, die auf dich den Zauber gewirkt hat, ist abgelenkt), du gibst ihr einen Nachteil oder (wenn es räumlich passt) erhältst Gelegenheit für einen Gegenangriff. Und im Zweifel kannst du dich einfach entscheiden, dabei verdammt cool auszusehen und alle zu beeindrucken, die es mitbekommen.

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