248 Beiträge in diesem Thema

Mir würde für's erste schon reichen, wenn:

 

- für ungelernte Fertigkeiten nur so viel Platz verwendet würde, wie tatsächlich notwendig ist. Gerade bei deinem Beispiel sieht man viel leeren Platz

- Waffenfertigkeiten auf dem Abenteuerbogen ausgeblendet werden; die EW für die vorhandenen Waffen sind ja separat aufgelistet.

- Sprachen ausgeblendet werden, wenn der Platz ausgeht - oder dann als erstes auf die Rückseite wandern.

 

 

Nun bei einem Grad 1er der keine Fretigkeiten lernt welche im "ungelernte Fertigkeiten" Block drin sin - ist der Block ziemlich voll.

Lernt man eine verschwindet sie aus dem Block und lässt Platz entstehen.

 

Sprachen sind eh so ein problem da sie ggf auch mal zwei zeilen belegen - wort und schrift.

 

Aber ich will jezt auch nicht Biggels Dinge aufbürden deren Aufwand ich nicht abschätzen kann.

 

Tatsache ist das ich Platz für 29!!! Waffen habe,...  das finde ich auf dem Bogen das übetriebenste überhaupt.

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Etwas angefressen bin ich ja schon, wenn ich ein neues Release mit - wie ich finde - tollen neuen Features präsentiere, an denen ich die letzten Monate gearbeitet habe und dann als erste und bislang einzige Reaktion dazu darüber diskutiert wird, wie der Original-Midgard-Spielfigurbogen sinnvoller gefüllt werden sollte.

 

Das soll nicht heißen, dass ich diese Diskussion nicht haben will, sie war nur zu diesem Zeitpunkt unerwartet und wirkt auf mich gerade ein wenig demotivierend.

 

Wie auch immer, am Originalbogen werde ich nichts verändern, deswegen ist es ja das Original.

 

Aber ich biete gerne weitere alternative Drucktemplates (zusätzlich zu den beiden bereits bestehenden Alternativen) an. Ich gehe davon aus, dass Ihr die beiden genannten Alternativen schon ausprobiert habt?

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Ich zitier mich mal selbst; es geht um den Avatar-Generator:

 

 

 





Das klingt doch mal nach einem netten Spielzeug!
Hast Du die Bilder dazu gefertigt (falls es da welche dazu gibt) ?

Ja und Ja.

Ruhm und :thumbs:

Also bis auf die Zwergin oben ohne. :disturbed:


Aber witziges Ding. Erinnert ein klein wenig an die Codescheibe von Monkey Island 1. :D

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Tatsache ist das ich Platz für 29!!! Waffen habe,...  das finde ich auf dem Bogen das übetriebenste überhaupt.

Well... strenggenommen kann man da jede Waffe aus jeder gelernten Waffengruppe eintragen. ;)

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Etwas angefressen bin ich ja schon, wenn ich ein neues Release mit - wie ich finde - tollen neuen Features präsentiere, an denen ich die letzten Monate gearbeitet habe und dann als erste und bislang einzige Reaktion dazu darüber diskutiert wird, wie der Original-Midgard-Spielfigurbogen sinnvoller gefüllt werden sollte.

 

Das soll nicht heißen, dass ich diese Diskussion nicht haben will, sie war nur zu diesem Zeitpunkt unerwartet und wirkt auf mich gerade ein wenig demotivierend.

 

Wie auch immer, am Originalbogen werde ich nichts verändern, deswegen ist es ja das Original.

 

Aber ich biete gerne weitere alternative Drucktemplates (zusätzlich zu den beiden bereits bestehenden Alternativen) an. Ich gehe davon aus, dass Ihr die beiden genannten Alternativen schon ausprobiert habt?

 

Äh,...

 

also das war keine Absicht meinerseits, gerade auch das mit dem Demotivieren. NICHTS läge mir ferner!

Ich nutze das Programm halt zur Zeit eben nur als Charakterdatenbank und zum ausdrucken der Spielfiguren, bin da doch noch eher der offline User. Online zu spielen – bin ich noch nie dazu gekommen.

Ja ich hab auch schon die bestehenden Alternativen ausprobiert. Eigentlich möchte ich möglichst jede spielrelevante Info auf möglichst wenig "Zetteln" haben.

Der Spielbogen erfüllt dies auch recht gut, aber eben auf höheren Graden kommt eine zweite Seite dazu, was ich "ün-schön" finde. (und 29 Waffen,... äh Hallo? - wenn das nicht alles Dolche sind – wer will sie tragen?) - das ist auch eher Kritik am Original-Bogen.

Das A4/A5-Template hat das gleiche Problem (auch auf höheren Graden).

Die Auflistung der Zauber finde ich eh etwas zu "Aufgequollen" - aber da sehe ich das Problem auch nicht bei Moam - dass hat das Original schon. Da fand ich den Sprüche-Bogen welchen Magus ausgespuckt hat besser, der macht alles als Liste.

 

Sehe es also bitte nicht als Kritik an Dir, sondern als Kritik am Orginal-Bogen.

 

Und ich äußere mich nur ungern zu Dingen welche ich nicht benutze (Isis Avatare, Beuteverteilung)

 

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Der Avatar-Generator ist schön!

Ich bin, wie immer, begeistert von Moam

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Die Avatar-Funktion sieht auf den ersten Blick schon mal klasse aus. Der Stil von Issi ist auch nicht zu verleugnen.

Deshalb auch vielen Dank an Issi.

 

Die Beute-Funktion werde ich mir bei Gelegenheit mal ansehen.

 

Alles in allem: Klasse! Weiter so.

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Danke euch! Und vor allem Dir Biggles, echt Klasse gemacht!

 

Ich hab auch schon am Generator rumgespielt.-

Hier sind mal meine ersten Beispiel  Resultate.

Macht Spaß!

post-2765-0-70610000-1441267465_thumb.jpg

bearbeitet von Issi
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In welcher Weise könnte jemand denn eine gewünschte Bogenvorlage vorbereiten, um deren Einbinden möglichst einfach zu machen?

 

Du hattest ja einmal erklärt, daß das Acrobat-Format die Darstellung z.B. eines graphischen Bogens nicht unbedingt einfach macht.

Gleichzeitig hat, wie wir hier ja sehen, gerade auf dem Gebiet jeder seine eigenen Sonderwünsche.

Wäre interessant, was man machen könnte, um die zwei Phänomene zusammen zu bringen.

 

Für Feature-Wünsche ist ansonsten das MOAM-Ticket-System der beste Ort: http://www.moam.de/tickets/projects/moam/issues/new

 

Coole neue Startseite für nicht Angemeldete.

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In welcher Weise könnte jemand denn eine gewünschte Bogenvorlage vorbereiten, um deren Einbinden möglichst einfach zu machen?

 

Du hattest ja einmal erklärt, daß das Acrobat-Format die Darstellung z.B. eines graphischen Bogens nicht unbedingt einfach macht.

Gleichzeitig hat, wie wir hier ja sehen, gerade auf dem Gebiet jeder seine eigenen Sonderwünsche.

Wäre interessant, was man machen könnte, um die zwei Phänomene zusammen zu bringen.

Wenn bei der PDF-Erzeugung ein Hintergrundbild verwendet wird - wie das bei dem Original-M5-Bogen der Fall ist - dann ist das Positionieren von Elementen in die entsprechende Bereiche des Hintergrundbilds in der Tat die Hölle.

Wenn ich dagegen nicht auf ein Hintergrundbild Rücksicht nehmen muss, wie bei den beiden MOAM-Drucktemplates, ist die Flexibilität groß und der Aufwand deutlich geringer.

 

Einfacher für mich wird es also, wenn nicht ausgehend vom M5-Bogen mit Pfeilen markiert würde, welche Elemente wohin wandern sollten, sondern ausgehend von einer weißen Seite die gewünschte Darstellung skizziert wird.

 

Momentan ist mein Verständnis, dass es Bedarf an einem weiteren Drucktemplate gibt, das (im Querformat?) möglichst kompakt und ohne ungenutzte Leerflächen die Anzahl der benötigten Seiten beim Ausdruck minimiert.

 

Für Feature-Wünsche ist ansonsten das MOAM-Ticket-System der beste Ort: http://www.moam.de/tickets/projects/moam/issues/new

 

+1  :)

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Ich wollte dir ja immer noch mal mein PDF zukommen lassen. War hier mal als Weltenretter-CharBogen zum Download.

 

Der ist mit OpenOffice erstellt worden, also nicht nur Grafik.

Sollte demnach nicht problematisch sein.

 

Ich muss nur noch mal gucken, ob ich noch etwas für M5 anpassen muss.

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Der Avatar-Generator ist schon mal super! Danke.

Startseite auch.

Mehr habe ich noch nicht geguckt.

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Kann es sein das Moam noch ein paar Fehler hat?

 

z.B. bei Waffen die eine Doppel Verwendung zulassen wie Spieß- und Zweihandschlagwaffen, wird nur der EW für Stichwaffen angezeigt.

>> Leider kann man auf dem ausgedruckten Datenblatt keine Pfeile anklicken!

 

Oder Parierdolch, Schadensbonus beim der zweiten Angriffsmöglichkeit?

(z.B. Beidhändiger Kampf/Fechten: Der Schadensbonus des Angreifers wird nur einmal berücksichtigt,…)

meiner Meinung nach ist die Gewährung von einen Angriffsbonus Sinnvoller (bei Anbetracht der lächerlichen Erfolgsaussichten).

bearbeitet von Sosuke

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Kann es sein das Moam noch ein paar Fehler hat?

 

z.B. bei Waffen die eine Doppel Verwendung zulassen wie Spieß- und Zweihandschlagwaffen, wird nur der EW für Stichwaffen angezeigt.

 

Kann es sein, dass Du die kleinen Pfeile bei den Waffen übersehen hast? Wenn Dein Abenteurer über die entsprechenden Waffenfertigkeiten verfügt, sind sie direkt bei der Waffenbezeichnung zu finden.

 

 

 

Oder Parierdolch, Schadensbonus beim der zweiten Angriffsmöglichkeit?

(z.B. Beidhändiger Kampf/Fechten: Der Schadensbonus des Angreifers wird nur einmal berücksichtigt,…)

meiner Meinung nach ist die Gewährung von einen Angriffsbonus Sinnvoller (bei Anbetracht der lächerlichen Erfolgsaussichten).

 

Der Schadensbonus wird nur einmal berücksichtigt (s. Kodex, S. 105).

 

Ich glaube, es wäre im Sinne von Biggles und MOAM, wenn etwaig noch auftretende Bugs/Ungereimtheiten im Ticket-Bereich von MOAM angezeigt werden (nachdem sie sorgfältig recherchiert wurden, um den Arbeitsaufwand bei der Wartung dieses Programms zu reduzieren).

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Kann es sein das Moam noch ein paar Fehler hat?

Nein, das ist völlig ausgeschlossen.  :lachen:

 

z.B. bei Waffen die eine Doppel Verwendung zulassen wie Spieß- und Zweihandschlagwaffen, wird nur der EW für Stichwaffen angezeigt.

Wie Baldor schon sagte: bei Waffen, die mehr als einer Kategorie zugeordnet sind bzw. ein- und und zweihändig geführt werden können, kann über den Doppelpfeil rechts beim Waffennamen die Angriffsart ausgewählt werden.

 

Oder Parierdolch, Schadensbonus beim der zweiten Angriffsmöglichkeit?

(z.B. Beidhändiger Kampf/Fechten: Der Schadensbonus des Angreifers wird nur einmal berücksichtigt,…)

meiner Meinung nach ist die Gewährung von einen Angriffsbonus Sinnvoller (bei Anbetracht der lächerlichen Erfolgsaussichten).

Die hier vermuteten Fehler verstehe ich anhand dieser Beschreibung nicht. Ich wäre in der Tat dankbar, wenn konkrete Bugreports und/oder Feature Requests direkt bei MOAM (http://www.moam.de/tickets/projects/moam/issues) eingestellt würden, da das den Rahmen dieses Threads sonst schnell sprengt.

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Kann es sein das Moam noch ein paar Fehler hat?

Nein, das ist völlig ausgeschlossen.  :lachen:

 

Du hast mit MOAM da aber auch einen Dreck rausgerotzt! :D

 

Fehler! Sowas gäbs zum Beispiel bei den gedruckten Regeln nie!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1111elf

 

Und dann wagst du es auch noch, das Ganze völlig kostenfrei anzubieten! Schäm dich!

bearbeitet von Einskaldir
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Gibt es eine Timeline wann die Rawindra QB Chars in Moam implementiert sind?

 

 

gibt es eine Möglichkeit Frei Fähigkeiten/Zauber hinzuzufügen?

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Gibt es eine Timeline wann die Rawindra QB Chars in Moam implementiert sind?

 

Es gibt eine Timeline: http://www.moam.de/tickets/projects/moam/roadmap - Aktuell ist es für das nächste Release (1.3) geplant. Ich bitte darum, die genannten Termine als ungefähre Zielvorstellung zu verstehen, es kann nämlich immer mal was (RL) dazwischen kommen.

 

gibt es eine Möglichkeit Frei Fähigkeiten/Zauber hinzuzufügen?

Diese Möglichkeit gibt nur für Nutzer mit der Rolle "Kurator". Es gibt zu viele Randeffekte, was schief gehen kann, wenn das Leute machen, die sich nicht mit der Anwendung auskennen.

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Mir ist eine Sache aufgefallen und ich weiß nicht ob ich da ein Ticket anlegen soll: Verteidigunswaffen werden mit ihrem magischen Verteidigunsbonus im PDF falsch ausgegeben (als Angriffsbonus). Im Bereich "Abwehr +_   +_ mit Verteidigungswaffe" wird der Bonus nicht mit ausgespielt, beim Fertigkeitswert in der Waffentabelle dann wieder schon. Auch die Online-Würfelfunktion setzt das korrekt um. Ist also höchstens ein Problemchen, wenn überhaupt.

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Mir ist eine Sache aufgefallen und ich weiß nicht ob ich da ein Ticket anlegen soll [...]

 

Klar, immer her mit den Tickets. Ist wirklich einfacher für mich, so etwas im Ticket-Tool zu verfolgen, als hier im Forum in einem sich über etliche Seiten verteilenden Thread. Und wenn es als nicht so gravierend eingeschätzt wird, kann man dem Ticket ja die Prio "niedrig" geben. 

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Gibt es eine Timeline wann die Rawindra QB Chars in Moam implementiert sind?

 

Es gibt eine Timeline: http://www.moam.de/tickets/projects/moam/roadmap - Aktuell ist es für das nächste Release (1.3) geplant. Ich bitte darum, die genannten Termine als ungefähre Zielvorstellung zu verstehen, es kann nämlich immer mal was (RL) dazwischen kommen.

 

gibt es eine Möglichkeit Frei Fähigkeiten/Zauber hinzuzufügen?

Diese Möglichkeit gibt nur für Nutzer mit der Rolle "Kurator". Es gibt zu viele Randeffekte, was schief gehen kann, wenn das Leute machen, die sich nicht mit der Anwendung auskennen.

 

es ging mir darum etwas für einen eigenen Char hinzuzufügen, nicht für alle

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Hi!

 

Ich habe bei den Tickets nichts gefunden. Ist bekannt, dass bei dem Schattengänger beim steigern auf eine falsche Zauberliste zugegriffen wird? Ich muss das aus dem Gedächtnis machen, also Bewegen und Formen hat er und Bewegen und Erschaffen (oder so) wird als Auswahl angeboten.

 

Liebe Grüße

Wiszang

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gibt es eine Möglichkeit Frei Fähigkeiten/Zauber hinzuzufügen?

Diese Möglichkeit gibt nur für Nutzer mit der Rolle "Kurator". Es gibt zu viele Randeffekte, was schief gehen kann, wenn das Leute machen, die sich nicht mit der Anwendung auskennen.

 

es ging mir darum etwas für einen eigenen Char hinzuzufügen, nicht für alle

 

Das geht derzeit nicht, siehe auch die Beiträge #86, #108 und #109 in diesem Thread.

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    • Von Myronius
      Hallo zusammen,
      nach einer längeren Abwesenheit, wird es mal wieder an der Zeit einen Artikel hier im Forum zu verfassen.
      Ich weiß nicht wie es Euch geht, aber gefühlt kommt MIDGARD in den sozialen Medien einfach viel zu kurz. Was ich persönlich sehr schade finde, ist MIDGARD doch das erste Pen & Paper-Rollenspiel "Made in Germany".
      Umso mehr freue ich mich, wenn ich Artikel zu MIDGARD lese. Ob nun Rezensionen/Durchgeblättert-Artikel, Fan-Publikationen oder oder oder. In dem Blog - SteamTinkerers Kabinett des Wahnsinns - gibt es jetzt einen sogenannten Durchgeblättert-Artikel zum Regelwerk "Der Kodex". Vielleicht habt Ihr den Artikel schon via Facebook, Google+ und/oder Twitter gesehen. Wenn nicht, dann folgt einfach diesem Link.
      Viele Grüße
      Myronius
       
       
    • Von Unicum
      Hallo 
      Im Anhang befinden sich 15 Spielfiguren welche ich als "Vorgefertigte" Figuren für Cons benutze. 
      In einer Grad 1 und einer Grad 7 Version.
      Regelabweichungen:
      Die Spielfiguren sind durch die Bank etwas "wohlhabender" als andere Anfänger Figuren. erste Hilfe ist eine fertigkeit auf welche etwas mehr wert meinerseits gelegt wurde.
      Die Grad 7 Spf haben oft schon magische Waffen. Jede Spielfigur hat einige Steigerungen durch PP erhalten, aber vielleicht weniger als bei normal gespielten Figuren.
      ALLE Spf finden sich auch in MOAM, ich werde sie dort auch belassen, falls ihr die Spielfiguren benutz und jemand möchte sie weiterspielen so kann man die Spielfigur in meinem MOAM Account auch "Clonen" um eine eigene Version der Figur zu bekommen.
      Namen sind indess schall und Rauch - ich hab eben welche draufgeschrieben das welche draufstehen - die albischen Clasnamen hab ich nun nicht alle so im Kopf.
      3 Halbmenschen - ein Halbling, elf, Zwerg
      Butterblume,Chelinda-0Pb1.pdf
      Consaidorei,Eldereth-0Wh1.pdf
      Eisenbeis,Thurion-0Fs1.pdf
      Ein Clanloser: (wir waren so arm wir konnten uns nicht mal einen Clan leisten)
      Ian aus Corinnis-0Sp1.pdf
      und ein Haufen Albai:
      MacAndon,Eward-0Pb1.pdf
      MacBeorn,Aidan-0Hx1.pdf
      MacCeata,Bordan-0Er1.pdf
      MacConnuil,Morag-0H„1.pdf
      MacConnuil,Osric-0Kr1.pdf
      MacConnuil,Heardred-0Or1.pdf
      MacDugel,Joran-0PS1.pdf
      MacGregor,Thibaud-0Ma1.pdf
      MacIniccar,Baran-0Hx1.pdf
      MacTirion,Rory-0Gl1.pdf
      NiLachlan,Tait-0Ba1.pdf
      NiWulfstan,Classara-0Ws1.pdf
       
      Fehler dürfen mir gerne genannt werden.
      Grad 1.zip
      Grad 7.zip
       
      Würde mich auch freuen wenn mir irgendwann auf einem con so eine Figur über den Weg laufen würde
       
      View full artikel
       
    • Von Unicum
      Grad 1.zip
      Grad 7.zip
    • Von Chillur
      Spielleiter: Mathias aka Chillur

      Anzahl der Spieler: bis zu 6 -> Bitte mit konkreten Chars vorstellig werden
      Grade der Figuren: MINDESTENS Grad 7 nach M4 bzw. entsprechend M5 - sonst nach Absprache.

      Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag ab ca. 09:30 / 10:00 Uhr (nach dem Frühstück!)
      Voraussichtliche Dauer: Donnerstag bis 00:00 / max. Fr. 01:00 Uhr (ein Ganztagesabenteuer)

      Art des Abenteuers:  Reise / Erforschung / Kampf / ungewöhnliches / und natürlich Spaß / M5

      Voraussetzung / Bedingung:
       
      -> Min. ein Char sollte der albischen und der scharidischen Sprache mächtig sein. <- (ggf. auch lesen/schreiben!)
      Das Abenteuer beginnt in Eschar, also in Dairaba!
      Die Gruppe sollte sich untereinander verständigen können...
       
      Ein Barde in der Gruppe wäre nicht von Nachteil... (aber nur einer oder eine...)

      Ich leite nach M5.

       
      Beschreibung:
      Der Ort der Handlung: Die freie Stadt Dairaba in Eschar
       
      Große Neuigkeiten:
      Die Werkstatt des unbekannten Meisters wurde dank des reichen Gönners und Gelehrten Abdul Ibn Hasan entdeckt. In einer alten Anlage, inmitten des Dschebel Iblisi, glauben Gelehrte die Werkstatt des Schöpfers einiger unvergleichlicher Tonartefakte gefunden zu haben. Der unbekannte Meister hatte Ton und Porzellan auf eine Weise gebrannt, die in Qualität und Güte Ihrer Zeit weit voraus waren. Auch gibt es Überlieferungen, dass er sehr Weise gewesen sein soll und allerlei Erfindungen zum Wohle des Volkes gemacht hatte. Sein Name ist nicht überliefert, lediglich einige seiner Artefakte und auch einige seiner Weisheiten haben die Zeiten überdauert.
       
      In den Straßen Dairabas und an den Aushängen liest und hört man: Der berühmte und recht bekannte Gönner, Liebhaber der Künste, Astrologe, Mathematiker und Gelehrte Abdul ibn Hasan sucht fähige Abenteurer, die für ihn in das ferne Alba reisen...


      --
       
      Alte Weisagung:
      Wenn das Auge Alamans eine Träne zu Boden sendet, so wird die Dunkle Brut zurück kehren. Höret oh Gläubige! Die Träne muss mit Ormuts Gesang, Kraft, Licht und Schwert bestückt und mit dem Segen des Lichtvogels unversehrt vor dem Hilal eth-Tayr al-Atir zurück zu Alaman gesendet werden. Dort, nach drei Tagen und drei Nächten voller Gebete und Gesänge der Gläubigen wird der Lichtvogel Ormuts eine Träne aus dem Allsehenden Auge zu uns senden, so dass wir mit Ormuts Gnade weiter...
      (der Rest ist nicht mehr leserlich und daher nicht überliefert)
      (unbekannter Meister)
       
       
      Mitspieler:
      1. Mogadil
      2. Gordon Shumway
      3. Ferwnann
      4. Tjorm
      5. Unikum
      6. Diri


      ---

      Bei FRAGEN, bzw. wenn ihr euch nicht sicher seit welchen Char ihr eher nehmen sollt, meldet euch bitte einfach.
    • Von Yon Attan
      Hi,
       
      im MYS S.136 heißt es, dass Kampfzauberer sich
       
       
      aussuchen dürfen.
       
      Wie ist das, wenn ein Anteil zwei typische Fertigkeiten hat, die er normalerweise kumulativ zu Spielbeginn erhält (Barbar, Barde und Schamane)? Rein intuitiv verstehe ich die Regelpassage so, dass der Charakter sich halt für einen Anteil entscheidet und dann dessen Fertigkeit(en) erhält. Auch bei den betroffenen Klassen steht im Kodex S.38 f "typische Fertigkeit" und nicht "typische Fertigkeiten". Wie seht ihr das? Gibt es im Regelwerk Hinweise wie die Passage gemeint sein kann?
       
      Mfg   Yon
       
      PS: Ich hatte zunächst überlegt, ob man aus der expliziten Erwähnung der "Schreiben-Fertigkeit" mancher Zauberer einen Gegenschluss ziehen kann. Dies ist m.E. jedoch nicht der Fall, da es sich hierbei so oder so um eine Sonderregelung handelt. Schreiben erhält der Kampfzauberer ja auch dann, wenn er sich für die typische Fertigkeit des Kriegeranteils entscheidet.