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Q&A mit Michael zu M6

Hervorgehobene Antworten

Erstellt
comment_94584

Hiho!

 

Wollt mal fragen wie ich KEP´s ausrechne!!

Ich hab nun ein Abenteuer gespielt hab aba Keine Ahnung wie ich diese ausrechnen muß.

Ist   1 AP = 1 KEP

und 1 LP = 2 KEP?

 

Oder wird das irgendwie anders gerechnet?

Und wenn einer einen Kampfzauber spricht wie werden dabei LP und AP verlust bewertet? Gibts dan ZEP oder KEP?

 

Gruß der nicht allzuvielwissende neulings Spielleiter *geiler Satz *fg*

 

Gnom  

comment_94590

Quote:

<span id='QUOTE'>Zitat von Gnom00 am 12:21 pm am Juni 1, 2001

Hiho!

 

Wollt mal fragen wie ich KEP´s ausrechne!!

Ich hab nun ein Abenteuer gespielt hab aba Keine Ahnung wie ich diese ausrechnen muß.

Ist   1 AP = 1 KEP

und 1 LP = 2 KEP?

 

Oder wird das irgendwie anders gerechnet?

Und wenn einer einen Kampfzauber spricht wie werden dabei LP und AP verlust bewertet? Gibts dan ZEP oder KEP?

Gnom  </span>

 

Zunächst mal gibt es EP nur für rausgehauene APs - ein erschöpfter Gegner  ist normalerweise so geschwächt, daß er als kampfunfähig zu betrachten ist.

Als Grundregel gibt es im Nahkampf 2 KEP pro AP, im Fernkampf 1 KEP pro AP. Kampfzauber geben 1 ZEP pro dem Gegner geraubte (nicht vom Zauberer eingesetzte!) AP. Einen hilflosen Genger zu bekämpfen, gibt natürlich keine Punkte.

Das kann man noch modifizieren, wenn der Genger deutlich schwächer oder stärker ist als die Spielfiguren, die Regel dazu stehen in der leider nicht mehr erhältlichen Erweiterungsbox "Welt der Abenteuer".

 

Dalamar

comment_94594

Sei gegrüsst Gnom00,

 

eigentlich wollte ich gerade loslegen, von wegen erst einmal Regelwerk lesen, aber da du ja mit deiner Gruppe ein Neueinsteiger bist und du ja sehnlichst auf das neue Regelwerk wartest, hier die Antwort.

 

Also für jeden Schadenspunkt den man mit einer Waffe im Nahkampf macht, bekommt man (vereinfacht) 2KEP (1*2=2) und bei einem Fernkampf die Hälfte der Nahkampf-KEP, also nur 1KEP (1*2/2=1). Warum ich 'die Hälfte der Nahkampf-KEP' geschrieben habe erkläre ich unten.

Diese müssen aber noch durch die Zahl der Übermacht geteilt werden, wobei auch Zauberer gezählt werden, die in den Kampf eingreifen..

 

Ein Beispiel:

Ein Kämpfer mit Langschwert (Nahkampf) bzw. Langbogen (Fernkampf) macht 6 AP (leichter Treffer) bzw. LP/AP (schwerer Treffer) Schaden.

1. Er kämpft im Nahkampf alleine gegen 1 Gegner, so bekommt er 12KEP. (6*2=12)

2. Er kämpft im Nahkampf mit 2 Freunden gegen 1 Gegner so bekommt er nur 4KEP. (6*2/3=4)

3. Er kämpft im Nahkampf alleine gegen 2 Gegner so bekommt er 24KEP. (6*2*2=24)

4. Er kämpft im Fernkampf alleine gegen 1 Gegner, so bekommt er 6KEP. (6*2/2=6)

5. Er kämpft im Fernkampf mit 2 Freunden gegen 1 Gegner so bekommt er nur 2KEP. (6*2/2/3=2)

 

In den erweiterten Regeln gibt es eine Liste von Multiplikatoren (in den vereinfachten Regeln oben ist er 2), mit denen der Schaden multipliziert wird. Sie geben die Gefährlichkeit des Gegners wieder.

 

@Dalamar: Das mit den rausgehauenen AP's stimmt aber nur solange, wie der 'kampfunfähige' Gegner nicht mehr kämpft. Kämpf ein so erschöpfter Gegner weiter, sollte es auch weiter KEP geben.

Ein weiteres Beispiel dafür sind Untote. Sie besitzen keine AP (oder unendlich viele, je nachdem wie man es sieht), aber geben trotzdem KEP.

 

Also viel Spass beim Spielen.

  • Ersteller
comment_94580

Ich danke euch beiden für die Tips!

 

Ja Sliebheinn hast dich gut daran errinert das ich aufs neue Regelwerk warten und selber halt nach den Alten Regeln gespielt habe und der großteil der Gruppe (4 Auch) deswegen wollten alle es nach dem diesem Punkte System und nicht nach diesem (meinermeinug nach beschissenen) neuen PunkteSystem mit ausschließlich Aeps

comment_94585

Hallo,

 

mir war das als SPL etwas zu aufwendig für jeden Schlag die EP mitzurechen, das habe ich später dann so geregelt:

Wieviele EPs gibt es für den Kampf ?

z.B. 10 Orcs je 7 AP = 10*7*2=140 EPs

gegen 5 Spieler (alle können angreifen und tun dies auch) Übermacht 2:1 = EP *2

 

nach dem Kampf/Abenteuer gebe ich für all beteiligten pauschal die EPs

a) alle Nahkämpfer (Auch Zauberer die im Nahkampf gezaubert haben) volle EP.

b) Fernkämpfer & Fernzauberer halbe EPs

c) sonstige sinnvolle Zauber ZEPs nach AP verbrauch

d) sonstige sinnvolle Aktionen (A)EPs nach gefühl

 

wenn also im obigen Beispiel 280 EPs in diesem Kampf zu vergeben waren

und in der Gruppe 2 Nahkäpfer, 1 Fernkämpfer, 2 Fernkampfzauberer waren bekommen die Nahkämpfer je 56 EPs, die Fernkämpfer (incl Fernzauberer) je 28 EPs.

Sollte einer der Nahkämper ein ZAU sein, der in der ersten hälfte des Kampfes im Nahkampf war und dort ca 50% des schadens mit Magie angerichtet hat, im rest des Kampfes aber zum Bogen gegriffen hat bekommt er

im Nakkampf 50% von 56 EPs

14 KEP

14 ZEP

im Fernkampf 50% von 28 EPs

14 KEP

 

also 28 KEP, 14 ZEP

bei der Aufteilung traue ich meine Spielern, so daß ich am ende nur Mitteile wieviele EPS der Kampf wert war.

Außerdem traue ich den ZAUs zu selber zu wissen wann ein Spruch EP würdig war.

 

MFGreetings Markus Hanrath

 

comment_94591

Quote:

<span id='QUOTE'>Zitat von Gnom00 am 1:21 am am Juni 2, 2001

(...) und nicht nach diesem (meinermeinug nach beschissenen) neuen PunkteSystem mit ausschließlich Aeps

</span>

 

Ein neues Punkte-System, ausschließlich mit AEP? Das sagt mit gar nichts. Klingt aber (zumindest für mich) interessant.Wo wurde das eingeführt?

 

nice dice

Mike Merten

comment_94581

hi alle,

 

@ Gnom00

Hast du dir etwa ach die Anfängerbox gekauft? Wenn ja, dann mein herzliches Beileid.

Die Regeln da drin sind nun wirklich nichts für erfahrerene Spieler.

 

@Eustakos

Achtest du bei der EP Vergabe auch auf besonders taffe Krieger? Die mit ihrem Bihänder gegen 5 Gegner gleichzeitig gekämpft haben? Oder gehen die bei dir mit den gleichen KEP nach Haus wie der schwächliche Barde, der aber auch mit seinem Dolch in der ersten Reie stand und gegen einen Ork mehr recht als schlecht gekämpft hat. Das Risiko der beiden im Kampf zu sterben ist wohl bei beiden gleich groß, aber der Krieger leistet doch mehr. Und das ist ja auch scholießlich sein Job. Da er snst kaum andere Fertigkeiten besitzt um EP zu kriegen.

 

Kahal Durak.

comment_94586

Hallo Eustakos,

nach dem Durchlesen deines Beitrages (mittlerweile zum dritten Mal biggrin.gif ) bin ich mir nicht wirklich sicher ob dein System eine echte Vereinfachung darstellt. Irgendwie erscheint mir die Rechnerei mindestens so groß wie bei dem "normalen" System und außerdem näherst du dich in der Unlogik langsam an MERS an, wo auch der Kämpfer am meisten belohnt wird der lange warten kann und dann den tödlichen Schlag führt ...

 

Ich spiele unser aller Lieblingsmidgard mittlerweile auch schon etwas über 12 Jahre und bin bisher ganz gut mit dem üblichen System der Punktevergabe zurechtgekommen ... es ist nämlich irgendwie logisch, stimmig und durchdacht - also warum ändern ???

 

mighty smighty

comment_94587

Hi Eustakus ...

 

Ich finde Dein System bei einer Abenteurergruppe von gleichstarken/gradigen Charakteren nicht schlecht.

 

Nur wenn es um eine Gruppe geht, welche einige Grad1 ein paar Grad 3 und ein bis zwei Grad 5 oder 6 Chars hat (ist oft der Fall so...), finde ich es nicht sehr sinnvoll.

 

Denn diese Grad5 bzw. Grad6 Chars, werden den Gegner im Normalfall wesendlich öfter treffen und damit auch mehr Schaden machen.

 

Sie sollten dafür auch mehr Punkte als der Rest der Gruppe erhalten, denn sie benötigen auch wesentlich mehr Punkte, um z.B. Ihre Waffen zu erhöhen als ein Grad1 Char.

 

Hast Du Dir das vielleicht mal überlegt ?

 

Gruß

comment_94592

Hallo,

 

am anfang war die Faulheit

 (nicht für jeden treffer die EPs mitrechnen)

 

danach

 

"hochgradige"  SCs haben idr bessere Angriff/Abwehr & oft bessere mag

Gegenstände/sonstige Ausrüstung.

Die halten länger (mehrere Kämpfe) durch und kömmen idr mehr

riskieren (d.h. im roßen & ganzen) bekommen die mehr EPs.

"Anfänger" die ihre EPs nach dem off. System bekommen haben einen

ganzen berg an Probemen:

1. wenig AP (der 1. leichte treffer bringt die auf wehrlos)

2. Schlechter Angriff (die treffen doch nie; und nur um treffer von den

   "hochgradigen"  abzulenken sollte sich keiner in den Kampf stürzen)

3. Schlechte Abwehr (wenn sie getroffen werden geht es schnell auf die

   LP)

4. Schlechte ausrüstung/mag Gegenstände (so ein Grad 1er muß schon  

   recht lange sparen wenn er eine VR oder so was haben will)

5. die haben noch nicht soviel erlebt (nicht daß sie dafür mehr EPs bekommen sollten, eher die "hochgradigen" weniger.

 

 

 

 

aber ich glaube wir haben einen grundsätzlichen unterschied.

 

"Sie sollten dafür auch mehr Punkte als der Rest der Gruppe erhalten, denn sie benötigen auch wesentlich mehr Punkte, um z.B. Ihre Waffen zu erhöhen als ein Grad1 Char. "

 

 

ich sehe dein Argument kann es aber nicht teilen

 

noch was auh ih hatte häufiger gemischtgradige gruppen & bin u.a. auch deshalb auf diese regelung gekommen.

 

 

(Geändert von eustakos um 9:07 pm am Juni 15, 2001)

comment_94582

Quote:

<span id='QUOTE'>Zitat von Sliebheinn am 12:56 pm am Juni 1, 2001

Ein weiteres Beispiel dafür sind Untote. Sie besitzen keine AP (oder unendlich viele, je nachdem wie man es sieht), aber geben trotzdem KEP.

</span>Habe im Regelwerk nach geschlagen. Dort steht, das Untote unendlich viele AP's besitzen.

 

(Geändert von Sliebheinn um 12:20 pm am Juni 19, 2001)

comment_94588

Quote:

<span id='QUOTE'>Zitat von Sliebheinn am 12:19 pm am Juni 19, 2001

Quote:

<span id='QUOTE'>Zitat von Sliebheinn am 12:56 pm am Juni 1, 2001

Ein weiteres Beispiel dafür sind Untote. Sie besitzen keine AP (oder unendlich viele, je nachdem wie man es sieht), aber geben trotzdem KEP.

</span>Habe im Regelwerk nach geschlagen. Dort steht, das Untote unendlich viele AP's besitzen.

</span>

 

Bei KEP geht das ja noch: Aber wieviele ZEP gibt es bei einem Kampfunfähigkeitszauber gegen Untote?

 

Jakob

comment_94597

Quote:

<span id='QUOTE'>Zitat von JuergenBuschmeier am 3:14 pm am Juni 19, 2001

Tag zus.

 

Wenn das  Leben eines oder mehrerer Abenteurer gerettet wurde, so viele ZEP wie diese in ausgeruhtem Zustand an AP haben.

Steht irgendwo ungefähr so in den Regeln, glaube ich, vielleicht?

Jürgen</span>

 

Na, wer soll denn sowas beurteilen. In jedem Kampf kann jdes popelige Skelett gegen einen 10. gradigen Kieger einen 20/100 (oder auch nur eine 20/81) würfeln. Wenn das dann mit einem "Heilgen Wort" seiner unheiligen Existenz beraubt wird, wieviel EP gibt es denn dann???

 

Grüße

 

Jakob

comment_94589

Na da hat einer an der Tastatur gespart oder  ??

 

Quote:

<span id='QUOTE'>Nach HJ

 

lt. Regeln bekommt man durch 'ohne Kampf überwundene Gegner' AEP in Höhe der AP des Gegners.

</span>

 

Maximal 20 finde ich nicht so klasse, ich nehm meistens die Angabe die bei Gef"ahrlichkeit steht (ganz hinten).

 

Argol

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