Alle Inhalte erstellt von Solwac
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Elementare nach M4
Der Begriff Willkür klingt hier etwas negativ. Es geht letztendlich ja nur um die Frage, ob das Frodefolk und die Hunar IR-Sicht haben oder nicht. Wenn ein Spielleiter sagt, dass sie sie haben (wie nach M3), dann ist das kein Problem. Ebenso, wenn sich der Spielleiter an die Beschreibung im MdS hält. Als Spieler würde ich nur erwarten, dass der Spielleiter mir darüber Informationen gibt. Sei es wegen der Erfahrung meiner Figur (z.B. wenn ich einen Beschwörer spiele), sei es wegen eines gelungenen EW:Zauberkunde. Der Vergleich mit den Dämonen soll nur zeigen, dass ich als Spieler auch kein Problem damit hätte, wenn der Spielleiter mir als Antwort sagt, dass es solches und solches Frodefolk bzw. Hunar gibt. Solwac
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Der Countdown läuft!
Ich bleibe bei meiner Aussage.
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richtiges Verhalten beim Wachehalten
Für normale Standard-Übernachtungen im Freien sind natürlich nicht jedesmal alle Details nötig. Umgekehrt werden Spieler immer verdächtig, wenn der Spielleiter plötzlich etwas fragt. Andersherum kommt sonst gerne ein "aber so würden wir uns nie anstellen" von den Spielern. Für die meisten Ereignisse reicht es zu wissen, wann wer wach ist, weil die Wache Rüstung trägt (die Schläfer nicht) und Fertigkeiten und Sinne aktiv einsetzen kann. Je nach Anzahl der Figuren sind drei oder vier Wachen möglich, bei nur zwei Vierstundenschichten läßt nicht nur die Aufmerksamkeit nach, auch macht sich der Schlafmangel bemerkbar (Entbehrungsregeln im Kompendium). Eine genauere Beschreibung des Ablaufs für die einzelnen Wachen ist nur selten nötig, z.B. beim Einsatz von magischen Kreisen u.ä. Ansonsten reicht eine Aufzählung von weiteren Massnahmen, wie den Einsatz von begleitenden Tieren, aufgestellten Fallen usw. Erfolgswürfe werden hier nur fällig, wenn die Situation es erfordert. Solwac
- Kurioses aus dem Netz
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Waloka und Meucheln
Nun, Werfen ist schon eine Waffenfertigkeit (und ist deshalb auch so im DFR einsortiert). Allerdings kann es zusammen mit Fangen eingesetzt werden und der Schaden hängt genauso wie die Reichweite vom geworfenen Objekt ab. Weiteres dazu sollte aber besser in einem seperaten Strang diskutiert werden. Solwac
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Bacharach 2007 - Herzlichen Dank!
Noch gibt es keine fertige Ankündigung, aber es wird ein Abenteuer in Urruti geben. Nach einem Reiseabenteuer soll es diesmal komplett im Land spielen. Abenteurer können entweder bereits Landeskunde Urruti haben oder frisch entlang der Eisenstrasse eingetroffen sein und gerade mal erste Sprachkenntnisse erworben haben. Wer Interesse hat, der möge sich bei mir melden (per PN), ich mache gerne bei Bedarf einen entsprechenden Strang für eine öffentliche Diskussion auf. Ich habe zwar schon etliche Ideen, möchte aber Spielern mit entsprechenden Figuren (fast) unabhängig vom Grad eine Chance geben und mache keine Vorgaben. Wer also ein Abenteuer in Urruti erleben möchte, der kann seine Ideen kundtun und sich einen Platz reservieren. Ich bin Frühanreiser, das Abenteuer soll einen Tag dauern und kann daher am Donnerstag oder am Samstag gespielt werden. 25.2.: Bis jetzt haben vier Spieler Interesse angemeldet, ein Platz ist also noch frei. 3.3.: Es gab noch einige weitere Anfragen, aber es kann immer noch weiter nachgefragt werden. Die bisher vorgeschlagenen Figuren sind im wesentlichen Grad 6, eine Grad 8. In diesem Rahmen wird sich das Abenteuer auch abspielen. 1.5.: Teaser fertiggestellt. Solwac P.S. Sowie genaueres feststeht, werde ich diesen Beitrag in einen Teaser umwandeln.
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Seltsames Verzeichnis
Diese Verzeichnisse werden bei der Installation von Updates und Service Packs angelegt. Sie sollen ermöglichen, dass der vorherige Zustand wieder hergestellt werden kann, ich habe es aber noch nie ausprobiert. Wenn das System zufriedenstellend läuft, dann können die Verzeichnisse gelöscht werden, wenn Du Dir sicher bist, dass Du nichts zurückdrehen willst. Solwac
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WestCon: SL für magisches Forschungsprojekt gesucht
@Miles: Tolle Idee! Warum sollen sich Spieler nicht auch etwas wünschen können? Allerdings kommt es doch etwas kurzfristig, die typischen Autoren haben sich wahrscheinlich schon etwas anderes überlegt. Falls Du aber doch noch auf dem WestCon fündig wirst, dann gib hier doch bitte Deine Erfahrungen wieder. Solwac
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Wundertaten aus QB im Selbststudium
Das Wissen eines Schamanen um seine Grundzauber ist ja nicht dem eines Spieler um das Regelwerk vergleichbar. Als spielbar erachte ich es, wenn die allgemeinen Grundzauber einem Schamanen bekannt sind, regionale aber zu Beginn noch nicht. Ob und wie dieses Wissen im Laufe des Abenteuers kommt, wird vom Spielleiter entschieden. Solwac
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In was für einer Welt spielt Ihr?
Abgesehen von einer inzwischen leider eingeschlafenen Runde spiele ich so gut es geht (kleine Abweichungen gibt es ja immer) im offiziellen Midgard, d.h. alles wird in die vorhandenen Lücken reingeschrieben. Solwac
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Paktierer im Zweikronenreich
Ich sehe es so, dass die Seele sich im Wirkungsbereich von Wyrds Rune vor dem Dämon verstecken kann. Der ursprüngliche Pakt ist zwar immer noch gültig, es fehlt aber die Möglichkeit des Erzwingens. Eine interessante Frage ist natürlich die, wie die Informationen aus MdS mit Wyrds Rune zusammenpassen. Was genau passiert also da mit Seelen? @Tuor: Ein Pakt muss immer Magie enthalten, wie sonst würde sich ein Pakt von einem Nicht-Pakt unterscheiden? Wie wären diverse Folgen eines Paktes überhaupt möglich? Solwac
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Thaumagrale für Naturhexer
Welche Zauber kann ein Naturhexer auf sein Thaumagral aufprägen? Die Liste im Arkanum kennt ja keinen Naturhexer und das Buluga-QB macht keine genauen Angaben. Mir gefällt eine Aufspaltung analog zum Druiden (je nachdem, ob Stecken oder Sichel), d.h. bei einem Fetisch stehen die Zauber wie für einen Schamanen zur Verfügung, bei einem Zauberspieß die eines Hexers. Was meint Ihr? Solwac
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Diplomacy, Teil 5
OK, Zugabgabe ist damit Montag, der 26.2. um 22:00h. Solwac
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Diplomacy, Teil 5
Wegen des WestCons verlängere ich die Zugabgabe bis um 24:00h am Sonntag. Sollte jemand absehen können, dass das für ihn zu knapp ist, dann bitte ich vorher um eine Nachricht. Ich möchte einerseits das Spiel nicht durch Nichtabgaben belasten, andererseits sollten diejenigen, die immer rechtzeitig und vollständig abgeben, auch dafür belohnt werden. Solwac
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Diplomacy, Teil 5
Ich mache nochmals drauf aufmerksam, dass ich bei Fehlern in der Zugabgabe Befehle streichen werde, wenn sie missverständlich sein sollten. So gab es einen Tippfehler und einen unvollständigen Zug, die beide nur deshalb akzeptiert wurden, weil es an ihrer Bedeutung keinen Zweifel gibt. Erstaunlicherweise machen die Neulinge dabei alles richtig. Solwac
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Diplomacy, Teil 5: Die Auswertungen
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Diplomacy, Teil 5
Aufwachen!
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Wundertaten aus QB im Selbststudium
Für mich ist die Antwort ganz klar zweigeteilt: Regeltechnisch kann eine Figur alle Wundertaten im Selbststudium (oder aus PP) lernen, da hier die Gottheit bzw. der Totem hilft. Ob eine Figur aber um die Wundertat weiß, das hängt vom Spielleiter und/oder der Region in der gelernt werden soll ab. Solwac
- Totemtiere - mehr als die im Regelwerk
- Beidhändigkeit und beidhändiger Kampf
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SketchUp - 3D Tool für komplexe Modelle
- SketchUp - 3D Tool für komplexe Modelle
- Elementare nach M4
- Elementare nach M4
- warum eigentlich?
Im Rechtschreibforum. Fünf Fehler in zwei Sätzen... Vier Fehler, das erste testen wird als Verb kleingeschrieben. Wenn wir noch ein fehlendes Komma einsetzen sind wir wieder bei fünf @Kazzirah: Du schwampfst ja nur deshalb im Moderatorenforum, weil Du Dich nicht mehr in den echten Schwampf traust.