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Solwac

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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Bibliothek
    Der SF-Anteil ist aber im gesamten Darkover-Universum gering. Es geht nicht um die Reflexion der menschlichen Gesellschaft im Zuge neuer Technologie, sondern mehr auf das Aufeinandertreffen der "Menschen" mit den Darkovern". @Bernson: Einige der Darkover-Romane sind sicher feministisch, aber trotzdem sind die Romane meiner Meinung nach tolles Fantasy. Zur Lesereihenfolge: Ich habe die Bücher zu Beginn nicht chronologisch gelesen, aber zumindest die Bände mit überlappender Geschichte (und den entsprechenden Figuren) machen wohl mehr Spaß, wenn die Geschichte insgesamt fortschreitet. Solwac
  2. Thema von Lukarnam wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Der aber nicht garantiert werden kann?
  3. Thema von Lukarnam wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Hast du denn schon überwiesen? Hansel hat doch als neuer Mod eh Dienst im Forum, während sich die anderen in Bacharach treffen, oder? Fimolas ist dann in Breuberg dran, in Bacharach hat er als Veranstalter ja noch Glück gehabt. Solwac
  4. Thema von Dengg Moorbirke wurde von Solwac beantwortet in KanThaiPan
    @Einsi: Die Druidensichel wird als Handaxt geführt, eine eigene Waffenfertigkeit macht für mich daher erst Sinn, wenn es auch Unterschiede gibt. Dies könnten wegen eines bestimmten Kampfstils z.B. schon unterschiedliche Eigenschaftsvoraussetzungen sein. Solwac
  5. Hallo und willkommen im Forum! Die Regeln sind eindeutig und lassen ein Rapier als Thaumagral nicht zu. Als Spielleiter hätte ich aber kein Problem, wenn ein Magier schon langfristig ein Rapier benutzt, dann auch ein solches Thaumagral zuzulassen. Allerdings kann Fechten nicht dazu verwendet werden, dass für Berührungszauber eine zweite Chance besteht. Ansonsten ist das Rapier eine 1W6-Waffe wie auch der Magierstab. Solwac
  6. Wenn ich mich nicht vertue, dann wird Schwarzsilber nur von den moravischen Schmiedemeistern hergestellt und gilt als magisch und silbern. Solwac
  7. Einverstanden. Allerdings wäre im letzteren Fall, extra nur für Dich, v=(9,81+12) m/s². Oh, Ihr kürzt die Einheiten gleich ganz weg?
  8. Interessante Frage. Ich würde eine Klinge mit Unzerbrechlichkeit immer als extra magische Eigenschaft werten. Wie anders als durch Magie würde sonst die Immunität gegen "Waffe zerstört" erklärt werden können?Wobei ich die reine Unzerbrechlichkeit auch mit Flammenklinge für nicht zu stark halte. Solwac
  9. Zugabgabe jeden Sonntag bis 22:00h, falls nicht anderes bestimmt wird.
  10. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Spieltisch
    So, der SyltCon ist vorbei, es kann losgehen. Die ersten diplomatischen Kontakte hat es schon gegeben, die Zugabgabe hat bis 22:00h am 4.2. zu erfolgen, die letzte PN eines Spielers wird gewertet. Ich trage die nächsten Sonntage auch gleich im Kalender ein. Solwac
  11. Thema von Gwythyr wurde von Solwac beantwortet in Cons
    Der Aufbau hat nichts mit Powergaming zu tun. Bemessensgrundlage für die Größe der Tabellen ist eine Grad 9 Glücksritterin/Hexe, die eine Sammelleidenschaft für Sprachen und Dolche entwickelt hat. Man kann doch nicht mitten im Dschungel von Minangpahit stehen und nicht nach dem Weg fragen können. Und wie sieht das aus, wenn frau zum scharidischen Schleier einen waelischen Dolch trägt? Das widerspricht doch jeglichem Modediktat. Die meisten Figurenbögen sind für höhergradige Figuren zu klein. Solwac
  12. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Das gibt Patzer und kritische Treffer!
  13. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Das ändert meine Sicht über einen Karnickelschamanen.
  14. Beide Abenteuer sind aber abendfüllend... Solwac
  15. Wer will denn den Ortswechsel? Du als SL, die Spieler oder die Figuren? In meiner einen Gruppe haben wir uns offplay darauf geeinigt, dass wir von Alba in die Küstenstaaten wollen. Jede Figur hat nun auch eine Motivation, nur der Zwerg weiß noch nichts von der nötigen Schiffsreise... Für den Spielleiter ist es auf jeden Fall einfacher, wenn die Spieler bzw. die Figuren selber wollen. Sie die Spieler unentschlossen, dann helfen vielleicht Gerüchte, die die einzelnen Figuren ansprechen. Also z.B. ein möglicher Lehrmeister für den Magier, eine Wallfahrt für eine gläubige Figur oder auch ein magisches Instrument für einen Barden. Wenn diese Gerüchte nicht allen Spielern offen erzählt werden, dann können die Betroffenen (vielleicht zwei aus einer Fünfergruppe) mithelfen, damit die anderen zur gemeinsamen Reise überredet werden können. Als Spielleiter bieten sich dann gleich Anknüpfungspunkte am Zielort und Möglichkeiten für die Erfüllung von Spielerwünschen (natürlich nur dosiert). Solwac
  16. Die Felsenfaust richtet bei einem schweren Treffer auch schweren Schaden an, Kampfriemen hin oder her. Solwac
  17. Hast Du es auf Deiner Seite? Dann kann Bro es sich runterladen, unabhängig von irgendeiner mail... Solwac
  18. Bei Thaumagralen ist das anders. Hier gilt die Einschränkung, dass nur normale, nichtmagische Waffen als Grundlage dienen können. Was dann aufgeprägt wird, richtet sich nach den entsprechenden Regeln und wird durch den steigenden ABW begrenzt. Solwac
  19. Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in Neues im Forum
    Du willst nur genau eine Hochschwampfung herausgeben? Ich tippe darauf, dass wir die Million noch im Frühling knacken. Solwac
  20. Ich habe die eine Version des Abenteuers gespielt. Dabei gab es für die Figuren die Vorgabe, dass alle einen gemeinsamen Hintergrund haben. So ist mein Tjordi zusammen mit seinem Vetter aufgebrochen, weil bei Egil Weishaupt (einem bekanntem Mann) die Aussicht auf Ruhm, Ehre, ein besseres Leben überhaupt bestehen sollte. während der Reise dahin trafen wir die anderen Gruppenmitglieder und wurden dann freundlich empfangen. Was das Flair angeht, so bestehen große Ähnlichkeiten mit Schatten über Waeland. Solwac
  21. Nun, die Magie wirkt ja auf mehrere Weisen: Die Faust kann wie ein Streitkolben Dinge zertrümmern. Trotz der Verwandlung in Stein kann aber die normale Waffenfertigkeit dazu verwendet werden. Allerdings geht diese Nutzung nicht so weit, dass der Schaden auch im Handgemenge gemacht werden kann (mit dem Hinweis auf die nötige Ausholbewegung). Verglichen mit der reinen Umwandlung der Faust in Stein sind dies einige Unterschiede, die Angabe eines festen Schadenwertes von 1W6 ist fest und läßt nur noch den Schadensbonus zu. Der Zauberer mit waloKa+12 und einem Grundschaden von 1W6-2 profitiert daher weniger als der jenige mit bloßer Hand+4. Die Beschreibung läßt keinen Platz für einen erhöhten Schaden durch den Kampfriemen. Da nützen auch Realismusargumente nicht viel, außer bei der Suche nach einer Hausregel. Solwac
  22. Fragen wir doch mal den Magier unseres Vertrauens: Werter Herr Magier, meine arkanen Studien sind inzwischen soweit vorangeschritten, dass ich mich demnächst an der Kunst der Felsenfaust versuchen möchte. Ich bin beim letzten Besuch in der Arena nun auf die Idee gekommen, ob nicht ein Kampfriemen die Wirkung erhöhen würde? Nun, werter Adept, das ist eine interessante Frage. Ich habe zwar keine eigenen Erfahrungen, aber wir können uns ja mal die Magietheorie dazu überlegen und lassen die Frage erst beiseite, ob dies überhaupt mechanisch möglich ist: Der Zauber verwandelt kurzzeitig die Faust zu Stein, so dass sich der Schaden magisch erhöht und auch einige magische Wesen verletzt werden können, die immun gegen die bloße Hand sind. Dadurch unterscheidet sich diese Felsenfaust von einem normalen Stein oder einer Steinaxt. Ein Lederriemen kann diese magische Wirkung doch wohl kaum verbessern, oder? Was ich mir aber vorstellen kann, das ist ein verbesserter Zauber, der neben dem Kieselstein auch den Kampfriemen als Materialkomponente vorsieht, stärker sein könnte. Aber so ein Zauber müßte erst noch entwickelt werden. Vielleicht sollte ich dieses Thema in einem meiner nächsten Seminare behandeln... Solwac
  23. Auch die FP durch Gold zählen dabei mit. In einer Lernpause von 270 Tagen können so immerhin 2700 GFP erlernt werden, das ist doch schon mal was. Wenn Ihr innerhalb der Gruppe meint, dass diese Lernzeit zu lang ist, dann könnt Ihr sie ja auch kürzer ansetzen - z.B. durch Verrechnung mit der Zeit des Abenteuers. Solwac
  24. Thema von Leyna wurde von Solwac beantwortet in Neu auf Midgard?
    Die richtige Stärke der Gegner ist so eine Sache, normalerweise braucht es dazu eine gewisse Erfahrung. Außerdem gibt es keine allgemeingültige Antwort, da die Kampfkraft jeder Gruppe unterschiedlich ist. Helfen kann zum einen der Vergleich mit Gegnern in den verschiedenen Abenteuern, z.B. auf der Midgard-Homepage. Als ich damals mit Midgard angefangen habe, da habe ich mit einem Freund erstmal einen Trockenkampf von verschiedenen Gegnern durchgewürfelt und mir dabei auch die Kampfregeln genauer angesehen. Solwac
  25. Ein Erlaubnisträger wäre z.B. eine "reiche" Figur, die eine andere Figur als Leibwache engagiert. Diese dürfte so Waffen tragen, ist aber vom Stand her unfrei. Je nach Kultur könnte es also Ärger geben, wenn der unfreie Waffenträger ohne seinen Herrn angetroffen wird. Ein entführter Morave in Waeland ist entweder unfrei (im Sinne des Regelwerks), wenn die Entführung früh in der Jugend passierte oder die Figur hat ihren ursprünglichen Stand (von unfrei bis adlig), wenn die wesentlichen Fertigkeiten noch in Moravod erworben wurden. Für mich bedeutet unfrei, dass die Figur im gesellschaftlichen Umgang mit adligen und reichen Figuren Einschränkungen hat (siehe z.B. die Beschreibungen diverser Fertigkeiten). Wie dies durch eine Hintergrundgeschichte erklärt wird ist dann Sache des Spielers. Solwac

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