Alle Inhalte erstellt von Solwac
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Eine Spielwelt ohne Heilzauber nach Midgard-Regeln möglich ???
Es wird in einem entsprechenden Labor (teuer, nichttransportabel) ein EW:Alchimie fällig. Ein entsprechend fähiger Wanderheiler braucht also "nur" Zutritt zu einem Labor. Solwac
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[Hausregel] Anderthalbhänder und Bihänder neu: Langes Schwert und Bidenhänder
Das Langschwert kann wiederum beidhändig geführt werden, der Anderthalbhänder nicht. Solwac St81 mit Langschwert als Spezialwaffe: Kann beidhändig verwendet werden.St81 mit Anderthalbhänder als Spezialwaffe: Kann zweihändig verwendet werden. In beiden Fällen kann natürlich für dieselben Lernkosten die Waffe mit 1W6+1+SchB und einer Verteidigungswaffe geführt werden. Solwac
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[Hausregel] Anderthalbhänder und Bihänder neu: Langes Schwert und Bidenhänder
Das Langschwert kann wiederum beidhändig geführt werden, der Anderthalbhänder nicht. Solwac
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Eine Spielwelt ohne Heilzauber nach Midgard-Regeln möglich ???
@Eisenbraue: Hast Du schon mal in KanThaiPan gespielt/geleitet? Da sind normalerweise Heilsprüche und Heiltrünke Mangelware, weil die entsprechenden Abenteurertypen dort untypisch sind oder im Alltag Probleme haben. Da hast du dann ein Umfeld mit normalen Midgardregeln, wo aber Erste Hilfe, Heilkunde und Giftmischen auf einmal deutlich wichtiger als normal sind. Ich habe noch keinen XuéDsche erlebt, der ja einen Ausgleich dafür schafft und deshalb KTP immer wesentlich gefährlicher für meine Figuren erlebt als andere Länder mit Heilern usw. in der Gruppe. Solwac P.S. Einen XuéDsche Grad 1 habe ich doch schon mal geleitet, aber in dem Abenteuer gab es nur einen Kampf mit nur einmal Erster Hilfe.
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Firefox - Fragen und Antworten
@: Hast Du mal einen anderen Browser ausprobiert? Und welche Fuchsversion nutzt Du? Solwac
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Preisdifferenz von DFR und Corrinis teilweise immens
Die Liste ist schon nützlich, z.B. für Abenteuer, die nur in Corrinis spielen. Die Liste aus dem DFR kann natürlich nicht einfach parallel verwendet werden. Solwac
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Saddhu
Zu den drei Fragen: 1. Ich habe bisher noch keinen Saddhu gespielt oder geleitet. 2. Ein Saddhu unterliegt wie alle Rawindi im Ausland gewissen rollenspielerischen Beschränkungen. Wenn aber die persönlichen Reinigungsrituale usw. auch im Ausland vollzogen werden können, dann gibt es keinen Grund gegen eine Reise. 3. Natürlich gibt es auch Asketen außerhalb Rawindras. Gegen einen nichtrawrindischen Saddhu spricht nur, dass damit einer Region ihre Besonderheit genommen wird. Alles weitere sollte innerhalb der Spielrunde geklärt werden. Einzelne Fertigkeiten/Zauber sind aber sicher kein Problem, vor allem wenn sie wie Meditieren im allgemeinen Lernschema auftreten. Solwac
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Preisdifferenz von DFR und Corrinis teilweise immens
Die Preise im Corrinis-QB wurden von der früheren Auflage wohl unverändert übernommen und passen nicht zu der Liste im DFR. In sich ist sie aber genauso stimmig und kann auch als Anhaltspunkt dienen. Der Spielleiter sollte nur darauf aufpassen, dass Spieler nicht das Preisgefälle für einen Handel ausnutzen wollen und dabei nur Geld scheffeln und keine Rolle spielen wollen. Solwac P.S. Irgendwo gibt es das Thema sicher schon.
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Felsenfaust - Kombination mit Kampfriemen
@Yon Attan: Eine Keule mit Spitzen macht genauso 1W6-1 Schaden wie ein Baseballschläger ohne solche Spitzen. Das Regelwerk unterscheidet hier nicht weiter. Genauso sind einige andere Angaben im Regelwerk einfach pauschaliert, damit der Spielfluß erhöht wird (SL, wenn ich jetzt aber noch eine Spitze da anbringe, macht die Waffe dann einen Punkt mehr Schaden gegen ungerüstete Gegner, die mindestens 1,50m groß sind und...). Solwac
- Felsenfaust - Kombination mit Kampfriemen
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Conventus Leonis 23.3.-25.3.07
Wenn ich es irgendwie einrichten kann, dann werde ich gerne wieder vorbeischauen. Wer kommt noch und gibt es wieder Asyl für meinen Schlafsack und mich? Solwac
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Wie können Sklaven Waffen besitzen?
Gibt es die denn bei einem Abenteurer? Ich kann mir so etwas nur im Rahmen einer kompletten Gruppe vorstellen, die dann einen Erlaubnisträger dabei hat. Für die normale einfache Figur bedeutet unfrei nur, dass der Status in der Heimat (z.B. einer Stadt) den Waffenbesitz verbietet. Der Absatz im DFR (S.40/41) beschreibt sehr gut, wie ein Abenteurer zu Beginn als Flüchtling usw. einen gewissen Hintergrund haben kann. Solwac
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Lehrersuche - Gradbeschränkung Elementarbeschwörer
Kann es sein, dass wir Grad und Stufe durcheinander werfen? Lehrersuche ist ein Spruch der Stufe 1 und daher problemlos zu lernen. Solwac P.S. Außerdem kann jederzeit eine Beschwörung als Ausnahmezauber gelernt werden. Der Lehrmeister ist dazu nicht nötig, sondern nur für Grund-/Standardzauber.
- Lehrersuche - Gradbeschränkung Elementarbeschwörer
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Lehrersuche - Gradbeschränkung Elementarbeschwörer
@HJ: Ich lese diese Beschränkung so, dass ein Lehrmeister nur Beschwörungen anderer Elemente bis Grad 4 lehrt (lehren kann). Diese Beschränkung gilt auch für Zauberer, die kein Primärelement haben. Hier muß dann genauso ein zweiter Lehrmeister für das zweite Element gewonnen werden wie bei einem echten Elementarbeschwörer. Solwac
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Allererstes Abenteuer in Midgard in Waeland spielen lassen?
Die übliche Kennenlernrunde im Wirtshaus muß es ja nicht sein. Abgesehen davon, dass in Waeland kaum Gasthäuser existieren (dafür gibt es das Gastrecht, meist durch einen der wohlhabeneren Dorf-/Stadtbewohner), bietet Deine Gruppe ja auch andere Anknüpfungspunkte. Vielleicht kannst Du die Spieler ja mal vor dem ersten Abenteuer fragen, wie sie jeweils zueinander stehen. Insbesondere die Kombination Elf und Zwerg, die Haltung der Waelinger zu "Seid" und die Unterschiede zwischen den verschiedenen Stämme (woher kommt der Krieger, was sagen die Einwohner zum Schamanen?) bieten Dir als Spielleiterin die Möglichkeit, jede einzelne Figur anzusprechen und so ein Gruppengefühl zu fördern. Wenn das Budget beschränkt ist, dann kann ich den Gildenbrief 55 empfehlen. Da findet sich der Pferdemarkt von Nya Askivik mit vielen stimmungsvollen Ideen und einem Umfeld, welches auch unterschiedliche Abenteurer zusammenführen kann. Solwac
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Episches mit Midgard-Regeln machbar?
Ich habe eine Runde mit einem weltbewegenden Abenteuer nach Midgardregeln geleitet und es hat allen viel Spaß gemacht. Die Welt Midgard halte ich da zwar nicht für so geeignet, wohl aber das Regelsystem. Die Abenteurer (Wa/Dr, wHx, Or, Kr, Hl - ca. Grad 5-6, Fertigkeiten usw. alles noch nach M3) waren teilweise sehr schwertschwingend, auch ohne besondere Artefakte (die Gruppe war inplay sehr eingespielt, die Fertigkeiten passten sehr gut zusammen und die Ideen sehr wirkungsvoll). Dennoch habe ich bewußt darauf verzichtet, dass die Figuren im großen Endkampf einfach in die Schlacht zogen, sie waren da mit anderen wichtigen Dingen beschäftigt. Wenn die Zahl der Zauberer/magischer Wesen steigt, dann wird die ganze Umwelt magischer auch ohne dass die einzelnen Zauber mächtiger werden müssen. Zusammen mit ein paar großen Steinen der Macht kann hier auch mit den vorhandenen Regeln sehr viel Wirkung erzielt werden. Einfach nur bessere Artefakte können leicht dazu führen, dass nur noch die Artefakte und nicht mehr die Figuren gespielt werden. Ich wäre hier sehr vorsichtig und würde, wenn überhaupt, nicht alles auf einmal bringen. In meiner Kampagne (sie spielte auf einer erdähnlichen Welt mit wenig Magie, die weltbewegende Episode da aber in einer keltischen Anderswelt) habe ich damals auf der "guten" Seite ein Volk der Sidhe kämpfen lassen. Regeltechnisch habe ich sie nie genau ausgearbeitet, sie waren ungefähr so mächtig wie Elfen-Kampfzauberer (z.B. PT/Gl) von Grad 9-12 mit sehr guten Waffen und Rüstungen, die allerdings gegen die Stahlwaffen der "Bösen" deutlich empfindlicher als die Abenteurer waren. Dadurch kam es den Spielern nie in den Sinn, jemand von diesen hochnasigen Arroganzlern herauszufordern. Andererseits waren sie doch sehr ergriffen, als nur eine einzige Sidhe (von etwa 1000) den Endkampf überlebt hat. Dadurch, dass die Gruppe zwar sehr stark im Abenteuer eingebunden war, die eigenen Fähigkeiten aber relativ "normal" geblieben sind, konnte die Gruppe nach der Anderswelt auch normal weiterspielen (d.h. für ihre Grade angemessen ein paar Morde aufklären, Schmuggel unterbinden usw.). Wenn die Figuren selbst zu mächtig werden, dann fehlt nach einer Kampagne die Motivation für eine Herausforderung und der Spielleiter findet keine geeigneten Abenteuer mehr. Es wurde ja bereits die Welt gerettet. Solwac
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Benötige Info zu Clanngadarn
Praktisch alles, was nicht im aktuellen Regelwerk aufgeführt ist. Und selbst da könnte ein zukünftiges Quellenbuch noch Änderungen bringen. Nichts oder zumindest nicht viel. Donnawettas Seite zeigt ihr Clanngadarn, dies kann man übernehmen oder auch selber abwandeln oder nur einzelne Ideen übernehmen. Dies dürfte für jede Runde verschieden sein. Die wahre Gestaltung liegt an Dir als Spieler und dem Spielleiter zusammen. Was nützt Dir ein Ordenskrieger, der zwar hochoffiziell alles Material berücksichtigt, der Spielleiter da aber nicht drauf eingeht?Umgekehrt ist es auf Cons oder bei einem anderen Spielleiter normalerweise kein Problem, wenn Dein Ordenskrieger einige "Marotten" hat, die auf inoffiziellem Material beruhen. Einige Spielleiter reagieren darauf und bauen etwas noch in ihr Abenteuer ein, andere ignorieren es einfach und bieten einfach nur ein schönes Abenteuer. Falls Du irgendwann einen Konflikt zwischen Deiner Version und der offiziellen Version Clanngadarns bemerkst, dann mußt Du Dich halt entscheiden. Entweder stellst Du um und erklärst das mit einer irgendwie gearteten Ausrede (so brauchst Du vielleicht nichts ändern, bist Dir aber im klaren, dass Dein Ordenskrieger eine Ausnahme darstellt) oder bleibst mit der Figur in der Runde und erlebst weiterhin das gewachsene Clanngadarn. Die Grundideen aus Gildenbrief und Arkanum werden sich wohl kaum ändern, viel mehr Material gibt es halt noch nicht. Solwac
- Fechten und beidhändiger Kampf kombinierbar?
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Clanngadarn Workshop
Weil es nun mal so festgelegt wurde. Andere keltische Elemente finden sich ja z.B. in Erainn. Und soweit ich weiß, schreibt Therror fleißig an dem Material. So waren jedenfalls seine letzten Wasserstandsmeldungen. Aber bis zu einer Veröffentlichung (falls und wann auch immer) werden wohl die beiden Gildenbriefartikel (GB 40) über die Wartezeit helfen. Solwac
- Kurioses aus dem Netz
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Allererstes Abenteuer in Midgard in Waeland spielen lassen?
Ich unterstelle mal, dass der Einstieg mit neuen Figuren geschehen soll. Für solche Abenteurer würde ich innerhalb der besiedelten Ecken Waelands beginnen und dort Land und Leute in den Vordergrund stellen. Auch ohne das Waeland-Quellenbuch sollte es mit den Informationen im Netz und natürlich hier im Forum möglich sein, die waelische Kultur darzustellen. Das Abenteuer selber kann dann relativ neutral sein, zumindest solange, wie die Spieler mit ihren Figuren einfach in der Kultur spielen. Die meisten veröffentlichten Abenteuer richten sich an Figuren, die schon etwas erlebt haben. Daher dürfte es einfacher sein, wenn ein Abenteuer entweder selbst geschrieben wird oder aber ein Abenteuer nach Waeland verlegt wird. Gerade wenn mit Edda und Co schon Wissen um die Kultur vorhanden ist sollte es nicht zu schwer sein. Solwac
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[Hausregel] Erlernen neuer Zauber durch gutes Rollenspiel?
Thema von Dragon wurde von Solwac beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensWer verbietet mir das? Wenn ich als Spielleiter Belohnungen vergebe, dann kann ich sie einfach als AEP vergeben, ich kann aber doch auch andere Mechanismen verwenden. Wichtig ist nur eine gewisse Logik (PP Skifahren nach einem Abenteuer im Dschungel ist unpassend) und das die Spieler alles nachvollziehen können. Solwac
- Lustige Begebenheiten 2
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[Hausregel] Erlernen neuer Zauber durch gutes Rollenspiel?
Thema von Dragon wurde von Solwac beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensDa gibt es nicht viel zu regeln. Wenn der Spielleiter auf diese Art einen Zauber "rausrückt", dann kann man es ja auch so sehen, dass für rollentypisches Verhalten genau die AEP vergeben wurden, die für das Lernen nötig waren. Dabei ist diese Art der Vergabe natürlich enger an das Abenteuer geknüpft und daher etwas stimmiger. Vorteile dieser Art habe ich auch schon verteilt, solange die Gruppe dabei ausgewogen behandelt wird, sollten auch alle zufrieden sein. Solwac