Alle Inhalte erstellt von Solwac
-
Heimstein - Wirksamkeit gegen Teleportationszauber?
Ich sehe auch keinen Grund, warum Pforte da helfen sollte. Ein Heimstein reagiert auf Magie, die von innen nach außen bzw. umgekehrt wirkt. Eine Pforte hingegen umgeht das innen und außen durch einen Weg außerhalb Midgards. Darum sollte eine Beschwörung innerhalb des Wirkungsbereichs eines Heinmsteins ohne Reaktion bleiben. Solwac
-
Überleben für Valianer?
Ich halte Überleben: Wald für die beste Wahl, Überleben: Steppe wäre auch noch denkbar. Bei Valianern vom Land sehe ich Sumpf oder Gebirge eher als Wahl für die gelernte Fertigkeit, aber letztlich dürfte der Vor- oder Nachteil gering sein. Solwac
-
Stammtisch zu Köln
Sonst noch Reaktionen? Es wäre schön, wenn es nicht jedesmal in ein Rätselraten ausarten würde, wer denn nun kommt und wer nicht. Solwac
-
Abenteuer mit mehreren Spielleitern, vernetzte Gruppen
Achso, da stimme ich zu. Die Notwendigkeit von mehreren, kleineren Gruppen muß natürlich vorhanden sein. Sei es, dass mehrere Fluchtwege gleichzeitig verstellt werden müssen oder dass aus Zeitgründen Ermittlungen parallel ablaufen. Hier ist neben der Spiellogik auch das Verständnis aller Beteiligten nötig. Solwac
-
Abenteuer mit mehreren Spielleitern, vernetzte Gruppen
Die Hintergründe können ja durchaus variieren, wichtig ist nur, dass die Figuren im Abenteuer zusammenarbeiten. Dazu müssen die Spieler etwas Rücksicht auf die Rahmengeschichte nehmen (auf der Bunten Hund z.B. hat die Mannschaft schon einige Zeit zusammengearbeitet - etwas, was vorher nicht so deutlich wurde wie in der Einleitungsrede) und aus Zeitgründen sind größere Selbstdarstellungen nur schwer möglich. Dies sollte aber aus der Beschreibung hervorgehen, bevor ein Spieler sich mit einer bestimmten Figur zur teilnahme entscheidet. Die von BB erwähnte Vorstellungsrunde hier im Forum trägt natürlich zur Stimmung bei, letztlich ist es aber vor allem eine Zeitersparnis. Gegen zuviele Wechsel spricht schon, dass es für die Beteiligten unbequem ist, wenn sie ihre Würfel, Unterlagen und Getränke bewegen müssen. Und sicher macht eine räumliche Nähe Sinn, alleine schon für die Kommunikation der Spielleiter untereinander. Das ist aber eher eine Sache des Themas als der eigentlichen Organisation. Die Zahl der adligen Mokatti unter den Figuren ist halt gering. Und darüber hinaus sind schon viele Ausnahmen beim Konklave dabeigewesen, z.B. ein lidralischer Dichter usw. Finde ich keine gute Idee. Dazu müssten die Gruppen synchronisiert werden, damit ein solcher Tausch auch ingame gleichzeitig stattfindet. Zumindest bei den bisherigen Abenteuern dürfte das aber nur selten der Fall gewesen sein, zumindest nach meinen Plaudereien zwischendurch mit anderen Spielleitern zu urteilen. Solwac
-
Abenteuer mit mehreren Spielleitern, vernetzte Gruppen
Den gemeinsamen Showdown würde ich nur ungerne missen, wobei natürlich eine straffe Verwaltung der Aktionsrunden usw. nötig ist. Eine möglichst parallele Abwicklung läßt sich vielleicht dennoch damit verbinden. @Olafsdottir: Gerade wenn ein Figurentausch von den Gruppen ausgeht, dann sollte die Leistungsfähigkeit bei der Behandlung von Einzelproblemen steigen. Dazu gehört aber auch eine gute Kenntnis über die anderen Figuren, so dass dann z.B. ein Heilkundiger gerufen werden kann oder eine Gruppe von Schleichern nicht durch einen Möchtergernkannabernicht aufgehalten wird. Solwac
-
Landeskunde - wie stark aufsplittern?
Wie bei den Diskussionen um die Landeskunde für Zwerge bzw. in den Küstenstaaten schon angesprochen, gibt es das Problem, dass manche Regionen sehr detailiert behandelt werden und andere nicht. Da die Landeskunde aber jedesmal gleich teuer zu lernen ist, stellt sich die Frage, welche Zersplitterung noch Sinn macht und wo eine gewisse Individualität von den Spielleitern auch angenommen wird. Als beispielhafte Aufstellung möge die Liste von Magus dienen (Vesternesse habe ich rausgenommen, dies wird bei Magus nur für die Sprache Comentang benützt): Alba Aran Buluga Chryseia Clanngadarn Dvarheim Erainn Eschar Feuerinseln Fuardain Halfdal Ikenga-Becken Inseln unter dem Westwind KanThaiPan Küstenstaaten Medjis Minangpahit Moravod Nahuatlan Rawindra Tegarische Steppe Urruti Valian Waeland Ywerddon Folgende Fragen kann diese Liste nicht beantworten: Was lernen Gnome? Was lernen Elfen aus den verschiedenen Gegenden? Was lernen Zwerge außerhalb von Dvarheim? Was lernen Minderheiten wie z.B. die Läina? Solwac
-
Abenteuer mit mehreren Spielleitern, vernetzte Gruppen
Hansel hat schön die drei Möglichkeiten aufgezählt. Die Version 3. (die Gruppen wissen nichts voneinander) ist langweilig. Für die Spieler ist Unterschied zu einer Einzelrunde gering, der ganze Aufwand erreicht also nur wenige Leute. Kommen Informationen erst im Abenteuer, so geht viel Zeit verloren und manche Figuren werden erfahrungsgemäß nicht gruppendienlich agieren. Version 2. (konkurrierende Gruppen) ist sicher reizvoll, aber Unterschiede in der Gruppenzusammensetzung und durch den Spielleiter führen wahrscheinlich zu einem "unfairen" Rennen. Außerdem werden einige Figuren einen sportlichen Wettstreit suchen, während andere ihre Vorteile dadurch erzielen wollen, dass sie direkt gegen andere Figuren vorgehen. Das gefällt mir nicht, hier müßte also eine Alternative her. Version 1. (Kooperation) gefällt mir am besten. Es ist das Konzept einer einzelnen Runde, nur eben mit 20 statt 5 Leuten. Dabei gibt es zwei Arten der Vernetzung: Reiner Informationsaustausch und der Austausch von Figuren. Ersteres könnte zur Not durch Artefakte erreicht werden und sollte auf jeden Fall für ein erfolgreiches Event eingesetzt werden. Eine bessere Zusammenarbeit dürfte aber auf jeden Fall durch eine Durchmischung der Gruppen erreicht werden. Nach meinen bisherigen Erlebnissen ist für eine solche Durchmischung aber auf jeden Fall eine offplay-Lösung nötig. Das kann und wird dazu führen, dass der Zeitablauf der einzelnen Gruppen nicht ganz synchron läuft. Beim Bunten Hund erfolgte der Informationsaustausch durch Gassenkinder, die auch einzelne Figuren gerufen haben, wenn diese woanders gebraucht wurden bzw. ein Austausch zwischen zwei Gruppen stattfinden sollte. Die Teleporter in einem Dungeon könnten auch so etwas machen, weitere Ideen sind hier sehr willkommen. Solche offplay-Mechanismen sollten aber deutlich von ingame-Vorgängen getrennt werden. Die gemeinsame Auftragserteilung bzw. regelmäßige Informationen an alle sind meiner Meinung nach sehr wichtig. Schwierig wird so etwas, wenn allgemein die Zeit wegläuft oder eine Gruppe in einer Actionszene steckt und die anderen darauf warten müssen. Solwac
-
Abenteuer mit mehreren Spielleitern, vernetzte Gruppen
Schön, dass die ersten Erfahrungen eingetrudelt sind. Für mich haben sich bei den genannten Events (und wichtiger noch, bei dem anschließenden Feedback) einige Punkte als wichtig herausgestellt: So sollten die Spieler nicht so sehr ihre Figur im Mittelpunkt sehen (wie dies bei vielen normalen Abenteuern ja regelmäßig der Fall ist), sondern eher die Teilnahme an einem Ereignis, welches in einer normalen Runde nicht möglich ist. Dabei kann dann durchaus auch der Elfenwaldläuferdruide auf dem Piratenschiff auftauchen. Nur ist hier noch stärker als sonst im Vorfeld zu klären, warum diese Figur im Abenteuer auftaucht und dem Spieler sollte sehr bewußt sein, welche Einschränkungen seine Figur haben wird. Die Frage nach dem Schauplatz ist nicht ganz so einfach zu beantworten. Wichtig ist aber wohl eine Beschränkung, so dass Spieler wissen, wo das Abenteuer nicht mehr vorbereitet ist bzw. zu stark abweicht. Bei einem Stadtabenteuer ist dies eigentlich mit am schwersten, aber durch Beschränkung auf ein Stadtviertel und gute Ausahl der NSCs klappt das sehr gut. Alternativ könnte eine Burg, ein Dungeon, ein Schiff o.ä. die Gruppe(n) so zusammenhalten, dass das Ganze nicht zerfasert. Das Thema Zeitmanagement ist sehr wichtig! Zum einen sollten die Spieler regelmäßig über die anderen Vorgänge informiert werden, insbesondere dann, wenn dies auf Figurenebene logisch eingebracht werden kann. Nur so wird sich ein Gruppengefühl einstellen - Einzelgruppen brauchen keinen solchen Aufwand. Bei den Spielleitern ist Kommunikation deshalb sehr wichtig, damit nicht einzelne Ereignisse unter den Tisch fallen. Dabei ist es egal, ob dies durch kurze Besprechungen zwischendurch oder durch "Boten" geschieht, wichtig ist nur, dass es geschieht. Während auf Spielerebene hoffentlich klar ist, warum so ein Event stattfindet (gemeinschafticher Spaß usw.), so fehlen aber noch einige Ideen, warum eine Gruppe von Figuren (also ingame) etwas gemeinsam machen soll, was mit einer Runde von fünf-sechs Figuren nicht spielbar ist. @Olafsdottir: Wenn ich es richtig herausgelesen habe, dann waren die Living Greyhawk Wochenenden immer eine Aneinanderreihung von mehreren kurzen Abenteuern. Innerhalb der Abenteuer war die Zusammensetzung fest, aber dazwischen gab es einen personellen Austausch? Solwac
-
Wirkungsbereich Umkreis gleich Umkugel?
Bei der Umsetzung von Zaubern im Spiel sind ja immer zwei Seite zu berücksichtigen: Zum einen die Beschreibung, wie sie z.B. in einem Roman verwendet werden könnte und der regeltechnische Teil, der nötig ist, dass Spieler und Spielleiter nicht aneinander vorbeireden. So wird ein Zauberer normalerweise kein Problem mit der Anwendung von Rauchwolke haben, auch ohne einen Zollstock zu bemühen. Wir als Spieler hingegen haben nicht diese Erfahrung, wir nehmen die Spielwelt z.B. über ein Raster wahr. Da kann es dann zu den üblichen Merkwürdigkeiten kommen, dass die NSCs aus 32m angreifen, damit ein 30m-Zauber nicht eingesetzt werden kann. Deswegen macht eine Diskussion über die genaue Form eines Wirkungsbereiches schon Sinn, allerdings gibt es den Regeln nach nicht eine kurze Beschreibung für alle Zauber. So ist der Wirkungsbereich des Feuerrings eben kein Zylinder, sonder nur ein Teil der Zylinderoberfläche. Dies läßt sich nicht mit einer Rauchwolke vergleichen, die den Wirkungsbereich komplett ausfüllt. Jeder Zauber kann also verschiedene Wirkungsbereiche haben, die Gleichsetzung Umkreis=Umkugel ist sicher nicht aus den Regeln abzulesen. Solwac
- Gnom und seine LP
-
Legende des grünen Drachen
Pandea, der Nachfolger "unseres" grünen Drachens (bei gleichem Betreiber) ist seit heute vom Netz. Leider waren einige Änderungen etwas sehr überstürzt, so dass die Gemeinschaft stark darunter gelitten hat (auch wenn das Powergaming stark nachgelassen hat ). In Ravinses soll demnächst ein Neuanfang gewagt werden. Im Kern wird es wieder ein LoGD sein, allerdings soll der Neustart besser vorbereitet sein. Ich werde mich überraschen lassen. Solwac
-
[Hausregel] Höherer Schaden im Fernkampf
Zwei Punkte, die ich nicht verstehe: Bei einer leichten Armbrust auf Nahdistanz reduziert eine Kettenrüstung den Schaden nur um 2 LP, was machen PR und VR? Bei den Bögen und Wurfwaffen wird teils der halbe bzw. ganze Schadensbonus angerechnet. Wie wird das für einen Bogenschützen mit St31 und Gs91 (SchB+1) gegen über einem Schützen mit St31 und Gs31 (SchB-1) erklärt? Und macht der zweite Schütze wirklich nur 1W6-1 Schaden? Ich würde bei Bögen und Wurfwaffen wenn überhaupt, dann nur die Stärke ud nicht die Geschicklichkeit mit einfließen lassen. Solwac
-
Diplomacy, Teil 5
Also bis jetzt gibt es drei Spieler, davon hat einer bereits Wünsche für die Länder abgegeben. Solwac
-
Diplomacy, Teil 5
Die letzte Runde ist einige Zeit her, wie wäre eine Neuauflage? Da ich nur jedes zweite Mal als Spieler aktiv sein will, biete ich mich diesmal als Spielleiter an. Als Abgabezeitpunkt biete ich Freitagabend oder Sonntagabend an. Korrekturen bis zum Abgabezeitpunkt sind möglich, die jeweils letzte PN gilt. Die letzten Feinheiten werden sinnvollerweise geklärt, sobald sich sieben Staatschefs gefunden haben. Neben einer allgemeinen Meldung bitte ich gleich um Vorlieben und Abneigungen für bestimmte Länder per PN, damit sich die Landkarte Europas mit Leben füllt. Wer Diplomacy noch nicht gut kennt, dem sei ein Blick in die Regeln empfohlen. Solwac
-
Stammtisch zu Köln
Solwac
-
Angebote bei eBay
Ich habe 2005 in Essen etwa 15 DDD gekauft, so dass meine Sammlung komplett ist. Dabei sind einige der ersten Hefte Nachdrucke. Ich habe damals für alles zusammen weniger als 70 Euro bezahlt und kann mir nicht vorstellen, dass die erste Auflage einen so hohen Sammlerbonus bringt. Solwac
-
Zugstarke Kompositbögen und Armbrüste
Zugstarke Kompositbögen sind im Regelwerk nicht aufgeführt. Dies interpretiere ich so, dass ein Spieler daher keinen "Anspruch" anmelden kann. Aber als Spielleiter hätte ich kein Problem damit, das ein 1W6+2-Kompositbogen angefertigt wird. Im Reiterkampf ist aber zu berücksichtigen, dass so eine Waffe einen deutlichen Vorteil gegenüber einem Langbogen hat. 1W6+3 wäre mir daher schon zu stark für eine nichtmagische Variante. Die Vokabel "regelkonform" ist hier aber nicht passend, da auch der verstärkte Kompositbogen nicht gegen die Regeln ist. Bei Armbrüsten kann man sicher auch am Schaden schrauben. Hier hängt die Schußkraft aber nicht an der Stärke, diese beschränkt nur die Größe der Waffe. Hier sollte das Spielgleichgewicht über die Größe (Gewicht, Sperrigkeit) der Waffe und die Nachladezeit bedacht werden. Bei Schleudern gibt es das Problem, dass die Stärke nicht in die maximale Reichweite einfließt. Soll also eine 1W6+1-Schleuder eingesetzt werden, so ist dies sicher denkbar. Aber es gibt keine Richtschnur, vielleicht wäre eine Reduzierung der Reichweite ähnlich Wurfspeer/-Spieß denkbar. Solwac
-
Con im "Der bunte Hund", in FFM, am 30.12.2006!
Ich habe mit meinen Gruppen bei Jorge und Merenge etwas raus geschleppt. Bei Glubschauge war doch sicher auch was zu holen, oder?
-
Con im "Der bunte Hund", in FFM, am 30.12.2006!
Und eine Bitte an die Spieler: Alles melden, was in die Gruppenkasse gegangen ist. Dann klappt es auch mit der Beute. Marios Phaistos
- Essen
- Essen
-
Elfenfeuer - warum nicht als Thaumagralzauber
Hallo und willkommen im Forum! Gute Frage, die Antwort liegt wahrscheinlich im Spielgleichgewicht. Dämonenfeuer und Elfenfeuer sind zwei verschiedene Zauber, die in ihren Beschreibungen zwar Gemeinsamkeiten haben, aber eben auch Unterschiede. Solwac
- Thaumagral - allgemein
-
Mathe und Physik von Midgard
Ich glaube nicht, dass ein Band das geeignete Medium sein würde. Dazu wäre eine zu große Menge an Stoff in einer mehr oder weniger einheitlichen Art nötig. Wenn Du mit neu zusätzliche Regeln meinst, dann stimme ich Dir zu, zumindest solange die Zahl solcher Zusatzregeln nicht überhand nimmt. Was nützen schöne Regeln, wenn sie wegen mengenmäßiger Überforderung nicht eingesetzt werden. Ich denke da z.B. an den Waffenrang und die Schwierigkeiten auf Cons damit (die einen sind es nicht gewohnt, die anderen fordern es für ihre Dolche und Rapiere). Ich würde von vornherein den Aufwand auf eine Veröffentlichung im Internet beschränken wollen, alles andere ist zuviel Aufwand. Solwac